{"id":216,"date":"2013-03-24T13:48:50","date_gmt":"2013-03-24T13:48:50","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=216"},"modified":"2013-03-24T13:48:50","modified_gmt":"2013-03-24T13:48:50","slug":"articulo-los-errores-de-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=216","title":{"rendered":"Art\u00edculo: Los Errores de Nintendo"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/-8rUFyhkupBs\/UU7bIfksfBI\/AAAAAAAABU0\/qDUrFjWogsY\/s450\/erroresninty.jpg\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>Hablar de Nintendo, es hablar probablemente de la compa\u00f1\u00eda con m\u00e1s historia en el mundillo de los videojuegos. La salvadora que vino a arreglar el crack de Atari a golpe de juegos y buen hacer, es, a d\u00eda de hoy, la que m\u00e1s beneficios ha obtenido, la que m\u00e1s juegos y sistemas ha vendido, y probablemente la reina en muchos g\u00e9neros. Pero no todo es color de rosa en la compa\u00f1\u00eda de Iwata, pues es una compa\u00f1\u00eda con muchas y muy variadas sombras. Ninguna ha sido capaz de desajustar la estabilidad de la compa\u00f1\u00eda, como a tantas otras les ocurri\u00f3. Sin ir m\u00e1s lejos, Sega sucumbi\u00f3 por dos errores fatales en forma de Mega CD y 32X (que afectaron a Saturn y Dreamcast) y Sony ha tardado much\u00edsimo en levantarse tras el palo del inicio de Playstation 3.<\/p>\n<p>El historial de errores de Nintendo es muy variado y est\u00e1 plagado de curiosidades, experimentos, y toda la clase de decisiones rocambolescas que solo la propia compa\u00f1\u00eda comprende. Y este recopilatorio no es una cosa del pasado, pues a\u00fan hoy, vemos como la compa\u00f1\u00eda de Mario sigue cometiendo errores tremendamente incomprensibles que est\u00e1n motivando, por ejemplo, las tremendas quejas en el mercado de UK por el pobre desempe\u00f1o de Wii U o Wii Mini. Hasta en las mejores familias se cuecen pol\u00e9micas, y aqu\u00ed podemos encontrar una buena muestra de no todo lo que es, pero si lo m\u00e1s importante. C\u00f3mo a veces Mario puede fallar un salto, o Link no derrotar a Ganondorf.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/hobbiestreet.files.wordpress.com\/2013\/03\/virtualboy252c2bmierdaaa.jpg\" width=\"358\" height=\"268\" \/><\/p>\n<p>No nos hace falta irnos muy atr\u00e1s en el tiempo. Justo cuando N64 comenzaba a asomar la cabecita, Nintendo hab\u00eda planeado un sistema port\u00e1til que iba a ser revolucionario para su tiempo, pues nos permitir\u00eda jugar en completo 3D (que causaba furor por la novedad que era para la \u00e9poca) a nuestros juegos favoritos. As\u00ed nac\u00eda Virtual Boy, que, como podemos observar en la fotograf\u00eda, ten\u00eda de consola port\u00e1til lo que tiene Xbox 360 de inter\u00e9s en Jap\u00f3n. Es decir, entre poco y nada, pues no era ya solo por la falta de portabilidad del sistema, sino por c\u00f3mo se deb\u00eda jugar, siendo dif\u00edcil jugar c\u00f3modo en un sof\u00e1 y que la consola no se moviera.<\/p>\n<p>Lo peor estaba en el cat\u00e1logo de juegos, pues estos eran a dos colores, rojo y negro. Si bien Game Boy adolec\u00eda de este problema, al menos la variedad verdosa escogida en ella era agradable a la vista. Pero conel armatoste que Nintendo hab\u00eda perpetrado, la vista sufr\u00eda estragos, pues no ocurr\u00eda como con 3DS. El 3D estaba activado en todo momento, y lo cierto es que, aunque en algunos juegos se ve\u00eda sensaci\u00f3n de profundidad, la constante era acabar con los ojos cansados en muy poco tiempo. Es normal sufrir esto al jugar mucho tiempo con los videojuegos, pero con Virtual Boy no te daba tiempo ni a acostumbrarte al control.<\/p>\n<p>Su librer\u00eda de juegos fue tremendamente limitada, siendo Wario Land su juego m\u00e1s destacable (y pr\u00e1cticamente el \u00fanico bueno). Los dem\u00e1s eran una suerte de ports de otros cl\u00e1sicos de la compa\u00f1\u00eda, como Mario Tennis, o el cl\u00e1sico Mario Arcade. Ten\u00edamos otras propuestas, como un shooter de naves vectorial, una versi\u00f3n tridimensional de Tetris, o uno de los pocos juegos de Atlus que no lleva la marca Shin Megami Tensei, como fue Jack Bros (siendo tambi\u00e9n de los primeros en salir de Jap\u00f3n, curiosamente). Yo tengo aproximadamente unos 60 juegos de PSX, y si ten\u00edas esa cantidad en Virtual Boy, casi que pod\u00edas decir que pose\u00edas el cat\u00e1logo completo (en formato cartucho). El sistema, bien por lo regular del 3D, por ser adelantado a su \u00e9poca, o por su escas\u00edsima portabilidad, se peg\u00f3 un fuerte golpe, y result\u00f3 en una mancha en el historial del difunto Gunpei Yokoi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/entiendeanintendo.files.wordpress.com\/2011\/02\/snes-cd-rom.jpg\" width=\"326\" height=\"210\" \/><\/p>\n<p>Pero uno de los fallos m\u00e1s importantes de esa \u00e9poca para Nintendo estuvo en el culebr\u00f3n del formato CD. Sega, en su consola Megadrive, decidi\u00f3 apostar por una unidad de lectura \u00f3ptica llamada Mega CD, y Nintendo decidi\u00f3 cubrirse las espaldas y apostar ella tambi\u00e9n por este formato, por si su rival (que estaba muy pareja en la lucha del hardware) terminaba triunfando. Por ello, entr\u00f3 en conversaciones con varias compa\u00f1\u00edas, como Sony y Philiphs, para que le fabricasen dicha unidad. Al ver que Mega CD distaba de ser un sistema exitoso, la compa\u00f1\u00eda de Mario dio marcha atr\u00e1s y le dio largas a las dos compa\u00f1\u00edas.<\/p>\n<p>Phillips se veng\u00f3 lanzando su sistema CDi, y adem\u00e1s obteniendo en el proceso el permiso de Nintendo para hacer juegos basados en sus licencias, lanzando a la luz las grandes \u00abjoyas\u00bb de Zelda, como Wand of Gamelon, o el mediocre Hotel Mario. El sistema fue un aut\u00e9ntico fracaso, y los juegos resultantes de la colaboraci\u00f3n avergonzaron tanto a Nintendo que \u00e9sta siempre los excluye de las cronolog\u00edas oficiales de la saga, y los fans tampoco les tienen mucha cuenta si no es para hablar de ellos como curiosidades hist\u00f3ricas. Pero todo fue de diferente manera con la compa\u00f1\u00eda madre del Walkman. Sony ya hab\u00eda tanteado antes las consolas, sin \u00e9xito alguno por no tener permiso para afrontar el proyecto.<\/p>\n<p>No obstante, la traici\u00f3n empresarial de Nintendo fue tomada muy en serio en la sede de Sony, que decidi\u00f3 dar absoluta via libre a un equipo y crear Sony Computer Entertainment, tomando el dispositivo CD dise\u00f1ado para SNES como base de lo que primero se llam\u00f3 Playstation X, y luego simplemente Playstation, que terminar\u00eda no solo siendo la consola m\u00e1s vendida de la 5\u00ba generaci\u00f3n, doblando pr\u00e1cticamente en ventas totales a una Nintendo 64 que cometi\u00f3 el error de apostar por los cartuchos (que encarec\u00edan el precio de los juegos y limitaba en ciertos sentidos los resultados que se pod\u00edan sacar de ellos, terminando en una Nintendo muy abandonada por las thirds por primera vez) sino que tambi\u00e9n le quitar\u00eda en el futuro un importante trozo del pastel a una Nintendo que tendr\u00eda que reinventarse tras el fracaso de Gamecube.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/gadgetsin.com\/uploads\/2011\/05\/nintendo_gamecube_desktop_organizer_5.jpg\" width=\"320\" height=\"239\" \/><\/p>\n<p>Gamecube no era una mala consola. Peque\u00f1a, con cuatro puertos para mandos (que tiene uno de los mejores dise\u00f1os jam\u00e1s vistos para un perif\u00e9rico de esa clase) y con una librer\u00eda de juegos first bastante destacable, era un rival perfecto y en igualdad de condiciones t\u00e9cnicas (incluso en superioridad respecto a PS2) para la 6\u00ba generaci\u00f3n. Pero ya entonces se comenz\u00f3 a ver que algo no marchaba bien entre Nintendo y las thirds, muy probablemente porque los juegos de Nintendo eran competencia demasiado fuerte para ellas. Ya fuera esto, o por las importantes restricciones puestas por la compa\u00f1\u00eda a la hora de publicar, o que resultase mucho m\u00e1s atractivo el parque de consolas de la competencia, Gamecube simplemente qued\u00f3 condenada al ostracismo, a bajar a m\u00e1s de la mitad de las ventas de la SNES original, y simplemente imposible de comparar con NES.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed, no sabr\u00eda decir si Nintendo cometi\u00f3 un error, pues lo ten\u00eda todo: un sistema relativamente barato, con mando tradicional, y potencia suficiente para afrontarlo todo. Lo cierto es que tuvo algunos grandes juegos, como los Metroid Prime, Baten Kaitos, o Super Mario Sunshine, pero parec\u00eda claro que Nintendo no era capaz de atraer a las third con lo que hab\u00eda hecho siempre.<\/p>\n<p>Fue Game Boy Advance (que empez\u00f3 con mal pie por la poca calidad de su primera versi\u00f3n arreglado notablemente con GBA SP) la que salv\u00f3 la papeleta en esa \u00e9poca que tanto se parece a la actual, con una 3DS brillante y una Wii U d\u00e9bil. La ca\u00edda de GC parec\u00eda el fin de una era y conllev\u00f3 a un cambio de rumbo que dio como resultado primero al riesgo de DS (siempre se dice que ten\u00edan preparada una Game Boy por si fracasaba la doble pantalla) y luego al cambio de paradigma de Revolution, la que hoy conocemos como Wii.<\/p>\n<p>Todos sabemos lo que ha sido Nintendo con Wii, cuyos primeros a\u00f1os parec\u00edan una pavorosa apuesta por la familiaridad, olvid\u00e1ndose radicalmente de los aficionados de siempre. El sistema era, b\u00e1sicamente, una Gamecube 2.0 con un mando especial, y una orientaci\u00f3n marcadamente, como se dice hoy, \u00abcasual\u00bb, para aquellos que poco conocen de los videojuegos y solo los usan para entretenerse en ciertos momentos. Bien es cierto que Wii ha terminado siendo el sistema m\u00e1s vendido de su generaci\u00f3n de sobremesa, y ha tenido una cantidad respetable de juegos, como Xenoblade, Mario Galaxy o Zelda Skyward Sword, pero el abandono de las thirds fue patente, esta vez justificado por su falta de potencia. Wii en sus \u00faltimos a\u00f1os ha sido d\u00e9bil, y a\u00fan se pod\u00eda rematar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/medialib.officialnintendomagazine.co.uk\/screens\/dir_504\/image_50441_thumb_wide610.jpg\" width=\"385\" height=\"216\" \/><\/p>\n<p>Un acierto en el final de vida de Gamecube fue ponerla al super atractivo precio de 99 euros, que recuerdo que en su d\u00eda me tent\u00f3 bastante aunque no fructificase. El paso con Wii parec\u00eda l\u00f3gico, pues el sistema se hab\u00eda granjeado un buen cat\u00e1logo para complementar a las sobremesas HD, a la vez que serv\u00eda como dispositivo familiar espor\u00e1dico. Una Wii como tal a 100 euros era un caramelo muy jugoso. Y entonces llegamos a la presentaci\u00f3n de Wii Mini, la consola de los 99 d\u00f3lares. Pero a\u00fan falta destacar lo m\u00e1s importante e incomprensible del asunto.<\/p>\n<p>Y es que Nintendo ha eliminado de ella la conexi\u00f3n a internet (lo cual impide bajar el notable cat\u00e1logo de Wiiware o jugar online), la conexi\u00f3n por componentes, bajando la calidad de imagen al m\u00ednimo, ha retirado la ranura de tarjetas SD (no podr\u00e1s meter partidas en ella), no es retrocompatible con Gamecube (algo que ya elimin\u00f3 en una revisi\u00f3n anterior, Family Edition, muy desacertadamente, pues Wii es b\u00e1sicamente una Gamecube vitaminada y puede con todo lo de \u00e9sta) y para colmo, ni siquiera es Mini, porque de tama\u00f1o es exactamente igual a la original. Aqu\u00ed se lanza en unos d\u00edas a 110 euros, cuando tienes por 150 un pack que tiene todo lo anteriormente mencionado salvo la retrocompatibilidad, m\u00e1s un juego, en las tiendas de toda Europa.<\/p>\n<p>\u00bfEl resultado? En UK ya se ha lanzado y los resultados son tremend\u00edsimamente pobres en ventas, y eso que all\u00ed el sistema se encuentra a 80 libras, que son 98 euros al cambio aproximadamente. Y es que por 40 euros m\u00e1s te llevas el doble. Nintendo ha realizado aqu\u00ed un movimiento muy similar al que solemos ver en Apple con sus versiones m\u00e1s b\u00e1sicas de Ipod o Iphone, donde algo pierden para ganarlo en precio. Wii Mini busca captar incautos y gente poco informada. En este caso, te llevas un sistema de \u00abenchufar y jugar\u00bb, lo cual como idea no est\u00e1 mal, pero falla rotundamente cuando lo recortas tanto y lo dejas a un precio muy cercano al modelo inmediatamente superior. Su \u00fanico punto bueno es el bonito y cl\u00e1sico dise\u00f1o pero, por lo dem\u00e1s, no es competencia para nadie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/akihabarablues.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/la-nueva-version-extragrande-de-nintendo-3ds-llegara-a-las-tiendas-el-28-de-julio-img322895-1.jpg\" width=\"389\" height=\"234\" \/><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n deber\u00edamos destacar la pol\u00edtica de precios que sigue la Gran N en lo que a sus juegos se refiere, pues a\u00fan hoy podemos encontrar juegos como el original Mario Kart DS (estando ya en la calle el Mario Kart 7 de 3DS) a su precio de lanzamiento, casi 7 a\u00f1os despu\u00e9s de su salida. Es muy evidente que esto se debe a que las ventas a largo plazo se mantienen en unos n\u00fameros que salen rentables a Nintendo para evitar la rebaja. Pero esto, de cara a adquirir un sistema suyo a final de generaci\u00f3n, que es algo muy usual entre varios grupos de jugadores, hace que el desembolso sea demasiado elevado. Por ejemplo, adquirir una Wii con los tres mejores juegos del cat\u00e1logo sale por el mismo precio que un pack competitivo de 360 que trae un sistema de 250gb con dos juegos. Y son sistemas con una diferencia de potencia destacable.<\/p>\n<p>Sus \u00faltimos movimientos en precio de hardware tambi\u00e9n son muy destacables negativamente, como los 250 euros de 3DS (marca muy parecida a DS y que motivaba a error en algunos consumidores poco avispados) en su d\u00eda. Nintendo hizo un movimiento de acercamiento a las thirds en el lanzamiento que result\u00f3 en una librer\u00eda de juegos muy escasa durante mucho tiempo, donde el juego m\u00e1s destacable fue Zelda Ocarina of Time 3D y la consola se benefici\u00f3 de no tener competencia alguna para no hundirse.<\/p>\n<p>El resultado muy una radical rebaja del sistema (al que, por cierto, se le criticaron fallos de dise\u00f1o) a menos de un a\u00f1o de su salida, y la salida de una revisi\u00f3n, 3DS XL, solo un a\u00f1o despu\u00e9s, as\u00ed como el lanzamiento del Circle Pad Pro (el 2\u00ba stick) que, una vez puesto, convierte a la port\u00e1til en un peque\u00f1o armatoste. Todo esto no se si estaba previsto por Nintendo, o fue una respuesta desesperada al enga\u00f1oso movimiento de Sony al anunciar su Vita a los mismos 250\u20ac (que no eran reales). Pero la guinda del pastel est\u00e1 en Wii U.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/media1.gameinformer.com\/imagefeed\/screenshots\/ZombiU\/zombiu-553-001.jpg\" width=\"373\" height=\"209\" \/><\/p>\n<p>Cuando el sistema se present\u00f3, algunos no sab\u00edan si era un mando nuevo para Wii o una nueva consola. En posteriores presentaciones, se pudo comprobar que era un nuevo movimiento a lo Wii, un experimento jugable para atraer consumidores de nuevo. Pero el mercado casual, ese que tanto alz\u00f3 a Wii, ahora est\u00e1 en otros lugares, como los smartphones. Y es que ellos no buscan calidad de producto, sino un entretenimiento r\u00e1pido, espor\u00e1dico y cuanto m\u00e1s barato mejor. No les importa el plano t\u00e9cnico o la complejidad, y les divierte igual un Fruit Ninja que un Nintendoland.<\/p>\n<p>Para colmo, Nintendo puso el sistema a un precio de lanzamiento de 300 euros su versi\u00f3n m\u00e1s barata, que inclu\u00eda 8gb de memoria, y a 350\u20ac el caro de 32gb. Lo cierto es que, viendo los tama\u00f1os, podemos comprobar que apenas nos da para descargar dos juegos de gran tama\u00f1o, ofreciendo Nintendo la posibilidad de conectar un disco duro externo que, a la larga, resulta pr\u00e1cticamente algo obligatorio si quieres aprovechar Wii U al 100%. De packs como el de Monster Hunter o el de ZombiU a 400 euros es mejor no hablar, pues te est\u00e1s llevando un sistema con potencia de generaci\u00f3n anterior a un precio probablemente el doble del real.<\/p>\n<p>No obstante, la situaci\u00f3n podr\u00eda justificarse con la librer\u00eda de juegos, pues result\u00f3 muy prometedora con exclusivas como Rayman Legends y las versiones definitivas de ciertos juegos ya lanzados. Y nos encontramos ahora con el tremendo rid\u00edculo de Ubisoft, que retras\u00f3 Rayman Legends a las puertas de su salida en Wii U para que fuera multiplataforma, un Scribblenauts Unlimited que sufri\u00f3 lo mismo por bugs, y que incluso lleg\u00f3 a las tiendas. Un port de Alien Colonial Marines cancelado (aunque no se pierden nada, la verdad) y una sequ\u00eda de t\u00edtulos alarmante.<\/p>\n<p>En estos meses apenas han llegado una versi\u00f3n mejorada de Monster Hunter 3 Ultimate y el Lego City Undercover, buenos juegos, pero no de los que deciden a un consumidor de 360 o especialmente PS3 (que tiene un 2013 para enmarcar) a apostar por el nuevo sistema de Nintendo. Bien es cierto que han anunciado propuestas como el en\u00e9simo Mario Kart o el prometedor sucesor de Xenoblade. Pero una vez m\u00e1s, parece que Nintendo se queda sola, y las thirds, bien por falta de potencia, de ventas (en UK son preocupantes) o de inter\u00e9s, simplemente ignoran a Wii U.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i46.tinypic.com\/2yjrlp5.png\" width=\"279\" height=\"241\" \/><\/p>\n<p>Como hemos podido comprobar, los errores cometidos por Nintendo han sido evidentes, pero a la larga, no han supuesto un perjuicio considerable, pues la compa\u00f1\u00eda sigue siendo la m\u00e1s saneada y rentable del mundillo, aunque recientemente sufri\u00f3 sus primeras p\u00e9rdidas y cr\u00edticas. El error de 3DS deber\u00eda haberles hecho aprender con Wii U (precio elevado, pocos juegos, y un m\u00e1rketing equivocado que se centraba en cosas que no importan al consumidor), pero el resultado es bien diferente, pues vemos que la situaci\u00f3n va a terminar igual, con una radical rebaja y el anuncio de muchos y variados juegos para paliarlo (algo que recientemente se vio en un Nintendo Direct).<\/p>\n<p>A todo esto se podr\u00edan sumar peque\u00f1os batacazos en forma de software, como el extra\u00f1o Wii Music que Miyamoto ide\u00f3 y nadie entendi\u00f3, la pol\u00edtica de precios de la eShop con las versiones digitales de los juegos f\u00edsicos, o la est\u00fapida decisi\u00f3n de hacer la 3DS bloqueada por regiones, que nos evita a los consumidores europeos disfrutar de propuestas de otros lugares, como Code of Princess f\u00edsico, o un Shin Megami Tensei DS Overclocked que nos llega ahora tras ser casi de lanzamiento en Am\u00e9rica, as\u00ed como juegos propios de Jap\u00f3n como Bravely Default o Hatsune Miku Project Mirai. No obstante, todos estos errores se compensan con muchos aciertos, como la gran situaci\u00f3n de 3DS hoy, o los buenos juegos que Nintendo sigue haciendo (aunque \u00faltimamente abusa demasiado de Mario).<\/p>\n<p>La situaci\u00f3n de Nintendo hoy, menos potente que ninguna t\u00e9cnicamente y asediada por sus propios accionistas para que se lance a nuevos horizontes, no es la mejor que ha vivido la compa\u00f1\u00eda de Iwata, pero tampoco la peor. Las soluciones a corto plazo pasan por una radical rebaja de Wii U y tratar de recuperar una confianza third que ya lleva perdida mucho tiempo. Si a esto le sumamos una mejora en su pol\u00edtica de precios, poniendo m\u00e1s l\u00edneas econ\u00f3micas (muy t\u00edmida en Wii e inexistente en 3DS), tendr\u00edamos una Nintendo mucho m\u00e1s atractiva de cara al consumidor. Pero la realidad es que no todo esto va a cambiar, y seguiremos conviviendo con los errores de una compa\u00f1\u00eda que, pese a todo, sigue siendo uno de los pulmones de la industria.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hablar de Nintendo, es hablar probablemente de la compa\u00f1\u00eda con m\u00e1s historia en el mundillo de los videojuegos. 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