{"id":205,"date":"2013-03-14T13:42:49","date_gmt":"2013-03-14T13:42:49","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=205"},"modified":"2013-03-14T13:42:49","modified_gmt":"2013-03-14T13:42:49","slug":"analisis-kingdom-hearts-birth-by-sleep","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=205","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Kingdom Hearts Birth By Sleep"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/-71Eqh-uEFy8\/UUHRYfRXv7I\/AAAAAAAABQ0\/H6XyH3mF-ko\/s450\/khbbs.jpg\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(Entrada original de 2010)<\/em><\/p>\n<p>Por fin, tanto tiempo despu\u00e9s, tengo terminado el art\u00edculo especial que promet\u00ed. La nueva entrega del recopilatorio de Kingdom Hearts, tras haber jugado y finalizado la versi\u00f3n japonesa de Kingdom Hearts Birth By Sleep, mi segunda importaci\u00f3n de PSP tras Dissidia.\u00a0 Siento el enorme retraso de esta entrada que ten\u00eda prevista para hace dos domingos, pero he tenido algunos problemas que han hecho imposible su publicaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Este juego, concretamente, lo obtuve en febrero de este a\u00f1o, y he estado cerca de 3 o 4 meses jug\u00e1ndolo, para hacer, a pesar de las limitaciones de idioma, esta entrega del recopilatorio.He querido dedicar a esta entrada un trato especial, por eso el blog ha estado un poco abandonado, pero prometo que ahora vendr\u00e1n m\u00e1s contenidos en las diversas secciones que manejo.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Hablemos del juego. Kingdom Hearts Birth By Sleep es la evoluci\u00f3n natural de Kingdom Hearts 2. Un sistema de combate digno de las entregas de sobremesa, por fin, y adem\u00e1s, mejorado y evolucionado, tomando conceptos de las entregas port\u00e1tiles, especialmente de Chain of Memories, es su mejor carta de presentaci\u00f3n. Es un juego destinado a ser uno de los grandes de PSP cuando llegue a occidente, pues lo tiene todo.<\/p>\n<p>Pero&#8230;\u00bfQu\u00e9 es ese todo? Eso es lo que pretendo explicar en este art\u00edculo, los detalles que hacen de Birth By Sleep un gran juego, de los mejores en consolas port\u00e1tiles actualmente. Tengo que decir, eso s\u00ed, que el juego que yo he jugado est\u00e1 en japon\u00e9s, y que, por tanto, algunos detalles puede ser inexactos o diferentes a la futura versi\u00f3n europea. Me he apoyado en algunas gu\u00edas en cierto momento, e incluso he visionado algunos v\u00eddeos en Youtube para entender mejor la historia. Espero, a pesar de estos detalles, que el art\u00edculo sea de vuestro agrado.<br \/>\nSin m\u00e1s que a\u00f1adir, comencemos el quinto viaje de este recopilatorio&#8230;<\/p>\n<div id=\"vid277677\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=VItlS-Z5594&amp;w=420&amp;h=314]<\/div>\n<p><strong>Historia<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.damepsp.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/kingdom-hearts-birth-by-sleep-005.jpg\" width=\"359\" height=\"203\" \/><\/p>\n<p>Nuestra historia comienza con los tres personajes del tr\u00e1iler secreto de Kingdom Hearts 2, los caballeros de las llaves espada, unos 10 a\u00f1os antes del primer juego. Estos son Terra, un hombre alto, moreno, y de apariencia imponente, Ven, un joven pr\u00e1cticamente id\u00e9ntico a Roxas, y Aqua, una joven de apariencia ligera, y pelo azul. Son tres aprendices, poseedores de una llave espada. Su mayor sue\u00f1o es ser maestros, a pesar de que ello los separase alg\u00fan d\u00eda. Aqua, sin embargo, tiene una idea.<\/p>\n<p>Les entrega a Terra y a Ven dos amuletos, uno a cada uno, con forma de estrella, hechos por ella. Son un s\u00edmbolo de su amistad, ya que, por muy lejos que est\u00e9n, gracias a los amuletos podr\u00e1n acordarse unos de los otros, y se sentir\u00e1n conectados. Es algo similar al amuleto que Kairi entrega a Sora, con forma de estrella.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de tomar un peque\u00f1o contacto en forma de tutorial con el juego, y de descubrir los rasgos b\u00e1sicos de cada personaje, llega el momento del ex\u00e1men para Terra y Aqua. Ven no puede participar porque a\u00fan es demasiado joven. El Maestro Eraqus, el maestro de los chicos, les dice que un famoso maestro, Xehanort, ha venido a observar la prueba. As\u00ed, deben enfrentarse a unos objetivos luminosos, que Xehanort manipula, convirti\u00e9ndolos en esferas oscuras descontroladas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.wikia.com\/kingdomheartsvn\/vi\/images\/b\/b7\/KH_BBS_Young_Sora_and_Riku_Screenshot.jpg\" width=\"339\" height=\"193\" \/><\/p>\n<p>Ven se suma a sus compa\u00f1eros, para ayudarles. Tras resolver el conflicto, Eraqus dictamina que el ex\u00e1men se resolver\u00e1 en un enfrentamiento de Terra contra Aqua. En dicho combate, la chica de pelo azul logra destacar, y as\u00ed convertirse en maestra. Sin embargo, el viejo maestro ve en Terra algo extra\u00f1o, y decide no darle la categor\u00eda y permitirle seguir aprendiendo. Esto frustra a Terra. Tiempo despu\u00e9s de esto, Xehanort adula a Terra con buenas palabras, haci\u00e9ndole saber que la oscuridad que Eraqus le hace evitar, no es del todo mala. Despu\u00e9s de esto, desaparece, y Terra decide ir en su busca tras insistir a Eraqus.<\/p>\n<p>Sin embargo, el maestro no se f\u00eda de su aprendiz, y encomenda a Aqua la misi\u00f3n de seguirle, vigilarle para que no caiga en la tentaci\u00f3n. Ven decide ir tras los pasos de Terra, harto de no ser \u00fatil, y tambi\u00e9n es la misi\u00f3n de la joven maestra hacerle volver.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.blogdeconsolas.com\/wp-content\/uploads\/kingdom-hearts-birth-by-sleep.jpg\" width=\"380\" height=\"215\" \/><\/p>\n<p>As\u00ed, los tres vivir\u00e1n una historia que tiene el mismo marco com\u00fan, los distintos mundos, pero distintas vivencias para cada uno, desde varias perspectivas, pero con puntos comunes. Ese es el inicio y punto de partida de la historia de Birth By Sleep.<\/p>\n<p>A partir de ah\u00ed, viviremos, seg\u00fan el personaje elegido, una historia independiente, pero coexistente con las otras dos. Esto tambi\u00e9n ocurri\u00f3 en Dissida: Final Fantasy, pues, mientras nuestro personaje avanzaba, los dem\u00e1s lo hac\u00edan tambi\u00e9n, y para descubrir por qu\u00e9 las cosas eran como eran, deb\u00edamos jugar con otro personaje. Aqu\u00ed pasa algo parecido. Visitaremos mundos con Aqua en los que las cosas estar\u00e1n alteradas por el paso, por ejemplo, de Terra, o descubriremos con Ven el motivo de que unos personajes ya sepan de nuestra existencia. Esta coexistencia de historias deja inc\u00f3gnitas en las tres, que se resuelven al terminar el juego con los tres personajes. Visitaremos los mismos mundos con los tres personajes, pero las cosas ser\u00e1n diferentes para cada uno de ellos.<\/p>\n<p>Ven es lo m\u00e1s cercano a la experiencia de otros Kingdom Hearts, vivida ya antes con Sora, pues hace amistad r\u00e1pidamente con los personajes de los mundos y se al\u00eda con ellos en contra del malo de turno. Terra, por el contrario, suele ser diferente. Seguimos estando en contra del mal, pero se le ve m\u00e1s cercano o influ\u00eddo por los villanos que por los h\u00e9roes, con los que no colaborar\u00e1, o se ver\u00e1 obligado a combatir por sus intereses. Aqua es diferente, pues se al\u00eda con los personajes de los mundos, pero no es \u00abhero\u00edna porque s\u00ed\u00bb, como le ocurr\u00eda a Sora.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/assets.vg247.com\/current\/\/2010\/05\/kh-bbs.jpg\" width=\"405\" height=\"165\" \/><\/p>\n<p>Simplemente, resuelve situaciones porque las cree m\u00e1s justas, porque distingue bien y mal pero es m\u00e1s fr\u00eda que Ven a la hora de colaborar. Esto hace su historia la menos previsible de todas, siendo la de Ven y la de Terra m\u00e1s f\u00e1ciles de distinguir en cada momento. Hay que decir, eso s\u00ed, que se nota una sensaci\u00f3n de soledad en el juego. Los personajes ajenos al tr\u00edo protagonista, y, como mucho, los malos, tienen poco peso argumental, limit\u00e1ndose a una aparici\u00f3n o dos de circunstancias.<\/p>\n<p>Los mundos se limitan a cumplir un par de objetivos y pasar un jefe, en la mayor\u00eda de los casos, siendo bastante f\u00e1ciles de resolver en su gran mayor\u00eda. El trato dado a la historia puede resultar confuso para el que estuviera acostumbrado a la acci\u00f3n paso a paso de los juegos anteriores. Es el caso de Kingdom Hearts Chain of Memories, pues las historias de Sora y Riku coexist\u00edan. Sin embargo, en este caso, las tres se entrelazan, resolvi\u00e9ndose las historias de unos en los finales de otros, o encontrando explicaci\u00f3n a sucesos quiz\u00e1 clave de la historia fuera del personaje elegido.<\/p>\n<p>El argumento sigue en la l\u00ednea del resto de Kingdom Hearts, pero es m\u00e1s serio y oscuro. Los personajes Disney tienen el peso absoluto de la acci\u00f3n, pero sus tramas son m\u00e1s de relleno que de aporte a la historia. El hilo principal ata cabos de entregas anteriores (mejor dicho, posteriores, ya que este juego es una precuela), pero crea m\u00e1s dudas que respuestas, lo cual no se si ser\u00e1 de satisfacci\u00f3n de todos.<\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/hobbiestreet.files.wordpress.com\/2013\/03\/capturaskingdomheartsbirthbysleep28juego-psp29descargafull-by-www-compugamestv-com-5.jpg\" width=\"364\" height=\"206\" \/><\/p>\n<p>De lo mejor que se puede encontrar en PSP. Una fusi\u00f3n de 3D y gr\u00e1ficos de animaci\u00f3n que logra entornos coloridos, mundos variados y reconocibles, y un ritmo de juego soberbio. Los personajes principales y algunos secundarios tienen mayor trabajo detr\u00e1s, por ejemplo, en la animaci\u00f3n facil, inexistente en muchos personajes secundarios o limitada a secuencias triste-feliz.<\/p>\n<p>Teniendo en cuenta que el juego es de PSP, los gr\u00e1ficos no desmerecen en absoluto a los del segundo Kingdom Hearts. Incluso dir\u00eda que est\u00e1n por encima de los del primero. Los personajes son bastante expresivos, mostrando una calidad de animaci\u00f3n equiparable a la de la segunda entrega. Resulta encomiable haber logrado un resultado gr\u00e1fico pr\u00f3ximo a PS2, y demuestra el buen hacer de Square-Enix con PSP, pues algunas de las mejores obras de la consola, han sido creadas por ellos: Crisis Core, Dissidia, y ahora este Birth By Sleep.<\/p>\n<p>Los enemigos, eso s\u00ed, son un poco repetitivos y parecidos a conceptos ya creados en la saga. Son, en este caso, los Unbirth o Unversed, que se podr\u00eda traducir como No Nacidos o No Versados. Sus dise\u00f1os son bastante parecidos a los sincoraz\u00f3n vistos hasta ahora en la saga. Destacan en originalidad, eso s\u00ed, los Unversed que act\u00faan de jefes, y alguno que otro, como los t\u00f3tems y las bombas rodantes, de los enemigos m\u00e1s retantes y diferentes del juego. Sin embargo, son demasiado parecidos a lo que ya conocemos. Argumentalmente, puede explicarse, pero la primera impresi\u00f3n es que son copias de los enemigos ya vistos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/encrypted-tbn1.gstatic.com\/images?q=tbn:ANd9GcQ9UsRAZElde9QnsLogsXQtJgcMS8nmlkzd7BQWzRYzVKlNt-J8\" width=\"298\" height=\"169\" \/><\/p>\n<p>Respecto al ritmo de juego, logra imprimir el que ya pose\u00eda KH2. Necesita, eso s\u00ed, el procesador de PSP a 333 Hz (se puede poner en el men\u00fa de pausa, en una opci\u00f3n) para rendir por completo, pues si no lo ponemos as\u00ed en las peleas m\u00e1s multitudinarias puede resentir el juego, aunque eso s\u00ed, m\u00ednimamente. Es un gasto extra de bater\u00eda, pero merece la pena para jugar del todo flu\u00eddo, pues, dada la naturaleza multitudinaria de algunos combates, contar con un peque\u00f1o retraso en la respuesta puede desesperarnos.<\/p>\n<p>Los escenarios est\u00e1n excelentemente dise\u00f1ados, siendo muy diferentes entre s\u00ed. Los casos de Vergel Radiante y Coliseo Del Olimpo demuestran que PSP puede con algunos entornos completos de PS2, en el caso del segundo ejemplo y otros realmente grandes como es el caso del primero. Poseen una variedad grande entre ellos, no resultando pasillos conectados en habitaciones de forma plana, sino que algunas secciones tienen bastante variedad jugable, necesitando plataformeo o pensar, como en el primer juego de la saga, para superarlas. Su detalle en ciertas zonas es menor de lo esperado, pero en general, mantienen un nivel excelente, y superior al de Dissidia que, recordemos, simulaba sus defectos gr\u00e1ficos con efectos de luces. Birth By Sleep no los necesita.<\/p>\n<p>En general, el motor de juego rinde a un gran nivel. Es, junto a Metal Gear Solid Peace Walker, uno de los exponentes gr\u00e1ficos de PSP, demostrando que no est\u00e1 tan lejos de una sobremesa de la anterior generaci\u00f3n, y que supera ampliamante a la quinta (PSX, Saturn, N64). Presenta una aspecto que logra no sentir fuera de lugar a los personajes Disney, lo cual es muy importante, y a la vez, resulta agradable a ojos del jugador. Los recortes, evidentes debido al espacio, los acusan sobretodo los personajes secundarios y las texturas menores, pero, m\u00e1s all\u00e1 de eso, estamos ante un motor que no tiene nada que envidiar a muchas producciones de PS2.<\/p>\n<p><strong>Sonido<\/strong><\/p>\n<div id=\"vid311317\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NEuPQ7MsJdI&amp;w=420&amp;h=299]<\/div>\n<p>La banda sonora, teniendo en cuenta que pertenece a una saga de historia com\u00fan, tiene bastantes temas reciclados de KH y KH2, e incluso de KH:CoM. Yoko Shimomura es una excelente compositora, como sigue demostrando. El juego posee temas de audio realmente soberbios, y originales de esta entrega, lo cual demuestra que, a pesar de reciclar temas, la saga KH sigue sabiendo como tener un alto nivel musical a pesar de que ahora es un aspecto secundario en los juegos.<\/p>\n<p>Los verdaderos grandes temas del juego son los de Vanitas. Es un personaje que hay que conocer en el juego, pero solo a trav\u00e9s de sus temas musicales, se puede intuir como es. Eso tambi\u00e9n ocurre con Terra, Ven y Aqua, e incluso la m\u00fasica de los mundos, que representa, en parte, su naturaleza. Como siempre, vienen en parejas, campo y batalla, siendo similares pero guardando el esp\u00edritu com\u00fan del mundo.<\/p>\n<p>Ah\u00ed est\u00e1n la \u00e9pica del tema de Land of Departure, los toques tecnol\u00f3gicos de Deep Space, la fiesta del tema de Disney Town, o la reinterpretaci\u00f3n del tema de Radiant Garden, el legendario Basti\u00f3n Hueco de KH1, que pasa de un tema de interpretaci\u00f3n grave, oscura, en su peor \u00e9poca, a una explosi\u00f3n de optimismo con toques medievales, en su mejor \u00e9poca, coincidente con el momento de la historia de Birth By Sleep. Son el mismo tema, pero con ritmos tan distintos que transmiten distintas sensaciones.<\/p>\n<p>Respecto al doblaje del juego, es sencillamente perfecto, lo cual no se puede decir del doblaje USA\/EUR, que, viendo el tr\u00e1iler, presenta errores graves en las voces de algunes personajes. Pero en este juego, Xehanort tiene una voz quebrada, grave, parte anciana, parte maligna. Vanitas tiene una voz vanidosa (valga la redundancia), como pausada y siseante, similar a la que pueden tener otros personajes de porte \u00abse\u00f1orial\u00bb como Setzer\u00a0 o Sephiroth.<\/p>\n<div id=\"vid825636\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1Oi4QaqWoLA&amp;w=420&amp;h=289]<\/div>\n<p>Los efectos de sonido mantienen la esencia de la saga, siendo casi los mismos de siempre. Se presenta una mayor variedad a la hora de combatir en las voces de los personajes, que, aunque caen a\u00fan en la repetici\u00f3n constante, tienen una mayor variedad que, por ejemplo, KH2, todo un juego de PS2 de casi 5 gigas, superado sonoramente por un simple UMD de casi 2 de capacidad total. Esto demuestra que el tama\u00f1o del formato no importa, solo la calidad del que realiza el juego y la forma que tiene de plantear distintos aspectos.<\/p>\n<p>Yoko Shimomura puede considerarse a s\u00ed misma una de las grandes compositoras de juegos de la actualidad, especialmente en J-RPG. Por supuesto, la calidad de la banda sonora no alcanza a obras magnas del g\u00e9nero, pero logra transmitir las sensaciones justas en el momento correcto, a la vez que apela a la nostalgia, y acompa\u00f1a gustosamente al jugador en vez de asediarlo con ruido, lo cual ocurre en algunos juegos actuales. Una banda sonora acorde al ambiente del juego, y unas voces que casi alcanzan el sobresaliente, y est\u00e1n a a\u00f1os luz de las futuras voces inglesas, m\u00e1s vac\u00edas y peor escogidas.<\/p>\n<p>Una recomendaci\u00f3n personal: Escuchad los temas de Vanitas, el tema de Ven, y los temas de las peleas finales de cada personaje. Son de las mejores piezas musicales que he escuchado recientemente en videojuego alguno. Es una banda sonora que existe en CD, y es dif\u00edcil de conseguir original, pero merece enormemente la pena.<\/p>\n<p><strong>Sistema de Juego<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.sextonivel.com\/images\/2008\/01\/tn_61171120071230_183924_2_big.jpg\" \/><\/p>\n<p>Llegamos al n\u00facleo del juego, su esencia, su raz\u00f3n de ser. Toda esa gran historia, todos esos gr\u00e1ficos a la altura de PS2, esa enorme banda sonora, no tendr\u00edan ning\u00fan sentido si el juego fallase en lo m\u00e1s importante, en la jugabilidad. Afortunadamente, no es el caso de Birth By Sleep.<\/p>\n<p>El juego sigue un esqueda de Action RPG, similar al de KH1 y KH2. Trata de parecerse lo m\u00e1s posible a estos, especialmente al segundo, pero tomando los mejores elementos del primero. \u00bfEsto que significa? El juego no se limitar\u00e1 solo a Atacar-Cura, sino que se introducen alternativas interesantes que crean una jugabilidad m\u00e1s variada que el jugador puede decidir.<\/p>\n<p>Esto significa que podemos elegir las t\u00e9cnicas que queremos utilizar, equipando las que mejor nos vengan en cada momento. Est\u00e1n divididas en ataques f\u00edsicos, simbolizados con una keyblade roja, los ataques m\u00e1gicos, simbolizados con un gorro morado, los objetos, simbolizados en verde, y algunas acciones de car\u00e1cter de apoyo, simbolizadas en naranja. Tambi\u00e9n tenemos, en verde m\u00e1s oscuro, los movimientos conocidos como Shoot Locks, de los que hablar\u00e9 despu\u00e9s.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.wallchan.com\/images\/sandbox\/25235-kh-bbs.jpg\" width=\"388\" height=\"217\" \/><\/p>\n<p>Tendremos una serie de ranuras en las que asignar las habilidades, que podremos adquirir en cofres, en una tienda, o combinando las que ya tenemos. Casi todas ocupan un cuadro, pero hay algunas que ocupan dos. Obtendremos m\u00e1s ranuras al avanzar en el juego. Cada habilidad puede tener, adem\u00e1s, una sub-habilidad pasiva, que nos proporciona varios efectos, como aumentar el n\u00famero de golpes de nuestro combo, mejorar nuestra resistencia elemental, o adquirir m\u00e1s platines o experiencia a la hora de combatir, entre otros efectos. Si quitamos la habilidad, perdemos su correspondiente sub-habilidad, a no se que la hayamos quitado siendo de nivel m\u00e1ximo.<\/p>\n<p>Las habilidades mejoran a base de combatir, ya sea utiliz\u00e1ndolas o no. Al adquirir experiencia, la adquirimos nosotros y todas las habilidades que llevamos equipadas, excepto los objetos. Estas pueden alcanzar niveles, que var\u00edan entre 3 y 5 aproximadamente, como m\u00e1ximo. Sabemos el momento en el que una habilidad est\u00e1 al m\u00e1ximo cuando tiene un s\u00edmbolo de una keyblade dorada.<\/p>\n<p>La sub-habilidad que tenga, entonces, quedar\u00e1 permanentemente asociada a nosotros, evitando as\u00ed tener que equipar habilidades que no queramos solo por la sub-habilidad que tienen. Es un sistema, a mi juicio, acertado, pues permite un progreso de personaje que no dependa de no estar contento con sus habilidades equipadas. Si no queremos una habilidad, no tendremos por que equiparla solo por su sub-habilidad, al menos hasta subirla al m\u00e1ximo, cosa que, en etapas avanzadas del juego, no es muy complicado.<\/p>\n<p>Hay que decir que, cuando ya tengamos estas habilidades al m\u00e1ximo, si no queremos utilizarlas, podemos combinarlas con otras siguiendo criterios l\u00f3gicos. Por ejemplo, si tenemos dos magias Cura, podemos unirlas en Cura+, o si tenemos una habilidad de golpe de arma y un Piro, podemos crear el mismo golpe ba\u00f1ado en fuego. Hay que decir que no podemos combinar todo con todos, y muchas veces nos veremos obligados a comprar t\u00e9cnicas b\u00e1sicas al no poder combinar nada.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/files.g4tv.com\/ImageDb3\/205147_S\/Kingdom-Hearts-Birth-by-Sleep-Awakens-On-PSP-This-Summer.jpg\" width=\"349\" height=\"195\" \/><\/p>\n<p>Mediante un sencillo sistema, elegimos las dos habilidades y un material que determinar\u00e1 la sub-habilidad del comando resultante de la uni\u00f3n. Perderemos las habilidades combinabas y el material, pero ganaremos una habilidad nueva, con una nueva sub-habilidad. Cuando la mejoremos del todo, nos quedaremos con la sub-habilidad, y si no la queremos, combinamos de nuevo.<\/p>\n<p>As\u00ed, terminamos teniendo un personaje pasivamente mejorado (m\u00e1s da\u00f1o, m\u00e1s combos, m\u00e1s resistencia..) a la vez que adquirimos los mejores comandos del juego. Las combinaciones son azarosas, a no ser que tengamos ciertas recetas que nos permiten un mayor control del resultado, y ver si nos conviene. Es el sistema de evoluci\u00f3n de habilidades m\u00e1s acertado que he visto en un RPG desde el tablero de esferas de FFX, con eso lo digo todo.<\/p>\n<p>Las magias, y esto es novedad, cobran m\u00e1s protagonismo que antes. Ahora no podremos resolver los combates solo con golpear a diestro y siniestro. Tenemos, adem\u00e1s de las t\u00edpicas Piro, Electro, Hielo y Cura, magias que vuelven, como Aero (ahora como habilidad ofensiva) y Paro, otras que ya estaban, como Magneto, e incluso otras nuevas, como una trampa m\u00e1gica en el suelo, algo que creo distinguir como Meteo, y Fulgor. Tenemos m\u00e1s magias que nunca, y m\u00e1s variadas, capaces de contentar a cualquiera.<\/p>\n<p>Respecto a los objetos, funcionan de manera diferente. No se pueden mejorar, no se fusionan, sino que, simplemente, los compramos y los usamos. Los comandos, en combate, se recargan nada m\u00e1s usarlos, tras un cierto tiempo de espera, pero los objetos se agotan, y hay que ir renov\u00e1ndolos. Hay que decir que, salvo situaciones puntuales, la magia cubre gran parte de las funciones de los objetos, pero siempre puede venir bien usarlos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img171.imageshack.us\/img171\/4529\/jugabilidadbbs10terralu1.jpg\" width=\"364\" height=\"206\" \/><\/p>\n<p>Las acciones que no son de combate, las naranjas, se mejoran de una manera similar. Estas acciones se asemejan m\u00e1s a lo visto en 358\/2 Days, contando con m\u00faltiples variantes de la Guardia normal, la voltereta, el planeo, la recuperaci\u00f3n a\u00e9rea, un impulso en el aire, reflejo&#8230;Ampl\u00edan las posibilidades de la entrega port\u00e1til, y otorgan, en la pr\u00e1ctica, un control comod\u00edsimo de los personajes, que alcanza su c\u00e9nit en Ven, siendo en sus \u00faltimas etapas el m\u00e1s c\u00f3modo de controlar.<\/p>\n<p>Los controles del juego son muy sencillos. Con c\u00edrculo (equis en occidente) se ataca con la llave espada, y con equis (c\u00edrculo en occidente) se salta y se planea o se impulsa al personaje. Con cuadrado realizamos acciones como bloquear o hacer volteretas, y tri\u00e1ngulo nos da acceso a nuestras habilidades equipadas. Podemos cambiar este men\u00fa entre nuestros comandos y los D-Link. R y L mueven la c\u00e1mara, y los dos juntos una vez pulsados, fijan el blanco. Mantenerlos pulsados nos hace usar el Shoot Lock. Select nos pasa a una vista de primera persona, heredada de KH1, pero poco \u00fatil.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/pspmedia.ign.com\/psp\/image\/article\/102\/1028469\/kingdom-hearts-birth-by-sleep-20090925071119831.jpg\" width=\"399\" height=\"226\" \/><\/p>\n<p>Se mueve el personaje con el stick anal\u00f3gico de PSP, y las teclas de direcci\u00f3n nos permiten movernos de dos modos. Arriba y abajo, y derecha e izquierda. El primero nos permite movernos por nuestra lista de comandos o D-Link, y el segundo, nos permite alternar entre los men\u00fas de comandos y D-Link. C\u00f3modo, y no muy dif\u00edcil de aprender.<\/p>\n<p>Los D-Link son las invocaciones. Nos otorgan conjuntos de comandos acordes al personaje invocado. Hay uno por mundo, y generalmente es el h\u00e9roe o el villano de turno. Podemos utilizar habilidades distintas a las nuestras, y, generalmente, cubren varios estilos que pueden salvarnos si nuestros comandos no son adecuados. Pueden evolucionar, y, al hacerlo, nos otorgan mientras los invoquemos sus propias habilidades pasivas. Por ejemplo, si evolucionamos al m\u00e1ximo a Aqua, podr\u00e1 resucitarnos una vez por combate, y si evolucionamos a Ven, podremos atacar con mayor velocidad a los enemigos.<\/p>\n<p>Al ir peleando, y golpeando, se llena una barra encima de nuestros comandos. Al llenarse, pueden pasar dos cosas. Si hemos atacado normalmente, podremos finalizar con un ataque m\u00e1s poderoso de lo normal, llamado Finisher, que podemos elegir a base de avanzar en el juego. Cada personaje cuenta con varios niveles de Finisher, y, generalmente, posee varias elecciones por categor\u00eda, que se desbloquean al cumplir objetivo como X enemigos derrotados o X hechizos usados.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/sanriandsamri.webs.com\/photos\/Anime-Photos-and-als\/kh%20bbs%20terra.jpg\" width=\"360\" height=\"215\" \/><\/p>\n<p>Si, por el contrario, hemos llenado la barra a base de habilidades, pasaremos a un estado que depender\u00e1 del conjunto de habilidades usado. Si han sido de fuego, pasaremos a un estado donde nuestro cuerpo arder\u00e1 y atacaremos con fuego a los enemigos. Si han sido normales, dependen del personaje, pues, salvo los estados comunes relacionados con los elementos, poseen sus propios estilos.<\/p>\n<p>Terra aumenta su poder de ataque (Fatal Mode), Ven su velocidad (Cyclone), y Aqua, su poder m\u00e1gico (Magic Wish). Tras llenar de nuevo la barra de comando, podemos realizar un Finisher caracter\u00edstico de esta fase, o incluso, llegar a otra fase m\u00e1s mort\u00edfera. Igual que los Finisher comunes, estos estilos se van desbloqueando al avanzar en el juego.<\/p>\n<p>Luego, la \u00faltima forma de combatir, es con los Shoot Locks. Manteniendo pulsados R y L, pasaremos a una fase donde podemos mover una mirilla, fijando enemigos objetivo en un determinado tiempo que pasa a variable velocidad. Cuando fijamos al m\u00e1ximo posible, podemos pulsar c\u00edrculo y liberar un ataque poderoso, quiz\u00e1s demasiado comparado con los ataques normales, que nos facilite la vida. Son dif\u00edciles de conseguir, pero son bastante variados, y, en general, espectaculares. El jugador no es mero espectador de ello, pues debe contribuir con pulsaciones concretas, diferentes en cada Shoot Lock, para prolongar el efecto.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.rpgamer.com\/games\/kh\/khbbs\/screens\/khbbs71.jpg\" width=\"304\" height=\"172\" \/><\/p>\n<p>As\u00ed, el personaje cuenta con tres medidores. El cl\u00e1sico medidor de vida, que subir en determinados eventos o mediante habilidades pasivas, el medidor D-Link, que mide el tiempo que permanecer\u00e1n activas nuestras invocaciones, y el medidor Focus, encargado de los Shoot Locks. El juego est\u00e1 pensado para evitar hacernos navegar por un men\u00fa para buscar las habilidades, elimin\u00e1ndolo para dejarnos una lista de habilidades menor, pero, eso s\u00ed, adecuada al uso que le vaya a dar cada uno. Si quieres ir a la defensiva, con m\u00faltiples Pociones y hechizos Cura, puedes hacerlo.<\/p>\n<p>Si quieres ir con varias habilidades iguales para utilizar su efecto varias veces seguidas, puedes hacerlo. Si quieres solo magias, tambi\u00e9n puedes hacerlo. Si quieres un poco de todo para ir preparado ante cualquier situaci\u00f3n, el sistema de habilidades del juego te lo permite. Busca, sobretodo, que el usuario est\u00e9 c\u00f3modo. Generalmente, en un RPG, al tener m\u00e1s nivel, tenemos m\u00e1s t\u00e9cnicas, y, por ejemplo, se nos acumulan varios niveles de una misma habilidad o aprendemos t\u00e9cnicas que nunca usamos. Aqu\u00ed, simplemente tendremos lo que necesitemos cuando lo necesitemos, por muy poderosos que seamos. Ese es el gran logro del sistema.<\/p>\n<p>Por lo dem\u00e1s, se pelea exactamente igual que en los KH de sobremesa. La experiencia es igual de fiel que estos, logrando lo que 358\/2 Days no pudo por limitaciones t\u00e9cnicas: ser equiparable a un KH de sobremesa siendo port\u00e1til. La c\u00e1mara, manejada con los gatillos por defecto, es quiz\u00e1 lo \u00fanico inc\u00f3modo del control, que responde a la perfecci\u00f3n a la falta de dos botones y un anal\u00f3gico. Si no hemos jugado a los KH, debemos saber que nos movemos por un mapa de cierta amplitud, derrotando enemigos que nos salen al paso a trav\u00e9s de ataques de arma o de magia, en tiempo real.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/bulk.destructoid.com\/ul\/184638-review-kingdom-hearts-birth-by-sleep\/khbbs5-620x.jpg\" width=\"327\" height=\"185\" \/><\/p>\n<p>Su sistema de juego combina la cl\u00e1sica subida por niveles para los par\u00e1metros, con un sistema de habilidades personalizado y adaptable a la situaci\u00f3n, eliminando esas molestas habilidades extra que nunca usamos. Logra algo muy importante, devolver importancia a las habilidades m\u00e1s all\u00e1 del ataque com\u00fan y la magia Cura. Esto se nota especialmente en el personaje de Aqua, preparado quiz\u00e1 para experimentar con el sistema, siendo Ven y especialmente Terra de jugabilidad m\u00e1s directa.<\/p>\n<p>Birth By Sleep es, jugablemente, igual o superior a KH2, tomando ese especial toque de dificultad de KH1. En Normal es disfrutable, no un paseo como ocurr\u00eda en KH2, y en Dif\u00edcil es un reto que saca lo mejor del juego, la experimentaci\u00f3n extrema con el sistema, la subida de niveles entrenando como un loco en los mundos, en definitiva, parte de la esencia de RPG de echarle horas, algo vital en un juego cuya duraci\u00f3n se fragmenta en partes que nos hacen tener altibajos de dificultad. Porque, por muchas 30 horas medias que dure, 10 de ellas somos de nivel bajo con los tres personajes.<\/p>\n<p>Un sistema de habilidades excelente, una correcta aplicaci\u00f3n de los controles originales y sobretodo, buenas dosis de diversi\u00f3n a pesar de ser una sucesi\u00f3n de combates. Sabe tomar algunas partes m\u00e1s originales que otras, y presentarnos un reto mundo tras mundo, haci\u00e9ndonos ver que nunca somos superiores al mundo, que \u00e9l nos supera y nosotros debemos entrenar para cambiar las tornas. Los personajes est\u00e1n muy diferenciados entre s\u00ed, siendo Aqua la experiencia de juego m\u00e1s satisfactoria, compleja y completa del UMD. Ven es bastante similar a Sora, aunque apoyado en las habilidades, y Terra es directamente equipar dos o tres habilidades de arma, una Cura, y tirar para delante.<\/p>\n<p>Muchas sensaciones de un sistema de juego sin igual en los RPG de hoy. Supera a sus entregas mayores, y logra evolucionar un sistema que ya, en KH2, era casi perfecto. Recupera para la causa el uso de las habilidades olvidado en la entrega de PS2, y esa sensaci\u00f3n de dificultad y, en ocasiones, de frustraci\u00f3n, de la primera entrega. Un rotundo sobresaliente en este aspecto.<\/p>\n<p><strong>Otros<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cache.gawkerassets.com\/assets\/images\/9\/2010\/03\/500x_kingdom_hearts_bbs_01.jpg\" width=\"393\" height=\"222\" \/><\/p>\n<p>El juego tiene una duraci\u00f3n media de 20-25 horas pasando solo la historia de los tres. La m\u00e1s corta fue para m\u00ed la de Ven (8:15 horas), siendo Terra el t\u00e9rmino medio (9:37) y Aqua, la m\u00e1s larga con diferencia (11:04), siendo la dificultad de su historia la responsable. En total, alrededor de 30 horas solo acabando la historia para m\u00ed. Sin embargo, el juego tiene mucho que ofrecer para alargar la duraci\u00f3n individual de cada historia a las 15 horas, y el global a m\u00e1s de 60. En este aspecto est\u00e1 m\u00e1s corto de extras que los KH de sobremesa, pero supera ampliamente a los KH port\u00e1tiles.<\/p>\n<p>Tenemos, por un lado, el mundo de Disney Town, que nos ofrece un minijuego musical, en el que nosotros memorizamos una secuencia y debemos repetirla con nuestros botones (al estilo Space Channel 5 pero muy simplificado) y un juego de carreras arcade bastante entretenido, aunque, eso s\u00ed, algo enga\u00f1oso y frustrante en ocasiones.<\/p>\n<p>Con eso, podemos obtener premios, pero la verdadera esencia extra del juego es la Mirage Arena. Es el Coliseo de esta entrega, y nos presenta dos modos, Online y Offline. El online es cooperativo y no he podido probarlo, pero el Offline nos presenta una serie de combates por rondas hasta llegar a un jefe final, un modo de carreras como el de Disney Town, y otro modo m\u00e1s, basado en combates y que a\u00fan estoy trasteando, tres meses despu\u00e9s.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/pspmedia.ign.com\/psp\/image\/article\/102\/1028469\/kingdom-hearts-birth-by-sleep-20090925071119831.jpg\" width=\"355\" height=\"201\" \/><\/p>\n<p>La duraci\u00f3n y, especialmente, la dificultad de Mirage Arena es progresiva. No intentes entrar y arrasar, porque te van a machacar. Alrededor de la mitad, m\u00e1s cerca del final, de la historia de tu personaje (a partir del nivel 15-20), podr\u00e1s disfrutar de Mirage Arena. Los combates van complic\u00e1ndose poco a poco, siendo los primeros un paseo a esos niveles, resultando los \u00faltimos algunas haza\u00f1as de supervivencia. Destacar una pelea contra una especie de clones de Ven, que imitaban el estilo de lucha del personaje. No eran un jefe, y, por suerte, iba bien de nivel, pero no desmerec\u00edan en absoluto en dificultad a algunos jefes menores de KH2.<\/p>\n<p>Con las monedas que ganamos podemos comprar premios, siendo algunos de ellos pensados para usarlos con compa\u00f1eros humanos, como una cura usable en un compa\u00f1ero. Lamentablemente, no he podido probar el online. Posee Ad-Hoc, pero, al ser el juego importado, no he tenido a nadie cerca para probarlo. Supongo que en Ad-Hoc Party alcanzar\u00e1 una dimensi\u00f3n superior de juego. Viendo los v\u00eddeos, promete bastante de cara a futuras entregas.<\/p>\n<p>Podemos combatir a un jefe especial, de los m\u00e1s dif\u00edciles de KH, sin desmerecer a Terra del Final Mix+ o a Xemnas del Final Mix normal. En la versi\u00f3n europea, se potenciar\u00e1 la rejugabilidad de los mundos m\u00e1s all\u00e1 de visitarlos para subir nivel. Encontraremos una serie de coronas, algo ya visto en el KH 2 Final Mix+, y un nuevo jefe secreto m\u00e1s complicado que el de esta versi\u00f3n japonesa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img178.imageshack.us\/img178\/263\/071228khbbs01zb6.jpg\" width=\"367\" height=\"208\" \/><\/p>\n<p>El juego puede tener perfectamente 60 horas \u00fatiles, y m\u00e1s de 100 si quieres completar los diarios de los personajes, y el Trinity Report, que es algo as\u00ed como el diario com\u00fan de los tres y un teatro de v\u00eddeos, con demasiado contenido de spoiler para mencionarlo a fondo en una opini\u00f3n del juego. Es como en Dissidia, te coloca la historia en orden cronol\u00f3gico, y los v\u00eddeos agrupados por personaje.<\/p>\n<p>La parte extra, en definitiva, est\u00e1 m\u00e1s orientada a jugarla en compa\u00f1\u00eda. Los minijuegos tienen poco aliciente, y la Mirage Arena, siendo divertida jug\u00e1ndola solo, est\u00e1 pensada para jugarla con los dem\u00e1s, y, estando limitado esto al Ad-Hoc, puede impedir su explosi\u00f3n completa. El juego gana algunos enteros, y, visto lo prometido para la versi\u00f3n europea, ser\u00e1 incluso mejor.<\/p>\n<p><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images4.wikia.nocookie.net\/__cb20100319010256\/kingdomhearts\/images\/f\/fc\/TAV_Keybladegraveyard.jpg\" width=\"371\" height=\"210\" \/><\/p>\n<p>Kingdom Hearts: Birth By Sleep es uno de los grandes juegos de PSP. Completo, divertido, muy jugable, con uno de los mejores sistemas de personalizaci\u00f3n vistos en un RPG, largo, y, especialmente, dotado de una historia a la altura de la saga, cuyo \u00fanico pecado es ser enrevesada al extremo, siendo este juego el m\u00e1ximo exponente. Deja m\u00e1s inc\u00f3gnitas que respuestas, aunque estas resuelven aspectos capitales de los dem\u00e1s juegos.<\/p>\n<p>Con una historia conjunta de 25-30 horas, una duraci\u00f3n total de 60, minijuegos, una arena de combate, una inmensa biblioteca de comandos a desbloquear, unos personajes carism\u00e1ticos y diferentes entre s\u00ed, y, especialmente, unos villanos a la altura, Birth By Sleep puede considerarse un digno integrante de la franquicia Kingdom Hearts.<\/p>\n<p>El juego tiene sus fallos. S\u00f3lo es un verdadero reto en la dificultad m\u00e1s alta, salvo notorios jefes que resultan dif\u00edciles hasta en la F\u00e1cil. A\u00fan no son del todo determinantes las habilidades salvo en el caso de Aqua, m\u00e1s d\u00e9bil cuerpo a cuerpo. Deja demasiadas inc\u00f3gnitas, y no tiene la sensaci\u00f3n familiar, de compa\u00f1\u00eda de los otros juegos, ya que viajamos siempre solos y haciendo pocas migas con los personajes de los mundos. La historia se centra en lo principal, y, en general, va un poco acelerada en lo individual, aunque en el colectivo sea lo suficientemente completa.<\/p>\n<p>Hasta aqu\u00ed llega mi peque\u00f1o repaso a la versi\u00f3n japonesa del juego. La versi\u00f3n europea llegar\u00e1, como ya hizo Dissidia hace tiempo, en Septiembre, y, salvo el punto negro del doblaje, llegar\u00e1 para ampliar una experiencia m\u00e1gica, equiparable a los KH de PS2, y una de las mejores apuestas de esta generaci\u00f3n port\u00e1til. A\u00fan quedan juegos para cerrar la saga, o, al menos, un ciclo de la misma. Kingdom Hearts Re: Coded est\u00e1 por llegar a DS, y veremos qu\u00e9 depara Kingdom Hearts 3D, si resuelve los misterios de este juego, o simplemente nos da otros.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer este art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Entrada original de 2010) Por fin, tanto tiempo despu\u00e9s, tengo terminado el art\u00edculo especial que promet\u00ed. La nueva entrega del recopilatorio de Kingdom Hearts, tras haber jugado y finalizado la versi\u00f3n japonesa de Kingdom Hearts Birth By Sleep, mi segunda importaci\u00f3n de PSP tras Dissidia.\u00a0 Siento el enorme retraso de esta entrada que ten\u00eda prevista para hace dos domingos, pero &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=205\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[11,248,43,112,118,170],"class_list":["post-205","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-11","tag-analisis","tag-birth-by-sleep","tag-jrpg","tag-kingdom-hearts","tag-psp","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/205"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=205"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/205\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=205"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=205"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=205"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}