{"id":191,"date":"2013-03-10T15:11:43","date_gmt":"2013-03-10T15:11:43","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=191"},"modified":"2013-03-10T15:11:43","modified_gmt":"2013-03-10T15:11:43","slug":"analisis-kingdom-hearts-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=191","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Kingdom Hearts 2"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-KeJxBMZgbrs\/UTtX7eh5RFI\/AAAAAAAABP4\/fGOgPO9lack\/s450\/kh2.jpg\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(Texto original de 2009)<\/em><\/p>\n<p>Tercera y pen\u00faltima parte del repaso a esta magn\u00edfica saga de Action-RPG de Square Enix. Acompa\u00f1a a la renovaci\u00f3n del estilo del blog, que espero que sea de vuestro agrado. Llegamos, pues, al punto culminante de la gran obra de Tetsuya Nomura. Un argumento enorme, incluso puede que m\u00e1s que el anterior, con las emociones a flor de piel en cada momento. Situado despu\u00e9s de KH: CoM y 358\/2 Days, viviremos las peripecias de Sora tras su despertar, buscando reunirse de una vez por todas con sus amigos, Riku y Kairi. Comencemos.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration:underline;\"><strong>HISTORIA<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.deviantart.com\/download\/322690491\/kingdom_hearts_2_sora_wallpaper_by_soraa_game-d5c4dkr.jpg\" width=\"401\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>(Esta secci\u00f3n puede tener SPOILERS del argumento de KH:CoM y 358\/2 Days)<\/p>\n<p>Un a\u00f1o ha pasado desde KH:CoM. El tr\u00edo protagonista, Sora, Donald y Goofy, han ca\u00eddo en un profundo letargo, para recuperar sus memorias perdidas en el Castillo del Olvido. Todo parece quedar en clama a su alrededor. Pero el mundo no se frena en ese momento. Una serie de acontecimientos tendr\u00e1n lugar. Una desesperada carrera para hacer volver al elegido de la Llave Espada, o hacerlo desaparecer para siempre. El nexo que une los dos prop\u00f3sitos es un joven muchacho rubio. Este se llama Roxas.<\/p>\n<p>Roxas es el miembro XIII de la Organizaci\u00f3n. Es el incorp\u00f3reo de Sora, y fue creado cuando este se clav\u00f3 la Llave Espada en Basti\u00f3n Hueco para devolver a Kairi a la vida. El juego nos lo presenta como un muchacho normal, un habitante de Villa Crep\u00fasculo (la cual visitamos fugazmente en CoM) como cualquier otro. Est\u00e1 viviendo sus \u00faltimos d\u00edas de verano, los 7 \u00faltimos d\u00edas de calma. Sus \u00faltimos d\u00edas de existencia.<\/p>\n<p>Empezaremos a observar a su alrededor acontecimientos extra\u00f1os. Comenzar\u00e1 con el robo de unas simples fotos, pero terminar\u00e1 revelando una facultad muy especial del joven Roxas: es capaz, igual que Sora, de controlar la Llave Espada. Esto, unido a la aparici\u00f3n de extra\u00f1os como Axel y Namin\u00e9 (para Roxas, pues nosotros los conocemos del juego anterior.)<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i.testfreaks.es\/images\/products\/600x400\/211\/kingdom-hearts-ii.238291.jpg\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p>Axel es el n\u00famero VIII de la Organizaci\u00f3n. Afirma ser amigo de Roxas, y llega a Villa Crep\u00fasculo para reactivar las memorias de Roxas. Quiere recuperar al antiguo yo del muchacho, ese que podemos ver en 358\/2 days: un muchacho muy similar a Sora, con su facilidad para hacer amigos all\u00e1 donde va. Parece querer rescatarle, pero sus esfuerzos resultan in\u00fatiles.<\/p>\n<p>Por otro lado, est\u00e1 Namin\u00e9, que persigue lo contrario a Axel. Pretende que Roxas la siga, que llegue hasta la mansi\u00f3n de Villa Crep\u00fasculo. Todo esto resultaba confuso en su momento: la relaci\u00f3n de Axel y Roxas, el motivo de la existencia del muchacho, su relaci\u00f3n con Sora&#8230;<\/p>\n<p>Ahora sabemos que la Organizaci\u00f3n quer\u00eda evitar el despertar de Sora, al tener a Roxas bajo su control. Ellos necesitaban la Llave Espada para su prop\u00f3sito, pero no a su portador. \u00bfY qui\u00e9n mejor que un t\u00edtere para ello? Por su parte, Namin\u00e9, bajo influjo de DiZ y Riku, buscaba despertar a Sora para evitar los planes de la Organizaci\u00f3n: completar Kingdom Hearts.<\/p>\n<p>Tras este inciso argumental, llegamos a la desaparici\u00f3n, por as\u00ed decirlo, de Roxas, y al retorno de Sora, Donald y Goofy. Estos descubren, tras su largo letargo, que los mundos siguen en peligro. Los sincoraz\u00f3n no desaparecieron al sellarse Kingdom Hearts, y para colmo de males, los mundos vuelven a separarse. Ser\u00e1 de nuevo nuestro deber viajar por ellos, encontrar de nuevo las cerraduras que los protegen, y ayudar a sus habitantes en la lucha con los sincoraz\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/ps2media.gamespy.com\/ps2\/image\/article\/617\/617273\/kingdom-hearts-ii-20050519040737320.jpg\" width=\"367\" height=\"276\" \/><\/p>\n<p>Desde ese momento, asistiremos a una sucesi\u00f3n de acontecimientos por mundos nuevos (Tierras del Reino, Tierras de Dragones, Castillo de Bestia) y otros ya conocidos (Agrabah, Basti\u00f3n Hueco o Ciudad de Halloween, por citar algunos). Nos encontraremos con los viejos aliados de Disney y Finald Fantasy, y conoceremos a otros nuevos, como Mul\u00e1n o Tifa. Todo para lograr un prop\u00f3sito: derrotar a los sincoraz\u00f3n, y por a\u00f1adido, a la nueva amenaza, conocida como Incorp\u00f3reos, seres creados a partir de los restos del cuerpo al perder el coraz\u00f3n.<\/p>\n<p>Pero Sora persigue su propio objetivo. Se separ\u00f3 de Kairi al final de KH, y Riku qued\u00f3 atrapado detr\u00e1s de la puerta del reino de la oscuridad, desconociendo si sigue vivo o no. Donald y Goofy tienes las mismas inquietudes por su rey, Mickey, que permaneci\u00f3 junto a Riku. Sora quiere volver al principio, a su apacible vida en la isla. Y para ello debe vivir una nueva aventura.<\/p>\n<p>El argumento de Kingdom Hearts se divide en tres: el pr\u00f3logo, en el que controlamos a Roxas, y cumple la funci\u00f3n de tutorial, aunque su carga argumental es mayor de la que se le supon\u00eda en un principio. El personaje de Roxas es uno de los m\u00e1s interesantes y completos que ha creado Nomura para este universo, y a algunos les dar\u00e1 hasta pena cuando tengan que dejarle, tras el breve periodo que lo controlaremos (3 horas, m\u00e1s o menos.)<\/p>\n<p>Seguidamente, comienza la puesta en marcha del t\u00edtulo, visitando todos los mundos y cumpliendo objetivos. Al igual que en Kingdom Hearts, los mundos Disney siguen el argumento de la pel\u00edcula en cuesti\u00f3n, y el villano de turno suele ser el jefe definitivo de estas primeras fases. La notoria excepci\u00f3n es Agrabah, y el Castillo de Bestia, al principio sin motivo aparente para no incluir a Gast\u00f3n, por ejemplo. Sin embargo, 358\/2 days muestra la situaci\u00f3n particular de este nuevo mundo, pero de personajes conocidos.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de cumplir este periodo de argumento Disney, un intenso periodo en Basti\u00f3n Hueco, que incluye uno de los momentos culminantes del juego, da paso a la segunda parte.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.todojuegos.com\/modules\/coppermine\/albums\/userpics\/10002\/Kingdom-Hearts-2-02.jpg\" width=\"360\" height=\"271\" \/><\/p>\n<p>Esta parte requiere que revisitemos todos los mundos anteriores, pero esta vez para cerrar definitivamente las cerraduras, teniendo que derrotar a peligrosos sincoraz\u00f3n, estando incluso la Organizaci\u00f3n de por medio. Aqu\u00ed comenzaremos a ver como el argumento principal comienza a encontrar sus primeros lazos, y el juego entona las primeras notas de su \u00faltimo acto, en el seno de la Organizaci\u00f3n, para salvar el mundo de los anhelos de existencia de estos seres sin alma ni coraz\u00f3n, literalmente.<\/p>\n<p>El argumento de Kingdom Hearts II, en esencia, es corto, pero intenso y bien relatado. Los mundos se complementan al argumento con coherencia y sobriedad. Disney nunca llega a desentonar en el ambiente del juego, y que se visite cada uno de ellos dos veces alarga su duraci\u00f3n. Y adem\u00e1s se acopla al ambiente de los celuloides de la factor\u00eda del rat\u00f3n de manera totalmente natural. Nunca llegas a ver extra\u00f1o un drag\u00f3n volando en Mul\u00e1n, o un gigantesco rincoceronte en la Sabana del Rey Le\u00f3n.<\/p>\n<p>El desenlace merecer\u00eda un punto y aparte, un mensaje para \u00e9l solo. Tal vez a algunos jugadores no les guste que lo mejor de un juego quede para el final, pero consigue lograr un nivel de emotismo y grandeza equiparable a la primera entrega. Nomura sabe, definitivamente, como hacer que un juego no tenga solo grandeza por s\u00ed solo, sino que se conecte perfectamente y con soltura a una saga, con todo lo que eso conlleva.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration:underline;\"><strong>DISE\u00d1O<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i.testfreaks.com\/images\/products\/600x400\/212\/kingdom-hearts-ii.238292.jpg\" width=\"359\" height=\"269\" \/><\/p>\n<p>Kingdom Hearts, multiplicado por cuatro. As\u00ed se podr\u00eda definiri perfectamente el apartado t\u00e9cnico de este Kingdom Hearts II. Las animaciones han mejorado una barbaridad, y la expresi\u00f3n facial de los personajes es mucho m\u00e1s cre\u00edble. El primer juego dejaba una sensaci\u00f3n irreal y rob\u00f3tica en las cinem\u00e1ticas, pero ahora son mucho m\u00e1s din\u00e1micas, y sus personajes responden mucho mejor.<\/p>\n<p>Se ha apostado por la continuidad, pero mejorando los aspectos que el equipo consideraba m\u00e1s flojos. El juego mejor\u00f3 su ritmo, perdiendo algo de t\u00e1ctica para ganar en velocidad y espectacularidad. Pretende que resolvamos los conflictos de la manera m\u00e1s r\u00e1pida y c\u00f3moda posible, y el motor as\u00ed lo refleja, sin parones en ning\u00fan momento del juego.<\/p>\n<p>Los escenarios est\u00e1n ahora mucho m\u00e1s detallados, explotando toda la potencia de PS2. El aspecto general del juego se ha actualizado, para parecer m\u00e1s fresco. Ahora, por ejemplo, en cada mundo tendremos un dise\u00f1o diferente para nuestros comandos, y nuestros aliados y su barra de salud est\u00e1n colocados de manera m\u00e1s estrat\u00e9gica en la pantalla, para no estorbar con barras de imposible longitud, que afeaban la presentaci\u00f3n.<\/p>\n<p>La cantidad de cinem\u00e1ticas con el motor del juego es mayor que en la primera entrega, y las situaciones que muestran distan de ser dos planos fijos, o dos o tres c\u00e1maras enfocando una conversaci\u00f3n. Ahora veremos choques, combates, m\u00faltiples planos, varias escenas diferentes. Para ejemplo representativo, la escena del combate de Sora y Roxas es una muestra ejemplar de lo que este motor es capaz de hacer.<\/p>\n<p>Sin embargo, sufre ciertos tirones cuando se acumulan muchas cosas en la pantalla, especialmente en las fases de la renovada Nave Gumi, de la que se hablar\u00e1 en el apartado Sistema de Juego. Pese a todo, el apartado t\u00e9cnico del t\u00edtulo cumple, porque mejoralo que ya era bueno, y lo adapta a un estilo de juego mucho m\u00e1s c\u00f3modo y din\u00e1mico.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration:underline;\"><strong>SONIDO<\/strong><\/span><\/p>\n<div id=\"vid621642\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=v9DDGibV9yU&amp;w=420&amp;h=344]<\/div>\n<p>Yoko Shimomura, otra vez, lo ha logrado. Y esta vez ha creado una aut\u00e9ntica obra de arte dentro de la franquicia. El tema de Roxas ser\u00e1 recordado por muchos, pues refleja la pura personalidad del personaje, su carga emotiva, y todo lo que representa. Contamos tambi\u00e9n con el tema de Sora, que relfeja las ansias de una nueva aventura, o con las nuevas composiciones de combate, adaptadas, por ejemplo, desde Piratas del Caribe, fieles a las originales.<\/p>\n<p>El tema principal del juego es Passion\/Sanctuary (Cambia de nombre seg\u00fan si est\u00e1s en Jap\u00f3n o en Am\u00e9rica) y corre a cargo, otra vez, de\u00a0 Utada Hikaru. Pero todo esto no es lo m\u00e1s destacable en el apartado sonoro.<\/p>\n<p>Es el doblaje. Pues Kingdom Hearts II es un juego pionero dentro del g\u00e9nero RPG. Es el primero que viene totalmente doblado al espa\u00f1ol. Fue un movimiento valiente, y genial de cara a la expansi\u00f3n internacional del t\u00edtulo. Bien es cierto que el doblaje japon\u00e9s no tiene rival, pero el doblaje espa\u00f1ol no desmerece en absoluto, y cuaja perfectamente con la personalidad de cada personaje.<\/p>\n<p>As\u00ed, por ejemplo, Sora es doblado por Adolfo Moreno, la voz de Ash de la serie Pokemon, tratando de adaptarse a la jovial personalidad del portador de la Llave Espada. Es un loable esfuerzo por parte del equipo del juego, y desde aqu\u00ed animo a la continuidad de este tipo de doblajes para futuras entregas. \u00bfQui\u00e9n sabe sin Final Fantasy llegar\u00e1 doblado alg\u00fan d\u00eda?<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration:underline;\"><strong>SISTEMA DE JUEGO<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.juegomania.org\/Kingdom+Hearts+II\/foto\/ps2\/2\/2037\/2037_t.jpg\/Foto+Kingdom+Hearts+II.jpg\" width=\"425\" height=\"302\" \/><\/p>\n<p>El principal punto fuerte de Kingdom Hearts era su sistema de juego. Action-RPG con comandos, un sistema din\u00e1mico y nada complicado de controlar. Intuitivo y sencillo. Pero Square-Enix notaba que pod\u00eda mejorarlo a\u00fan m\u00e1s. Y lo hizo, pero con matices que lo limitan, y virtudes que lo engrandecen.<\/p>\n<p>Me explico. El juego ha ganado en fluidez. Los combates ahora son infinitamente m\u00e1s r\u00e1pidos, los comandos, m\u00e1s intuitivos, y las acciones agregadas al ataque, como el Ragnarok de la entrega anterior, se realizan ahora con el bot\u00f3n tri\u00e1ngulo, siendo una suerte de QTE (Quick Time Events) b\u00e1sicos, pero resultones. Bien es cierto que quitan control al jugador en servicio de la espectacularidad, pero eso da para un debate aparte.<\/p>\n<p>Como dec\u00eda, el juego ahora es m\u00e1s disfrutable, y se permite virguer\u00edas como combates multitudinarios o totalmente a\u00e9reos, imposibles con el planteamiento pausado de la anterior entrega. Conecta muy bien quiz\u00e1 con el progreso de Sora. Ya no es un cr\u00edo que ha recibido por sorpresa un arma. Ya sabe usarla, y sabe como defenderse. Aunque quiz\u00e1 hay cierto incorp\u00f3reo que ha contribu\u00eddo en \u00e9l de alg\u00fan modo&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/hobbiestreet.files.wordpress.com\/2013\/03\/kingdom_hearts_2-6.jpeg\" width=\"323\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>Aunque esto tiene sus taras. Las magias, estrat\u00e9gicas y casi vitales en algunos combates, no son casi necesarias en el juego. Puedes completarlo sin lanzar un solo Piro o un Electro. La magia de apoyo, es decir, Cura y el debutante Reflejo, se antojan m\u00e1s necesarias, siendo el primero vital en cualquier combate complicado, pero se ha perdido la variedad que ten\u00eda el otro juego. Bien es cierto que podemos seguir el camino de la magia, pero no es tan disfrutable como la acci\u00f3n directa de la Llave Espada.<\/p>\n<p>Por otro lado, tenemos las invocaciones y las Formas de Fusi\u00f3n, novedad en la saga. Las primeras ya son un cl\u00e1sico, invocan a un aliado, como Peter Pan o Stich, que nos otorga ventajas y apoyos en el combate. Todos poseen una habilidad \u00faltima que utilizar\u00e1n antes de desparecer. Son obviables completamente, pues su aparici\u00f3n y utilidad quedar\u00e1 para estrategias elaboradas, y casi siempre esto se dar\u00e1 en los retos extra, nunca en la aventura principal.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.ps2vicio.com\/imagenes1\/PS2\/Kingdom_Hearts_2\/Kingdom_Hearts_2_80.jpg\" width=\"407\" height=\"305\" \/><\/p>\n<p>Luego est\u00e1n las Formas de Fusi\u00f3n. Utilizando a uno de nuestros compa\u00f1eros, podremos otorgar a Sora habilidades especiales y mejoras en determinadas \u00e1reas del combate. Esto es gracias a su nuevo traje, que va m\u00e1s all\u00e1 de la mejora cosm\u00e9tica. Por ejemplo, combinado con Goofy, tendremos una forma con mucho poder f\u00edsico, y combinado con Donald, podremos lanzar ataques m\u00e1gicos con precisi\u00f3n y celeridad.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n existen dos formas mixtas, Maestra y Final, y una forma, por as\u00ed decirlo, err\u00f3nea. Seremos m\u00e1s d\u00e9biles atacando y recibiendo, pero seremos muy veloces. Aparece al azar, as\u00ed que a\u00f1ade un componente de riesgo al uso de estos poderes. Estas formas tienen un tope de tiempo y recarga, indicado por la barra Drive que se ve en las capturas. Podremos entrenarlas, y hacerlo nos dar\u00e1 ventajas cuando no estemos en ellas.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de esto, nuestra implicaci\u00f3n con los compa\u00f1eros ser\u00e1 mayor gracias a los L\u00edmites, ataques que gastan todos nuestros PM, pero da\u00f1an severamente a los rivales. Ya nos tendremos que preocupar m\u00e1s por los acompa\u00f1antes, pues estos ataques son a veces fundamentales, y cuentan con una caracter\u00edstica de lujo: nos hace invencibles. As\u00ed que no dejes m\u00e1s a Donald ser carne de ca\u00f1\u00f3n de los sincoraz\u00f3n, y prot\u00e9gelo, porque puede hacerte falta.<\/p>\n<p>Por lo dem\u00e1s, contin\u00faa igual que en la anterior entrega a mayor ritmo. Seguimos pudiendo fijar al oponente y seguir su trayectoria, utilizar habilidades asignadas a cuadrado como bloquear y hacer la voltereta, e incluso podremos planear. Estas habilidades las aprendemos por nivel o desarollando los poderes de las formas., y son, por ejemplo, un salto m\u00e1s alto, o el planeo. Se contin\u00faa atacando con X, sin embargo, podremos combinarlo con otras teclas en determinados momentos del combo, para lograr ataques m\u00e1s devastadores.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/ps2media.ign.com\/ps2\/image\/article\/513\/513191\/kingdom-hearts-ii-200405100950106.jpg\" width=\"370\" height=\"277\" \/><\/p>\n<p>Al margen del sistema principal, tenemos tres minijuegos igualmente disfrutables. Primero cabr\u00eda mencionar Atl\u00e1ntica, que simula un musical, con su pulsaci\u00f3n coordinada al ritmo, aunque resulta algo simple. Las canciones son todas de la Sirenita, como Bajo el Mar o Un Nuevo D\u00eda Comienza, por poner dos ejemplos.<\/p>\n<p>El bosque de los Cien Acres de Winnie The Pooh, criticado y alabado por igual, repite, con minijuegos simples y accesibles. Esta vez es m\u00e1s necesario que en la anterior entrega, pues aporta ventajas importantes si se realizan, por muy infatil y fuera de lugar que parezca. Es quiz\u00e1 uno de los mundos que peor cuaja en el juego, pero simula a escala un buen res\u00famen de la labor de Namin\u00e9 para recolectar las memorias de Sora durante 358\/2.<\/p>\n<p>Y por \u00faltimo, est\u00e1 la Nave Gumi. Ya no ser\u00e1 aburrida nunca m\u00e1s, y tampoco ser\u00e1 un paseo. Ahora se ha convertido en un fren\u00e9tico matamarcianos que por s\u00ed solo se podr\u00eda vender como un juego. Es din\u00e1mico, desafiante y variado. Ahora es m\u00e1s f\u00e1cil y disfrutable hacer y controlar las naves, y los retos que propone son realmente interesantes respecto al anodino viaje de la primera entrega. Si un d\u00eda saliera un juego solo de estas fases, tendr\u00eda excelentes cr\u00edticas, pues es el complemento perfecto para la velocidad que propone Kingdom Hearts.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.vandal.net\/media\/3011\/200671017411_1.jpg\" width=\"363\" height=\"272\" \/><\/p>\n<p>Veloz, pero desafiante. Aunque es m\u00e1s accesible (Mickey puede ayudarnos si morimos y no tener que repetir los combates m\u00e1s dif\u00edciles) no deja de tener momentos cumbre, especialmente en los combates relacionados con la Organizaci\u00f3n o el combate con Sephirot, que repite desde KH y es el reto definitivo para el jugador que busque algo m\u00e1s. L\u00e1stima que los contenidos de Final Mix + (Cavern of Remembrance, jefes de toda la Organizaci\u00f3n, modo cr\u00edtico, nuevas formas de fusi\u00f3n&#8230;) no puedan completar la versi\u00f3n europea, m\u00e1s completa que la original japonesa, pero reducida respecto al paquete perfecto que forma la revisi\u00f3n, que incluso incluye totalmente gratis el remake de CoM, completo y remasterizado para PS2.<\/p>\n<p>El juego alcanza las 30 horas con suficiencia, y las 70 si nos dedicamos a cumplir todos los retos extra: Minijuegos, Copas del Coliseo, las fases de la Nave Gumi, el combate con Sephirot, el minijuego de Skate (sencillo pero adictivo)&#8230;m\u00faltiples posibilidades para un juego enorme.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration:underline;\"><strong>IMPRESIONES FINALES<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.psxextreme.com\/wallpapers\/psp\/kingdom_hearts_2_503.jpg\" width=\"345\" height=\"195\" \/><\/p>\n<p>Kingdom Hearts II es Kingdom Hearts a la en\u00e9sima potencia. Un juego m\u00e1s veloz, m\u00e1s accesible, m\u00e1s completo, y m\u00e1s variado que el anterior. Mejora sus defectos (Nave Gumi sosa, sistema lento, animaciones algo toscas&#8230;) y a\u00f1ade nuevos (Las magias y las invocaciones a un segundo plano, es m\u00e1s sencillo que el anterior&#8230;)<\/p>\n<p>Sin embargo, el juego se sostiene con una magn\u00edfica historia, comprendida del todo al pasar los a\u00f1os. Disney y Square Enix juntos parec\u00edan peligrosos, y lo fueron. Pero, por fortuna, para bien. El tiempo ha demostrado que la uni\u00f3n funcion\u00f3, y que la saga tiene un futuro increiblemente bien planificado y conectado. Tetsuya Nomura no deja nada al azar, y esta obra lo demuestra.<\/p>\n<p>Doblaje en espa\u00f1ol. Queremos m\u00e1s RPG en nuestro idioma. Se ha demostrado lo mucho que agrada a un jugador entender lo que hablan sus h\u00e9roes. Depende de la industria no dejar este juego como un paso aislado. No dejarlo solo en la genialidad.<\/p>\n<p>\u00bfEs lo mejor de la saga? Por ahora, s\u00ed. Pero Nomura no ha dicho sus \u00faltimas palabras. Solo \u00e9l sabe hasta donde puede llegar esta historia del cuerpo, el alma y el coraz\u00f3n. Una uni\u00f3n extra\u00f1a que se torn\u00f3 milagrosa. Y es que Square Enix ha demostrado que no es solo Final Fantasy y Dragon Quest. Ahora tambi\u00e9n es Kingdom Hearts. Y esperamos que lo sea por muchos a\u00f1os.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Texto original de 2009) Tercera y pen\u00faltima parte del repaso a esta magn\u00edfica saga de Action-RPG de Square Enix. Acompa\u00f1a a la renovaci\u00f3n del estilo del blog, que espero que sea de vuestro agrado. Llegamos, pues, al punto culminante de la gran obra de Tetsuya Nomura. Un argumento enorme, incluso puede que m\u00e1s que el anterior, con las emociones a &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=191\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[248,65,112,117,118,167,200],"class_list":["post-191","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-analisis","tag-disney","tag-jrpg","tag-kh2","tag-kingdom-hearts","tag-ps2","tag-square","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/191"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=191"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/191\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=191"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=191"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=191"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}