{"id":188,"date":"2013-03-09T12:18:00","date_gmt":"2013-03-09T12:18:00","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=188"},"modified":"2013-03-09T12:18:00","modified_gmt":"2013-03-09T12:18:00","slug":"analisis-osu-tatakae-ouendan-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=188","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Osu! Tatakae! Ouendan! 2"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/-i5w14Q2sUI8\/UTnRz4i6GeI\/AAAAAAAABPk\/34f1R-QZHq0\/s450\/osu.jpg\" \/><\/p>\n<p>No es ning\u00fan secreto a estas alturas que uno de los g\u00e9neros de videojuegos en los que m\u00e1s me motivo por adquirir lo m\u00e1ximo posible y dedicarme a exprimir las propuestas es el musical. Muchos han sido los juegos de este g\u00e9nero que han pasado por mis manos, desde un vetusto Dance Dance Revolution del Libro de la Selva, pasando por los Singstar (donde, todo hay que decirlo, tengo menos ma\u00f1a), los Guitar Hero, o los Hatsune Miku Project Diva. Pero todo inter\u00e9s por algo tiene un inicio, un punto de partida donde realmente dices \u00abhey, este g\u00e9nero merece la pena, voy a dar m\u00e1s de mi con \u00e9l\u00bb. Fue as\u00ed con Spyro en los plataformas y con Pok\u00e9mon Azul en los JRPG. El representante de los musicales vino directamente de Jap\u00f3n.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Tuve la oportunidad de ver en la DS de un amigo el juego Osu! Tatakae! Ouendan! original, que me recordaba mucho a otro que hab\u00eda estado dejando de lado tremendamente, Elite Beat Agents. Lo estuve probando, y cai a las cinco notas. Me baj\u00f3 la dificultad a Hard y pude volver a intentarlo. Decid\u00ed entonces que deb\u00eda disfrutar este juego, cosa que pude hacer apenas un a\u00f1o despu\u00e9s en la que fue una de las primeras importanciones que hice. El juego de iNis fue seguido por su secuela, Moero! Nekketsu Rythmn Damashii Osu! Tatakae! Ouendan! 2, que es la que hoy analizamos m\u00e1s como representante definitivo de ambas experiencias que como juego individual. Salvando el mundo a trav\u00e9s de la m\u00fasica.<\/p>\n<p>La premisa del juego es bastante sencilla. Nosotros formamos parte de un equipo de animadores (Ouendan) cuya misi\u00f3n en el mundo es ir en busca de personas (o incluso animales, juguetes, y hasta la se\u00f1al de cobertura) que tengan alguna dificultad que por s\u00ed mismos no puedan salvar. Tocando una de las m\u00faltiples canciones y bailando al ritmo de las coreograf\u00edas, les daremos el impulso que les falta para que consigan sus objetivos. En esta ocasi\u00f3n, el mapa del juego se reparte entre dos grupos rivales, el habitual Ouendan rojo, y unos nuevos azules con una apariencia m\u00e1s majestuosa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/0-media-cdn.foolz.us\/ffuuka\/board\/a\/image\/1337\/86\/1337867362697.jpg\" width=\"372\" height=\"263\" \/><\/p>\n<p>Las historias que se nos presentan son bastante variadas, pues podemos encontrar desde un antiguo estudiante que se postula para su primer trabajo (y al que ya ayudamos en el juego original a graduarse), un comerciante que trata de hacer negocio en un planeta extraterrestre, o una muchacha que trata de ganarse el favor de su jefe a\u00fan siendo un poco torpe, pasando a otras tan estramb\u00f3ticas como ayudar a una pareja de juguetes de cuerda o a un ni\u00f1o a vencer a los virus. Realmente, son peque\u00f1as ambientaciones bastante graciosas y auto-explicativas, no importando que se encuentren en japon\u00e9s para entenderlas.<\/p>\n<p>A base de ir superando las canciones, veremos como superamos peque\u00f1as secciones del problema planteado (o quiz\u00e1 no lo logremos) hasta llegar a la conclusi\u00f3n en la que, si todo ha ido bien, veremos a nuestro amigo vencer a su problema totalmente, habiendo cumplido nuestra misi\u00f3n con \u00e9xito y pudiendo ir a por las siguientes. No estamos hablando de tramas especialmente elaboradas, pero siempre en esta saga han destacado dos, que son una canci\u00f3n balada, que en este juego va de una patinadora que quiere honrar la memoria de su amiga muerta, y la final, donde debemos salvar al planeta de la glaciaci\u00f3n. Una por emocional, y otra por \u00e9pica, brillan con luz propia en el conjunto final.<\/p>\n<p>Luego, entre el resto de temas, cada qui\u00e9n tendr\u00e1 sus favoritos, ya sea por la propia historia que presentan o por la calidad del tema que se interpreta. A mi me gustar\u00eda destacar una de las m\u00e1s dif\u00edciles, en la que debemos encarnar a una se\u00f1al de cobertura para entregar un mensaje de amor, bastante humor\u00edstico, y la canci\u00f3n balada (si bien es quiz\u00e1 la menos emotiva de los tres juegos de esta saga, la historia est\u00e1 cargada de bastante sentimiento). No debemos olvidar que su misi\u00f3n no es en ning\u00fan caso ser una trama a la altura de un JRPG, pero ambientan lo suficiente para no desentonar y darnos una motivaci\u00f3n para que disfrutemos m\u00e1s los temas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.gamercafe.cl\/reviews\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/osu-tatakae-ouendan-2_7486.jpg\" width=\"299\" height=\"224\" \/><\/p>\n<p>El apartado gr\u00e1fico es, simplemente, bastante correcto, sin hacer demasiados alardes t\u00e9cnicos pero ofreciendo un conjunto cargado de humor y un marcad\u00edsimo estilo anime que lo dota de mucha personalidad. Las introducciones y canciones se narran en formato de vi\u00f1etas, mientras que el entorno de juego est\u00e1 en 3D, con efectos gr\u00e1ficos suficientes como unas llamas en 2D o los c\u00edrculos de colores. Quiz\u00e1 lo m\u00e1s destacable sean los modelados de los personajes, a una calidad comparable a lo mejor de la m\u00e1quina, pero lo cierto es que vamos a tener poco tiempo para fijarnos en estos detalles y, francamente, son absolutamente nimios en la experiencia final.<\/p>\n<p>Como puntos poco destacables aqu\u00ed, estar\u00eda el men\u00fa de selecci\u00f3n de canci\u00f3n, en 3D y un poquito lento en la transici\u00f3n, si bien los men\u00fas son lo suficientemente claros y accesibles para que, sin saber ni un poquito de japon\u00e9s, seamos capaces de manejarnos con ellos a la perfecci\u00f3n y terminemos logrando todo lo que nos propongamos, desde elegir dificultad, tocar la canci\u00f3n que queramos o guardar repeticiones. El esp\u00edritu del juego es marcadamente 2D con los tintes suficientes de 3D para no desentonar. Inis no ha apostado por la ambici\u00f3n sino por la practicidad, y en los juegos musicales no es necesario hacer muchas virguer\u00edas porque la atenci\u00f3n se va a desplazar de ello y se centrar\u00e1 en lo jugable y lo sonoro. Algo en lo que Ouendan! va muy pero que muy bien servido.<\/p>\n<div id=\"vid891732\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ewdB63XIVLk&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<p>La selecci\u00f3n de temas del juego es tremendamente variada, centrada m\u00e1s en el JPop que en otros g\u00e9neros, aunque el JRock tiene cabida tambi\u00e9n en algunos de los temas m\u00e1s complejos del juego.\u00a0 Tenemos un total de 16 temas de historia y otros 3 desbloqueables mediante la subida de rangos al completar las canciones. Cada uno de esos temas se va desbloqueando por secciones, y al superar todos los de una secci\u00f3n se abre la siguiente, as\u00ed hasta el combate final. Como ya he dicho, el pilar de un juego musical debe ser la selecci\u00f3n de temas, y este Ouendan! 2 est\u00e1 orientado de manera clara y radical al gusto japon\u00e9s, un poco menos que los Hatsune Miku, pero igualmente dif\u00edcil de tragar para alguien que no sea fan de este tipo de m\u00fasica.<\/p>\n<p>Respecto a la selecci\u00f3n en s\u00ed, tiene algunos temas tremendamente brillantes, como Samurai Blue, Glamorous Sky o los dos temas finales, y otros bastante olvidables como Shonen Heart o Go My Way. Destaca especialmente el hecho de que son temas de grupos conocidos por aquellos lares, como Porno Grafitti (autores del 1\u00ba opening de Full Metal Alchemist, que de hecho tuvo a Ready! Steady! Go! como tema estrella en el primer juego). Mi favorito de toda la selecci\u00f3n es VISTA, pero, como siempre, aqu\u00ed los gustos personales entran al valorar si esta OST o la del primero (que tiene temas como el genial\u00edsimo Melody, el mentado Ready u Over The Distance), e incluso la de Elite Beat Agents, su adaptaci\u00f3n occidental (con temas como ABC, Makes no Difference o Jumping Jack Flash).<\/p>\n<p>La \u00fanica cognotaci\u00f3n negativa de la OST es quiz\u00e1 que son adaptaciones y no las versiones originales de sus autores, y que los altavoces de DS no den para m\u00e1s a la hora de escucharlos, por lo que se recomienda encarecid\u00edsimamente al inicio que nos pongamos cascos, convirti\u00e9ndose en una experiencia digna de ser disfrutada y que yo recomiendo a todos. Os dejar\u00e9 a continuaci\u00f3n con la selecci\u00f3n de los que considero mejores temas de esta entrega. Si hoy saliera otro juego de la saga, pocos dudamos que el DLC ser\u00eda clave, pero, para 2007, 19 temas fue algo bastante amplio y no se echa en falta m\u00e1s cantidad.<\/p>\n<div id=\"vid950636\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=OCbfYAJPXmI&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<div id=\"vid376628\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1d-aWqr1CTU&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<div id=\"vid323879\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mfDGSWx2KdY&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<p>En cuanto a la jugabilidad que soporta todo el conjunto, es, a t\u00edtulo personal, la mejor que jam\u00e1s he podido disfrutar en juego musical alguno. Se basa en tres premisas claras: los c\u00edrculos normales, los cuales debemos pulsar justo cuando una circunferencia menguante se cierra sobre \u00e9l, los slider, que debemos acompa\u00f1ar con el l\u00e1piz en todo su recorrido, soltando al final del mismo, y los destructores de pantallas t\u00e1ctiles, los spiner, que debemos completar haciendo maniacos y veloces c\u00edrculos con nuestro l\u00e1piz. Todo el juego se juega en la pantalla inferior de DS, y el objetivo es claro, conseguir acertar el m\u00e1ximo posible de notas (con 3 niveles de acierto, 50, 100 y 300) para evitar que una barra de ritmo baje a 0. Hay que mantenerla por encima de un nivel para superar las secciones y, al hacerlo, superamos la canci\u00f3n con una calificaci\u00f3n (de F a S).<\/p>\n<p>Dependiendo de la dificultad, los c\u00edrculos se cierran m\u00e1s o menos r\u00e1pido y son m\u00e1s o menos grandes. Todo hay que decirlo, las dos primeras dificultades son poco representativas de lo que el juego puede ofrecer, y a\u00fan en Hard al juego le sigue faltando algo. Es en la \u00faltima dificultad, Animadora, cuando realmente sientes que est\u00e1s jugando a un juego musical japon\u00e9s como tal. O te aprendes la disposici\u00f3n de las notas y la canci\u00f3n, o est\u00e1s muerto, porque la velocidad a la que pasan las notas es elevad\u00edsima, y a veces el juego intenta hasta enga\u00f1arse en algunas secciones para que te equivoques.<\/p>\n<p>Al superar los temas, se nos dar\u00e1 la opci\u00f3n de guardar una repetici\u00f3n de los mismos, teniendo espacios suficientes para guardar una por canci\u00f3n. Cuando superamos todos los temas que tenemos disponibles, se expande el mapa y podemos tocar m\u00e1s temas. Esto es dependiente de la dificultad, es decir, si superamos un tema en f\u00e1cil, no lo hacemos en normal. Creedme cuando digo que es m\u00e1s dif\u00edcil superar el modo F\u00e1cil que el Animadora, especialmente si ya est\u00e1s muy acostumbrado a jugar a este juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img20.imageshack.us\/img20\/7128\/ouendan2lh6.jpg\" width=\"349\" height=\"259\" \/><\/p>\n<p>Contamos tambi\u00e9n con un peque\u00f1o a\u00f1adido que son los rangos. Al conseguir batir una marca de puntos, podemos obtener un determinado rango (en japon\u00e9s) que nos desbloquear\u00e1 jugosos extras, especialmente las canciones extra que tanto destacan sobre el conjunto general, entre otros elementos solo para gente realmente ducha en estos juegos, como ocultar los c\u00edrculos. Tambi\u00e9n se ofreci\u00f3 en Jap\u00f3n la posibilidad de descargar por wifi a los Elite Beat Agents como personajes jugables, sustituyendo a los particulares Ouendan, algo que caus\u00f3 sensaci\u00f3n en su momento.<\/p>\n<p>Respecto al Ouendan anterior, se ven muchas novedades, como la posibilidad de saltarnos las largas introducciones (algo que en Ready Steady Go era tortuoso, pues fallabas muchas veces y deb\u00edas ver la intro una y otra vez) y un ritmo de juego un poco m\u00e1s rapido, as\u00ed como m\u00e1s claridad a la hora de ver m\u00e1s notas y mucho m\u00e1s ingenio a la hora de hacer sus disposiciones. En la versi\u00f3n de PC, el juego indie Osu!, hay muy poquitos temas que sean capaces de ofrecer este grado de ingenio e integraci\u00f3n canci\u00f3n-nota. Tambi\u00e9n se nos ofrece un multijugador competitivo, con historias \u00fanicas, como una competici\u00f3n de f\u00fatbol, que dotan al juego de una peque\u00f1a dosis extra que realmente, con sus 4 dificultades, cubre sobradamente.<\/p>\n<p>Lo fundamental de este Ouendan es que es tremendamente adictivo. Se puede convertir en una obsesi\u00f3n y todo un ejercicio met\u00f3dico el superar los temas, memorizando disposiciones, notas y canciones para lograr el resultado \u00f3ptimo. Tard\u00e9 cerca de dos a\u00f1os y m\u00e1s de 300 horas de juego en conseguir el All 300 (todas las canciones perfectas) y el m\u00e1ximo rango posible. El juego se puede superar en apenas 2 horas por dificultad, pero dejarlo ah\u00ed ser\u00eda hasta triste. Los temas extra, los modos de juego como c\u00edrculos ocultos, la tremenda rejugabilidad, el superar nuestros r\u00e9cords&#8230;convierten Ouendan en una experiencia que es capaz de durar toda una generaci\u00f3n sin cansancio, y la experiencia de juego musical que me abri\u00f3 las puertas del g\u00e9nero de par en par. A\u00fan sigo buscando algo capaz de igualarlo. Probablemente, solo pueda ser un Ouendan 3.<\/p>\n<p><strong>NOTA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/17f0418678386b4e6860-e4f9fcd924b589d19bf6ccc2802ea9aa.r66.cf1.rackcdn.com\/3b7b89f3870f18f147f5a92cb118431da2c8974c.jpg__939x820_q85.jpg\" width=\"351\" height=\"198\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia:<\/strong>\u00a0Tiene lo suficiente para ambientar las canciones, y realmente no es un aspecto relevante a la hora de valorarlo. Mezcla tramas bastante divertidas con otras emotivas, as\u00ed como momentos desternillantes en pr\u00e1cticamente la totalidad de ellas. Tanto este juego como los otros de la saga siempre destacan por ello, y dotan de un plus a la hora de disfrutar las canciones.\u00a0<strong>(-)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos:\u00a0<\/strong>Tiene un marcado estilo c\u00f3mic con peque\u00f1os toquecitos 3D que tienen luces, como los modelados de los personajes, y sombras, como el mapeado del juego, que es un poco irregular. Por lo dem\u00e1s, las historias manga est\u00e1n muy bien dibujadas y re\u00fanen todas las expresiones y clich\u00e9s del g\u00e9nero japon\u00e9s. Muy colorido y con un rendimiento t\u00e9cnico s\u00f3lido como una roca.\u00a0<strong>(8.75)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido:<\/strong>\u00a0Debe gustarte la selecci\u00f3n musical para disfrutarlo. Si es tu caso, Ouendan 2 ofrece una variedad tremenda de JPop, JRock y grandes grupos (con adaptaciones del juego). Tendr\u00e1s temas que ames y otros que odies, pero el conjunto es tan s\u00f3lido y disfrutable que es imposible ponerle ninguna pega, ya que incluso los efectos de sonido se mimetizan con la experiencia y lo hacen alcanzar un nivel superior. Sin duda, tendr\u00e1s una OST favorita, pero las tres de la saga son geniales.\u00a0<strong>(10)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad:<\/strong>\u00a0La perfecci\u00f3n hecha juego musical. Re\u00fane adictividad, una amplia variedad de rangos de dificultad para que hasta el que nunca ha tocado un juego de este estilo lo disfrute, y el m\u00e1s avezado se desespere buscando m\u00e1s y m\u00e1s retos. Un buen estilo de progreso desbloqueando temas, los rangos y los extras le otorgan el plus definitivo a la hora de jugarlo hasta la extenuaci\u00f3n. Es un juego capaz de enganchar a un g\u00e9nero, por lo que todo lo dem\u00e1s, sobra.\u00a0<strong>(10)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros:<\/strong>\u00a0Desbloqueables, modos extra como c\u00edrculos ocultos, cuatro dificultades, un modo multijugador competitivo&#8230;hay poco que reprochar al juego en este aspecto, que hasta ofrece la posibilidad de guardar repeticiones de las jugadas. Su idioma japon\u00e9s no es impedimento alguno para llegar a jugarlo, quiz\u00e1 s\u00ed para entender las historias, pero a la hora de la verdad, es una barrera muy salvable. Un juego de estas caracter\u00edsticas con m\u00e1s temas ser\u00eda la experiencia musical definitiva.\u00a0<strong>(9.75)<\/strong><\/p>\n<p><strong>NOTA: 9.7\/10<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Jugar Ouendan, o su secuela, o Elite Beat Agents si lo ten\u00e9is a mano. Pero es, sin duda, si no el mejor, uno de los mejores que te puedes echar a la cara en Nintendo DS. Jugabilidad solid\u00edsima, grandes prestaciones y una OST tremenda es la se\u00f1a de identidad de una saga que est\u00e1 un poco en el olvido, pero que en PC sigue muy viva gracias al juego indie Osu! que, si bien simula bien el estilo, se queda corto al no contar con el componente t\u00e1ctil. Ouendan es un juego capaz de romper pantallas, descargar bater\u00edas y generar muchas satisfacciones. Hay poco que pueda decirse de los grandes juegos, m\u00e1s all\u00e1 que todos deban disfrutarlos.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No es ning\u00fan secreto a estas alturas que uno de los g\u00e9neros de videojuegos en los que m\u00e1s me motivo por adquirir lo m\u00e1ximo posible y dedicarme a exprimir las propuestas es el musical. Muchos han sido los juegos de este g\u00e9nero que han pasado por mis manos, desde un vetusto Dance Dance Revolution del Libro de la Selva, pasando &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=188\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[248,100,139,144,152],"class_list":["post-188","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-analisis","tag-inis","tag-musical","tag-nds","tag-osu","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/188"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=188"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/188\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=188"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=188"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=188"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}