{"id":180,"date":"2013-03-06T13:56:08","date_gmt":"2013-03-06T13:56:08","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=180"},"modified":"2013-03-06T13:56:08","modified_gmt":"2013-03-06T13:56:08","slug":"analisis-ni-no-kuni-la-ira-de-la-bruja-blanca","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=180","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Ni No Kuni La Ira de la Bruja Blanca"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-MPkspn1vblA\/UTHl55VSfYI\/AAAAAAAABOg\/4TiCvMZPsSM\/s450\/NI+NO+KUNI.jpg\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>No es ninguna novedad el hecho de que los JRPG no son lo que eran. O eso quieren hacernos creer, y ya lo he comentado en otras ocasiones en el blog. Acusaciones de estancamiento, de falta de ideas o imaginaci\u00f3n, de la necesidad de abrirse a las audiencias occidentales&#8230;mil y un cosas de han dicho sobre los juegos de rol nipones, muchas ciertas, otras exageradas, y otras tantas pretendiendo aniquilar su identidad y dejar a un sector de jugadores sin lo que les gusta. Y es que ese g\u00e9nero estancado sigue teniendo su p\u00fablico, mayor del que se podr\u00eda esperar, sin necesidad de florituras, campa\u00f1as de publicidad o efectismos. Venta por puro talento.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Ni no Kuni es el \u00faltimo juego que viene a callar estas d\u00edscolas voces vendidas al mercado de masas que son hoy los videojuegos, donde si no eres shooter, no vendes. Level 5 es una compa\u00f1\u00eda ya vieja en esto desde que dieran sus primeros pasitos con Dark Cloud, convirti\u00e9ndose en una desarrolladora muy valorada en la actualidad, gracias a su brillante Dragon Quest El Periplo del Rey Maldito, a la saga del Profesor Layton, o a la popular Inazuma Eleven.<\/p>\n<p>Toda una d\u00e9cada haciendo juegos que les han hecho aprender, tropezar, levantarse, y reunir una gran cantidad de experiencia que hoy vuelcan en colaboraci\u00f3n con una vieja conocida en el mundillo de la animaci\u00f3n: Studio Ghibli, que a\u00fana talento y buenas historias con emotividad y moralejas, haciendo una forma de cine que llega tanto a adultos como a ni\u00f1os.<\/p>\n<p>El juego que nos ocupa tiene muchos puntos de vista desde los que puede abordarse su an\u00e1lisis. Lanzado primeramente en DS y luego remakeado en PS3, nos encontramos con un JRPG puro y duro, de los de antes, pero logrando incorporar un poquito de todo lo que ha ido aprendiendo Level 5 en estos a\u00f1os, para convertirse, probablemente, en el juego m\u00e1s maduro que han hecho en los \u00faltimos a\u00f1os, donde los que ya han jugado sus aventuras anteriores encontrar\u00e1n sus se\u00f1as de identidad, as\u00ed como lecciones que el g\u00e9nero lleva dando desde los tiempos de NES. El que se pone a los mandos de Ni No Kuni, encuentra un argumento de peso para decir que los JRPG est\u00e1n bien como est\u00e1n. Pero tambi\u00e9n alcanza a comprender por qu\u00e9 los japoneses lo criticaron en su salida oriental.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/tecnoslave.com\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Ni-no-Kuni-Wrath-of-the-White-Witch_2012_08-03-12_006.jpg\" width=\"420\" height=\"228\" \/><\/p>\n<p>Ni no Kuni nos cuenta la historia de Oliver, un muchacho que vive en una peque\u00f1a ciudad que se desvive por el mundo de la automoci\u00f3n, Motorville, junto a su madre y su amigo Phil. Ambos est\u00e1n maquinando un plan maestro para construir el mejor vehiculo de cuatro ruedas jam\u00e1s realizado, y por fin ha llegado el d\u00eda de ponerlo en marcha, siendo Oli el primero que tiene el honor de conducirlo. Pero las cosas se tuercen muy r\u00e1pido. Nuestro protagonista es un muchacho educado y formal, pero el \u00fanico desliz de su vida le costar\u00e1 car\u00edsimo, cayendo en el r\u00edo y estando a punto de ahogarse. Pero su madre intuy\u00f3 que algo podr\u00eda ocurrir, y fue a rescatarlo. No obstante, ella padece del coraz\u00f3n, y acaba por costarle la vida.<\/p>\n<p>As\u00ed, Oliver se queda solo, y llora desconsoladamente sobre su peluche Drippy, que cobra vida y se desvela como el Alto Gran Maestre de los Duendes, venido de otro mundo, que est\u00e1 conectado con el suyo y aterrado por un maligno hechicero llamado Shadar, que est\u00e1 robando el coraz\u00f3n y las ilusiones a la gente. Oliver, seg\u00fan una vieja leyenda, es el llamado \u00abPuro de Coraz\u00f3n\u00bb, llamado a conseguir con su magia la ca\u00edda del se\u00f1or oscuro. Para conseguir que el desconsolado muchacho acceda a ayudar, Drippy le explica que una vieja sabia, Alicia, cay\u00f3 presa de Shadar y, al estar conectada con la madre del muchacho, quiz\u00e1 al liberarla la resucite.<\/p>\n<p>As\u00ed empieza una historia que mezcla a la perfecci\u00f3n las t\u00edpicas tramas de Ghibli con el JRPG tradicional. El juego est\u00e1 tremendamente cargado de sentimientos, ya que gira en torno a la p\u00e9rdida de cualidades del coraz\u00f3n, como el entusiasmo, el amor o la confianza.\u00a0 Nuestro protagonista es un mago con la capacidad de arreglar estos problemas mediante la obtenci\u00f3n de fragmentos del coraz\u00f3n. Por ejemplo, una persona que rebosa coraje puede prestar un poco a aquel que es cobarde, en una clara alegor\u00eda que muestra como, si tenemos una cualidad de la que los dem\u00e1s carecen, en lugar de guardarla y alardear de ella, debemos tratar de ayudar a los otros y tener la solidaridad humana que tanto parece faltar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/ciervomaya.files.wordpress.com\/2011\/10\/ninokuni.jpg\" width=\"375\" height=\"210\" \/><\/p>\n<p>La historia del juego, no obstante, pierde un poco la intensidad que suelen tener todos los JRPG por entregarse al modelo Ghibli. Ganamos a cambio una trama capaz de llegar a todos los p\u00fablicos, muy clara y sencilla de entender. Nosotros debemos encontrar inicialmente a una serie de sabios a lo largo y ancho del mundo m\u00e1gico de Drippy, que le ense\u00f1ar\u00e1n a Oliver los hechizos que le permitir\u00e1n hacer frente a Shadar, a la vez que vemos una peque\u00f1a trama oculta donde una extra\u00f1a hechicera, referida como Su Alteza Radiante, dirige unos c\u00f3nclaves que parecen querer detener al muchacho en su periplo, a la vez que tienen a Shadar bajo control.<\/p>\n<p>Conocer qu\u00e9 se oculta tras ellos es uno de los mayores alicientes de una trama bastante guiada y previsible, que gana en intensidad gracias a los continuos chascarrillos y situaciones graciosas vividas, pero que dista de ser memorable. Los personajes son carism\u00e1ticos (y transmiten buenos valores, ya que hasta el que roba lo hace por alg\u00fan motivo fuera de su control) y aportan un plus interesante. El principal problema aqu\u00ed es que peca de poco ambiciosa hasta para Ghibli, pues, aunque todos los elementos est\u00e1n presentes, e incluso es capaz de emocionar al jugador en ocasiones, no llega nunca a tomar la intensidad suficiente para que el jugador se interese por ella, no ayudando el hecho que se comentar\u00e1 despu\u00e9s de las misiones secundarias.<\/p>\n<p>Conoceremos a personajes como Jairo y Estela que aportan un plus a la trama e incluso traen consigo peque\u00f1os giros de gui\u00f3n interesante, pero la sensaci\u00f3n que me deja en conjunto es que no es de las mejores tramas que Level 5 ha dejado, si bien tampoco es que, salvo DQ 8, hayan complicado demasiado sus guiones. Lo mejor que encontramos es esa dicotom\u00eda dentro de las mismas personas, como alcanzan su punto m\u00e1s bajo cuando pierden una cualidad que antes ten\u00edan, y la recuperan gracias a nosotros.<\/p>\n<p>En torno al final del juego, la trama gana en bastante identidad al olvidarse del desarrollo lineal directo y previsible, presentando un giro y un par de aclaraciones que nos han acompa\u00f1ado durante todo el juego, llegando a sorprender un poco al jugador. No debo entrar en spoilers, pero el \u00faltimo tramo del juego es quiz\u00e1 lo m\u00e1s interesante en cuanto a argumento, aunque el final quiz\u00e1 no sea todo lo \u00e9pico o dram\u00e1tico que deber\u00eda para lo esperable, pudiendo dar un poco m\u00e1s de s\u00ed. No obstante, la trama en s\u00ed no presenta fisuras de ning\u00fan tipo, siendo bastante amena, f\u00e1cil de seguir, y salteada de bastantes momentos de humor, uno de los motivos que hacen que nos lo tomemos con menos tensi\u00f3n que otros JRPG donde debemos evitar apocalipsis o vivimos historias de personajes atormentados por el pasado. Aunque no alcance la excelencia, bien puede entrar en los est\u00e1ndares del g\u00e9nero.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.laps3.com\/juegos\/imagen-de-Ni-no-Kuni-Wrath-of-the-White-Witch-23691.jpg\" width=\"385\" height=\"216\" \/><\/p>\n<p>Gr\u00e1ficamente, Ni no Kuni alcanza algo bastante parecido a la excelencia dentro de lo que pretende alcanzar. Obviamente, no estamos hablando de un juego puntero en gr\u00e1ficos, pero s\u00ed que pretende emular los m\u00e1gicos entornos que vemos en las pel\u00edculas de Ghibli, con mapeados coloridos y bastante variedad. Lei en un art\u00edculo de hace tiempo que el que visualiza las pel\u00edculas del estudio japon\u00e9s, m\u00e1s de una vez ha sentido el impulso de ir m\u00e1s all\u00e1 y ser capaz de explorar lo que la pantalla le ofrece. Ni no Kuni es ese sue\u00f1o cumplido, aunque al motor gr\u00e1fico le falta el \u00faltimo impulso para romper la barrera. Seremos capaces de ver parajes tremendamente bellos, con un estilo marcado y algunos lugares dignos de alabar, como los palacios o la ciudad de Porcinia, con un gran trabajo art\u00edstico y una gran diferencia de estilos.<\/p>\n<p>En cuestiones de animaciones, el juego emplea el motor de f\u00edsicas Havok, al que le pesan ya un poco los a\u00f1os. Los personajes no tienen una transici\u00f3n de movimiento realmente perfecta (el salto de Oliver es m\u00e1s c\u00f3mico que efectivo) y la verdad es que el juego no trata de presentar espectacularidad en casi ninguna de sus escenas (la mayor\u00eda de ellas muy cl\u00e1sicas, est\u00e1ticas). El dise\u00f1o de los \u00fanimos, de los que hablar\u00e9 m\u00e1s tarde, est\u00e1 bastante logrado, caricaturizando criaturas muy conocidas, si bien se podr\u00eda haber sido un poco m\u00e1s ambicioso a la hora de pensar sus evoluciones. Mi impresi\u00f3n es que el juego estaba bastante limitado por ser un remake de la versi\u00f3n de DS, siendo incapaz de tomarse muchas libertades (recordemos que Level 5 es muy conocida en Jap\u00f3n por explotar al m\u00e1ximo todas sus franquicias, y tiene muchos proyectos en marcha a la vez).<\/p>\n<p>No obstante, pese a que el juego no alcance cotas extremas en cuesti\u00f3n de gr\u00e1ficos, logra encantar gracias a esa sensaci\u00f3n de ver una pel\u00edcula de Ghibli que alcanza en algunos instantes del desarrollo, aunque falle ligeramente en cosas como expresi\u00f3n facial o variedad de animaciones en el combate. No son cosas que un jugador que entienda esto como lo que es, un hobbie para jugar, deba ver como perjudiciales a la hora de disfrutarlos, pero deja la sensaci\u00f3n de que la barrera anime-videojuegos est\u00e1 cada vez m\u00e1s cerca de romperse y ofrecer resultados tremendamente fieles a lo esperable.<\/p>\n<div id=\"vid988067\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7k2Bt6p4KZY&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<p>En lo sonoro, solamente se pueden decir dos palabras: obra maestra. El juego logra alcanzar lo que los gr\u00e1ficos y la historia no llegan a conseguir del todo, que es llegar al jugador y emocionarlo. Canciones como \u00abArie\u00bb o el tema principal, realmente logran alcanzar ese plus que le falta, llegando m\u00e1s all\u00e1 del mero acompa\u00f1amiento que suponen muchas bandas sonoras, y alcanzando la categor\u00eda que se espera en la OST de un JRPG, ser uno de los puntos m\u00e1s fuertes del mismo. El doblaje (que se puede elegir entre japon\u00e9s e ingl\u00e9s) es tambi\u00e9n tremendamente efectivo. Debo destacar el acento ingl\u00e9s que tiene Estela, que me resulta muy atractivo, y la voz de Drippy, que a veces cuesta entenderla pero tiene tanta personalidad como el personaje.<\/p>\n<p>Tampoco debemos olvidar que se han molestado en Namco Bandai a traducirlo a espa\u00f1ol pero, m\u00e1s all\u00e1 de limitarse a cumplir, han hecho una adaptaci\u00f3n impecable, con chascarrillos entendibles por los hispanohablantes (incluso con referencias al refranero popular o a Chiquito de la Calzada) que dotan al juego de un encanto especial. Algo que no me gusta tanto es que en los momentos cumbre de la trama se tiende a abusar demasiado del di\u00e1logo est\u00e1tico m\u00e1s que de las escenas dobladas, que son de lo mejor que ofrece el juego de Level 5. Al menos los momentos cumbre, como el combate final o los pre-batalla de jefe, s\u00ed presentan este doblaje.<\/p>\n<p>Ghibli, y Joe Hisaishi, siempre han sabido lograr bandas sonoras que queden grabadas en el coraz\u00f3n de la gente, y con Ni no Kuni han logrado un conjunto tremendamente s\u00f3lido, con personalidad, y que casa perfectamente en todos los mapeados que visitamos. Una canci\u00f3n \u00e9pica cuando viajamos por el mapa, otra con sensaci\u00f3n de poder al volar a lomos de un drag\u00f3n, un tema de combate tan fren\u00e9tico como la velocidad de nuestras peleas, o el hermoso tema que suena en los momentos m\u00e1s emocionales de la trama, que es precisamente cuando el juego logra brillar. Hay poco m\u00e1s que decir al respecto de un maestro.<\/p>\n<div id=\"vid276169\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XSTe9Pnn4po&amp;w=369&amp;h=208]<\/div>\n<div id=\"vid580904\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Insu_xsXxiU&amp;w=373&amp;h=280]<\/div>\n<p>En cuanto a la jugabilidad, podemos decir f\u00e1cilmente que el juego tiene much\u00edsimas luces y unas pocas sombras que comentar\u00e9 a continuaci\u00f3n. Podemos denominar al juego un ATB por turnos con capacidad de movernos libremente por el campo de combate (que es distinto al mapeado normal). Nosotros tenemos el poder de invocar unas criaturas m\u00e1gicas llamadas \u00fanimos (o familiares) que puedes combatir por nosotros y tienen su propio desarrollo. Podremos llevar hasta 3 \u00fanimos a la vez, y equiparles objetos como armas, armaduras y accesorios, que les ayuden a afrontar los combates.<\/p>\n<p>En dichos combates, contamos con la posibilidad de atacar, defendernos (seg\u00fan el \u00fanimo), utilizar t\u00e9cnicas que consumen PM, o incluso cambiar al personaje principal o invocador y emplear sus poderes \u00fanicos. Invocador y \u00fanimo comparten HP y PM (que podemos recargar en el combate gracias a unas esferas que sueltan ocasionalmente los enemigos), por lo que conviene emplear criaturas poderosas para no pasarlo mal, ya que por s\u00ed mismos los humanos no combaten bien (ya que estos \u00fanimos pueden emplear tambi\u00e9n, gracias a unas esferas doradas, poderosos ataques especiales superiores a los de Oli y compa\u00f1\u00eda). Cuando vencemos los combates, obtendremos los cl\u00e1sicos EXP y guilderes, as\u00ed como diversos objetos. Si se cumplen ciertas condiciones, al derrotar a un enemigo se encari\u00f1ar\u00e1 con nosotros, y gracias al poder de Estela, incorporarlo a nuestro conjunto de \u00fanimos.<\/p>\n<p>Estos \u00fanimos suben de nivel de manera independiente a los protagonistas y, alcanzado cierto punto del desarrollo, podr\u00e1n evolucionar a otra fase superior, donde pasan al nivel 1, pero mejoran sus caracter\u00edsticas. Existen cuatro signos diferentes (como los tipos de Pok\u00e9mon) como Luna, Sol, Estrella y Planeta. Es conveniente emplear \u00fanimos que sean fuertes contra un determinado elemento y que sean capaces de protegerse del enemigo. Igualmente, cada personaje (Oli, Estela y Jairo) tiene afinidad por ciertos \u00fanimos, y emplearlos con ellos otorga ventajas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.livingps3.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Ni-no-Kuni-Wrath-of-the-White-Witch_2012_07-09-12_009-copia.png\" width=\"406\" height=\"228\" \/><\/p>\n<p>El sistema de juego recuerda liger\u00edsimamente a Final Fantasy XII en el sentido de que tenemos el control directo de los personajes, mientras que los dem\u00e1s son controlados por la IA. No obstante, aqu\u00ed tenemos la primera gran tara, y es que la IA aliada es tremendamente torpe, no siendo capaz de hacer lo que debe casi en ning\u00fan momento, y dej\u00e1ndonos generalmente vendidos contra los enemigos. Es entonces cuando aparece el segundo, y quiz\u00e1 principal problema, del juego: es demasiado f\u00e1cil.<\/p>\n<p>Los combates, salvo que nos vayamos a explorar donde no debemos, vamos a superarlos casi sin sufrir (solo ocurrir\u00e1 si a la IA le da por experimentar) y los combates de jefes no suponen casi ninguna complicaci\u00f3n. Se supone que estos grandes enemigos tienen unas habilidades de gran fuerza de las que hay que defenderse si no se quiere sufrir, pero a la hora de la verdad puedes aguantarlas casi sin problema, y si no, empleas objetos curativos sin presi\u00f3n. Esto le resta mucha tensi\u00f3n al juego, ya que lo disfrutas sabiendo que no vas a encontrar obst\u00e1culos de impresi\u00f3n, y, aunque los encuentres, el juego casi ni te penaliza (solo te hace volver a antes del combate).<\/p>\n<p>Quiz\u00e1 este sea uno de los motivos por los que Ni no Kuni no haya triunfado en Jap\u00f3n, pero claramente es una tara importante a la hora de disfrutar la experiencia, y es que al no haber reto, no hay satisfacci\u00f3n al superarlo, y me he encontrado m\u00e1s de una vez avanzando de manera mec\u00e1nica y afrontando los combates casi sin despeinarme. Incluso renunci\u00e9 a emplear al Grifelo, un \u00fanimo tremendamente fuerte, por si la dificultad sub\u00eda, y lo cierto es que la cosa era pr\u00e1cticamente igual a antes. Esta es quiz\u00e1 la tara que m\u00e1s castiga a Ni no Kuni a la hora de valorarlo como JRPG, y un paso atr\u00e1s claro de Level 5, cuyos Dragon Quest 8, Dark Chronicle o White Knight Chronicles eran mucho m\u00e1s exigentes al respecto.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.deculture.es\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Ni-no-Kuni-ira-bruja-blanca-03.jpg\" width=\"446\" height=\"223\" \/><\/p>\n<p>Una de las grandes virtudes del juego es su sistema de misiones secundarias, muy accesible y atractivo a la hora de avanzar. Se dividen en recados (que suponen hablar con personajes de las ciudades) y cacer\u00edas (salir al mapa y matar a un enemigo) y otorgan sellos para una cartilla, pudiendo intercambiarlos por premios tales como mejores objetos en los combates, m\u00e1s facilidad para atrapar \u00fanimos, correr m\u00e1s r\u00e1pido, y dem\u00e1s. Lo cierto es que, conforme avanzas en el juego, puedes dividir las misiones en capturar \u00fanimos, recuperar fragmentos de coraz\u00f3n, recuperar un diario, misiones de alquimia, y algunas, contadas, que resultan \u00fanicas, como combates navales o ir a buscar a un cangrejo a una isla.<\/p>\n<p>Esta sensaci\u00f3n de repetitividad en los esquemas y la facilidad otorgada al jugador a la hora de cumplir la inmensa mayor\u00eda de ellas lastra nuevamente al juego en ese sentido, desinfl\u00e1ndolo una vez m\u00e1s. Cumples las misiones porque sabes que es f\u00e1cil, accesible, y el premio suculento, siendo adem\u00e1s bastante m\u00e1s entretenidas en ocasiones que seguir la trama principal. Menci\u00f3n especial a las cacer\u00edas de Derwin, quiz\u00e1 de los pocos momentos capaces de desesperar al jugador. Las cacer\u00edas de monstruos normales son tambi\u00e9n un plus, pues ciertos enemigos son algo m\u00e1s duros de pelar de lo normal, y se agradece much\u00edsimo.<\/p>\n<p>Contamos, igualmente, con peque\u00f1os extras que suponen toda una alegr\u00eda, como el coliseo de \u00fanimos, uno de los lugares de mayor dificultad del juego y donde debemos ir los que buscamos un reto. All\u00ed, hay muchas divisiones, de 5\u00ba a estrella, y debemos superar del tir\u00f3n y sin objetos curativos (a veces dif\u00edcil por culpa de la IA), otorg\u00e1ndonos premios bastante suculentos al lograrlo. Al margen de ello, contamos con un casino en un cementerio, donde podremos jugar a cosas como el blackjack, obteniendo fichas intercambiables por premios \u00fanicos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/media.edge-online.com\/wp-content\/uploads\/edgeonline\/oldfiles\/articles\/features\/Ni-no-kuni.jpg\" width=\"477\" height=\"269\" \/><\/p>\n<p>Menci\u00f3n especial al llamado Vadem\u00e9cum del Mago, quiz\u00e1 lo m\u00e1s \u00fanico que tiene Ni no Kuni y que lo convierte en un gran juego. Dicho libro esconde cosas como f\u00f3rmulas de alquimia (poseyendo nosotros una marmita desde la que podemos mezclar objetos, bien con recetas que obtenemos por el juego, o al azar), los objetos que podemos comprar, los enemigos\/\u00fanimos, o historias \u00fanicas que merece la pena leer, tanto por su calidad, como por los extras que suponen al resolver los acertijos de un personaje al respecto. La edici\u00f3n limitada del juego tra\u00eda el vadem\u00e9cum f\u00edsico, pero en ingl\u00e9s, lo cual no es \u00fatil a la hora de resolver las misiones. Por suerte, lo escanearon y est\u00e1 en internet para consultarlo. Destacar ciertos chascarrillos que esconde y la calidad de su acabado, tremendamente completo.<\/p>\n<p>Se pueden mencionar tambi\u00e9n los puzzles, que no son tan evidentes como parecen y requieren el uso de nuestros hechizos (desde crecer plantas a quemar antorchas, pasando por mover estatuas), algo que Level 5 lleva haciendo desde el primer Dark Cloud y alcanza el c\u00e9nit de variedad en esta ocasi\u00f3n. Con todo esto, Ni no Kuni alcanza las 50 horas f\u00e1cilmente, y unas 100 para alcanzar todo lo que exige el platino, siendo una duraci\u00f3n tremendamente satisfactoria para un JRPG, adem\u00e1s de poseer una cierta dosis de adicci\u00f3n. Pero como ya he dicho, le falta algo para llegar a la altura de los grandes.<\/p>\n<p>Quiz\u00e1 sea la falta de fuerza en la trama, o su escasa dificultad general, o incluso el tono afable del juego, pero a Ni no Kuni le falta ese algo que hace que los JRPG me piquen por terminarlo con satisfacci\u00f3n o disfrute con cada misi\u00f3n secundaria. Poco a poco, el juego va resultando previsible, f\u00e1cil de seguir, y lo que antes ten\u00eda potencia, ahora se ve como gastado. Es una sensaci\u00f3n m\u00eda que no perjudica en absoluto al conjunto, pues el sistema de desarrollo de \u00fanimos (otorgando caprichos que suben sus estad\u00edsticas y amor hacia nosotros) es excelente, las misiones secundarias, originales, y la trama en general, emocional.<\/p>\n<p>Pero le falta ese \u00faltimo pasito hacia el frente, quiz\u00e1 problema de conjunto, que lo ponga en los altares del JRPG. Muchos japoneses en su d\u00eda supieron verlo, y quiz\u00e1 por ello le dieron la espalda. \u00bfProblema de dificultad? Quiz\u00e1 sea el m\u00e1s destacable. No obstante, el que ame el JRPG, debe jugar Ni no Kuni. Y el que ame Ghibli, por partida doble. PS3 est\u00e1 despertando y alzando la voz en el g\u00e9nero: ni est\u00e1 muerto, ni necesita cambiar. Aunque Ni no Kuni no sea el mejor ejemplo de ello.<\/p>\n<p><strong>NOTA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/es.playstation.com\/media\/3NJy3Tfo\/NinoKuni_Hero_banner.jpg\" width=\"376\" height=\"180\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia:<\/strong>\u00a0Un m\u00e1gico viaje que guarda el mensaje de compartir con los dem\u00e1s para hacerlos mejores, y donde hasta el personaje m\u00e1s malvado puede ocultar la bondad o los motivos para actuar as\u00ed. Una historia puramente de Ghibli que peca de ser algo previsible y de falta de intensidad. Los personajes son bastante carism\u00e1ticos, en especial Drippy, y el excepcional trabajo de adaptaci\u00f3n al espa\u00f1ol logra mucho para transmitir esta sensaci\u00f3n.\u00a0<strong>(8)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos:\u00a0<\/strong>Est\u00e1 muy cerca de simular ser una pel\u00edcula de animaci\u00f3n. Los escenarios son coloridos, los modelados, muy buenos, aunque la animaci\u00f3n de los mismos, en especial en el combate, deja un poco que desear. Me habr\u00eda gustado ver m\u00e1s ambici\u00f3n en las evoluciones de los \u00fanimos, pero ciertos entornos del juego, como Sinretorno o Porcinia, tienen un enorme trabajo art\u00edstico. Geniales las escenas anime, 100% Ghibli.\u00a0<strong>(8.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido:<\/strong>\u00a0Un doblaje excepcional tanto en ingl\u00e9s como en japon\u00e9s, y una banda sonora evocadora. Joe Hisaishi ha hecho otro gran trabajo, como tiene acostumbrado, logrando transmitir emocionalidad y dar el empujoncito que falta cuando lo dem\u00e1s no acompa\u00f1a. Un JRPG debe tener una gran banda sonora, y es quiz\u00e1 el juego de Level 5 mejor servido al respecto.\u00a0<strong>(9)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad:<\/strong>\u00a0Le falta el \u00faltimo plus para alcanzar el siguiente nivel. Es un juego f\u00e1cil, que lleva de la mano al jugador, y donde no se sufre casi en absoluto en la trama principal. Este hecho de no penalizar reduce la tensi\u00f3n hasta el punto de perjudicar cuando se llevan muchas horas y se domina el sistema. Ni dejando los \u00fanimos m\u00e1s fuertes se alcanza mayor reto. El sistema de captura de \u00fanimos tiene ratios muy bajos. Me gusta ver de nuevo un mapamundi, se echaba de menos en el g\u00e9nero. Las peleas con los jefes, descafeinadas, no ayudando los consejos de Drippy que casi dirigen el combate o su poder curativo cuando estamos mal. Estas facilidades lo matan hasta el punto de romper su ritmo. Si hubiera sido m\u00e1s dif\u00edcil y su desarrollo menos previsible, estar\u00edamos ante una obra maestra.\u00a0<strong>(7.25)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros:<\/strong>\u00a0El sistema de misiones secundarias es tremendamente atractivo, pues premia al jugador muy activamente y su variedad es muy elevada. Genial el coliseo de \u00fanimos, que alcanza la dificultad que le falta al juego, y los minijuegos del coliseo. Level 5 ha alcanzado su madurez con los puzzles aqu\u00ed, y el juego es lo suficientemente largo (50-100 horas) como para enganchar. Graves problemas de IA aliada lo lastran un poco, y tengo la sensaci\u00f3n de que ha faltado ambici\u00f3n en su desarrollo.\u00a0<strong>(8)<\/strong><\/p>\n<p><strong>NOTA: 8\/10<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Ni no Kuni es una oportunidad perdida. Es un JRPG con todas las letras, pero est\u00e1 lastrado por esa tremendamente baja dificultad y la falta de un reto destacable. Es, no obstante, completo, profundo, y muy emocional, y cualquier jugador que ame el g\u00e9nero debe adquirirlo. Sin embargo, antes de adquirirlo, y tras jugar la demo, yo tuve una corazonada de que algo no ir\u00eda como deber\u00eda, y se ha terminado cumpliendo. Lo terminas, porque atrae y engancha, pero sientes que le falta una marcha por culpa de la IA y la dificultad. PS3 est\u00e1 logrando un cat\u00e1logo de juegos del g\u00e9nero a la altura del que tuvo PS2, y lo mejor a\u00fan est\u00e1 por llegar. La madurez de las consolas trae lo mejor hasta nosotros, y este a\u00f1o, con Xillia, Neptunia, o el retorno de Kingdom Hearts, los fans tenemos motivos para decir bien alto que no queremos que este g\u00e9nero cambie. Queremos que siga estando \u00abacabado\u00bb.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No es ninguna novedad el hecho de que los JRPG no son lo que eran. O eso quieren hacernos creer, y ya lo he comentado en otras ocasiones en el blog. Acusaciones de estancamiento, de falta de ideas o imaginaci\u00f3n, de la necesidad de abrirse a las audiencias occidentales&#8230;mil y un cosas de han dicho sobre los juegos de rol &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=180\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[248,39,112,122,146,168],"class_list":["post-180","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-analisis","tag-bandai-namco","tag-jrpg","tag-level-5","tag-ni-no-kuni","tag-ps3","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/180"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=180"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/180\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=180"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=180"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=180"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}