{"id":174,"date":"2013-02-19T17:33:52","date_gmt":"2013-02-19T17:33:52","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/2013\/02\/19\/articulo-los-juegos-desconocidos-de-psvita\/"},"modified":"2013-02-19T17:33:52","modified_gmt":"2013-02-19T17:33:52","slug":"articulo-los-juegos-desconocidos-de-psvita","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=174","title":{"rendered":"Art\u00edculo: Los juegos desconocidos de PSVita"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-Szxz9Dpw06w\/USOcluJIAvI\/AAAAAAAABL4\/AoatWpnqeUk\/s450\/juegosvita.jpg\" \/><\/p>\n<p>No es ning\u00fan secreto que la situaci\u00f3n de la nueva port\u00e1til de Sony, la Playstation Vita, es la menos deseable de cualquier posible escenario proyectado por Sony. El sistema cont\u00f3 con un elevado precio de salida, sumado a un cat\u00e1logo de escaso calado, con muchos juegos que son ports de otros sistemas, o bien peque\u00f1os experimentos que no logran destacar ni llamar la atenci\u00f3n. El resultado es que la consola palidece frente a 3DS, y sufre para colocar unidades semana tras semana en todos los territorios. No obstante, Sony parece haber reaccionado t\u00edmidamente (conociendo que con sus port\u00e1tiles no apuestan tan fuerte) rebajando la m\u00e1quina en Jap\u00f3n hasta una cantidad equivalente a los 160\u20ac.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Ahora bien, \u00bfpor qu\u00e9 Jap\u00f3n? Es quiz\u00e1 el territorio que mejor atenci\u00f3n le da a las port\u00e1tiles, tanto en juegos como en venta de hardware, pero all\u00ed Vita, ya sea por el gran \u00e9xito de PSP, o por su elevado precio, o por el \u00e9xito de la port\u00e1til de Nintendo, 3DS, no est\u00e1 logrando despuntar. La p\u00e9rdida del buque insignia, como fue Monster Hunte, ha sido un h\u00e1ndicap para una port\u00e1til con grandes prestaciones, pero sin lo m\u00e1s importante: los juegos. Pero&#8230;\u00bfrealmente Vita tiene tan pocos juegos como parece? Jap\u00f3n tiene algo que decir al respecto, ya que all\u00ed la librer\u00eda de juegos disponible es mucho m\u00e1s amplia que la que nosotros, los europeos, poseemos, con bastantes ejemplos interesantes que, si bien no levantan sus ventas, s\u00ed las estimulan, aunque muchos no pasen de mera curiosidad a ojos de un no nip\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage.siliconera.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/tales_innocence1.png\" width=\"447\" height=\"251\" \/><\/p>\n<p>Tomemos como ejemplo la saga Tales of de Namco, que tanto \u00e9xito cosecha en Jap\u00f3n y tantas veces ha intentado acercarse a los mercados occidentales, con Graces F como \u00faltimo buque (que no ha cosechado grandes ventas) y la pr\u00f3xima llegada de Tales of Xillia. Sin embargo, en Jap\u00f3n siempre hay entregas que nosotros no llegamos ni a ver por aqu\u00ed, como este caso. En Nintendo DS sali\u00f3 una trilog\u00eda de juegos (Innocence, Tempest y Hearts), de la cual PSVita tiene ya un remake (Innocence R) y otro proyectado (Hearts R). Realmente, no estamos hablando de juegos realmente punteros en lo t\u00e9cnico, siendo quiz\u00e1 \u00absuced\u00e1neos\u00bb de la verdadera experiencia de un Tales, pero no obstante, son unos s\u00f3lidos y completos JRPG (especialmente Hearts) que vienen de perlas para reforzar un flanco siempre importante en un cat\u00e1logo como es el rol.<\/p>\n<p>Tales of Innocence combina con acierto los avances vistos en Destiny y Abyss en su sistema de combate, y nos ofrece una trama donde la persecuci\u00f3n y la no aceptaci\u00f3n de las diferencias es quiz\u00e1 el punto principal. Es una l\u00e1stima que nunca saliera de Jap\u00f3n ni el original ni el remake, aunque creo recordar que en DS lo hab\u00edan traducido. Hearts posee \u00abmazmorras de campo\u00bb y un mapamundi, y en el caso del remake de Vita, unos remozados gr\u00e1ficos en 3D que realmente son mucho mejores que los de Innocence R, pero no terminan de demostrar el potencial de la m\u00e1quina (nunca lo hace ning\u00fan Tales, por otro lado). La barrera del idioma es un impedimento enorme para disfrutarlos, pero si se animaran al menos a traerlos a Am\u00e9rica, Vita sumar\u00eda dos grandes activos en el rol.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/gematsu.com\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/SKSV_Fami-shot_10-17_001.jpg\" width=\"450\" height=\"254\" \/><\/p>\n<p>Tampoco debemos olvidarnos del que puede ser, con casi toda seguridad, uno de los juegos m\u00e1s populares de Vita cuando llegue el momento de su lanzamiento. Hace ya algo de tiempo, se present\u00f3 en Nintendo 3DS una irreverente IP de Marvelous, llamada Senran Kagura, un juego hack\u00b4n slash donde unas atractivas ninjas adolescentes con exagerados atributos combat\u00edan contra enemigos. Es un juego marcad\u00edsimamente japon\u00e9s, con los desnudos sugerentes y toques \u00ablolicon\u00bb que tanto atraen por aquel mercado y tan mal vistos est\u00e1n por aqu\u00ed (entrando incluso en debates morales). PS Vita contar\u00e1 con una nueva entrega, llamada Shinovi Versus, que dar\u00e1 un giro radical al g\u00e9nero musou (muchos enemigos en pantalla, generalmente juegos repetitivos pero adictivos), pero sin renunciar a su particular atm\u00f3sfera.<\/p>\n<p>Lo m\u00e1s importante en este caso es que la popularidad del juego ha ido creciendo gracias al lanzamiento de un anime (Senran Kagura The Animation) que ha ayudado a mejorar el inter\u00e9s de los nipones por la licencia, por lo que, si bien no se espera que sea el nuevo Monster Hunter, podr\u00eda ayudar a impulsar un poco las ventas de la m\u00e1quina, y m\u00e1s ahora que est\u00e1 rebajada (un pack con la m\u00e1quina es recomendable). Quiz\u00e1 sea un juego que no case con los gustos de todo el mundo, pero su aspecto en general y mec\u00e1nicas jugables parece mejorar ligeramente el g\u00e9nero musou, por lo que habr\u00eda que echarle un vistazo.<\/p>\n<p>Tampoco hay que olvidarse de un viejo conocido para los jugadores de Wii, Murasama: The Demon Blade, que en este caso s\u00ed nos va a llegar por aqu\u00ed, siendo un juego en 2D con un genial apartado art\u00edstico, viniendo adem\u00e1s adaptado y ampliado gracias a una serie de DLCs. Es un juego que pertenece a la categor\u00eda de Demon\u00b4s Gaze, del hack\u00b4n slash, con ligeros toques de rol. No ser\u00eda mala idea no perderle la pista, para un juego marcadamente japon\u00e9s que llega por aqu\u00ed, ya que lo habitual es ver tiradas muy peque\u00f1as o directamente un lanzamiento digital.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.deculture.es\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/hatsune-miku-project-diva-f.jpg\" width=\"437\" height=\"246\" \/><\/p>\n<p>En lo que respecta a los juegos musicales, Vita cuenta con una licencia que ha sido bastante conocida en PSP por aquellos lares, protagonizada por los personajes de Vocaloid, el sintetizador de voz, liderado por Hatsune Miku y su largo pelo azul. Las mec\u00e1nicas de Project Diva f (que saldr\u00e1 en PS3 muy pronto) son muy simples: machacar botones al ritmo de las pegadizas melod\u00edas (a\u00f1adiendo un aspecto t\u00e1ctil con las estrellas) y acumular puntos para desbloquear trajes y objetos para decorar las habitaciones de los personajes. Que Vita sea region free es un genial aliciente para importar juegos de este tipo, de los cuales soy un gran fan (el g\u00e9nero musical en la anterior generaci\u00f3n, con Miku, Ouendan y DJ Max, vivi\u00f3 un buen tiempo) y no se requiere conocer japon\u00e9s para entenderlos.<\/p>\n<p>Hablando de JRPGs de licencias menores, contamos con dos irregulares ports de la saga Atelier, de los juegos Totori (ya lanzado) y Meruru (pr\u00f3ximo a salir). En dichos juegos controlamos a vivarachas muchachas que se encargan de dirigir talleres de alquimia, teniendo que combatir enemigos y luchar contra el reloj para cumplir sus tareas y lo que se espera de ellas. Ya cost\u00f3 que llegaran los originales de PS3 (llegando Ayesha en Marzo), dudo bastante que estos salgan de Jap\u00f3n salvo que sea v\u00eda descarga digital, siendo una saga tremendamente nicho como es.\u00a0 Otro nombre muy a seguir es Ciel no Surge, que cuenta con un peculiar estilo de juego, a\u00f1adido a una secuela que se lanzar\u00e1 tambi\u00e9n muy pronto.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img.amiami.jp\/images\/product\/review\/122\/\/TVG-PSV-00279_04.jpg\" width=\"428\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p>Otro de los g\u00e9neros que causan furor en Jap\u00f3n son los llamados juegos de mechas, especialmente la saga Gundam, que es todo un acontecimiento cada vez que una nueva entrega es lanzada. Level 5 ha dado a Vita, en sus m\u00faltiples lanzamientos japoneses, un juego llamado Danball Senki W, donde debemos entrenar a nuestros robots para combatir en adictivos combates en un formato Action RPG, siguiendo la historia de la saga, que ya naci\u00f3 en PSP. Destacable tambi\u00e9n un curioso juego llamado \u00abEarth Defense Force 3\u00bb, cuya 4\u00ba parte va a salir m\u00e1s pronto que tarde, llegando incluso alguno de ellos por estos lares. Son juegos con una pinta bastante regular sobre el papel pero que, a la hora de jugarlos, divierten enormemente, adoleciendo un poco del s\u00edndrome de los musou.<\/p>\n<p>Mobile Suit Gundam Battle Destiny es quiz\u00e1 la gran estrella del g\u00e9nero mecha, donde tantos y tantos guerreros mec\u00e1nicos se re\u00fanen para combatir. Otra licencia que nunca falta a su cita es Pro Baseball de Konami, as\u00ed como Dream Club Zero, otro representante del g\u00e9nero musical. Podemos sumar otros nombres menores a esta lista, como Little Busters, Moe Moe Daisensou (curioso juego de estrategia), One Piece Pirate Warriors 2 (cuya versi\u00f3n de Vita solo saldr\u00e1 en el pa\u00eds nip\u00f3n, continuaci\u00f3n de un exitoso musou de la saga del pirata Luffy), Sengoku Hime 3, o dos juegos de Steins Gate que ser\u00e1n lanzados en el mes de marzo. Todos ellos son licencias menores, pero refutan la idea de que Vita no tiene un cat\u00e1logo para nadie. El p\u00fablico nip\u00f3n se est\u00e1 encontrando con una oferta cada vez mayor, que quiz\u00e1 debi\u00f3 llegar mucho antes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.blogiswar.net\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/Monster-Monpiece-02.png\" width=\"424\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p>Los ases a destacar son los dos \u00faltimos juegos \u00abhit\u00bb de Vita, cuyo stock se agot\u00f3 nada m\u00e1s llegar a las tiendas e impulsaron ligeramente a la m\u00e1quina. El primero de ellos es Monster Monpiece, un curioso juego de Compile Heart (creadora de Agarest o Neptunia) que mezcla la estrategia, el rol y los juegos de cartas de una manera tremendamente original, impegnado por el esp\u00edritu colorido y sugerente de todos los juegos de la compa\u00f1\u00eda. Demon\u00b4s Gaze, por su parte, es un dungeon crawler a la vieja usanza, en 1\u00ba persona y con combates por turnos a lo Dragon Quest cl\u00e1sico. Si bien su stock era menos a las 100k, que hubiera inter\u00e9s en ellos demuestra que Vita solo debe esperar a empezar a tener condiciones propicias.<\/p>\n<p>Junto a todo esto, no hay que olvidar el prometedor anuncio de Project J, una suerte de sucesor espiritual de los grandes Jump Superstars de la DS, donde licencias como One Piece, Dragon Ball o Naruto van a combatir en combates tipo brawl. A\u00fan falta bastante para que el juego se concrete, pero por lo poco que se ha visto hasta ahora, resulta lo suficientemente prometedor para llegar a convencer no solo a nipones, sino a occidentales. Si un juego como Project X Zone ha llegado por aqu\u00ed, las esperanzas de que este homenaje al aniversario de Jump llegue a nosotros se mantienen ligeramente.<\/p>\n<p>No todo va a quedarse en Jap\u00f3n, pues juegos como el mediocre Ragnarok Odyssey, el rumoreado YS Celteta no Yukai, el interesante Virtue Last Reward (finalmente lanzado en Espa\u00f1a en f\u00edsico, con retraso) o los prometedores Valhalla Knights 3 y Legend of Heroes Zero no Kiseki van a llegar al menos a Am\u00e9rica, lo cual, recordemos, gracias al region free de Vita, nos permite import\u00e1ndolos disfrutarlos aunque sea en ingl\u00e9s. No obstante, nada de esto va a ser suficiente para Vita, pues, si bien son productos de gran calidad, solo cubren nichos de mercado. Un golpe de efecto en forma de rebaja ha sido ya realizado, y falta ver si los peque\u00f1os productos que llegan pr\u00f3ximamente, especialmente el ambicioso Souls Sacrifice, logran dar el impulso que le falta a la peque\u00f1a de Sony, que rebosa calidad en todo, menos en cantidad y calidad de cat\u00e1logo. Al menos los japoneses tienen mucho m\u00e1s donde elegir, y todav\u00eda no ha acabado.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No es ning\u00fan secreto que la situaci\u00f3n de la nueva port\u00e1til de Sony, la Playstation Vita, es la menos deseable de cualquier posible escenario proyectado por Sony. 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