{"id":168,"date":"2013-02-17T13:25:26","date_gmt":"2013-02-17T13:25:26","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=168"},"modified":"2013-02-17T13:25:26","modified_gmt":"2013-02-17T13:25:26","slug":"articulo-jaguar-el-ultimo-zarpazo-de-atari","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=168","title":{"rendered":"Art\u00edculo: Jaguar, el \u00faltimo zarpazo de Atari"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-hsdL_jVj3Hk\/USCvjcb5tvI\/AAAAAAAABLg\/hMYK8Pd7do4\/s450\/jaguar.jpg\" \/><\/p>\n<p>Cuando un jugador es preguntado por aquellas compa\u00f1\u00edas que marcaron un antes y un despu\u00e9s en los videojuegos, probablemente, muchos coincidan al decir Nintendo. Otros muchos dir\u00e1n con orgullo Sega, y a\u00f1oran los tiempos en los que \u00e9sta hac\u00eda hardware. Algunos jugadores dir\u00e1n que una de las \u00faltimas en llegar, Sony, es la que ha triunfado por encima de todas. Pero siempre quedar\u00e1n los m\u00e1s a\u00f1ejos que vivieron una etapa que hoy en d\u00eda muchos nuevos gamers ni siquiera conocer\u00e1n. Cuando el nombre Atari inspiraba respeto y admiraci\u00f3n entre los jugadores, y era un destacado fabricante de hardware, teniendo el honor de crear la primera consola, la 2600, capaz de contar sus ventas por decenas de millones.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Sin embargo, todos los cuentos de hadas tienen un final. Ya fuera por su pol\u00edtica abandonista de cara a la permisi\u00f3n de publicaci\u00f3n en su sistema, ya fuera porque hubiera much\u00edsimas competidoras de bajo calado, o por las propias \u00ednfulas de la compa\u00f1\u00eda, todo el invento se desmont\u00f3 y deriv\u00f3 en la explosi\u00f3n de la burbuja que casi lleva a este mundillo al traste si no llega a ser por Sega y especialmente Nintendo. El nombre Atari qued\u00f3 muy tocado. Muchos cambios de due\u00f1o, nuevas internadas en el hardware con las vetustas y fracasadas 5600 y 7200, algunos notables ordenadores personales, como el 500, y una port\u00e1til, la Lynx, que palideci\u00f3 frente a Game Boy y Game Gear. La gran compa\u00f1\u00eda era un animal herido, pero a\u00fan no hab\u00eda dicho su \u00faltima palabra.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/hobbiestreet.files.wordpress.com\/2013\/02\/jaguar.jpg?w=300\" width=\"372\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p>La Quinta Generaci\u00f3n comenzaba a arribar a los hogares. Promesas de la entrada de una novata Sony en la industria, el proyecto Ultra 64 de Nintendo, que a\u00fan estaba dando grandes joyas a SNES, y los experimentos de una Sega com Mega CD y 32X que acabaron dilapidando su imagen como compa\u00f1\u00eda. Pero una vieja olvidada, Atari, a\u00fan quer\u00eda dar un golpe de efecto, recuperar ese glorioso momento de la 2600 cuando la industria estaba monipolizada por ellos. Muchos intentos anteriores e internadas en el campo de los ordenadores personales le dieron la confianza para planear la Atari Panther, consola que nunca sali\u00f3 a la luz en detrimento de la que hoy nos ocupa: la Jaguar, el \u00faltimo estertor de una compa\u00f1\u00eda que no volver\u00eda a ser lo que era.<\/p>\n<p>La consola, todo hay que decirlo, se presentaba pisando fuerte en la guerra de los bits, pues present\u00f3 en 1993 64 bits, cuando la competencia, SNES y Megadrive, a\u00fan nadaba en los 16. Realmente, esto ten\u00eda cierto truco, ya que empleaba chips de 32 bits funcionando en paralelo (llamados \u00abTom\u00bb y \u00abJerry\u00bb) que, juntos, sumaban esa potencia. Su CPU era Motorola, a 13.2 mhz (suena chistoso hablar de estas cantidades hoy, pero era otra \u00e9poca), 2 MB de RAM, y una GPU con arquitectura RISC. En s\u00edntesis para los que no manejan estas cifras, se deber\u00eda suponer que superar\u00eda ampliamente lo que las otras consolas del mercado presentaban pero, como veremos, termino siendo todo agua de borrajas.<\/p>\n<p>La consola, quiz\u00e1, lleg\u00f3 en un momento realmente p\u00e9simo para Atari. Los 16 bits estaban viviendo su madurez completa, y a\u00fan dar\u00edan m\u00e1s que hablar en los siguientes dos a\u00f1os, sumado a que los jugadores ya no asociaban a Atari al \u00e9xito. Eso era cosa de jugadores m\u00e1s a\u00f1ejos, y probablemente muchos de ellos estaban en los ordenadores personales como Spectrum, Commodore 64, y similares. En el mercado de consolas, SNES y Megadrive estaban en plena pelea, y las port\u00e1tiles eran un monopolio de la Game Boy. No parec\u00eda haber espacio para el felino de Atari, al que se le tuvieron que sumar una serie de problemas propios que acabar\u00edan por enterrarla.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/retrogamingcollector.com\/Vintage-Consoles\/AtariJaguar.jpg\" width=\"323\" height=\"243\" \/><\/p>\n<p>El primero, y m\u00e1s evidente de todos, era el mando, que bien podr\u00eda llamarse la ant\u00edtesis de la ergonom\u00eda. Si bien su mitad superior era bastante permisible para los est\u00e1ndares de la \u00e9poca, esos peque\u00f1os y desaprovechados 12 botones inferiores le confer\u00edan un aspecto armat\u00f3stico cuando lo cog\u00edas con las manos. No era nada c\u00f3modo jugar a la Jaguar con ese mando, y cuando compites contra el que muchos jugadores dec\u00edan que era el mejor mando jam\u00e1s hecho, el de SNES, no puedes permitirte fallar en lo b\u00e1sico. Sony, con PS3, supo ver a tiempo que el mando boomerang no iba a ninguna parte, pero en 1993 nadie dijo a Atari que comet\u00eda un error.<\/p>\n<p>Igualmente, Jaguar adoleci\u00f3 de un problema que luego perseguir\u00eda a Saturn y terminar\u00eda por arrinconarla a Jap\u00f3n y los juegos de Sega, que es la dificultad a la hora de programar nativamente para ella. Una arquitectura revolucionaria siempre conlleva problemas para los desarrolladores a la hora de manejarse con los devkits, y Atari no hac\u00eda precisamente un ejercicio de transparencia a la hora de facilitar las cosas.<\/p>\n<div id=\"vid369226\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=CGEGon-Qc_Q&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<p>Sus 64 bits, a la hora de la verdad, no eran ni por asomo lo que promet\u00edan, e incluso se evidenciaron con el tiempo problemas en la propia arquitectura de la m\u00e1quina. Todo esto es inadmisible si pretendes lanzar un sistema en condiciones, y es muy probable que Panther tuviera mucha culpa de ello. No olvidemos que la \u00faltima compa\u00f1\u00eda que intent\u00f3 pelearse con dos hardware a la vez fue Sega, con las dos Dreamcast paralelas, y todos sabemos como acab\u00f3.<\/p>\n<p>La publicidad de la consola tampoco es que resultara demasiado ostentosa. Convenci\u00f3 a algunos, pero no logr\u00f3 calar en el p\u00fablico que ya ten\u00eda su SNES o Megadrive y esperaba impaciente los proyectos Ultra 64 y Saturn, algunos incluso t\u00edmidamente el gran \u00e9xito que termin\u00f3 siendo la llamada Playstation X. Atari, simplemente, se qued\u00f3 en medio de dos generaciones, ya que ni era capaz de mejorar lo ya visto en los 16 bits, en parte porque fue un nido de ports, ni su potencia era capaz de hacer frente a los sistemas de 32. Nada de lo que Jaguar tuvo fue capaz de superar a N64 o PSX, y eso, si pretendes triunfar, es un mero anhelo absurdo, un ejercicio de orgullo de Atari para demostrar que a\u00fan pod\u00edan competir.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/d3ds4oy7g1wrqq.cloudfront.net\/jaimixx\/myfiles\/AtariJaguar_fullsize.jpg?Expires=1335391200&amp;Signature=aSwr4-ShIOmeU3XyEHA6NV-LX8O3BjHF52XNycbeaLCB9h-N4q3Akde3pythctCJ~xsZtsHHW26vy4hwCGFIC2BDic~p3IhA0sQYQ3xyvyOR9w~vYpm5UfGYhX~b25L2g4J9eg6zpB718RqE0OpplXUtHk4Jjl~u3eHaoxjt2Pg_&amp;Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&amp;Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9BdGFyaUphZ3Vhcl9mdWxsc2l6ZS5qcGciLCJDb25kaXRpb24iOnsiRGF0ZUxlc3NUaGFuIjp7IkFXUzpFcG9jaFRpbWUiOjEzMzUzOTEyMDB9fX1dfQ__\" width=\"351\" height=\"237\" \/><\/p>\n<p>El proyecto Jaguar se hab\u00eda estado gestando ya en 1991, con dos ideas paralelas (Panther y ella) de las que se descart\u00f3 una. Se lanz\u00f3 en 1993 en Am\u00e9rica y Jap\u00f3n, y 1994 en Europa, al precio de 200 d\u00f3lares con un cartucho incluido, Cybermorph, un mediocre juego de aviones en un pseudo-3D y una se\u00f1ora irritante cada vez que chocabas (que no eran pocas). El AVGN hizo un interesante v\u00eddeo al respecto. Se lanz\u00f3 con muchas promesas y juegos por venir, pero muchos se retrasaron, otros, simplemente no cumpl\u00edan con las expectativas, y los dem\u00e1s ni salieron.<\/p>\n<p>Algunos juegos que destacar\u00edan en el sistema fueron Tempest 2000 (quiz\u00e1 pueda llamarse uno de los mejores del sistema con toda claridad), Trevor McFur (este negativamente, pues se critic\u00f3 mucho e incluso se le acus\u00f3 de ser una demo), m\u00e1s la tr\u00edada de shooters Doom, Wolfestein 3D (muy populares en los ordenadores personales, y portados a muchos sistemas) y Alien VS Predator, que se termin\u00f3 convirtiendo en el juego m\u00e1s vendido del sistema (lo cual tampoco es que tuviera mucho m\u00e9rito). No hace falta recordar uno de los m\u00e1s sonados, Rayman, licencia que naci\u00f3 en esta m\u00e1quina pero que, dado su nulo \u00e9xito, fue portado posteriormente a PSX o Saturn, ganando un \u00e9xito much\u00edsimo mayor y llegando a ser un icono plataformero.<\/p>\n<p>Con la llegada de los sistemas de 32 bits, Atari comenz\u00f3 a verle las orejas al lobo, pues los jugadores, si ya en las navidades de 1994 hab\u00edan decidido apostar antes por juegos de sus 16 bits que por el felino de Atari, directamente con la llegada de PSX y Saturn le dieron total y absolutamente de lado. La veterana compa\u00f1\u00eda no se iba a rendir, y para tratar de paliarlo, decidi\u00f3 lanzar una unidad de CD para el sistema, llamada Jaguar CD (\u00bfrecord\u00e1is como acabaron los intentos de Nintendo y Sega en este campo?) que promet\u00eda hacerla m\u00e1s potente que PSX, as\u00ed como un mando de control con m\u00e1s botones (pero el mismo dise\u00f1o). Solo 11 juegos, destacando Myst, Primal Rage o Dragon\u00b4s Lair, fueron insuficientes para demostrar nada, y la consola comenzaba a dar sus \u00faltimos zarpazos.<\/p>\n<div id=\"vid190964\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=UTZwXZ_KUhQ&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<p>En el 1995, Atari comenz\u00f3 a desmontar su divisi\u00f3n, aunque dieron a\u00fan algo de soporte a la consola, lanzando un \u00faltimo juego para ella, Fight for Life. Se fusionaron con JTS, y la consola muri\u00f3 sin presentar batalla, resultando en la \u00faltima incursi\u00f3n hasta hoy de Atari (que hoy apenas es un nombre) en el campo del hardware. Las ventas totales del sistema apenas llegaron a las 250.000 unidades (muchas vendidas a 30 libras en Reino Unido en 2001, en una liquidaci\u00f3n), por lo que nos podemos hacer una idea de cu\u00e1nto vendieron sus juegos. Jaguar II, su sucesora, estaba preparada, pero nunca vio la luz, si bien una versi\u00f3n mejorada del sistema, CoJag, hizo su aparici\u00f3n en forma de placa arcade.<\/p>\n<p>No obstante, 1996 a\u00fan vio como Telegames publicaba algunos juegos nunca lanzados en el sistema, como los famosos Worms, Breakout 2000 o Iron Soldier II. El campo del homebrew tambi\u00e9n sigue algo vivo gracias a Hasbro, que liber\u00f3 los c\u00f3digos de la consola al comprar Atari, as\u00ed como muchos prototipos de juegos de la m\u00e1quina que jam\u00e1s vieron la luz, y bien podr\u00edan hacerlo alguna vez. No vive la curiosidad de Dreamcast, que quiz\u00e1 por romanticismo sigue recibiendo lanzamientos comerciales, pero al menos la consola no est\u00e1 olvidada en los abismos (si bien la emulaci\u00f3n de la misma es bastante complicada). Atari pag\u00f3 todos sus errores e inestabilidad de esos a\u00f1os en su en\u00e9simo fracaso estrepitoso en el campo del hardware, que la ha condenado hoy a ser una curiosidad hist\u00f3rica en el mercado videojueguil.<\/p>\n<p>Hoy en d\u00eda, el que quiera disfrutar esta consola, puede adquirirla por un precio no demasiado elevado, pudiendo disfrutar algunas curiosidades hist\u00f3ricas. Pero realmente, no se pueden destacar demasiados juegos de este sistema, salvo los ya mencionados anteriormente. Sumando un mal mando a una complicaci\u00f3n extrema de programaci\u00f3n, m\u00e1s la inc\u00f3gnita sobre si era un sistema de 64, 32, o incluso 16 bits, hizo que los jugadores, como a tantos sistemas, le dieran la espalda. Jaguar quiz\u00e1 intimid\u00f3 demasiado, prometi\u00f3 m\u00e1s de lo que dio, o simplemente no fue capaz de seguir la carrera, pero, sea como sea, siempre va a quedar como la \u00faltima consola de la m\u00edtica Atari, que solo los m\u00e1s a\u00f1ejos recordar\u00e1n como una gloriosa compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando un jugador es preguntado por aquellas compa\u00f1\u00edas que marcaron un antes y un despu\u00e9s en los videojuegos, probablemente, muchos coincidan al decir Nintendo. Otros muchos dir\u00e1n con orgullo Sega, y a\u00f1oran los tiempos en los que \u00e9sta hac\u00eda hardware. 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