{"id":165,"date":"2013-02-16T15:56:17","date_gmt":"2013-02-16T15:56:17","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=165"},"modified":"2013-02-16T15:56:17","modified_gmt":"2013-02-16T15:56:17","slug":"articulo-impresiones-demo-sly-ladrones-en-el-tiempo","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=165","title":{"rendered":"Art\u00edculo: Impresiones Demo Sly Ladrones en el Tiempo"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/-HjWVk8piI60\/URzVQLVpDoI\/AAAAAAAABLM\/JxnNEh6R80I\/s450\/SLYDEMO.jpg\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>Con Playstation 2, las plataformas vivieron un momento que se pod\u00eda considerar de gracia. Quiz\u00e1 no al nivel de la edad de oro de los 16 bits, pero pudimos disfrutar de sagas tanto first, como Ratchet y Clank o Ape Escape, como third, como Ty el Tigre de Tasmania. Juegos con planteamientos muy dispares y variados, entre los cuales comenz\u00f3 a destacar una nueva licencia creada por la compa\u00f1\u00eda Sucker Punch, hoy conocida por inFamous, pero entonces por crear al mejor mapache ladr\u00f3n de todos los tiempos: Sly Cooper, que protagoniz\u00f3 una trilog\u00eda compuesta por los juegos Sly Raccon, Sly 2 Ladrones de Guante Blanco y Sly 3 Honor entre Ladrones, que ha sido recientemente relanzada en forma de HD Classic.<\/p>\n<p>Con una trilog\u00eda que result\u00f3 ser de lo m\u00e1s fresco de PS2, mezclando las plataformas, el sigilo y la acci\u00f3n de una manera muy interesante, ofreciendo en sus posteriores entregas m\u00e1s personajes y un ligero giro al sandbox que han sabido extender totalmente en las aventuras de Cole en PS3. Pero como pas\u00f3 con Naughty Dog al dar el salto a PS3, Sucker se olvid\u00f3 de su licencia estrella de la generaci\u00f3n anterior, que languidec\u00eda junto a Jak o Ape Escape en el ba\u00fal de los recuerdos&#8230;hasta la llegada de la Sly Trilogy, donde los fans nos encontramos con la sorpresa: el mapache volv\u00eda a las andadas. No en las mismas manos, pues lo hace Sanzaru Games para PS3 y Vita, pero s\u00ed con todos los elementos que lo han hecho grande.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.abload.de\/img\/sly4gc11japanhideout01nua5.jpg\" width=\"439\" height=\"247\" \/><\/p>\n<p>Gracias a una demo publicada en la Store americana (donde el juego sale este mes, debiendo esperar los europeos a Marzo) he podido comprobar de primera mano de lo que es capaz esta nueva entrega del mapache. Partimos de la base de que Sanzaru es novata en la saga, y mi impresi\u00f3n siempre ha sido que se limitar\u00edan a coger lo que ya funcionaba y mantenerlo, permiti\u00e9ndose peque\u00f1as licencias que no alterasen el resultado final. Es dif\u00edcil juzgar solo por la limitada demo lo que nos podemos encontrar, pero tengo la sensaci\u00f3n de que no voy a ir muy desencaminado.<\/p>\n<p>La situaci\u00f3n que se nos presenta en la demostraci\u00f3n se enmarca justo al acabar Sly 3: el equipo se ha separado, tras estar Sly en un supesto estado de amnesia, viviendo ahora con la inspectora Carmelita Fox y trabajando dignamente en un museo. Bentley, por su parte, ha seguido sus investigaciones, y Murray se ha convertido en un corredor de competici\u00f3n. No obstante, la tortuga comienza a observar que las p\u00e1ginas del libro familiar de los Cooper, el Thievus Racconus, est\u00e1n empezando a desaparecer ante sus narices. Para paliarlo, termina contactando con un Sly que a\u00f1ora robar, para mostrarle su \u00faltimo ingenio: una m\u00e1quina del tiempo, con la que recuperar\u00e1n las partes robadas del libro. Sin embargo, deben \u00abadquirir\u00bb un objeto propio de la \u00e9poca a la que viajan, lo que llevar\u00e1 a la banda de ladrones a reunirse de nuevo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.hobbyconsolas.com\/sites\/default\/files\/galerias\/47148\/sly-4.jpg\" width=\"440\" height=\"247\" \/><\/p>\n<p>No se si es debido a que el juego debe ser compartido con Vita, pero el apartado gr\u00e1fico no dista demasiado de lo que ya ve\u00edamos en PS2 o en el reciente Trilogy. Cumple lo suficiente como para no molestar, pero no es digno de PS3 en ning\u00fan aspecto. Solo se destaca especialmente que es un juego HD en la iluminaci\u00f3n, mucho mejor que en los originales, y en ciertas animaciones, pero por lo dem\u00e1s, no estamos ante uno de esos juegos que demuestren el potencial de una m\u00e1quina que pronto conocer\u00e1 sucesora. Para el fan de la saga, todo lo que ve en pantalla le resultar\u00e1 reconocible, no obstante, con su estilo c\u00f3mic para las cinem\u00e1ticas y el formato de la interfaz. A\u00f1ejo, pero no revolucionario.<\/p>\n<p>Del apartado sonoro puedo juzgar poco, ya que las voces se encontraban en espa\u00f1ol latino (es de esperar que aqu\u00ed tengamos a los dobladores de siempre), pero en la m\u00fasica se encuentra la misma situaci\u00f3n que en los gr\u00e1ficos: no hay nada especialmente novedoso en la saga: los efectos de recoger monedas o robar, son los de siempre, y la m\u00fasica tiene ese peque\u00f1o toque de pel\u00edcula de esp\u00edas que la hace muy reconocible. El humor ser\u00e1 una constante en las aventuras del mapache, y lograr\u00e1 siempre sacarnos una sonrisa, pero una ya familiar, que no se disfrutaba desde el lanzamiento de Honor Entre Ladrones hace ya tanto en PS2.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/media1.gameinformer.com\/imagefeed\/screenshots\/SlyCooperThievesinTime\/sly4-1036-001.jpg\" width=\"376\" height=\"211\" \/><\/p>\n<p>Hay que hacer honor a la verdad, y es que es muy probable que la demo no vaya a hacer justicia al juego, ya que es la primer\u00edsima misi\u00f3n, donde se nos introducen unas mec\u00e1nicas que si ya hemos jugado a otros juegos de la saga, conocemos de sobra. Tenemos un indicador de salud semicircular en una esquina, y el contado de monedas (que en otros juegos serv\u00eda para mejorar nuestro equipo), con un HUD para orientarnos en el inferior derecho, que facilita demasiado las cosas. No es un juego que penalice demasiado morir o fallar (con momentos incluso a lo Braid, con rebobinado de tiempo), pero que s\u00ed ofrece variedad de mec\u00e1nicas para no caer en el tedio.<\/p>\n<p>En la demo tendremos la oportunidad de controlar al propio Sly, que sigue la mec\u00e1nica de siempre de posicionarse en lugares que brillen en azul, golpear con el bast\u00f3n y robar desde la espalda, a la tortuga Bentley, con qui\u00e9n podremos disfrutar un peque\u00f1o minijuego shoot\u00b4em up en un entorno virtual, en el que debemos guiar una navecita por pasadizos, recoger llaves y vencer a virus para hackear terminales. Las misiones de Murray son de repartir estopa a los enemigos y destruir peque\u00f1os objetivos levantando objetos del escenario, como cajas.<\/p>\n<p>Debo ser franco. Nada de lo que he visto es diferente a lo que ya hab\u00eda en Sly 3. Las situaciones son las mismas, y adolece del mismo problema de \u00e9stos, que es la menor diversi\u00f3n a la hora de controlar a un personaje que no sea Sly. Es m\u00e1s que evidente que no hay que juzgar un libro por su cubierta, pero las misiones de inicio de Sly 2 eran mucho m\u00e1s trepidantes y menos guiadas que \u00e9ste robo en el museo. El final de la demo, con la huida en el cami\u00f3n, est\u00e1 bastante desaprovechada. Cuando lo vi, pens\u00e9 que podr\u00eda tomar el control del carromato, pero ver que era como una cinem\u00e1tica me decepcion\u00f3 ligeramente. Hace falta jugar algo m\u00e1s de lo que \u00e9sta demo ofrece para poder comprender Sly 4 y ver si su valor es suficiente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/assets1.ignimgs.com\/vid\/thumbnails\/2013\/02\/06\/34476fd02d37692fbee45baf3385b935-1360111773\/frame_0000.jpg\" width=\"360\" height=\"202\" \/><\/p>\n<p>Bien sabe la gente que hay tres sagas de PS2 que tengo en un pedestal: Ratchet, Jak, y el propio Sly, y me alegro mucho de que Sony nos ofrezca la oportunidad de vivir una aventura m\u00e1s del mapache, pese a que su historia qued\u00f3 bien cerrada en la trilog\u00eda. No obstante, creo que el hecho de que sea Sanzaru la encargada del desarrollo puede ser perjudicial. Ning\u00fan juego es mejor lejos de las manos de sus padres, pero Sucker Punch est\u00e1 muy probablemente con algo m\u00e1s grande, m\u00e1s actual y con m\u00e1s calado que una saga de plataformas con aspecto infantil, da\u00f1o colateral de esta industria.<\/p>\n<p>Creo que Sly 4 no ser\u00e1 m\u00e1s grande que ning\u00fan otro Sly, pero bien es cierto que la demo es excesivamente limitada, casi un tutorial guiado, para juzgarlo. No obstante, se evidencia que t\u00e9cnicamente no hay demasiado esfuerzo puesto detr\u00e1s, y el continuismo con la idea anterior es una constante. Las situaciones son las mismas de hace ya..\u00bf5, 6 a\u00f1os?, y no creo que Sanzaru vaya a acometer riesgos demasiado grandes que compliquen las cosas. Pero eso no va a empa\u00f1ar el hecho de que Sly vuelve a estar entre nosotros, uno de mis deseos desde que PS3 estaba baja de software y empezaba a apostar por licencias como Uncharted o inFamous, tan alejadas de mis gustos. Las plataformas siguen vivas, aunque sea delegadas a un segundo plano.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con Playstation 2, las plataformas vivieron un momento que se pod\u00eda considerar de gracia. Quiz\u00e1 no al nivel de la edad de oro de los 16 bits, pero pudimos disfrutar de sagas tanto first, como Ratchet y Clank o Ape Escape, como third, como Ty el Tigre de Tasmania. 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