{"id":162,"date":"2013-02-16T00:14:59","date_gmt":"2013-02-16T00:14:59","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=162"},"modified":"2013-02-16T00:14:59","modified_gmt":"2013-02-16T00:14:59","slug":"minutos-musicales-castlevania-los-acordes-de-los-belmont","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=162","title":{"rendered":"Minutos Musicales: Castlevania, Los Acordes de los Belmont"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/-1Klnq5BtyuA\/URO6CTLVn8I\/AAAAAAAABJg\/jIjMBMqdaHc\/w450-h242-p-k\/CASTLEVANIA.jpg\" \/><\/p>\n<p>Vuelve al blog una vieja secci\u00f3n, cuyo objetivo es acercar, de un modo u otro, la m\u00fasica a los lectores del mismo, ya sea a partir de milenarias sagas de videojuegos, o de grupos que merece la pena conocer. En esta ocasi\u00f3n, partimos con una franquicia muy querida por los aficionados, que perdi\u00f3 algo de lustre en la anterior generaci\u00f3n, para volver renovada en la presente gracias a Mercury Steam. Estamos hablando de la saga Castlevania, que naci\u00f3 hace ya muchos a\u00f1os en la consola NES, llev\u00e1ndonos a vivir de muchas maneras distintas la lucha contra Dr\u00e1cula, ya sea a manos de la familia Belmont o alguno de sus aliados.<\/p>\n<p>La franquicia es conocida por presentar varios estilos diferenciados, siendo el m\u00e1s querido con diferencia el presentado en Symphony of The Night, el \u00abmetroidvania\u00bb que un\u00eda acci\u00f3n y exploraci\u00f3n del gran castillo del Conde Dr\u00e1cula de la mejor manera. Hay otras aventuras m\u00e1s directas, acci\u00f3n de avance, como los juegos de SNES o NES, as\u00ed como las discutidas entregas 3D de PS2 o N64. Sea como sea, es una saga que ha sabido adaptarse a todas las circunstancias y mantener el nivel. El viaje a trav\u00e9s de su m\u00fasica comienza aqu\u00ed.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Y no puede empezar de otra manera que con las entregas de NES. Castlevania tuvo tres juegos en dicha consola, siendo bastante discutido el segundo de ellos por cambiar ligeramente el estilo. Aventuras de la \u00e9poca, donde avanz\u00e1bamos por escenarios lineales plagados de enemigos y plataformas, para superar las distintas fases que nos llevar\u00edan a enfrentarnos al se\u00f1or de todos los vampiros en \u00faltima instancia. M\u00edticas son ya algunas de las melod\u00edas que all\u00ed nacieron y que ser\u00edan recurrentes en el futuro de la saga. Aunque Simon\u00b4s Quest ha sido a veces discutido por algunas cosas, dej\u00f3 el que es, para mi, el tema m\u00e1s representativo de la saga.<\/p>\n<div id=\"vid619479\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=JYfgpodCVHE&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<div id=\"vid788521\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=e2oZtvjg5oA&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<div id=\"vid700514\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1-RdjNFCYs8&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<p>La saga continu\u00f3 avanzando, y PC Engine fue capaz de ver una aut\u00e9ntica rareza de juego que tard\u00f3 muchos a\u00f1os en llegar a nosotros en forma de Dracula X Chronicles. Estoy hablando de Rondo of Blood, una aventura que no tiene desperdicio alguno, viviendo la aventura de Ritcher Belmont que ser\u00eda ni m\u00e1s ni menos que el punto de partida del futuro Symphony of The Night. SNES, por su parte, present\u00f3 Super Castlevania IV, un juego que, seg\u00fan muchos puristas de la saga, es la mejor entrega 2D de la franquicia, al menos, en su estilo tradicional, destacando muy especialmente el control.<\/p>\n<p>SNES comenz\u00f3 a demostrar con este juego de lo que era capaz, tanto sonora como jugablemente. El control flu\u00eddo te permit\u00eda sentir que un fallo era tuyo, y no de la consola (algo que pasa en muchos juegos 8 y 16 bits). La forma de controlar el l\u00e1tigo del protagonista tambi\u00e9n era muy notoria, y los enemigos de esta entrega tocaban toda clase de historias de terror, desde Frankestein a la Momia, pasando por una multitud de entornos que le otorgaban una atm\u00f3sfera realmente t\u00e9trica. Pocos videojuegos de 16 bits marcaron tanto como este de Konami, considerable como una de las grandes joyas del cerebro de la bestia.<\/p>\n<p>De la m\u00fasica hay muy poco que se pueda a\u00f1adir, pues es simplemente una dimensi\u00f3n superior de lo que ya se ofreci\u00f3 en NES, rescatando temas m\u00edticos y otorgando una OST realmente memorable. La saga siempre prest\u00f3 especial atenci\u00f3n a la m\u00fasica de \u00f3rgano y violines, y aqu\u00ed se puede ver una buena s\u00edntesis de ello. Ya era perfectamente posible atrapar al jugador \u00fanicamente con una banda sonora notoria, y la siguiente generaci\u00f3n vendr\u00eda a otorgar el c\u00falmen a la atm\u00f3sfera vamp\u00edrica en este sentido.<\/p>\n<div id=\"vid605761\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=xQRMjAg2jN0&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<div id=\"vid506694\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=lJia9ADbF0Q&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<p>Aparecieron un par de juegos m\u00e1s en las plataformas de 16 bits. Uno fue denominado Castlevania Bloodlines, y fue a parar a la Megadrive, siendo un juego ligeramente diferente, cuyo mayor fallo fue tener que ser comparado con Super Castlevania IV, ya que eran juegos que se encontraban en dos dimensiones distintas (el de la consola de Sega ofrec\u00eda diversidad de personajes jugables y una estructura menos lineal debido a esto (cada uno visita diferentes fases), a la vez que se puede mejorar el poder de nuestras armas. Posee tambi\u00e9n diversos efectos que aprovechan las capacidades de Genesis, pero, en esencia, se puede considerar un juego notable, pero inferior a la propuesta de SNES.<\/p>\n<p>Menos discutible a\u00fan es la consideraci\u00f3n a Vampire\u00b4s Kiss, la otra itineraci\u00f3n de la saga en SNES. Supuestamente, es Rondo of Blood, pero muy modificado, con muchos recortes, y no tan congruente con la trama del juego de PC Engine. Para completar esta etapa, aparecieron un par de juegos en Game Boy, Castlevania: The Adventure y Castlevania II: Belmont\u00b4s Revenge, versiones reducidas de lo ya visto en NES anteriormente.<\/p>\n<div id=\"vid647000\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=yjdVflSHxN4&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<div id=\"vid225071\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=WTxc1qRkCoc&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<p>En los 32 bits, la saga Castlevania se reinvent\u00f3 al 3D con dos entregas para N64 que, en consideraciones generales, dejan mucho que desear respecto a lo ya visto anteriormente en la saga, teniendo incluso una de ellas alg\u00fan que otro bug ligeramente imperdonable. Fueron Castlevania 64 (donde incluso tienes un l\u00edmite de tiempo para finalizar el juego, y varios finales) y Castlevania Legacy of Darkness (que incluye el propio juego anterior, y est\u00e1 mucho m\u00e1s pulido en todos los aspectos). No obstante, lo mejor de esa generaci\u00f3n estuvo en las consolas vecinas, Saturn y Playstation, naciendo el juego del que pr\u00e1cticamente bebieron todas las entregas posteriores en 2D.<\/p>\n<p>Estoy hablando, como no, de Symphony of The Night, considerado por muchos uno de los mejores juegos de la historia, tanto en 2D como en general, y el iniciador del \u00abmetroidvania\u00bb, o combinar la acci\u00f3n, el rol y la exploraci\u00f3n en la saga. Alucard es el encargado de guiarnos por un castillo que oculta mil secretos, donde se aprovech\u00f3 al m\u00e1ximo la potencia 2D de las m\u00e1quinas para ofrecer algo totalmente rompedor t\u00e9cnicamente, y la m\u00fasica alcanz\u00f3 una dimensi\u00f3n superior. Hay tantas cosas que decir que este juego que bien podr\u00eda tener una entrada para el solo y un an\u00e1lisis a la altura, pero hay que decir que es ese juego referencial que tienen todas las sagas e inspira su trabajo. Os ofrezco aqu\u00ed una peque\u00f1a selecci\u00f3n de la OST.<\/p>\n<div id=\"vid378866\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6hH_3Q87Z40&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<div id=\"vid667104\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=03dCtq98t0I&amp;w=419&amp;h=236]<\/div>\n<div id=\"vid159930\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=HUzLO2GpPv4&amp;w=420&amp;h=239]<\/div>\n<p>PS2 fue testigo de dos juegos ligeramente notables dentro de la franquicia como fueron Lament of Innocence y Curse of Darkness (que fueron las primeras incursiones que tuve con la saga de los Belmont, siendo el segundo el que me hizo engancharme e investigar m\u00e1s sobre la franquicia). El primero de ellos es un hack\u00b4n slash al uso, de los tantos que hay en PS2, con varios personajes y un verdadero intento de ofrecer una experiencia pura, sin subida de niveles ni extras. Es un juego bastante destacable, cuya OST merece la pena remarcar.<\/p>\n<p>Curse of Darkness introdujo la idea de los compa\u00f1eros, ya que somos un Cazador de Demonios. Podremos subir el nivel de varias criaturas, as\u00ed como equiparnos con objetos, recuperando en parte la idea JRPG de los anteriores juegos. No es demasiado lineal, ya que las mazmorras del juego y sus puzzles eran bastante intrincados, pero en un c\u00f3mputo general, era un juego bastante s\u00f3lido y un buen representante de una saga que ve\u00eda su vertiende 2D relegada a las port\u00e1tiles.<\/p>\n<p>En ellas, aparecer\u00eda una trilog\u00eda de metroidvanias en GBA, Circle of The Moon, Harmony of Dissonance (programado por el equipo de Symphony of The Night) y Aria of Sorrow (unos t\u00edtulos realmente destacables) que experimentaban con elementos tan dispares como el futuro o un sistema de cartas. Fueron tres juegos muy destacables, record\u00e1ndose especialmente al protagonista del tercero, Soma Cruz, como un icono. Menci\u00f3n especial a la 2\u00ba canci\u00f3n que viene a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<div id=\"vid203035\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=aAqVxtv15XQ&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<div id=\"vid891133\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ogUcCAbaqSw&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<div id=\"vid423462\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SV7RHFT2smU&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<p>Una nueva trilog\u00eda (Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin, Order of Ecclessia) continuaba la vertiente 2D de la saga, aunque se pod\u00eda intuir un ligero agotamiento de la f\u00f3rmula, pese a ser buenos juegos. En cuanto al 3D, la saga parec\u00eda no dar se\u00f1ales de vida hasta que un estudio espa\u00f1ol, Mercury Steam, decidi\u00f3 coger las riendas y dar a luz una aventura muy diferente a lo habitual en la saga, pero reconocida mundialmente como un digno representante de la saga: Lord of Shadows.<\/p>\n<p>Esta entrega viene a ser una suerte de precuela de todas las entregas, volviendo al origen para ofrecer una mezcla de hack\u00b4n slash con acci\u00f3n y tintes JRPG, dando lugar a un juego muy destacable en los cat\u00e1logos de esta generaci\u00f3n, que va a encontrar doble continuaci\u00f3n pr\u00f3ximamente en Mirror of Fate y en su secuela para la alta definici\u00f3n. Encontramos otras incursiones menores de la saga en este tiempo, como el mediocre juego de lucha Judgement de Wii o Harmony of Despair, un caos lanzado para las plataformas digitales que viene a ser un intento de sacacuartos con el nombre de la saga. Os dejo a continuaci\u00f3n con una OST producci\u00f3n espa\u00f1ola, ya que \u00d3scar Araujo ha sido el responsable de una banda sonora respetuosa con la saga y a la vez de una factura alt\u00edsima. Podemos ver que la saga no ha ca\u00eddo en malas manos en esta generaci\u00f3n, y habr\u00e1 que ver lo que le depara el futuro y si es capaz de continuar en una forma respetable.<\/p>\n<div id=\"vid436674\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Y8Uqy9L_xtk&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<div id=\"vid119569\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=W4-AVow9WBc&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<div id=\"vid457999\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=_nfzAf9HLKY&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<p>Y como siempre en esta secci\u00f3n, concluyo con algunas de las manifestaciones m\u00e1s talentosas de los fans de la franquicia en todos los formatos instrumentales. Algunas son especialmente destacables, y demuestran que Castlevania es tremendamente querida, y muy aprovechable por las orquestas para dar espect\u00e1culos muy interesantes de escuchar. Hay que mencionar especialmente el hecho de que tengamos un compositor espa\u00f1ol en una saga de primer nivel y que su trabajo sea enormemente destacable. Espa\u00f1a nunca ha sido una potencia en juegos, pero es bueno saber que, aunque sea t\u00edmidamente, el talento termina asomando.<\/p>\n<div id=\"vid322574\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=IZxeXm-3ke8&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<div id=\"vid614485\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8CODplxE8E0&amp;w=419&amp;h=236]<\/div>\n<div id=\"vid943017\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=lnedHQEGKmg&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<p>Y hasta aqu\u00ed llega este peque\u00f1o repaso musical a la saga de los vampiros, Castlevania. Konami supo hacer de ella su franquicia estrella hasta la llegada de Metal Gear Solid en PSX, siendo hoy en d\u00eda quiz\u00e1, junto con PES, los tres pilares que sustentan a una compa\u00f1\u00eda que ha vivido tiempos mucho mejores. La propia saga podr\u00eda bien discutirse si est\u00e1 siguiendo en Mercury Steam el camino adecuado, el respetuoso con su pasado, o si realmente est\u00e1n \u00abvendiendo\u00bb la saga a los grandes p\u00fablicos.<\/p>\n<p>El tiempo dir\u00e1 qu\u00e9 ser\u00e1 de ella, en la vor\u00e1gine de rumores de muerte de segunda mano, juego de suscripci\u00f3n, la nube y los descargables, que tantas sagas han matado y debilitado en una sola generaci\u00f3n de 7 a\u00f1os, dejando los 25 a\u00f1os de algunas en una mera an\u00e9cdota, perjudicando su nombre. Castlevania, en cambio, sigue siendo un valor seguro en casi todos sus juegos, y esperemos que contin\u00fae siendo as\u00ed, ya que pocas sagas que vieron la luz en NES siguen pudiendo levantar la cabeza orgullosas.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vuelve al blog una vieja secci\u00f3n, cuyo objetivo es acercar, de un modo u otro, la m\u00fasica a los lectores del mismo, ya sea a partir de milenarias sagas de videojuegos, o de grupos que merece la pena conocer. 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