{"id":151,"date":"2013-01-21T14:34:40","date_gmt":"2013-01-21T14:34:40","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=151"},"modified":"2013-01-21T14:34:40","modified_gmt":"2013-01-21T14:34:40","slug":"analisis-final-fantasy-all-the-bravest","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=151","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Final Fantasy All The Bravest"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-GGCHpx_wCcE\/UPv6PC6DG5I\/AAAAAAAABHc\/52j0Uajdw0s\/w450-h242-p-k\/ffbrave.jpg\" \/><\/p>\n<p>Hace ya m\u00e1s tiempo del deseable, Square Enix nos sorprendi\u00f3 a todos anunciando un JRPG para 3DS llamado Bravery Default: Flying Fairy, el cual, por todo lo que iba surgiendo sobre \u00e9l, parec\u00eda enarbolar la bandera de los cl\u00e1sicos que se perdieron con Final Fantasy IX. Los juegos de la m\u00e1gica Squaresoft, que mezclaban tecnolog\u00eda y medievo, princesas y guerreros, universos m\u00e1gicos aderezados por una gran m\u00fasica, ambientaci\u00f3n e historia, as\u00ed como un gran sistema de juego. Este nuevo juego, sin ser ning\u00fan Final Fantasy, ten\u00eda tanto de \u00e9l que los fans comenzaron a ilusionarse, y m\u00e1s a\u00fan con su exitoso paso por Jap\u00f3n. Sin embargo, parece que este tipo de juegos ya no son una garant\u00eda, pues hasta hoy no ha habido m\u00e1s noticias de \u00e9l.<\/p>\n<p>No obstante, hace poco tiempo vimos como la compa\u00f1\u00eda nipona, tan cuestionada por muchos \u00faltimamente por sus m\u00faltiples desaires y \u00absalidas de rumbo\u00bb de lo que los jugadores amaron de la extinta Squaresoft, parec\u00eda que estaba despertando con un anuncio inesperado y el registro de la marca \u00abFinal Fantasy All The Bravest\u00bb. \u00bfSer\u00eda posible que ese fuera el t\u00edtulo de Bravely por estos lares? \u00bfPodr\u00edamos los europeos disfrutar del m\u00e1s firme representante del JRPG a\u00f1ejo a d\u00eda de hoy? No obstante, algunos ya estaban escarmentados, y es que siempre que Square da bombo a algo, suele ser para m\u00f3viles. Y la norma se cumpli\u00f3, ofreci\u00e9ndonos precisamente con ese nombre un juego que no va a dejar indiferente a nadie.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/fotos.trucoteca.com\/noticias\/13846\/final-fantasy-all-the-bravest-final-fantasy-all-the-bravest-021358509415.jpg\" width=\"382\" height=\"201\" \/><\/p>\n<p>El juego que nos ocupa, nos emplaza a una t\u00f3pica, casi podr\u00eda decirse que innecesaria, introducci\u00f3n, en la cual el mal est\u00e1 acechando una vez m\u00e1s, rompiendo las puertas entre dimensiones, lo cual vuelve a reunir (tras Dissidia y Theatrhythm) a los h\u00e9roes de los Final Fantasy de siempre en la lucha contra el mal. Y esa es toda la historia que nos va a ofrecer un juego que porta el nombre de las legendarias tramas de Terra o Cecil, el drama de Cloud, el sue\u00f1o de Squall, la magia del universo de Yit\u00e1n, o la historia de amor de Tidus y Yuna. Una simple caja de texto con un texto que podr\u00eda valer para cualquier juego de cualquier saga, y adelante, a por el tutorial.<\/p>\n<p>El aspecto gr\u00e1fico de All The Bravest es uno de sus mayores puntos a tener en cuenta, porque apela a la nostalgia del jugador, a llenarlo de gui\u00f1os tanto en personajes como enemigos y localizaciones. Los m\u00e1s veteranos reconocer\u00e1n a los personajes que pasar\u00e1n a \u00abcontrolar\u00bb (aclararemos esto pr\u00f3ximamente), as\u00ed como lo que tendr\u00e1n a su alrededor. Se siente en atm\u00f3sfera como un Final Fantasy de siempre, pero pronto vamos a descubrir que lo que tenemos delante no es m\u00e1s que la simplificaci\u00f3n m\u00e1xima de una f\u00f3rmula que la saga utiliz\u00f3 hasta FF IX, el ATB o Active Time Battle (cuyas siglas tambi\u00e9n valen para All The Bravest, en un alarde de originalidad de los nipones).<\/p>\n<p>En esencia, nosotros vamos a encontrar mapeados reconocibles, personajes reconocibles, y hasta men\u00fas reconocibles. Lo cual puede tener un doble aspecto: o apelar a los fans de siempre de cara a la nostalgia, as\u00ed como atraer a nuevos adeptos a una franquicia legendaria, o un vil y rastrero intento de reciclar un trabajo que tiene m\u00e1s de 25 a\u00f1os para poder hacer caja de manera sencilla y sin complicaciones gracias a una marca que, en esta generaci\u00f3n, se ha devaluado alarmantemente. Yo apostar\u00eda por una mezcla de intenci\u00f3n de lo primero con una enorme cantidad de lo segundo, en vistas de lo \u00faltimo que ha venido haciendo Square en iOS, como Dimensions o los ports de FF IV y TWEWY.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cdn.dualshockers.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/finalFantasyAllTheBravest.jpg\" width=\"433\" height=\"195\" \/><\/p>\n<p>El tutorial nos va a dejar bastante claro qu\u00e9 es lo que tenemos delante. Final Fantasy All The Bravest simula el sistema ATB del pasado en su m\u00ednima expresi\u00f3n. Contamos con un equipo de personajes inicialmente reducido, de menos de 10 integrantes, pudiendo ampliarse conforme avancemos en la aventura. Los controlaremos a todos a la vez y tendremos de todo, desde los viejos personajes de clases b\u00e1sicas como el Ranger o el Black Mage, a los legendarios h\u00e9roes \u00fanicos como Kain y Cloud, pasando por Yuna o Lightning. Una plantilla de personajes envidiable que se ve acompa\u00f1ada por una cohorte de enemigos tanto cl\u00e1sicos, como Airm\u00e1n, Bom o Goblin, como m\u00e1s modernos.<\/p>\n<p>El juego se controla enteramente con nuestros dedos. Al hacer un toque sobre un personaje de nuestro equipo, realizar\u00e1 una acci\u00f3n distintiva y \u00fanica sobre los enemigos, ya sea un espadazo, invocar un e\u00f3n, usar magia negra&#8230;totalmente al azar, requiriendo un peque\u00f1o periodo para descansar tras ello. Los enemigos actuar\u00e1n en consecuencia contra nosotros, bastando un simple golpe para que uno de nuestros personajes sea barrido del mapa. El objetivo no es otro que permanecer en pie mientras los enemigos caen ante nosotros, a la vez que avanzamos en una especie de mapeados por \u00abfases\u00bb, que consisten en unas cuantas peleas seguidas, a veces contra mini-bosses o los jefes del final de cada fase.<\/p>\n<p>Una vez finalizado el primer mapa, se nos abrir\u00e1 el acceso al men\u00fa, donde podremos ver una enciclopedia de las clases que hemos ido desbloqueando (conforme avanzamos por la aventura, podremos ir obteniendo m\u00e1s al azar, as\u00ed como con otros m\u00e9todos), conectarnos a las redes sociales para fijar nuestros progresos y obtener m\u00e1s miembros para la party, ver el mapa, o simplemente, entrar en la tienda (tenemos guiles). Aqu\u00ed es donde se encuentra la mayor pega y cr\u00edtica posible a hacer a un All The Bravest con una mec\u00e1nica entretenida, simplona y hasta ca\u00f3tica. Se le podr\u00eda perdonar, de no ser por esto que ocurre en la tienda, reforzando lo que ha sido la mayor lacra de esta generaci\u00f3n: los DLC.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/oyster.ignimgs.com\/wordpress\/stg.ign.com\/2013\/01\/FinalFantasyAlltheBravest_review_011713_1600.jpg\" width=\"411\" height=\"154\" \/><\/p>\n<p>Este men\u00fa nos ofrece la posibilidad de desbloquear tickets que nos dan acceso a mapeados nuevos, como Midgar y Spira, de FF VII y X, pagando dinero real para ello. Igualmente, por una cantidad inferior a 1\u20ac, podremos desbloquear al azar a un personaje \u00abpremium\u00bb, como Yuna y Cloud, que nos acompa\u00f1e en nuestra aventura desde el momento de su adquisici\u00f3n. Teniendo en cuenta que hay unos 30 o 35 personajes que se desbloquean de este modo, los 3,50\u20ac que cuesta comprar el juego terminan subiendo a un l\u00edmite simplemente absurdo. Y el juego no es precisamente permisivo al no tenerlos, pues ya en el primer\u00edsimo jefe vemos que necesitaremos potencia de fuego suficiente junto a la coordinaci\u00f3n de los dedos para derrotar a algunos enemigos injustos.<\/p>\n<p>Al derrotar a los distintos enemigos obtenemos experiencia, que nos aumenta el n\u00ba de personajes que llevamos a la vez (que al empezar una pelea se eligen al azar, no pudiendo componer un equipo al gusto nuestro), as\u00ed como items que refuerzan las capacidades de diversas clases. El farmeo ser\u00e1 a veces recomendable por si alg\u00fan jefe se resiste en los niveles superiores (el juego ofrece una dificultad ciertamente respetable para su mec\u00e1nica, aunque sea una broma comparado con cualquier Final Fantasu).<\/p>\n<p>El principal problema termina siendo el caos absoluto y la falta de control de lo que vemos, reduci\u00e9ndose a un simple toqueteo de puntos mientras vemos morir a los enemigos (o a nosotros) sin que medie estrategia o posibilidad de sobreponerse que valga. Si te matan, es posible que lo intentes otra vez y arrases. As\u00ed de sencillo es esto que ha propuesto Square: pasas el rato tocando personajes y escuchando melod\u00edas cl\u00e1sicas de la saga, todas bellas, pero recicladas e insertadas en mapeados sin venir a cuento. Simplemente, eliges un enemigo del mapa, tocas a tu personajes, ganas, siguiente pelea, superas el enemigo, ya veces desbloqueas cosas. Y si quieres lo mejor, a pagar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.destructoid.com\/\/ul\/242580-gi.jpg\" width=\"466\" height=\"233\" \/><\/p>\n<p>Por \u00faltimo, se puede comentar el modo Fever (tan rid\u00edculo como suena), que sale cada 3 horas reales de juego, cuya activaci\u00f3n nos otorga una masacre de golpes y confusi\u00f3n contra los enemigos en pantalla, as\u00ed como m\u00e1s puntos al concluir. Esto se ve acompa\u00f1ado por unos relojes de arena que, al usarlos, restauran el estado inicial de nuestro equipo, por si nos est\u00e1n vapuleando y no queremos repetir. Destacar tambi\u00e9n que se recargan poco a poco, pero que los impacientes pueden comprar m\u00e1s con dinero real. Me pregunto qu\u00e9 cometido tendr\u00e1n los guiles en este juego, los cuales adquirirlos, los adquirimos, pero todo se compra con dinero real.<\/p>\n<p>Final Fantasy All The Bravest no es un juego, es un simple arcade para pasar el rato que tengas en el autob\u00fas, en el sal\u00f3n, o en el metro, con la diferencia de que la plataforma iOS ofrece juegos mucho m\u00e1s completos, con mec\u00e1nicas igual de simples pero mejor llevadas, como Fruit Ninja o Rayman Jungle Run. El jugador termina sintiendo que lo \u00fanico que hace es ver un festival sin sentido de p\u00edxeles que recordaba como una de las mayores sagas de la historia, que ahora se ve relegada a cosas como esta (siendo el t\u00edtulo, conociendo Square c\u00f3mo los jugadores quieren Bravely Default, incluso una provocaci\u00f3n). Hace tiempo reclam\u00e9 Type-0, a\u00fan espero Versus, y Kingdom Hearts 3D, un enorme juego, sufri\u00f3 una de las mayores verg\u00fcenzas de la historia al salir en ingl\u00e9s. Y Square Enix se embarca en m\u00e1s desarrollos m\u00f3viles y el en\u00e9simo juego de Lightning que, pese a que probablemente sea divertido, no es lo que queremos los amantes de la saga.<\/p>\n<p>All The Bravest puede ser divertido y adictivo, y de hecho, lo es. Es un concepto super simple que podr\u00eda haber sido mucho mejor. Podr\u00edamos haber podido elegir la party, haber comprado armas, armaduras y personajes con guiles, o ser capaces de encontrar extras en los mapeados del juego. Pero simplemente, Square quiere venderse a audiencias simples mientras aprovecha la ocasi\u00f3n para poner Theatrhythm a 85\u20ac el pack completo o a unos 50\u20ac este juego que, en honor a la verdad, hace mucho m\u00e1s mal que bien a una saga que naci\u00f3 para levantar a una compa\u00f1\u00eda muerta, y que hoy en d\u00eda, podr\u00eda volver a llevarla al m\u00ednimo. Los nipones deben rezar porque XIV triunfe en su segundo intento. Si no, se vienen nubes negras y un caos mayor que el de este intento de minijuego.<\/p>\n<p><b>NOTA<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/anigame.mx\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/FINAL-FANTASY-ALL-THE-BRAVEST-e1358357790535.png\" width=\"342\" height=\"192\" \/><\/p>\n<p><b>Historia:<\/b>\u00a0No hay. Y siendo un Final Fantasy que pretende reunir a todos los h\u00e9roes del juego, es simplemente una verg\u00fcenza que \u00e9sto sea as\u00ed. Theatrhythm, un juego de m\u00fasica que ni necesitaba trama, posee mejor ambientaci\u00f3n que \u00e9ste.\u00a0<b>(-)<\/b><\/p>\n<p><b>Gr\u00e1ficos:\u00a0<\/b>Encanto retro y reciclado de las entregas de 8 y 16 bits. Es bastante interesante encontrar a personajes de las entregas 3D como sprites por primera vez, y los entornos son muy reconocibles. No obstante, aunque el motor responde, los combates acaban siendo un caos incontrolable de vaivenes. Quiz\u00e1 sea lo mejor del juego porque apela a la nostalgia del jugador.\u00a0<b>(7)<\/b><\/p>\n<p><b>Sonido:<\/b>\u00a0Lo de siempre, melod\u00edas m\u00e1gicas que hemos escuchado muchas veces. Sin embargo, Square Enix comete el error de usarlas al azar, como quiere, sin medir en ning\u00fan momento los tempos o lo bien que quedaban en sus situaciones originales. Aunque su calidad es incomparable, no las queremos de una manera que bien podr\u00edan ser sustitu\u00eddas por cualquier otra cosa y dar\u00eda igual.\u00a0<b>(7)<\/b><\/p>\n<p><b>Jugabilidad:<\/b>\u00a0Un aut\u00e9ntico y verdadero caos. Siempre es entra en combate, toca al azar, desbloquea cosas, y siguiente mapa. Se ha desaprovechado la oportunidad de a\u00f1adir cosas como equipos a nuestro antojo, editar equipamiento, colocar sets de habilidades, extras por mapeado&#8230;para apostar por un arcade fren\u00e9tico que a veces pierde al jugador y que se basa en el mero azar y el descontrol. Divierte, pero es una mera f\u00f3rmula vac\u00eda. Y es una pena decirlo de un FF.\u00a0<b>(3)<\/b><\/p>\n<p><b>Otros:<\/b>\u00a0Si quieres los personajes buenos, paga. Si quieres los escenarios m\u00e1s interesantes, paga m\u00e1s todav\u00eda. \u00bfQuieres resucitar antes? Paga. Oh, prefieres quiz\u00e1 m\u00e1s slots. Entra con tu Facebook. No hay ning\u00fan aliciente para un jugador de videojuegos de verdad a la hora de seguir jugando. Todo se basa en sablar a los incautos que quieran llegar m\u00e1s all\u00e1 del azar con trucos de pago. La lacra de los videojuegos de hoy.\u00a0<b>(0)<\/b><\/p>\n<p><b>NOTA: 3.3\/10<\/b><\/p>\n<hr \/>\n<p>Si eres fan de Final Fantasy, ni te molestes en comprarlo, porque te va a dar verg\u00fcenza ajena ver lo que Square Enix es capaz de hacer por el dinero. Siempre he querido mantener la fe, pero si lanzan estos escupitajos al ojo al fan de toda la vida, es dif\u00edcil que se les mantenga el respeto. Est\u00e1 m\u00e1s plagado de DLCs que Demon\u00b4s Score y FF Theatrhythm de la misma plataforma iOS. Quiz\u00e1 puedas aprovecharlo para entretenerte un poco, pero iOS posee Angry Birds, Rayman Jungle Run, Fruit Ninja, quiz\u00e1 hasta Jetpack Joyride. \u00bfDe verdad hace falta perder tu tiempo toqueteando al azar personajes que no llevan a ninguna parte cuando los juegos anteriores tienen el triple de cosas por menos de 3,50\u20ac?<\/p>\n<p>No le pasar\u00e1 factua a Square este juego en t\u00e9rminos econ\u00f3micos. Pero qui\u00e9n sabe en t\u00e9rminos de reputaci\u00f3n. La prensa lo est\u00e1 odiando, los usuarios, m\u00e1s todav\u00eda, aunque valoren su escasa diversi\u00f3n. La Squaresoft de la magia ya no existe. Esa compa\u00f1\u00eda habr\u00eda valorado mucho m\u00e1s Bravely y Type 0. No habr\u00eda dejado KH3 tan lejano. O quiz\u00e1 ni habr\u00eda KH3 ni tantos spinoffs. No habr\u00eda dejado que BBS tuviera una distribuci\u00f3n paup\u00e9rrima, ni KH 3D en ingl\u00e9s. No habr\u00eda lanzado tantos ports inmisericordes en m\u00f3viles. La que se hundi\u00f3 con La Fuerza Interior por ser avariciosa, ahora est\u00e1 volviendo a cometer el mismo pecado. Hasta donde lleguen, es algo que desconozco.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace ya m\u00e1s tiempo del deseable, Square Enix nos sorprendi\u00f3 a todos anunciando un JRPG para 3DS llamado Bravery Default: Flying Fairy, el cual, por todo lo que iba surgiendo sobre \u00e9l, parec\u00eda enarbolar la bandera de los cl\u00e1sicos que se perdieron con Final Fantasy IX. 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