{"id":14,"date":"2012-02-27T16:31:22","date_gmt":"2012-02-27T16:31:22","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=14"},"modified":"2012-02-27T16:31:22","modified_gmt":"2012-02-27T16:31:22","slug":"articulo-impresiones-de-playstation-vita","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=14","title":{"rendered":"Art\u00edculo: Impresiones de Playstation Vita"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-9aAkNQd-J1E\/T0qLLO9Yd4I\/AAAAAAAAAZ0\/BT8-4dbwLKA\/w450-h242-k\/VITA2.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>La tan llamada \u00abrevoluci\u00f3n port\u00e1til\u00bb de Sony ya est\u00e1 entre nosotros. Playstation Vita sali\u00f3 hace escasamente una semana en territorio europeo, y ya son muchos, entre los que me incluso, los que han apostado por ella para obtener un mayor entretenimiento port\u00e1til. Muchas han sido las dudas que se me han presentado en este periodo a la hora de hacerme con el sistema, pero he tenido la suerte de disponer de un margen de maniobra que me ha hecho decidirme por su adquisici\u00f3n.<\/p>\n<p>En este art\u00edculo hablar\u00e9 de varias cosas, tanto buenas como malas, que he visto en mis primeros d\u00edas con el nuevo sistema de Sony. Hablar\u00e9 de juegos, de precios, de funciones, de hardware, todo desde mi perspectiva personal, que, dicho sea de paso, es totalmente subjetiva. Muchas son las cosas que promet\u00eda Sony con este hardware, pero&#8230;\u00bfLas ha cumplido todas? \u00bfEst\u00e1n sus juegos a la altura de lo esperado? \u00bfSer\u00e1 capaz de hacer frente a la Nintendo 3DS, o se quedar\u00e1 en el camino?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Podr\u00eda empezar por cualquier punto, pero me quiero detener primero en lo que se te presenta nada m\u00e1s sacarla de su caja: el hardware. Playstation Vita sorprende bastante en este aspecto. A simple vista, se mantiene bastante continu\u00edsta en la l\u00ednea de PSP, con un sistema redondeado y con una disposici\u00f3n de botones bastante similar. A mi, que he jugado siempre la anterior port\u00e1til de Sony con unos agarres que simulaban el Dualshock, se me hizo un poco raro al principio el cogerla, pero nada dif\u00edcil de dominar.<\/p>\n<p>Lo primero que llama la atenci\u00f3n son sin duda sus dobles sticks. Muchos han dicho que son peque\u00f1os, o que son endebles, pero a la hora de jugar responden bastante bien, sobretodo comparados con la seta anal\u00f3gica de PSP, siendo mucho m\u00e1s finos al tacto y de mayor agarre. Si los comparamos con los del mando de PS3, obviamente salen perdiendo, pero si fueran as\u00ed, la consola perder\u00eda mucha ergonom\u00eda. Es cierto, eso s\u00ed, que los t\u00edpicos botones de acci\u00f3n Playstation son un poco peque\u00f1os si los comparamos con lo habitual, y est\u00e1n demasiado cerca del stick derecho, lo cual en seg\u00fan qu\u00e9 juegos puede ser un impedimento para la gente de manos grandes.<\/p>\n<p>Cuando la encendemos, es inevitable que entre por los ojos su pantalla OLED. Es un espect\u00e1culo visual que se acent\u00faa cuando est\u00e1s jugando a algo en ella. Dif\u00edcilmente nada de lo que pueda presentar 3DS ser\u00e1 capaz de alcanzar la belleza visual que posee Vita. La claridad, la profundidad de color, la fluidez de respuesta, o lo bien que se ve la fuente de letra, pone a Vita a un nivel al que solo los potentes smartphones de hoy o los super televisores se acercan. Nunca una port\u00e1til se hab\u00eda visto tambi\u00e9n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/s2.gizmologia.com\/files\/2011\/06\/PS-Vita-800x533.jpg\" alt=\"\" width=\"403\" height=\"268\" \/><\/p>\n<p>Lo cierto es que el sistema, a pesar de todo ello, consigue ser lo suficientemente ligero, quiz\u00e1 hasta m\u00e1s que PSP, y a la par con 3DS. Si le puedo sacar una nota negativa, es que, al apoyarte, puedes tocar continuamente el trackpad trasero, pero los juegos parece que lo tienen en cuenta y dividen dicho panel en zonas, de forma que no te estorbe al jugar. Un acierto que, sumado a los giroscopios y al car\u00e1cter t\u00e1ctil capacitivo de su pantalla, hacen de PS Vita un sistema port\u00e1til que re\u00fane todo tipo de jugabilidad posible. Cualquier cosa se puede hacer en ella, y eso es algo que, explotado de la manera correcta, puede funcionar muy bien.<\/p>\n<p>Pasando al software en s\u00ed, encontramos un sistema operativo que sorprende enormemente por su fluidez. En esencia, se divide en una serie de escritorios verticales en los que podemos situar las aplicaciones, representadas en una serie de esferas. Todo esto puede ser ordenado manualmente, e incluso podemos poner un fondo de pantalla para cada escritorio, din\u00e1mico o est\u00e1tico. Cuando vamos a abrir una aplicaci\u00f3n, nos encontramos lo que se llama LiveArea, que es un lugar que, adem\u00e1s de permitir iniciar la aplicaci\u00f3n, puede servir como punto de acceso a informaci\u00f3n de la misma, o darnos acceso a los DLCs del juego correspondiente en la Store.<\/p>\n<p>Cuando estamos en una aplicaci\u00f3n, podemos pulsar el bot\u00f3n PS (que se ilumina siempre en azul cuando est\u00e1 encendida) para volver a este sistema, que conserva totalmente su fluidez (siempre que no abramos m\u00e1s cosas de las necesarias). Y es que PS Vita presenta una multitarea total, y sobretodo c\u00f3moda. Si nos mandan una solicitud de amigo, podemos pausar el juego, abrir la aplicaci\u00f3n de amigos, hacer lo que sea, cerrarla tirando de una simple pesta\u00f1a en su LiveArea, y volver a nuestro juego tal cual. Esta comodidad para el jugador ya est\u00e1 en parte en 3DS, pero mucho m\u00e1s limitada. Pasar de twittear a jugar, o modificar alg\u00fan ajuste, o de consultar la Store a los amigos, es r\u00e1pido y f\u00e1cil.<\/p>\n<p>Una Store que, comparada con la de PS3, ha ganado en comodidad. Todo est\u00e1 organizado en secciones t\u00e1ctiles, y es muy f\u00e1cil navegar ahora mismo por ella. Cuando ponemos algo a descargar, se coloca en un icono presente en la pantalla de inicio en la parte superior derecha, funcionando como un gestor de trofeos conseguidos, solicitudes, avisos, o descargas activas. Es bastante destacable la velocidad de las mismas, y el alcance de su Wi-Fi, superior al de 3DS. Mi casa, de tres plantas, pilla muy mal la se\u00f1al en el bajo con 3DS, pero con Vita puedo funcionar con total fluidez.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.teinteresa.es\/tecno\/permite-integrar-realidad-PS-Vita_TINIMA20120222_0981_5.jpg\" alt=\"\" width=\"439\" height=\"246\" \/><\/p>\n<p>Respecto al software, hay algunas notas positivas y otras negativas. La Plaza de Bienvenida funciona como un sencillo tutorial as\u00ed como una divertida distracci\u00f3n para probar las c\u00e1maras (de calidad muy baja) o el micr\u00f3fono (con un buen funcionamiento), as\u00ed como los procedimientos t\u00e1ctiles de varios tipos. En cuanto a Near, la tan cacareada funci\u00f3n de localizaci\u00f3n que hace un poco de Plaza Mii, hay que decir que est\u00e1 presentando problemas de funcionamiento para muchos, inclu\u00eddo yo, as\u00ed que por ahora no puedo decir mucho de ella.<\/p>\n<p>En el plano de aplicaciones, destacar unas secciones de amigos y trofeos mucho m\u00e1s completas e intuitivas, que permiten ver todo el contenido al respecto de PS3 y PS Vita, si tenemos la misma cuenta para ambas. Sony tiene un ecosistema interesante al respecto que, con PS4, seguro que crece a\u00fan m\u00e1s.\u00a0 Otra aplicaci\u00f3n que destacar\u00eda mucho es LiveTweet, descargable, que funciona como un cliente de Twitter.<\/p>\n<p>Yo empleo mucho esta red social, y hay que decir que el cliente me ha sorprendido gratamente. Muy bonito visualmente, con todas las secciones de Twitter muy bien diferenciadas, y una correcta navegaci\u00f3n por el timeline y respuesta a la hora de moverte por la red. Muy bien hecho este cliente, que sin duda es de lo m\u00e1s notorio en el plano no jugable que le puedo sacar. La consola tambi\u00e9n dispone de un navegador de internet, mejor que el de PSP, pero sin la capacidad de reproducir flash y cierta inestabilidad.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/static.betazeta.com\/www.niubie.com\/up\/2012\/02\/gravity-rush.jpg\" alt=\"\" width=\"449\" height=\"238\" \/><\/p>\n<p>Hablando de los juegos, yo he tomado una determinaci\u00f3n interesante, que ha sido apostar por los digitales que ha seleccionado Sony para el lanzamiento, e ir probando las demos disponibles por si alguno de los que ahora mismo est\u00e1n en el mercado mereciera la pena. Por ahora, est\u00e1 situaci\u00f3n me ha salido bien, y estoy a la espera de ciertos juegos para el sistema. He probado algunos, y dar\u00e9 unas impresiones breves de ellos.<\/p>\n<p>De lo primero que prob\u00e9, fue, como no pod\u00eda ser de otra forma, la demo de Uncharted: El Abismo de Oro, que hace la funci\u00f3n de juego insignia del lanzamiento de la consola. Lo cierto es que la saga no es muy de mi entusiasmo, pero siempre en port\u00e1tiles me suelen gustar m\u00e1s las experiencias. Visualmente, la verdad, no es de lo que m\u00e1s me ha sorprendido. Dir\u00eda que incluso FIFA lo hizo m\u00e1s, ya que soluciones como el \u00abfuego sprite\u00bb o la torpe implementaci\u00f3n de los controles girosc\u00f3picos o t\u00e1ctiles, que no pintan nada en la experiencia, estropean un gameplay ciertamente notable, heredero de los Uncharted de sobremesa.<\/p>\n<p>Hablando de la franquicia de f\u00fatbol, es quiz\u00e1 de lo que m\u00e1s me ha llegado comparado con lo visto en sobremesa. Me qued\u00e9 un poco a cuadros, porque se ve con una calidad y una nitidez superlativa. Cierto, hab\u00eda ciertas ralentizaciones y los modelados est\u00e1n un poco por debajo de PS3. Pero es lo primero que me ha hecho sentir que estaba ante una consola cercana a lo que vemos en sobremesa. Muy interesante lo que puede surgir con m\u00e1s trabajo.<\/p>\n<p>Pero llegamos a lo que, directamente, me dej\u00f3 con la boca abierta. Rayman Origins. Recientemente hice un an\u00e1lisis a la versi\u00f3n de PS3, pero la de Vita me ha dejado sorprendido. Es un calco total y absoluto de su hermana de sobremesa. Colores muy vivos, fluidez absoluta, agregados como el zoom, control totalmente perfecto. Si no tuviera ya el juego, habr\u00eda sido mi elecci\u00f3n de salida con los ojos cerrados, y recomendar\u00eda a todo el que pretenda comprar el sistema que lo haga con este juego. Es un aut\u00e9ntico espect\u00e1culo visual y jugable, quiz\u00e1 la mejor versi\u00f3n de todas las disponibles. Ubisoft se ha marcado un se\u00f1or juego que merece ser recordado.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.made2game.com\/uploads\/article_images\/MotorStorm_RC.jpg\" alt=\"\" width=\"443\" height=\"249\" \/><\/p>\n<p>Segu\u00ed probando algunas demostraciones, siguiendo con la de Dynasty Warriors Next, un interesante juego hack\u00b4n slash bastante fren\u00e9tico. Me sorprendi\u00f3 la cantidad de enemigos en pantalla, ya no tanto su calidad general, que no pasar\u00eda del notable. Salir en ingl\u00e9s no le va a hacer ning\u00fan favor. Antes de comprar el sistema pude probar la versi\u00f3n completa de Ninja Gaiden Sigma Plus, y lo cierto es que estaba a la altura de su hom\u00f3logo de PS3, y deja abierta la puerta a adaptaciones que, espero, no sean la base del cat\u00e1logo.<\/p>\n<p>Pasando ya a las experiencias completas, le toc\u00f3 el turno al primero de los juegos que compr\u00e9, Motorstorm RC. En un principio, ese control con dos palancas me choc\u00f3 pero, readaptando los botones, te encuentras con un juego arcade bastante adictivo y completo, y que adem\u00e1s, por 6\u20ac, te llevas tanto para PS3 como para Vita, algo de aplaudir y espero que ocurra m\u00e1s.<\/p>\n<p>El juego, en s\u00ed, es un compedio de todas las tem\u00e1ticas de Motorstorm vistas hasta ahora, en coches radiocontrol y diversos tipos de pruebas, desde carreras a contrarrelojes, pasando por derrapes y adelantamientos. Tiene un componente social al desafiarte a batir los tiempos de tus amigos de PSN mientras vas compitiendo, y la colecci\u00f3n de medallas se hace bastante adictiva. Para su precio, es casi un imprescindible por lo pulido de su mec\u00e1nica, y lo divertido que se hace ir batiendo una y otra vez tiempos.<\/p>\n<p>El otro juego es el Tales from Space: Mutant Blobs Attacks, un simp\u00e1tico plataformas que hace uso de algunas funciones, como el giroscopio o la pantalla t\u00e1ctil. En esencia, tenemos que controlar a una especie de gelatina con malas pulgas, e ir comiendo todo lo que podamos en los niveles, superando saltando, as\u00ed como volando o empleando poderes diversos, los retos que se nos presentan. Los niveles esconden una serie de personajillos que obtener, y tambi\u00e9n hay fases que solo emplean el giroscopio, muy desafiantes y variadas. Una buena sorpresa para su precio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.deculture.es\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/Persona-4-The-Golden-tgs-2011-28.jpg\" alt=\"\" width=\"468\" height=\"257\" \/><\/p>\n<p>\u00bfY qu\u00e9 depara el futuro a Vita? Por ahora, muchos proyectos y pocos nombres concretos, aunque hay dos que me resultan bastante interesantes, viejos conocidos. Uno es Persona 4 The Golden, una versi\u00f3n mejorada y remasterizada del original de PS2, uno de los grandes JRPG de los \u00faltimos a\u00f1os. Tal y como parece que se ve la pantalla de Vita, solo puedo esperar un bonito espect\u00e1culo para disfrutar de una aventura muy interesante por parte de Atlus.<\/p>\n<p>El otro ha aparecido recientemente en el blog, y es Final Fantasy X. Cuando sali\u00f3 Final Fantasy III en DS, fantase\u00e9 con la posibilidad de poder jugar FFX en todas partes, en una port\u00e1til. Un viejo anhelo que se va a hacer realidad en Vita, y que espero ver concretado cuanto antes mejor. El plano del JRPG japon\u00e9s tuvo buena representaci\u00f3n en PSP, y con juegos como Ragnarok Oddyssey, Tales of Innocence R o Legend of Heroes, parece que va por un camino similar, siempre que lleguen aqu\u00ed.<\/p>\n<p>No puedo concluir este cap\u00edtulo sin hablar del que es quiz\u00e1 el juego m\u00e1s interesante propio de Vita, que es Gravity Rush\/Daze. La aventura que juega con la gravedad presenta una s\u00f3lida jugabilidad, as\u00ed como un apartado t\u00e9cnico a la altura. Originalmente iba a ser para PS3, pero ha sido elegido para engordar el cat\u00e1logo de la peque\u00f1a port\u00e1til. Parece muy prometedor y habr\u00e1 que seguirlo con inter\u00e9s.<\/p>\n<p>Nombres como Call of Duty, Bioshock&#8230;llenan los TBA. PSP fue un ejemplo de consola destinada a spin-offs y versiones descafeinadas de sagas grandes, y espero que no le pase lo mismo a Vita. Potencia no le falta para destacar, pero solo falta que las compa\u00f1\u00edas (y las ventas) la respalden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/multiplayers.com.mx\/wp-content\/uploads\/ps-vita-lanzamiento-febrero-mexico.png\" alt=\"\" width=\"431\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>Y tengo poco m\u00e1s que a\u00f1adir. Estoy a la espera de recibir un c\u00f3digo para un descuento de Super Stardust Delta y el original Frobisher Says. El sistema es bastante prometedor, pero ha cometido un par de errores, que no son m\u00e1s que el precio necesario para obtenerlo, y el tema de las tarjetas de memoria, que va a suponer a Sony cierto tir\u00f3n de orejas, porque realmente el sistema no sale al precio de 250\u20ac, sino a ciertamente bastante m\u00e1s.<\/p>\n<p>Para los que est\u00e9n indecisos, recomiendo probarla primero, ver su cat\u00e1logo, y valorar si el desembolso es necesario. Los sistemas de salida experimentan problemas como cuelgues, funciones fallidas&#8230;sin ir m\u00e1s lejos, la demo de Unit 13 y la aplicaci\u00f3n de Facebook han desaparecido de la Store por dar problemas al respecto. A algunos les producen cuelgues ciertas acciones, otros ven p\u00edxeles muertos, e incluso Near sigue sin funcionar para muchos.<\/p>\n<p>PS Vita va a tener una papeleta complicada con 3DS, un sistema ya asentado y con mucho cat\u00e1logo ya anunciado. Sony debe buscar convertir su experiencia port\u00e1til en algo mucho mejor de lo que fue PSP. Los mimbres los tienen, ya que es de los sistemas m\u00e1s completos y c\u00f3modos que he podido disfrutar, pero les hacen falta juegos, y eso, por ahora, lo tienen poco nutrido. Todo se andar\u00e1, pero, por ahora, la vida de Vita ha empezado. Habr\u00e1 que ver si es larga, como la de su predecesora, o por el contrario se unir\u00e1 a las Lynx, Game Gear o Neo Geo Pocket que se quedaron en bonitas promesas.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La tan llamada \u00abrevoluci\u00f3n port\u00e1til\u00bb de Sony ya est\u00e1 entre nosotros. Playstation Vita sali\u00f3 hace escasamente una semana en territorio europeo, y ya son muchos, entre los que me incluso, los que han apostado por ella para obtener un mayor entretenimiento port\u00e1til. 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