{"id":138,"date":"2013-01-02T14:45:13","date_gmt":"2013-01-02T14:45:13","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=138"},"modified":"2013-01-02T14:45:13","modified_gmt":"2013-01-02T14:45:13","slug":"analisis-the-unfinished-swan","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=138","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: The Unfinished Swan"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-dtcX2kWUhAo\/UN9ImT_mTnI\/AAAAAAAABD8\/8TG00SltKb8\/w450-h242-p-k\/swan.png\" \/><\/p>\n<p>El \u00faltimo an\u00e1lisis del a\u00f1o en el blog no es de un juego cualquiera. El que me haya estado leyendo mientras lo jugaba en Twitter sabr\u00e1 que es probablemente el texto que m\u00e1s me ha costado escribir desde que empec\u00e9 en 2008. A\u00fan m\u00e1s que proyectos muchos m\u00e1s ambiciosos. Journey es otro de esos juegos que te presentan dificultades a la hora de encararlo. Son piezas diferentes, que tienen el significado impl\u00edcito dentro de ellos y nunca se te presenta con total claridad. Pero en el caso de este The Unfinished Swan, todo en \u00e9l se hace dif\u00edcil de encarar. Y cuando digo todo, es desde la primera hasta la \u00faltima diapositiva de su historia.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Para empezar, en la cabecera digo que es un juego del g\u00e9nero puzzle. Pero llamarlo as\u00ed es una generalizaci\u00f3n bastante osada. Es quiz\u00e1 lo que m\u00e1s le pegue, pero realmente el reto\u00f1o de Giant Sparrow es \u00fanico. Ese ser\u00eda su verdadero encuadre. Una de esas experiencias que bien pueden acompa\u00f1ar la definici\u00f3n de conceptual. Ahora, tiene un rival dur\u00edsimo en este segmento, un Journey que ha sido alzado a los altares del GOTY por p\u00e1ginas como IGN o Gamespot. \u00bfEs The Unfinished Swan algo a la altura de la obra magna de thatgamecompany? Soy incapaz de decirlo, pero s\u00ed puedo decir desde ya que merece la pena encararlo, porque es el mayor reto a la hora de comentar que he encontrado nunca.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.mundoreturn.com\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/The-Unfinished-Swan-4.jpg\" width=\"441\" height=\"247\" \/><\/p>\n<p>The Unfinished Swan naci\u00f3 como una particular forma de survival horror en un mundo blanco, donde con unas bolas de pintura desvel\u00e1bamos todo lo que nos pod\u00edamos llegar a encontrar, pero con el paso de los a\u00f1os, ha evolucionado hasta una suerte de cuento infantil con una diversidad de mec\u00e1nicas superior, as\u00ed como una narraci\u00f3n que bien puede ser familiar a aquellos que disfrutamos historias como las del Barco de Vapor. Da la sensaci\u00f3n por momentos de ser un cuento interactivo, pero tiene muchos detalles que lo alejan de ser totalmente para una audiencia joven.<\/p>\n<p>Nosotros encarnamos a Monroe, un jovencito hu\u00e9rfano cuya madre hab\u00eda sido pintora, pero con una particularidad, que era la de no acabar ninguna de las obras que afrontaba. La favorita del peque\u00f1o era la de un cisne blanco al que le faltaba parte de su cuello. De pronto, una noche, encuentra que \u00e9ste ya no est\u00e1, y ha aparecido una puerta que nunca antes hab\u00eda visto. Entra por ella, apareciendo en un universo totalmente blanco. Y \u00e9ste es el primer momento extra\u00f1o del juego, pues acaba de cargar y realmente sigues esperando que algo ocurra&#8230;hasta que decides tocar un bot\u00f3n, y descubres que llevabas ya tiempo metido en su universo.<\/p>\n<p>La historia se nos va narrando a base de peque\u00f1as diapositivas de cuento que hay dispersas por los niveles, protagonizadas por un rey que va encontrando mil problemas en la estabilidad de su reino. Su misi\u00f3n era crear una obra, pero siempre, como la madre del muchacho, era incapaz de terminarla o afrontarla con las condiciones necesarias para ello. Viajaremos, pues, por el resultado de esos pensamientos inacabados, hasta llegar a un desenlace que resulta, cuanto menos, sorprendente y extra\u00f1o. El juego nos esconde mensajes tales como el aprender a convivir con los dem\u00e1s, o incluso algo tan cr\u00edptico como la permanencia de todos nuestros actos. \u00bfMerece la pena esforzarse por obras que quiz\u00e1 ni lleguen a sobrevivirnos? Contar m\u00e1s ser\u00eda destruir una experiencia que merece ser vivida, pero que, a la hora de verdad, no es tan clara y evocadora como la de Journey, que por s\u00ed sola ya te hac\u00eda imaginarte algo, complementando esa visi\u00f3n con los murales.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/technabob.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/unfinished_swan.jpg\" width=\"433\" height=\"256\" \/><\/p>\n<p>Hay poco que decir respecto a los escenarios y el apartado t\u00e9cnico, m\u00e1s all\u00e1 de que es pura y simple magia en movimiento. Un lienzo tan inacabado como el planteamiento que nos transmite el juego casi continuamente. El universo comienza siendo blanco hasta pr\u00e1cticamente invertir la paleta de colores. Da la sensaci\u00f3n de ser abierto, pero a la hora de la verdad es una experiencia bastante lineal. Casi continuamente logra transmitirnos esa experiencia de survival horror que fue en sus inicios, con algunos momentos realmente tenebrosos en peque\u00f1a escala.<\/p>\n<p>La clave de su excelencia en este aspecto no est\u00e1 en la calidad de sus modelados, sino en algo que ya presentaba Journey, que es el sentido art\u00edstico. Lo que se nos presenta es un todo sin fisuras que sirve pura y llanamente a transmitir la experiencia en lugar de ser el n\u00facleo por el que se nos pretende vender la experiencia (si bien su aspecto llama poderosamente la atenci\u00f3n). Los primeros minutos de juego son realmente especiales, pues sientes que est\u00e1s dando forma a un mundo ante tus ojos, que todo surge casi sin esperarlo. El dise\u00f1o de niveles se va complicando poco a poco, y termina no resultando frustrante, pero si presentarno peque\u00f1as sorpresas hasta cuando giramos la c\u00e1mara o nos detenemos a admirar el horizonte en forma de peque\u00f1os gui\u00f1os en los telescopios.<\/p>\n<p>No es algo que se pueda decir de la m\u00fasica, que a mi gusto es quiz\u00e1 el elemento peor parado del juego junto a la dificultad. En algunos momentos logra alcanzar la tensi\u00f3n suficiente para transmitir una atm\u00f3sfera que transpira peligro (sobretodo en el tercer cap\u00edtulo) pero en el resto de los niveles parece surgir de una manera espont\u00e1nea y casi sin necesidad. La ausencia de m\u00fasica es a veces lo mejor que podemos encontrar, y especialmente cuando \u00e9sta acaba y vuelve a empezar, como un bucle. Est\u00e1 doblado a perfecto espa\u00f1ol y con un acierto tremendo, pues nos lleva con voces mel\u00f3dicas, infantiles, a una historia bastante dulce con muchos mensajes por desvelar.<\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=VIDEO_ID&#038;w=444&#038;h=361]\n<p>Jugablemente, pese a la falta de compejidad, The Unfinished Swan logra algo que a pr\u00e1cticamente todos los juegos de hoy les falta y solo se encuentra ya en los indies y peque\u00f1as joyas, como Rayman Origins. No se casa con el jugador, no lo trata de tonto. Lo suelta en un mundo, y \u00e9l debe descubrir el control y c\u00f3mo \u00e9ste debe aplicarse en el entorno, no justo al rev\u00e9s, que es la norma en pos de una mayor cantidad de presencia con m\u00e1s p\u00fablico. Aunque esperes que el juego ser\u00e1 simple y llanamente tirar bolas de pintura negras en un mundo negro, estar\u00edas muy equivocado, pues el juego cambia continuamente.<\/p>\n<p>El primer nivel es precisamente eso, ir revelando el mundo con nuestras esferas. Posteriormente nos encontraremos con un elemento nuevo, que es el emplear el agua como nuevo proyectil, lo que nos servir\u00e1 para mover manivelas o manipular el crecimiento de las plantas, que es el segundo gran elemento jugable que nos encontraremos (y que quiz\u00e1 rompe un poco la jugabilidad, ya que las enredaderas pueden crecer pr\u00e1cticamente por cualquier lugar consecutivo del mapeado), seguido por una capacidad casi m\u00e1gica de crear plataformas de la nada con pintura de colores, capacitando a Monroe (que apenas puede saltar peque\u00f1os escollos, y no sabe nadar) el alcanzar lugares mucho m\u00e1s elevados.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n contaremos con un elemento ya visto en Rayman Origins, que es emplear la luz a nuestro favor para evitar los dolores de la oscuridad. T\u00e9cnicamente, nuestro protagonista puede morir, pero volvemos a la misma posici\u00f3n desde donde caimos, lo que hace que la dificultad de superar el juego sea m\u00e1s de saber orientarse (algo que echaba much\u00edsimo de menos en los videojuegos) y repetir secciones problem\u00e1ticas hasta dar con la tecla (como en un nivel en el que utilizamos una manguera).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.gamestitch.com\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/The_Unfinished_Swan_-Wand.jpg\" width=\"433\" height=\"243\" \/><\/p>\n<p>El caso es que toda esta jugabilidad sirve al mero y simple prop\u00f3sito de guiarnos a trav\u00e9s de un cuento. Nunca pretende ser lo fundamental, ya que la mayor parte de las veces sirve al sentido art\u00edstico (como observar el crecimiento ilimitado que las p\u00e1ginas del cuento dec\u00edan, o la destrucci\u00f3n de la obra, corriendo a la desesperada y empleando todas las mec\u00e1nicas que conocemos) m\u00e1s que a ser un videojuego en s\u00ed. Volvemos al manido debate de siempre.<\/p>\n<p>Probablemente una persona acostumbrada a los videojuegos de siempre, no sea capaz de comprender que The Unfinished Swan est\u00e1 muy alejando de este ocio y tira por unos derroteros mucho m\u00e1s art\u00edsticos. Que las mec\u00e1nicas que utilizamos en los niveles sirven a ideas como resolver la sensaci\u00f3n de perdici\u00f3n, el querer alcanzar lo imposible, o superar las propias limitaciones. Son bellas lecciones de lo que el esfuerzo puede lograr, c\u00f3mo no acabar como el rey de nuestro cuento. Y querer reducirlo a \u00abes un juego muy f\u00e1cil\u00bb es quitarle todo el sentido. No pretende ser un juego divertido, sino transmitir una idea, una filosof\u00eda a partir de un cuento infantil.<\/p>\n<p>Si una persona no es capaz de valorar ese hecho, no podr\u00e1 disfrutar las experiencias art\u00edsticas como Flower, Journey, Limbo o este Unfinished Swan. En mi opini\u00f3n, como ya coment\u00e9 en otro art\u00edculo, Sony ha acertado de lleno favoreciendo la aparici\u00f3n de estas peque\u00f1as piezas en sus servicios digitales, pues llenan un peque\u00f1o nicho que viene a llamar a la puerta del arte de parte de los videojuegos con excelente resultado. Y es muy dif\u00edcil calificarnos desde un c\u00e1riz normal, como el que puede medir a otro tipo de experiencias. Por eso me resulta muy dif\u00edcil valorar a este Unfinished.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/0.tqn.com\/d\/playstation\/1\/0\/A\/M\/TheUnfinishedSwan_Review_4.PNG\" width=\"384\" height=\"192\" \/><\/p>\n<p>Es un juego que dura la friolera de dos horas y media, como much\u00edsimo tres, y su dificultad es pr\u00e1cticamente nula, pues el mayor problema que puedes tener es orientarte en un par de ocasiones o saber por d\u00f3nde seguir. Bien es cierto que tiene cierta dosis de rejugabilidad, ya que se nos oculta una cantidad determinada de globos de colores\u00a0 (muchas veces bien escondidos, aunque el radar reduce la dificultad) por todo el mapeado que, al recogerlos, nos presenta extras en forma de apoyos jugables (como limpiar la pantalla o parar el tiempo, as\u00ed como un radar para conseguir globos o una manguera permanente) que nos ayudan a progresar con mayor facilidad. Sin embargo, hay muy poco m\u00e1s que decir en lo que a lo jugable se refiere.<\/p>\n<p>No obstante, como ya he comentado, si sabes apreciar juegos como Journey, el apartado art\u00edstico de The Unfinished Swan, as\u00ed como los mensajes que transmite, llegar\u00e1n hasta ti. Si eres un jugador tradicional, probablemente te sirva para relajarte y poco m\u00e1s, pero lo considerar\u00e1s una estafa por los 13\u20ac que cuesta, ya que es apenas un entrem\u00e9s jugable. Eso s\u00ed, merece much\u00edsimo la pena para todos aquellos dispuestos a dejarse transportar por algo diferente, a reflexionar, y a creer que el arte jugable es posible. No es Journey, no llega a su altura, quiz\u00e1 porque la m\u00fasica no acompa\u00f1e o muchas veces desaproveche su jugabilidad, pero poco me hace no recomendar que viv\u00e1is con Monroe lo que el cisne inacabado quiere ofrecer.<\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size:small;\">NOTA<\/span><\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cdn2-www.playstationlifestyle.net\/assets\/uploads\/2012\/05\/The-Unfinished-Swan-feature.jpg\" width=\"434\" height=\"190\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia:<\/strong> Una de esas experiencias que permiten considerar a los videojuegos como arte en muchas ocasiones. Esconde una serie de mensajes relacionados con el esfuerzo que cuesta verlos, pero que llegan muy dentro. Es un poco complejo atar todas las piezas, y es quiz\u00e1 un poco simple en su presentaci\u00f3n, pero incluso se permite tener giros interesantes. Su \u00faltimo nivel y el inicio son obras de arte. <strong>(9)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos: <\/strong>Juzgarlo por la potencia de su motor es absurdo, pero es innegable pensar que entra por los ojos de inmediato. No tiene tirones, y tiene la suficiente variedad para parecer incluso varios juegos distintos en uno, lo cual es muy muy loable. Oculta secretos hasta en los giros de c\u00e1mara, y eso pocos juegos pueden decirlo, si bien desaprovecha un poco el gigantesco mapeado que tiene. <strong>(9)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido:<\/strong> Lo peor del juego con diferencia, sobrando incluso en muchos momentos. Es cierto que el doblaje es realmente notable, pero la m\u00fasica no logra casar tambi\u00e9n con lo que la pantalla ofrece como ocurr\u00eda con Journey. Solo el tercer cap\u00edtulo logra triunfar en ese aspecto. <strong>(7)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad:<\/strong> Es un juego que no es lo que parece en ning\u00fan aspecto. Presenta una mec\u00e1nica por cap\u00edtulo y es realmente dif\u00edcil encuadrarlo en un g\u00e9nero. Contamos con peque\u00f1os puzzles y reminescencias de su pasado survival horror. Hay veces que la jugabilidad se rompe y logra perder al jugador, pero el hecho de que tengas que descubrir t\u00fa mismo qu\u00e9 hacer le hace ser muy considerable, ya que hoy en d\u00eda es algo dif\u00edcil de ver. <strong>(8.3)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros:<\/strong> Es tremendamente corto (2-3 horas) y su rejugabilidad se reduce a encontrar unos globos y explorar los extras (juguetes) que \u00e9stos desbloquean. Su base est\u00e1 en los mensajes y el arte que transmite. Si no consideras bien esto, te parecer\u00e1 tremendamente simple, ya que ni puedes morir ni hay retos evidentes. Pero es la importancia de su historia y los mensajes lo que lo hace considerable. <strong>(8.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>NOTA: 8.35\/10<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Y \u00e9ste ha sido el \u00faltimo art\u00edculo del a\u00f1o para el blog. El a\u00f1o que viene ser\u00e1 en Marzo el 5\u00ba aniversario desde su creaci\u00f3n en 2008, y espero ofreceros algo especial ese momento. Por lo dem\u00e1s, os deseo desde aqu\u00ed una buena entrada en un 2013 que se presenta prometedor en lo que a juegos se refiere.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El \u00faltimo an\u00e1lisis del a\u00f1o en el blog no es de un juego cualquiera. El que me haya estado leyendo mientras lo jugaba en Twitter sabr\u00e1 que es probablemente el texto que m\u00e1s me ha costado escribir desde que empec\u00e9 en 2008. A\u00fan m\u00e1s que proyectos muchos m\u00e1s ambiciosos. 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