{"id":130,"date":"2012-12-14T14:42:26","date_gmt":"2012-12-14T14:42:26","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=130"},"modified":"2012-12-14T14:42:26","modified_gmt":"2012-12-14T14:42:26","slug":"avance-ni-no-kuni-la-ira-de-la-bruja-blanca","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=130","title":{"rendered":"Avance: Ni No Kuni La Ira de la Bruja Blanca"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-_TmUqvryOHc\/UMTCsQlBj_I\/AAAAAAAABBQ\/k3PQSI1KgFc\/s450\/NINOKUNI.jpg\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>Siempre tenemos en los videojuegos ese eterno debate de si son arte o no. Si son capaces de ser manifestaciones que evoquen sensaciones en el jugador. En toda clase de manifestaciones, hemos sido capaces de encontrar el arte, y con videojuegos como Journey, est\u00e1 claro que es imposible negar que nuestro ocio tambi\u00e9n ha sido capar de representar con sus motores gr\u00e1ficos algo con capacidad de despertar inquietudes m\u00e1s all\u00e1 de el superar sus experiencias.<\/p>\n<p>Hay un estudio japon\u00e9s que tiene muy clara su idea del arte, y ha sabido plasmarla una y otra vez, tanto en animes como en pel\u00edculas, con un particular estilo que puede parecer infantil, pero que encierra bellas historias y reflexivos mensajes. Studio Ghibli ha sido art\u00edfice de cosas tan dispares como Nausicaa y Heidi, pasando por Porco Rosso, mi Vecino Totoro, Susurros del Coraz\u00f3n o la Princesa Mononoke. Nombres que a m\u00e1s de uno le sonar\u00e1n a poco, y que a otros les despertar\u00e1n un inmenso respeto y admiraci\u00f3n por estos nipones que hacen de la animaci\u00f3n tradicional una forma de transmitir la belleza que ocultan sus historias.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Su labor ha sido combinada con la de Level 5, una compa\u00f1\u00eda de la que guardo un cari\u00f1o especial por ser art\u00edfice de uno de los que considero mejores JRPG de la pasada generaci\u00f3n: Dark Chronicle. No es su \u00fanica obra, pasando por mi ansiado Dark Cloud, que al fin pude obtener, como la octava entrega de la saga Dragon Quest, y unas obras que les ser\u00e1n muy conocidas a los jugadores de DS: Inazuma Eleven y Profesor Layton. Una compa\u00f1\u00eda de gran tradici\u00f3n japonesa que siempre han ofrecido experiencias m\u00e1s all\u00e1 de las ventas, llev\u00e1ndoles incluso a desastre tras desastre comercial que no mina su talento.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/0Sq4U.jpg\" width=\"387\" height=\"217\" \/><\/p>\n<p>La uni\u00f3n de estas grandes tradiciones de videojuegos y animaci\u00f3n ha resultado en Ni No Kuni, un juego que ya se lanz\u00f3 en el pa\u00eds del Sol Naciente hace ya bastante tiempo, resultando no ser un \u00e9xito a la altura de su experiencia, lo que, por fortuna para los m\u00faltiples aficionados del JRPG del resto del globo, no ha impedido que Namco Bandai haya acogido en su seno la distribuci\u00f3n de la aventura en Playstation 3 (cayendo la versi\u00f3n DS en el olvido) y lo que es a\u00fan mejor, en completo espa\u00f1ol, sum\u00e1ndose a Tales of Xillia, Eternal Sonata o Star Ocean 4 en el conjunto de juegos del g\u00e9nero en nuestra lengua esta generaci\u00f3n, dando un motivo de peso m\u00e1s a los seguidores del rol para apostar por una PS3 que ha terminado teniendo un cat\u00e1logo digno en ese aspecto.<\/p>\n<p>Ni No Kuni nos cuenta la historia de un muchacho que pierde a su madre y que, gracias a sus l\u00e1grimas, despierta a un esp\u00edritu de otro mundo que se manifiesta en uno de sus mu\u00f1ecos (una especie de topo con una l\u00e1mpara en la nariz). Juntos ser\u00e1n capaces de recuperar a la madre del ni\u00f1o a la vez que descubren una aventura plagada de magia, parajes ignotos, y nuevas compa\u00f1\u00edas. La demostraci\u00f3n del juego deja entrever el tono de la aventura, que no llega a alcanzar la crudeza de los argumentos de algunos JRPG, manteniendo un constante tono de humor pero sin perder la seriedad.<\/p>\n<p>El primer episodio ofrecido, en un bosque, nos lleva a liberar a un guardi\u00e1n de la locura transitoria que lo aqueja, buscando obtener un viejo ingenio que nos permita despertar la ilusi\u00f3n en un guardia melanc\u00f3lico que ha perdido su coraz\u00f3n. Un anciano \u00e1rbol del bosque nos otorga lo que necesitamos tras salvar a nuestro objetivo, pudiendo partir as\u00ed hasta la ciudad, que rebosa vida y colorido, tras salvar al pobre hombre. Este segmento tiene pinta de ser de los primeros compases de la aventura, pues las opciones que se nos ofrecen son limitadas y no se aprecia complejidad alguna, si bien logran dejar la acci\u00f3n justo en el punto m\u00e1s interesante.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cdn2-www.playstationlifestyle.net\/assets\/uploads\/2012\/08\/NI-NO-KUNI-80312-06.jpg\" width=\"410\" height=\"222\" \/><\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, podemos disfrutar otro segmento de la demo, en el que estamos ya acompa\u00f1ados por una muchacha y nuestro protagonista va vestido de una manera m\u00e1s caballeresca. Parece ser una secci\u00f3n algo m\u00e1s avanzada, quiz\u00e1 unas 5-8 horas por delante del otro fragmento que se puede disfrutar, que nos sit\u00faa en un volc\u00e1n a punto de entrar en erupci\u00f3n, debiendo llegar antes de 3 minutos a su cima para tratar de explorar una situaci\u00f3n no del todo clara por los detalles dados.<\/p>\n<p>Un vez all\u00ed, nos veremos asaltados por un peligroso hechicero que parece ser el antagonista principal, Shadar, un cham\u00e1n de pelo rojo y rostro oculto por una capucha, que lanza a un guardi\u00e1n de lava contra nosotros. Derrotarlo pondr\u00e1 fin a la demo, e inicio a nuestras inc\u00f3gnitas. Considero que es bastante dif\u00edcil hacer una demo de una experiencia tan lenta y continua como un JRPG, pero Level 5 ha dado en el clavo, ofreciendo los primeros pasos que encontraremos y una muestra ya m\u00e1s madura de lo que lograremos al entrenar.<\/p>\n<p>El universo de Ni No Kuni es Studio Ghibli 100%. Aparecer en un mapamundi al salir del bosque de la primera secci\u00f3n emociona, creedme, tras haber vivido pasillos infinitos, mapas interconectados de peque\u00f1o tama\u00f1o y otra clase de variaciones en una generaci\u00f3n horrible para el JRPG, donde su mayor buque insignia, Final Fantasy, cada vez se parece menos a s\u00ed mismo y donde las mejores propuestas se deben buscar concienzudamente o rezar para que lleguen por aqu\u00ed. Me record\u00f3 enormemente a Tales of The Abyss por su disposici\u00f3n y la presencia de enemigos en \u00e9l, aunque cualquier JRPG que sea digno de ser tal lo tiene. Espero que en el juego est\u00e9 lleno de secretos y sea de una extensi\u00f3n respetable.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.gamedynamo.com\/images\/galleries\/photo\/1637\/ni-no-kuni-wrath-of-the-white-witch-gamescom-screenshots-9.jpg\" width=\"468\" height=\"234\" \/><\/p>\n<p>Gr\u00e1ficamente apuesta por las directrices marcadas por Eternal Sonata, resultando en unos entornos tremendamente bellos, coloridos y variados, especialmente la ciudad del final de la primera secci\u00f3n. No se puede decir lo mismo del modelado de personajes, que considero que est\u00e1 un poquito por debajo de lo que ofrecieron experiencias anteriores, aunque por momentos da la sensaci\u00f3n de ser un anime japon\u00e9s puro y duro. Con un poco m\u00e1s de trabajo, habr\u00eda llegado a ser imposible de distinguir, pero, aunque tiene un apartado t\u00e9cnico correcto, no llega a deslumbrar ni llegar\u00e1 a la gente por ese aspecto.<\/p>\n<p>Quiz\u00e1 s\u00ed lo haga por el sonoro, porque, como todo buen JRPG, Ni No Kuni cuenta con una grand\u00edsima banda sonora y un doblaje que me ha evocado por momentos a cuando jugaba a Dark Chronicle. Es una buena forma de definirlo, pues cuando jugu\u00e9 la demostraci\u00f3n me sent\u00eda de nuevo como cuando disfrutaba la epopeya de Maximillian y M\u00f3nica, aunque aqu\u00ed no haya Diorama, ni peque\u00f1as mazmorras, ni siquiera el mismo sistema de juego. Pero dado que hablamos de uno de mis juegos en mayor consideraci\u00f3n, eso es tremendamente positivo para la nueva obra de arte de Level 5.<\/p>\n<p>Os dejo, como siempre, con un par de piezas de la OST, que no tiene desperdicio alguno. Es muy bonita, e incluso algunas canciones son pegadizas. Hemos vivido toda clase de propuestas en lo sonoro, resultando de los mejores apartados de todos los JRPG de la generaci\u00f3n, incluyendo Final Fantasy XIII y XIII-2, lo cual demuestra que el que desee que su rol nip\u00f3n sea especial, no puede dejar este elemento al azar. Studio Ghibli y Level 5 tienen mucha experiencia en esto y claramente, una vez m\u00e1s, no decepcionan.<\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=VIDEO_ID&amp;w=480&amp;h=390]\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=VIDEO_ID&amp;w=480&amp;h=390]\n<p>Respecto al sistema de juego, el otro pilar fundamental de un JRPG, parece que, cuando se explore con la suficiente profundidad, no va a decepcionar. En Ni No Kuni, contamos con la posibilidad de utilizar a nuestros protagonistas humanos, alternando el control de ellos cuando queramos en pleno combate, mientras que delegamos la responsabilidad principal de pelear en unas peque\u00f1as criaturas m\u00e1gicas, contando al menos con la posibilidad de tener 3 por personaje, siendo una de ellas la que pelea por nosotros, teniendo mucha m\u00e1s fuerza a la hora de combatir.<\/p>\n<p>El sistema de juego me recuerda en cierto modo al de Final Fantasy XII, ya que podemos movernos por el mapeado de combate (distinto del mapa normal) y utilizar \u00f3rdenes, desde atacar a defendernos (fundamental para reducir el da\u00f1o de los golpes m\u00e1s duros), pasando por una serie de t\u00e9cnicas especiales que consumen puntos m\u00e1gicos. Cuando activamos una acci\u00f3n b\u00e1sica pasa un tiempo en el que no podemos introducir otra, y ocurre la que hemos elegido. El sistema de combate es capaz de reconocer puntos d\u00e9biles en los enemigos (como la cola del monstruo de lava) e introduce la fatiga, que son periodos donde podemos hacer mucho m\u00e1s da\u00f1o.<\/p>\n<p>Cuando el combate finaliza, obtenemos experiencia para todos los miembros participantes que, al subir de nivel, aumentan sus estad\u00edsticas b\u00e1sicas. Por lo que se, cabe incluso la posibilidad de que nuestras criaturas evolucionen al m\u00e1s puro estilo Pok\u00e9mon. Desconozco si podemos capturarlas o si, por el contrario, en determinados momentos se unir\u00e1n a nosotros.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/es.playstation.com\/media\/3NJy3Tfo\/NinoKuni_Hero_banner.jpg\" width=\"415\" height=\"199\" \/><\/p>\n<p>Podemos terminar destacando otros elementos como la RocaPedia, que nos ofrece informaci\u00f3n de todo el Universo de Ni No Kuni, as\u00ed como la infinidad de hechizos que podremos aprender y que abren muchas posibilidades de cara a puzzles en el juego final. Un aspecto a destacar negativamente de la demo es la escasa dificultad que presentaba, a\u00fan sin tener el control total del sistema de juego, y uno de los puntos m\u00e1s criticados cuando sali\u00f3 en Jap\u00f3n. Habr\u00e1 que comprobar qu\u00e9 es capaz de ofrecer cuando llegue aqu\u00ed, pero generalmente est\u00e1 siendo una constante en los JRPG de la generaci\u00f3n que, o los juegas en su m\u00e1xima dificultad, o los superas sin problema, habiendo complicaciones solo en los retos extra.<\/p>\n<p>Ni no Kuni es un juego \u00fanico en su especie, combinando el talento de dos grandes, una del JRPG, y otra de la animaci\u00f3n japonesa, de las que m\u00e1s transmiten tanto en belleza como en significado. Es un juego que cualquier amante del rol que se precie no debe dejar pasar, pues, junto a Tales of Xillia, representa lo mejor que podremos disfrutar los amantes de un g\u00e9nero perdido por culpa de la occidentalizaci\u00f3n y las cr\u00edticas \u00abdesfasadas\u00bb. Ojal\u00e1 siga habiendo juegos tan pasados de moda como este Ni No Kuni si eso que afirman es una realidad.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer este art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Siempre tenemos en los videojuegos ese eterno debate de si son arte o no. Si son capaces de ser manifestaciones que evoquen sensaciones en el jugador. En toda clase de manifestaciones, hemos sido capaces de encontrar el arte, y con videojuegos como Journey, est\u00e1 claro que es imposible negar que nuestro ocio tambi\u00e9n ha sido capar de representar con sus &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=130\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-130","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-articulos","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/130"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=130"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/130\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=130"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=130"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=130"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}