{"id":127,"date":"2012-12-14T13:29:20","date_gmt":"2012-12-14T13:29:20","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=127"},"modified":"2012-12-14T13:29:20","modified_gmt":"2012-12-14T13:29:20","slug":"analisis-ratchet-y-clank-q-force","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=127","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Ratchet y Clank Q Force"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/-GbbEY4fnvjo\/UMTCqC0R8qI\/AAAAAAAABBI\/tTYwGII8E1I\/s450\/RATCHET+Q.jpg\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>En 10 a\u00f1os pueden pasar muchas cosas. Hace justo ese tiempo, naci\u00f3 una pareja de h\u00e9roes que se uni\u00f3 de una manera muy inusual. Uno, un robot fugitivo de una f\u00e1brica, otro, un lombax mec\u00e1nico que era seguidor ac\u00e9rrimo del Capit\u00e1n Qwark. Ambos debieron embarcarse en una cruzada para liberar la galaxia de la tiran\u00eda del Presidente Drek, en lo que ser\u00eda el nacimiento de una prol\u00edfica saga en Playstation 2, que un\u00eda plataformas con acci\u00f3n, as\u00ed como un universo colorido y con mucho humor para dar lugar a uno de los mayores valores first de Sony.<\/p>\n<p>Justo ha pasado una d\u00e9cada de aquel 2002, y nos encontramos con una nueva aventura del lombax y el robot, en esta ocasi\u00f3n, un poco diferente a lo habitual. Ratchet y Clank Q Force, llamado Full Frontal Assault en Am\u00e9rica, nos presenta una extra\u00f1a mezcla del formato habitual de la franquicia con el g\u00e9nero tower defense, en el que debemos proteger una base de las invasiones enemigas. El resultado es un producto a bajo precio que es pionero, junto a otros como Battle Royale o Motorstorm RC, de la iniciativa CrossBuy, donde comprando la versi\u00f3n de PS3 te llevas la de Vita gratis.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Los fans de los juegos de Ratchet se encontraron anteriormente con un radical experimento de una Insomniac que se est\u00e1 diversificando, con un notable juego cooperativo (All 4 One) pero que se alejaba de los c\u00e1nones cl\u00e1sicos de la saga. Con este Q Force nos encontramos nuevamente con un Ratchet a la antigua, pero ofreciendo una nueva mec\u00e1nica de escenarios. \u00bfEst\u00e1s preparado para conquistar los centros de control de los planetas a la vez que defiendes a muerte tu base de operaciones?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cdn0.spong.com\/screen-shot\/r\/a\/ratchetcla377010l\/_-Ratchet-Clank-Q-Force-PS3-_.jpg\" width=\"386\" height=\"217\" \/><\/p>\n<p>La historia del juego es bastante sencilla, incluso m\u00e1s de lo que se podr\u00eda esperar de la franquicia. El ya ex-presidente gal\u00e1tico Qwark est\u00e1 muy aburrido en su base flotante, la Nave Phoenix II, porque no hay nada que requiera de su actuaci\u00f3n. Situaci\u00f3n que cambia r\u00e1pidamente con la llegada de una transmisi\u00f3n de un temible supervillano, que afirma haber secuestrado 3 planteas que deben ser liberados por la fuerza del capit\u00e1n, la Q Force, compuesta por \u00e9l mismo, Ratchet y Clank (que presenta un aspecto curioso en esta entrega, con una armadura de combate robusta).<\/p>\n<p>Nuestra misi\u00f3n ser\u00e1, pues, establecer una serie de bases en esos planetas y liberarlos del yugo del malvado, que se revela como Zurgo, un antiguo personaje aparecido en los juegos de PS2, que quiere tomar venganza ante su antiguo \u00eddolo Qwark. Nuevamente, el trabajo de ambientaci\u00f3n de Insomniac es realmente grande, pues nos da la sensaci\u00f3n de un universo consistente y bastante rico en detalles, con los toques de humor ya habituales en la saga y esa sensaci\u00f3n de que podr\u00eda aspirar a la gran pantalla y a tutear a Dreamworks y Pixar casi sin problema.<\/p>\n<p>No obstante, este juego no es el mejor ejemplo en este aspecto, pues la parte argumental est\u00e1 reducida al m\u00ednimo, a apenas 6 escenas contadas. Presenta un giro argumental ciertamente inesperado, pero m\u00e1s all\u00e1 de eso, la trama es predecible e insulsa, no aportando absolutamente nada a el marco que cre\u00f3 Armados hasta los Dientes y que muy probablemente no tendr\u00e1 continuaci\u00f3n ya hasta la pr\u00f3xima generaci\u00f3n. Se intuyen todos los elementos que hacen grande al argumento de la franquicia, pero est\u00e1n reducidos a una extensi\u00f3n tremendamente m\u00ednima. En Busca del Tesoro, cuando apareci\u00f3, costaba menos y era m\u00e1s corto, pero su trama ten\u00eda cierto inter\u00e9s y una ambientaci\u00f3n singular, algo que este Q Force no maneja nada bien.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.desconsolados.com\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/7597458202_49590fae21_z1.jpg\" width=\"398\" height=\"223\" \/><\/p>\n<p>Gr\u00e1ficamente, se observa el mismo problema que en el argumento. Deja entrever de lo que la saga es capaz, con unos entornos tremendamente ricos en detalles y muy coloridos, as\u00ed como unos personajes con un enorme grado de expresividad. Pero su motor no es el de Atrapados en el Tiempo, aquel que hizo comparar la saga con las producciones de Pixar, sino el de Todos para Uno, de una factura inferior aunque realmente no se note en la pr\u00e1ctica. Da la sensaci\u00f3n de que deber\u00eda haber sido el motor con el que se iniciase la generaci\u00f3n en PS3, y no con el que se acabe. No desentona en absoluto ni tiene bajones pese a la masificaci\u00f3n de enemigos, pero esta saga y la propia consola han dado momentos mucho mejores.<\/p>\n<p>Se nos presenta igualmente una falta de variedad de entornos por lo limitado de su propuesta, consistiendo apenas en los t\u00edpicos entornos b\u00e1sicos de jungla, nieve, lava y alta tecnolog\u00eda, lo suficientemente variados como para que no se caiga en el tedio y la repetici\u00f3n, pero s\u00ed con la evidencia de quedarse cortos ante el enorme despliegue que ha dado esta saga en Atrapados en el Tiempo.<\/p>\n<p>Incluso los enemigos dan la sensaci\u00f3n de ser algo que ya se ha visto antes, meras variaciones de lo que ya hemos visto anteriormente. Y eso puede dar una evidencia del agotamiento que est\u00e1 sufriendo la saga del lombax en esta generaci\u00f3n, pese a solo tener un juego m\u00e1s que en la de PS2 sin contar PSP. Cuando tienes tanto recorrido, una d\u00e9cada, se hace dif\u00edcil sorprender. Pero Insomniac puede, y lo ha hecho. Fuse, su propuesta multiplataforma de acci\u00f3n, probablemente haya impedido que este juego haya tenido la atenci\u00f3n que hubiera sido merecida y haya impedido un trabajo mayor en la originalidad.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cdn3.spong.com\/screen-shot\/r\/a\/ratchetcla377013l\/_-Ratchet-Clank-Q-Force-PS3-_.jpg\" width=\"438\" height=\"246\" \/><\/p>\n<p>En lo referente al apartado sonoro, el doblaje sigue siendo tan excepcional como suele, teniendo una de las traducciones a espa\u00f1ol m\u00e1s sobresalientes que recuerdo en este campo. Pero una vez m\u00e1s, sufre exactamente el mismo problema que en los anteriores casos comentados: reciclaje. Muchas de las l\u00edneas de doblaje en pleno juego proceden, bien de Todos para Uno, o de Atrapados en el Tiempo, no as\u00ed en los referentes a nuevos personajes o las escasas cinem\u00e1ticas, que siguen manteniendo la calidad acostumbrada.<\/p>\n<p>La banda sonora no destaca pr\u00e1cticamente en nada, siendo bastante buena acompa\u00f1ante de la experiencia de juego sin resultar de las referenciales de la generaci\u00f3n. Destacan especialmente quiz\u00e1 las del final de juego o la que suena al emplear el Marchitr\u00f3n, dejando una menci\u00f3n especial a una en concreto que surge en los proleg\u00f3menos del 4\u00ba nivel en nuestra nave, un gran gui\u00f1o de Insomniac que, si te pilla de improviso como a mi, te sacar\u00e9 sin duda una gran sonrisa a la vez que un gran homenaje a un icono ya fallecido.<\/p>\n<p>Podemos decir que en lo t\u00e9cnico generalmente mantiene un nive notable, pero en lo jugable encontramos quiz\u00e1 la peque\u00f1a gran revoluci\u00f3n. Ratchet y Clank Q Force es un juego que recupera la f\u00f3rmula de siempre, con su vista habitual, sus plataformas y su armamento mejorable, pero mezcl\u00e1ndolo con la interesante (sobre el papel) premisa de la defensa y captura de bases. El procedimiento b\u00e1sico de los niveles es desactivar unas barreras, para ir luego a por la base central del enemigo, debiendo defender la tuya propia en el proceso de los asedios de las tropas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/masonicgamer.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/r_a_clank_full_frontal_assault-4.jpg\" width=\"472\" height=\"265\" \/><\/p>\n<p>Nuestra base consiste b\u00e1sicamente en una serie de generadores de energ\u00eda (haciendo el papel de, por ejemplo, torres en League of Legends) que deben ser defendidas a toda costa de los ataques enemigos, que paulatinamente atacar\u00e1n nuestro emplazamiento en oleadas, siendo avisados de ello por un indicador en la derecha de la pantalla. Para evitar que se nos complique la vida, tenemos la posibilidad de adquirir una serie de defensas, dividas en barreras (para impedir el paso), minas (para sorprender a los enemigos que las pisen) y torretas (la forma de defensa m\u00e1s activa), que adquirimos con los guitones que aparecen por el resto del mapa.<\/p>\n<p>Al margen de defender la base, debemos buscar por el mapa unos puntos de suministro, ya que entramos en los niveles sin arma alguna, obteni\u00e9ndolas de estos lugares tras resolver un simple puzzle. Todo el armamento ser\u00e1 conocido para aquellos que jugasen Todos para Uno y Atrapados en el Tiempo, ya que procede de all\u00ed. Desde el Incendiador al Marchitr\u00f3n, pasando por el fiel Sr.Zurkon o el Eruptor S\u00f3nico. Tenemos 3 niveles de mejora de las armas, lo cual se antoja a poco, y suben de manera autom\u00e1tica con el uso, no pudiendo emplear ninguna mejora por nuestra parte.<\/p>\n<p>Con dicho armamento en nuestras manos, nos disponemos a desactivar las barreras parciales (o puntos cr\u00edticos, dependiendo de la base) que suelen estar protegidas por los enemigos, tras lo cual se nos abrir\u00e1 la puerta del centro de control planetario, objetivo \u00faltimo. La dificultad reside en que, mientras hacemos esto, en ocasiones invadir\u00e1n nuestra base y deberemos volver r\u00e1pidamente (contando con las hoverbotas de velocidad para ello). Las mec\u00e1nicas de juego son las mismas de un Ratchet de siempre, con su ataque de llave, su hipermandoble o el planeador, independiente de si jugamos con Ratchet, Clank o Qwark.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/farm8.staticflickr.com\/7135\/7597456262_5d03fc7c69.jpg\" width=\"422\" height=\"237\" \/><\/p>\n<p>Las fases poseen la ventaja de ser muy rejugables, ya que hay objetivos como superarlas por tiempo, sin perder generadores, lo cual es tremendamente dif\u00edcil en las \u00faltimas, u obtener los habituales guitones de oro. Conforme las superamos se nos otorgan posibilidades como los ascensos, aumentando nuestras habilidades, as\u00ed como trucos desbloqueables. Tambi\u00e9n contamos con los habituales puntos de habilidad en la franquicia y un set de trofeos de dificultad media.<\/p>\n<p>No obstante, su modo de proceder es tremendamente esquem\u00e1tico. Si excluimos la \u00faltima fase, en las dem\u00e1s tenemos solo que destruir puntos de inter\u00e9s, ir a la base central y, tras ello, aguantar una oleada final en la nuestra para superar el nivel. No obstante, cada una de las 4 fases que sigue este esquema presenta sus propias variables. Por ejemplo, en una de ellas hay unos enemigos que portan granadas que hay que destruir, o supone una p\u00e9rdida de un generador instant\u00e1nea. En otra de ellas hay que buscar un balanceador para poder superarla, o proteger un dispositivo asediado por enemigos.<\/p>\n<p>La variedad, en este caso, est\u00e1 asegurada, y no es un juego precisamente asequible. Salvo quiz\u00e1 las dos primeras fases, nos encontraremos con aut\u00e9nticas masacres que requerir\u00e1n que nos pateemos el mapa en busca de guitones para mejorar nuestra base, as\u00ed como la b\u00fasqueda de todas las armas sueltas y subirlas a su nivel 3, para tener una garant\u00eda de \u00e9xito. Es un juego mucho m\u00e1s estrat\u00e9gico que anteriores Ratchet pese a emplear su mec\u00e1nica cl\u00e1sica, lo cual supone un buen soplo de aire fresco en un g\u00e9nero con normas tan establecidas como las plataformas, as\u00ed como un interesante componente tower defense.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.gamereactor.es\/media\/99\/ratchetclank_499911.jpg\" width=\"413\" height=\"232\" \/><\/p>\n<p>Uno de los mayores problemas del juego es su duraci\u00f3n, pues apenas tiene 4 fases y el nivel del jefe, pudiendo superarse en apenas 4-5 horas, requiriendo quiz\u00e1 unas 12-15 para obtener el 100% de los 5 niveles, todos los puntos de habilidad, secretos y trucos. Podemos superar la aventura en solitario o cooperando a pantalla partida con un amigo, pero mi televisor, misteriosamente, no soporta esta opci\u00f3n, por lo que me vi obligado a superarla en solitario, o a hacerlo online con un desconocido.<\/p>\n<p>Se nos presenta igualmente una modalidad multijugador que quiz\u00e1 sea lo que m\u00e1s vida le de al t\u00edtulo en un futuro, pues es un intercambio continuo de golpes, no tan estrat\u00e9gico como juegos MOBA como League of Legends o DoTA, pero si divertido, debiendo defender la base e ir a por la del enemigo con decisi\u00f3n. Son combates 2vs2 bastante din\u00e1micos e interesantes, pero que no camuflan la escas\u00edsima duraci\u00f3n de la campa\u00f1a principal. Es m\u00e1s que evidente que esperar un Ratchet completo aqu\u00ed era una tonter\u00eda, pero no habr\u00eda estado nada mal un mayor n\u00famero de fases, y m\u00e1s cuando se superan en tan poco tiempo.<\/p>\n<p>Este Ratchet no va a suponer ninguna revoluci\u00f3n en la saga e incluso en ciertos apartados se ve superado por una experiencia tan breve como En Busca del Tesoro, pero resulta un juego en conjunto divertido y bastante desafiante si se busca obtener el 100% de lo que oculta. El componente de defensa de fases no est\u00e1 nada mal, aunque cree en el jugador la sensaci\u00f3n de frustraci\u00f3n de estar en medio de la b\u00fasqueda de un objetivo secundario y deba abandonarlo (a veces perdi\u00e9ndose por el mapa) para defender una base.<\/p>\n<p>El sistema de armas tampoco es realmente espectacular, muy limitado respecto a entregas anteriores, y en general se echa en falta un \u00abpoco m\u00e1s\u00bb que le haga sentirse como un Ratchet en pleno derecho. Como 10 aniversario, queda como un pastel refrigerado m\u00e1s que una tarta: te la comes con gusto, pero sabes que podr\u00edas tener algo mejor si se hubiera invertido un poco m\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>NOTA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/theworldwentaway.files.wordpress.com\/2012\/08\/ratchet-clank-q-force.jpg\" width=\"437\" height=\"221\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia:<\/strong> Se intuyen much\u00edsimos de los elementos que han hecho c\u00e9lebres en este aspecto a Ratchet y Clank, como el humor absurdo y el universo consistente, rico y variado. Pero apenas se tira en condiciones de una idea que podr\u00eda haber dado m\u00e1s de s\u00ed con mayor duraci\u00f3n. El villano no es memorable, y realmente hay muy poco trabajo invertido en este aspecto. <strong>(6.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos: <\/strong>Emplea el motor gr\u00e1fico de Todos Para Uno, un escal\u00f3n por debajo que aquel excelso motor que logr\u00f3 equiparar la saga con producciones de Pixar. Sigue siendo referencial en expresi\u00f3n facial, pero los entornos podr\u00edan ser m\u00e1s variados. Los enemigos dan la sensaci\u00f3n de ser peque\u00f1as variaciones de los mismos de siempre. <strong>(7.75)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido:<\/strong> El doblaje, como siempre, excepcional, aunque se recicla much\u00edsimo de juegos anteriores. La m\u00fasica no desentona para nada en el conjunto general, aunque tampoco destaca y hay un elemento realmente bueno en forma de huevo de pascua en este apartado en homenaje a un \u00abmeme\u00bb recientemente fallecido. <strong>(7.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad:<\/strong> Recupera la esencia de Ratchet a todos los efectos, y se hace bastante divertido de jugar. La esencia de tower defense es una buena idea, pero puede crear un agobio y frustraci\u00f3n en el jugador por tener que multiplicarse y no poder ir a su ritmo en los niveles. Las fases en s\u00ed son variadas pese a partir de la misma base. Sistema de armas no explotado, muy b\u00e1sico, y no se aprecia ninguna mec\u00e1nica definitoria que destaque sobre otros Ratchet, solo coge elementos y los explota muy poco. <strong>(8)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros:<\/strong> Un juego bastante corto, ya que en 5 horas se supera, pero muy rejugable, ya que esconde una gran multitud de secretos y coleccionables. Sus 5 planetas dan para mucho si se pretende ir a por objetivos complicados. Tiene cooperativo local y online de campa\u00f1a y un 2vs2 competitivo muy interesante si se explota. Crossbuy con Vita a partir de Enero que da un juego s\u00f3lido a la port\u00e1til. Da la sensaci\u00f3n de tener todo lo que caracteriza a un Ratchet y Clank, pero quedarse a medias en todo ello. <strong>(8)<\/strong><\/p>\n<p><strong>NOTA: 7.6\/10<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Y este ha sido el an\u00e1lisis de hoy. Este Ratchet y Clank Q Force es un juego que los fans de la saga disfrutaremos, pero que se nos va a quedar corto a\u00fan yendo a por todas. Divierte como siempre, y sigue siendo una de las sagas que me animan siempre a apostar por Playstation, pero da la sensaci\u00f3n de que se ha quedado cojo, quiz\u00e1 por culpa del desarrollo de Overstrike\/Fuse, o por su car\u00e1cter multiplataforma, ofreciendo todo lo que la saga dio de si, pero sin explotarlo para nada.<\/p>\n<p>El que lo juegue, se va a encontrar un juego bastante bien ejecutado, sin fisuras, pero demasiado corto y sin explotar totalmente el potencial de una buena idea. All 4 One, con todos sus fallos, destac\u00f3 en tener la duraci\u00f3n suficiente para que su mec\u00e1nica explotara. Este juego, con un poco m\u00e1s de tiempo y profundidad, podr\u00eda haber sido un digno spin-off de una saga que espero que llegue a 20 a\u00f1os con la misma fuerza y humor.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 10 a\u00f1os pueden pasar muchas cosas. 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