{"id":115,"date":"2012-11-14T12:24:00","date_gmt":"2012-11-14T12:24:00","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=115"},"modified":"2012-11-14T12:24:00","modified_gmt":"2012-11-14T12:24:00","slug":"avance-playstation-all-stars-battle-royale","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=115","title":{"rendered":"Avance: Playstation All Stars Battle Royale"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-qfL4ChLtOkY\/UKOC_xAJ71I\/AAAAAAAAA-k\/12KeFQKFdH0\/w450-h242-p-k\/PSAS.jpg\" height=\"242\" width=\"450\" \/><\/p>\n<p>El momento del combate Playstation definitivo ya est\u00e1 muy cerca. Lo que en su anuncio fue visto como un mero y simple clon del juego de lucha de Nintendo Super Smash Bros ha ido poco a poco madurando su oferta, a partir de una serie de betas y de ir revelando los distintos personajes y escenarios de su plantilla, incluso con un retraso en su lanzamiento incluido, pues estaba previsto para Octubre. Si nadie lo impide, el juego estar\u00e1 en las tiendas en una semana, y podremos comprobar de primera mano como ser\u00e1 el resultado final del cual, no obstante, ya nos podemos hacer una idea por la beta p\u00fablica que se lanz\u00f3 recientemente.<\/p>\n<p>Este juego, realizado por la compa\u00f1\u00eda Superbot (que bien puede ver en \u00e9l su gran oportunidad de destacar como desarrolladora tras no hacer nada de renombre) se encuadra en el g\u00e9nero de peleas tipo \u00abbrawl\u00bb, donde hasta 4 personajes compiten en escenarios cerrados y peque\u00f1os para ver cual es el \u00faltimo que queda en pie. Contamos como actores protagonistas a los personajes que ha dado el universo Playstation desde 1995 hasta ahora, desde los cl\u00e1sicos a los modernos. Uno de los primeros puntos de controversia que se dieron con el t\u00edtulo estuvo aqu\u00ed.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Y es que apenas podemos elegir entre 20 personajes diferentes, que podemos dividir en varias categor\u00edas. Por un lado, tenemos a los provenientes de la primera generaci\u00f3n de Playstation, donde est\u00e1n Spyke (Ape Escape), Parappa the Rapper (del juego hom\u00f3nimo), Sir Daniel Forteske (del querido por los jugadores Medievil), Sweet Tooth (Twisted Metal) y paremos de contar. Es m\u00e1s que evidente la ausencia de dos personajes de peso de aquella etapa, como son Spyro y Crash. Superbot lo sabe, pero ya no son de Sony, sino de Activision, y negociar para que est\u00e9n incluidos va a ser m\u00e1s dif\u00edcil de lo que parece.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.gaming-age.com\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/ps-all-star-battle-royale_2.jpg\" height=\"234\" width=\"417\" \/><\/p>\n<p>Por lo que ata\u00f1e a la generaci\u00f3n de Playstation 2, aparecen los tres personajes para m\u00ed m\u00e1s representativos del sistema, que son Jak (Jak y Daxter), Ratchet (de la saga de Insomniac que protagoniza con Clank), Sly Raccon (de la saga de Sucker Punch), as\u00ed como Kratos (el gran icono de Sony, de God of War). Podr\u00edamos sumar tambi\u00e9n a Toro, la mascota de Sony en Jap\u00f3n, a este periodo. En este caso, creo que la representaci\u00f3n es muchisimo m\u00e1s adecuada, ya que est\u00e1n todos los que fueron importantes en aquella etapa. Cuando hable del control de los personajes, podremos comprobar c\u00f3mo las diferencias no son meramente cosm\u00e9ticas.<\/p>\n<p>Y la etapa m\u00e1s moderna (y que m\u00e1s sinsabores ha dado en la historia de Sony) nos ofrece a Sackboy (Littlebigplanet), Nariko (Heavenly Sword), Cole (en dos versiones, bueno y malo, de Infamous), Fat Princess (de la saga de igual nombre), Radec (de Killzone 2) y Nathan Drake (de Uncharted), siendo la etapa que m\u00e1s personajes aporta. Cabr\u00eda esperar que, si Superbot cumple con los rumores de que habr\u00e1 DLC para este juego en forma de personajes, se nivelen las etapas anteriores para que tengan el mismo n\u00famero de combatientes. Se puede decir que cubre tambi\u00e9n pr\u00e1cticamente todas las sagas importantes de Sony, con excepci\u00f3n de Resistance, en esta generaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Finalizando con la plantilla, encontramos a varios personajes invitados de otras sagas de third parties que han tenido importancia en la historia de Playstation. Est\u00e1n englobados aqu\u00ed Heiachi (Tekken), Dante (el nuevo y tan pol\u00e9mico del reciente DmC de Ninja Theory, llamado despectivamente Don\u00b4te por cierto sector de jugadores), Big Daddy (Bioshock) y Raiden (del nuevo Metal Gear Rising). Es m\u00e1s que evidente que han sido introducidos tal cual para promocionar sus iteraciones futuras (Tag Tournament 2, DmC, Bioshock Infinite y Rising, respectivamente) y que har\u00edan falta algunos otros personajes tambi\u00e9n muy importante en la historia de Playstation (como bien puede ser Cloud, de FFVII, Sora de Kingdom Hearts). Se podr\u00eda esperar la llegada de alg\u00fan personaje como Ryu Hayabusha, que ha sido tremendamente rumoreado, y alg\u00fan a\u00f1adido DLC.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage.siliconera.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/ps_allstars_01_thumb.jpg\" height=\"240\" width=\"425\" \/><\/p>\n<p>As\u00ed nos encontramos con una plantilla de 20 personajes, la mitad que Smash y bastante en la l\u00ednea de los juegos de lucha en n\u00famero, que en la pr\u00e1ctica se diferencia tremendamente entre s\u00ed. No es lo mismo dominar a Parappa que a Kratos, y sin duda hay que entender esto para no frustrarse al jugar al t\u00edtulo, o eso trasciende la beta al ser jugada. Los combates se desarrollan en escenarios tem\u00e1ticos de las sagas de Sony, como el Hades (de Gow), Metr\u00f3polis (de Ratchet), Aldea Sandover (Jak y Daxter) o estramb\u00f3ticos mapas que mezclan los cielos de Bioshock con el cami\u00f3n de Uncharted. Estas mezclas de escenarios pueden ser desactivadas, pero son una muestra de originalidad que adem\u00e1s influyen en nuestras contiendas.<\/p>\n<p>A la hora de combatir, la mec\u00e1nica es sencilla. Hasta un m\u00e1ximo de 4 personajes pelean con un l\u00edmite de tiempo en el que tienen que lograr el mejor balance de muertes-veces ca\u00eddo. Para ello, cuentan con la posibilidad de ir golpeando a sus rivales para llenar una barra azul que les permite activar diversos poderes. Los controles son muy sencillos, pues contamos con la posibilidad de varios ataques diferentes con los botones habituales, controlables mediante la direcci\u00f3n, incluso durante el salto, as\u00ed como la posibilidad de hacer una guardia defensiva. Todo ello para aumentar ese medidor que nos permite desencadenar superataques de hasta 3 niveles.<\/p>\n<p>Evidentemente, el del primer nivel es f\u00e1cil de alcanzar, pero su capacidad destructiva es limitada, al ser f\u00e1cil de esquivar. El del nivel 2 es m\u00e1s certero, pero a\u00fan se puede evitar. Si llegas al del nivel 3 y no te llevas ninguna muerte, dif\u00edcilmente prosperar\u00e1s en el juego. Es mejor guard\u00e1rselo para remontadas \u00e9picas, y emplea mec\u00e1nicas distintas para cada personaje. Por ejemplo, Kratos arrasa con todo, mientras que Sly realiza fotos mortales, o Sweet Tooth se monta en un mecha y comienza a atacar a todos. Todo ello se debe usar para sumar puntos a nuestro medidor que, tras acabar el tiempo, determinar\u00e1 el ganador.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/gameon.vg\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/playstation-all-star-little-big-plane.jpg\" height=\"248\" width=\"441\" \/><\/p>\n<p>T\u00e9cnicamente, el juego no presenta ralentizaciones de ning\u00fan tipo, y su motor gr\u00e1fico se puede decir que ha ido mejorando con el paso del tiempo, aunque no pasa de discreto para los tiempos que hoy corren, pese a que los personajes mantienen una extrema fidelidad con los de sus juegos reales. Hay compa\u00f1\u00edas como la propia Insomniac que exigi\u00f3 tal grado de expresividad con Ratchet que incluso podr\u00eda haber desaparecido del juego si no hubiera sido as\u00ed. Habr\u00eda que ver el esfuerzo que ha llevado a cabo Superbot para componer esta plantilla, ya que, al contrario que Nintendo, que centraliza todas sus sagas, Sony deja un control m\u00e1s flexible a sus thirds y second.<\/p>\n<p>Las animaciones tampoco son nada del otro mundo, y los escenarios pueden ser el punto m\u00e1s fuerte por su nivel de detalle. Pero Battle Royale no es un juego que se deba jugar por ser un portento t\u00e9cnico. Si lo comparamos con Halo 4 o Uncharted 3 simplemente lo dejan en rid\u00edculo, pero la clave de este producto es su jugabilidad, y en ello, cumple sobradamente. Y es que en la sencillez de su mec\u00e1nica, de apenas dos o tres botones de golpe, uno de salto y otro de defensa, donde reside su diversi\u00f3n. No te basta con saber c\u00f3mo se golpea, sino cual es el mejor momento para hacerlo. Por ejemplo, Radec tiene un ataque francotirador que tarda un poco en lanzarse. Hay personas que han hecho en la beta aut\u00e9nticas masacres con \u00e9l, y otros que, por empe\u00f1arse en jugar con todos igual, no han sabido captar su idea y le ponen el sambenito de \u00abpersonaje malo\u00bb.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cdn.larepublica.pe\/sites\/default\/files\/imagecache\/img_noticia_640x384\/imagen\/2012\/04\/28\/video-ps-all-stars.jpg\" height=\"238\" width=\"397\" \/><\/p>\n<p>La beta nos ofrec\u00eda la posibilidad de combatir con Fat Princess, Sly, Kratos, Parappa, Radec y Sweet Tooth, y todo hay que decirlo, hay personajes que sirven para todo y que no necesitan que sepas jugar apenas (como Kratos y Parappa) y con los que es f\u00e1cil\u00a0 anotarse una victoria, pero los cuales necesitan un poco de dedicaci\u00f3n para no ser contrarrestados por los \u00abpro players\u00bb.<\/p>\n<p>Otros son un pel\u00edn m\u00e1s complicados (como Sly y Sweet Tooth) pero captando sus mec\u00e1nicas podemos comprender cuando usar la invisibilidad de Sly, en qu\u00e9 lugar soltar su ataque el\u00e9ctrico, o donde es mejor el ataque ultimate de carga de Sweet Tooth. Radec es un personaje muy particular, con unas mec\u00e1nicas mucho menos directas, m\u00e1s de permanecer alejado del foco de los golpes, y Fat Princess, en honor a la verdad, es un personaje que, salvo por su ulti del \u00abchocobo\u00bb, en el que se monta en un pollo amarillo, no lo veo muy aprovechable por mi estilo de juego.<\/p>\n<p>En la beta hab\u00eda dos escenarios, el Hades y Metr\u00f3polis, y se puede observar en ellos c\u00f3mo primero se empieza con un escenario normal, y luego aparecen los Patapon y la Hidra, respectivamente, para dotar de peque\u00f1os cambios al escenario que hacen las cortas peleas, que no llegan a los 5 minutos, muy intensas e interesantes, ya que en ning\u00fan momento sabes si vas ganando o perdiendo, solo sabes que debes apuntarte tantos y evitar que lo hagan contigo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/thegamingliberty.com\/wp-content\/uploads\/playstation-all-stars-battle-royale-vita-1.png\" height=\"230\" width=\"410\" \/><\/p>\n<p>El juego va a ser uno de los primeros en beneficiarse del llamado \u00abCross Buy\u00bb, en virtud del cual, si compras el juego f\u00edsico en PS3, te regalan el descargable en Vita. He probado la beta en ambas consolas y el \u00abnetcode\u00bb de la versi\u00f3n de la port\u00e1til era mucho m\u00e1s irregular, pues las ca\u00eddas en los combates eran much\u00edsimo m\u00e1s frecuentes que en la versi\u00f3n de mesa (donde pude terminar pr\u00e1cticamente todas las partidas online). Bien es cierto que era una beta, pero espero que en la versi\u00f3n final no se vea esto.<\/p>\n<p>Por lo dem\u00e1s, no es m\u00e1s que un port 1:1 de sobremesa, con sus evidentes peque\u00f1os recortes. Tengo la sensaci\u00f3n de que se controla mucho mejor con el Dualshock que con la port\u00e1til, result\u00e1ndome m\u00e1s dif\u00edcil ejecutar lo mismo que realizo en PS3. Los servidores son comunes, de forma que podr\u00e1s jugar con gente de una u otra consola al estar online. El juego final deber\u00eda presentar ciertas modalidades multijugador extra, como captura la bandera, que se filtraron hace tiempo, pero no es seguro a\u00fan.<\/p>\n<p>Se sabe que se ofrecer\u00e1n modos historia para todos los personajes de la plantilla, que tendr\u00e1n un rival pretederminado por alg\u00fan motivo (algunos l\u00f3gicos, como Ratchet vs Jak o la pelea de ladrones Sly vs Drake, y otros absurdos como Fat Princess vs Evil Cole) y una multitud de desbloqueables en forma de men\u00fas, skins para los personajes (unas incluidas en el juego, y otras por DLC de reserva), entre otros elementos. Como ya se ha mencionado, se espera que haya DLC en forma de m\u00e1s escenarios (aunque el juego viene bien surtido a este respecto) y personajes (que vendr\u00edan de 2 en 2, atendiendo a lo dicho por Seth Killian, y del que yo espero al menos un personaje de Final Fantasy, a Ryu Hayabusha y a Crash).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.hobbyconsolas.com\/sites\/default\/files\/users\/David%20Alonso%20Hern%C3%A1ndez\/ps-all-stars-19.gif\" height=\"263\" width=\"465\" \/><\/p>\n<p>Es cierto que Battle Royale se inspira en la f\u00f3rmula de Smash Bros, pero sabe darle sus propios toques particulares para sacarse de la manga un juego divertido, r\u00e1pido y sencillo de aprender, aunque dif\u00edcil de dominar, con personajes tremendamente diferenciados entre s\u00ed que, con la plantilla final en la mano, habr\u00e1 que ver si no est\u00e1 desbalanceado (Kratos parec\u00eda mejor que los dem\u00e1s de partida, pero con pr\u00e1ctica se distingue un novato de un experto). Es verdad que no es t\u00e9cnicamente la panacea, y que a priori tiene pocos personajes, o un jefe poco conocido (una mascota olvidada de PS Am\u00e9rica), pero habr\u00e1 que ver, con el desarrollo de su escena competitiva y sus extras de DLC, si termina siendo un digno juego de lucha, o un simple intento de copiar al Smash.<\/p>\n<p>Para mi, la beta transmite m\u00e1s bien lo primero, pues a Smash de parece poco, aunque la mec\u00e1nica para obtener los puntos no est\u00e1 explicada y puede resultar confusa en un principio. El juego sufr\u00eda peque\u00f1as caidas en pleno combate, mucho m\u00e1s frecuentes en Vita (donde no pod\u00eda acabar 1 de 5 combates, por 4 de 5 en PS3), que parece una versi\u00f3n un poquito peor en t\u00e9rminos de control. La plantilla parece diferenciada para varios estilos, y habr\u00e1 que comprobar si, con el juego final en nuestras manos, Superbot se gana el voto de confianza o no. Por ahora, soy optimista.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El momento del combate Playstation definitivo ya est\u00e1 muy cerca. 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