{"id":111,"date":"2012-11-04T19:36:39","date_gmt":"2012-11-04T19:36:39","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=111"},"modified":"2012-11-04T19:36:39","modified_gmt":"2012-11-04T19:36:39","slug":"analisis-ratchet-y-clank-todos-para-uno","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=111","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Ratchet y Clank Todos para Uno"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-rZ58kqXW1ZA\/TsqcWtq28TI\/AAAAAAAAANk\/ONp1hY05bvM\/s471\/R%2526C%2BA4O.jpg\" height=\"242\" width=\"471\" \/><\/p>\n<p>Nuevo an\u00e1lisis\u00a0 para el blog, en \u00e9sta ocasi\u00f3n de la \u00faltima entrega de una de las sagas que m\u00e1s disfruto en sobremesa, por no decir de las pocas. Ratchet y Clank es una franquicia creada por Insomniac Games en la generaci\u00f3n pasada, lanzando tres juegos principales, un spin-off (Gladiator) y algunas entregas posteriormente en PSP. En Playstation 3, se estrenaron con el juego m\u00e1s notable del sistema en la \u00e9poca en la que sali\u00f3 (Armados Hasta los Dientes) y compaginaron su franquicia con la saga shooter Resistance. Posteriormente sacaron una entrega menor, descargable, y el genial Atrapados en el Tiempo, que podr\u00eda considerarse de las entregas m\u00e1s completas de la saga.<\/p>\n<p>Ahora, vuelven a ser fieles a su tradici\u00f3n. Tras acabar la trilog\u00eda (o d\u00fao con juego puente) se lanzan con una entrega que cambia nuevamente lo visto anteriormente, dando un viraje cooperativo a la franquicia y alterando sus pilares jugables. \u00bfFunciona, o se queda en notable intento? \u00bfEs el camino a seguir para una saga tan veterana? \u00bfSigue tan frescos como siempre, o est\u00e1n agotados? En \u00e9ste an\u00e1lisis dar\u00e9 mis impresiones tras finalizar la historia y jugar en cooperativo los niveles, tratando de dejar claro qu\u00e9 es lo que se puede esperar de \u00e9ste Ratchet y Clank. Sin m\u00e1s dilaci\u00f3n, empecemos el an\u00e1lisis.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>HISTORIA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img.mundivideojuegos.com\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/ratchet-and-clank-all-4-one.jpg\" height=\"237\" width=\"422\" \/><\/p>\n<p>La historia no es m\u00e1s que una mera excusa para ponernos en situaci\u00f3n. Ratchet y Clank se encuentran en la ciudad de Lumin\u00f3polis, al parecer tom\u00e1ndose unas vacaciones tras su anterior aventura. En ese momento, reciben el aviso de un ataque de una criatura, y deben ponerse de inmediato a ello. Sin embargo, no todo sale como esperaban, y acaban siendo atrapados y llevados a un planeta llamado Magnus.<\/p>\n<p>All\u00ed, conocer\u00e1n a una peque\u00f1a ni\u00f1a que les explicar\u00e1 que el planeta se ha convertido en un nido donde una entidad llamada Efem\u00e9rides trae criaturas de todo el universo con alg\u00fan fin. Ratchet dice que ellos ya no pueden hacer nada, que est\u00e1n retirados, pero se ver\u00e1 forzado a actuar nuevamente. En \u00e9sta ocasi\u00f3n, adem\u00e1s de su compa\u00f1ero Clank, contar\u00e1 con la ayuda del cobarde Capit\u00e1n Qwark y el Doctor Nefarius, el enemigo de la entrega anterior que intent\u00f3 atacar Lumin\u00f3polis pero le sali\u00f3 mal la jugada y ahora est\u00e1 atrapado con sus archienemigos.<\/p>\n<p>La historia se ir\u00e1 desarrollando poco a poco al finalizar cada uno de los niveles, y lo cierto es que apenas llegamos a conocer nada. A trav\u00e9s de unos holodiarios sabremos por qu\u00e9 se construy\u00f3 Efem\u00e9rides y arrojar\u00e1 luz ante qu\u00e9 debemos combatir. El resto de situaciones ser\u00e1n peque\u00f1as conversaciones o chistes cl\u00e1sicos de la franquicia, si bien en \u00e9sta ocasi\u00f3n se aprecia cierto baj\u00f3n. Es cierto que el juego no est\u00e1 al mismo nivel que las otras franquicias, pero a\u00fan as\u00ed, mantiene sus cualidades.<\/p>\n<p>Es de destacar que, a pesar de todo, logra guardarse algunas sorpresas bajo su argumento simple, y que tendr\u00e1 situaciones muy destacables y que sacar\u00e1n una sonrisa, e incluso otras de gran intensidad que desplegar\u00e1n gran potencial. Pero el que espere un juego con narrativa densa, o incluso, una trama a la altura de la de los otros Ratchet, ha de mirar hacia otro lado, pues, si bien mantiene el esquema b\u00e1sico de la franquicia, y sus personajes reconocibles, no consigue alcanzar a las otras entregas en \u00e9ste aspecto. Aunque, dado su g\u00e9nero, el argumento ya es m\u00e1s destacable que otros plataformas, lo cual siempre es una constante en la franquicia.<\/p>\n<p><strong>GR\u00c1FICOS<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i0a.3djuegos.com\/juegos\/6469\/ratchet__clank_all_4_one\/fotos\/noticias\/ratchet__clank_all_4_one-1616812.jpg\" height=\"222\" width=\"446\" \/><\/p>\n<p>Ratchet y Clank: All 4 One sabe poner en pantalla un buen espect\u00e1culo visual, con unos gr\u00e1ficos muy coloridos y una calidad de animaci\u00f3n que, si bien no logra alcanzar a la de estudios como Pixar por las limitaciones de hardware de PS3, s\u00ed que logra ser bastante cre\u00edble, con unas expresiones faciales a alt\u00edsimo nivel y unos personajes muy carism\u00e1ticos.<\/p>\n<p>Los entornos, igualmente, est\u00e1n muy bien dise\u00f1ados, logran transmitir una gran variedad a pesar de encontrarnos siempre en el mismo planeta. Posee algunos momentos, especialmente en los deslizamientos en barras, en los que el juego alcanza un nivel gr\u00e1fico en entornos absolutamente espectacular. Hay un momento, en unas colinas cuando nos deslizamos, en los que no tiene nada que envidiar a los entornos del planeta del DLC Overlord de Mass Effect 2.<\/p>\n<p>En \u00e9sta ocasi\u00f3n, veremos toda la acci\u00f3n con c\u00e1maras din\u00e1micas, generalmente desde arriba, pero nunca desde la perspectiva habitual de la franquicia. \u00c9sta se presenta pocas veces ante nosotros, pero cuando lo hace, nos damos cuenta de por qu\u00e9 no aparece mucho. Y es que Ratchet y Clank All 4 One ha sufrido un peque\u00f1o \u00abdowngrade\u00bb gr\u00e1fico respecto a entregas anteriores. En las secuencias de v\u00eddeo no se nota especialmente, pero en el juego en s\u00ed, se observa m\u00e1s notoriamente.<\/p>\n<p>No es nada especialmente serio, ni mucho menos, ya que el juego sigue teniendo un nivel m\u00e1s que digno y alcanza una categor\u00eda destacable en momentos puntuales, sin embargo, a los que han jugado entregas anteriores les ser\u00e1 evidente. No se si el lanzamiento de Resistance 3 el mismo a\u00f1o ha tenido algo que ver, pero lo cierto es que se aprecia un trabajo t\u00e9cnico ligeramente inferior. El juego es m\u00e1s simple.<\/p>\n<p>Aunque mantenemos la t\u00f3nica de la franquicia, apreciaremos que se repiten elementos de dise\u00f1o con demasiada frecuencia, mientras que hay otros que apenas est\u00e1n aprovechados y aparecer testimonialmente, por decir \u00abvamos a meterlos\u00bb, porque tienen que estar en todo juego. \u00c9sto, a la larga, hace que el nivel global del juego baje un poco. Sin embargo, sus picos de brillantez logran salvar su nivel general, aunque espero que la t\u00f3nica a seguir no sea la simplificaci\u00f3n de este juego, pues, si bien tiene un alto nivel, lo mantiene repitiendo a veces elementos que funcionan, en lugar de apostar por otros como siempre han hecho.<\/p>\n<p><strong>SONIDO <\/strong><\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=u0YB5H6Ocjg&amp;w=463&amp;h=261]\n<p>Un apartado que, como siempre en la saga, cumple y ambienta con creces. Ratchet y Clank nunca ha ofrecido OST que sean para el recuerdo, pero lo cierto es que nunca han estado por debajo de su juego. Han sabido acompa\u00f1ar adecuadamente e incluso alcanzar picos de bastante notoriedad. Lo m\u00e1s destacable aqu\u00ed nunca es su m\u00fasica, sino su doblaje.<\/p>\n<p>Y es que la saga siempre ha contado con un doblaje al espa\u00f1ol de enorme calidad para mi gusto. Los personajes tienen una gran voz, destacando especialmente Nefarius y sus momentos telenovela. Las voces creo que cambiaron en un determinado momento, pero se nota bastante poco. El doblaje mantiene un buen nivel.<\/p>\n<p>A la hora de jugar, s\u00ed que nos encontramos con el problema de repetici\u00f3n de frases. En anteriores juegos de la franquicia, lo ve\u00edamos en el Sr.Zurkon, y bueno, era tolerable. Pero a la 15\u00aa vez que escuchar \u00abA mi amigo ni tocarlo\u00bb te empiezas a cansar un poco. El trabajo de doblaje de campo podr\u00eda haber sido un poco m\u00e1s variado. A\u00fan as\u00ed, nada que reprochar en \u00e9ste aspecto, completamente profesional y encargado de sacar sonrisas gracias a su calidad.<\/p>\n<p>Ech\u00e9mosle un vistazo a algunas canciones de la banda sonora que, como ya coment\u00e9, cumple con creces.<\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1cUWGvL6W8U&amp;w=458&amp;h=259]\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9rl1jtmUkGY&amp;w=459&amp;h=259]\n<p><strong>JUGABILIDAD<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.livingps3.com\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/Ratchet-and-Clank-All-4-One_2011_04-13-11_002-1024x576.jpg\" height=\"220\" width=\"392\" \/><\/p>\n<p>El apartado que decide la calidad de un juego. En \u00e9sta franquicia lo normal es encontrarnos siempre el mismo planteamiento con peque\u00f1os a\u00f1adidos, decir que es continu\u00edsta y poco m\u00e1s. Pero lo cierto es que Insomniac se ha arriesgado a cambiar esa base, dot\u00e1ndolo de una dimensi\u00f3n distinta y m\u00e1s centrada en el juego cooperativo. \u00bfFunciona? Digamos que a medias, y con una preocupaci\u00f3n que me queda.<\/p>\n<p>Se nos presenta la posibilidad de superar el juego en solitario, que es una experiencia tirando a sosa y mucho m\u00e1s simplificada que los juegos anteriores. Encontramos una sucesi\u00f3n de niveles autom\u00e1tica en la cual simplemente tenemos que avanzar matando enemigos, realizando ocasionalmente un puzzle con el Vac-U (del que hablar\u00e9 despu\u00e9s) o en el que encontraremos guitones especiales (mucho m\u00e1s sencillos de obtener que antes) o criaturas (para las piezas del TAUN, \u00eddem).<\/p>\n<p>El problema de los niveles es que b\u00e1sicamente no dejan al jugador una libertad tan amplia como s\u00ed ofrec\u00edan antes. Se ven m\u00e1s limitados, m\u00e1s pasilleros, m\u00e1s sencillos. Hay que destacar, no obstante, que el juego logra tener variedad en su desarrollo, ya que en cada nivel encontraremos situaciones diferentes seg\u00fan el esquema, y se pueden lograr algunos picos de dificultad que requieren una buena coordinaci\u00f3n y habilidad al mando. Pero lo cierto es que se observan varios problemas.<\/p>\n<p>Uno de los fundamentales es que un nivel suele estar constru\u00eddo en base a un determinado elemento. En uno puede ser el artilugio Lanzamasas, en otro pueden ser puzzles de mover objetos, en otro puede ser el VAC-U. Nos encontramos con que avanzamos unos metros y aparece el mismo puzzle variado ligeramente. Eso antes en la franquicia ocurr\u00eda ya, pero mucho menos notoriamente.<\/p>\n<p>Los niveles se dividen en peque\u00f1as secciones que hacen de su duraci\u00f3n total algo bastante aceptable. Al finalizar cada secci\u00f3n\u00a0 se nos punt\u00faa en funci\u00f3n de guitones recogidos, criaturas recogidas, enemigos matados o cooperaci\u00f3n alcanzada. No sirve para nada m\u00e1s que picarse con los aliados, y para establecer puntos de pausa claros en los niveles. En los mismos encontraremos uno o varios puntos de control que hacen la experiencia menos pesada y dif\u00edcil de perder.<\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=l-LNg95ti94&amp;w=458&amp;h=258]\n<p>El juego en s\u00ed mantiene el n\u00facleo de la franquicia. Tenemos de nuevo un arsenal bastante amplio, con armas muy imaginativas (una que te convierte en animal, un rayo congelador, un lanzamisiles o el Sr.Zurkon). No estamos apreciando muchas armas que no estuvieran ya antes, y molesta mucho que algunas de ellas se deban adquirir v\u00eda Pase Online, una medida criticable por parte de Sony. El arsenal es bastante continu\u00edsta, pero logra cumplir. No gusta demasiado que no se busquen muchas nuevas ideas (salvo excepciones como el Trotonante o el arma exclusiva de cada personaje), como lo fue la bola de discoteca en su momento. Igualmente, hay algunas armas m\u00e1s potentes que otras y que desbalancean los jefes.<\/p>\n<p>A la hora de mejorarlas, encontramos otro gran paso atr\u00e1s. En determinados puntos de los niveles, podemos comprar nuevas armas, pero echaremos mucho en falta la mejora progresiva de \u00e9stas. Ahora solo podemos mejorar potencia y munici\u00f3n, adem\u00e1s de una mejora m\u00e1s cara que es algo as\u00ed como su nivel dos. Atr\u00e1s queda la mejora progresiva de entregas anteriores que te obligaba a mantener un arsenal potente. Ahora, y m\u00e1s viendo la inmensa cantidad de guitones que conseguir\u00e1s en el juego, se hace dif\u00edcil no alcanzar el final del juego a buen ritmo.<\/p>\n<p>Aunque, en \u00e9sta ocasi\u00f3n, son cuatro los personajes a mejorar, y cada uno de ellos tiene un arma particular, como el bl\u00e1ster para ralentizar el tiempo o los se\u00f1uelos. Al finalizar los niveles, igualmente, obtendremos experiencia para alcanzar niveles hasta 10, lo cual otorga m\u00e1s rejugabilidad al querer pasar el juego con los cuatro personajes. Pasando un cooperativo con dos personas de diferente nivel alcanzas el nivel 10 con uno y un nivel 6-7 con otro, por lo que en dos partidas completas y niveles sueltos ya has cumplido el objetivo f\u00e1cilmente. El que compartan mec\u00e1nica completamente (no hay diferencias reales entre ellos) no ayuda demasiado a la rejugabilidad, y el recorte en las armas respecto a entregas anteriores molesta.<\/p>\n<p>Igualmente tenemos artilugios como el lanzamasas, que se usa principalmente en puzzles, o el escudo, que nos protege en niveles superiores del juego. El balanceador y las botas gravitatorias, cl\u00e1sicos de la franquicia, son apenas testimoniales, especialmente el segundo, puestos m\u00e1s para que el jugador tenga nostalgia que para ser de utilidad real. El principal problema de todos estos artilugios es que est\u00e1n desaprovechados, podr\u00edan tener mucho m\u00e1s uso incluso dentro del mismo nivel, pero en algunos no tendremos que usar ni uno. Solo el \u00faltimo nivel arroja un poco de luz en \u00e9ste asunto.<\/p>\n<p>En cuanto a los jefes, se puede decir que los de final de nivel siguen manteniendo el nivel que se espera de ellos. Se alcanza un buen uso de las mec\u00e1nicas cooperativas y hay que aprender patrones al respecto. Los minijefes de nivel, por culpa de ciertas armas que cuando aprendes a usarlas facilitan todo, se vuelven retos menores y f\u00e1ciles de superar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/ps3p.es\/imagenes\/imagenes\/ratchet-amp-clank-todos-para-uno-playstation-3_92464_post.jpg\" height=\"281\" width=\"500\" \/><\/p>\n<p>Menci\u00f3n especial y notoria al jefe final del juego, que est\u00e1 por encima del nivel global del juego. Es quiz\u00e1 de los pocos retos reales que se nos presentar\u00e1n. Morir nos fastidiar\u00e1, y eso es algo que me gusta mucho en un juego. Habr\u00e1 que alcanzar un alto nivel de tensi\u00f3n y cooperaci\u00f3n. Es quiz\u00e1 el colof\u00f3n de lo que se busca con la mec\u00e1nica. L\u00e1stima que en el resto no se alcanza del todo.<\/p>\n<p>Se vende el VAC-U como uno de los grandes artilugios de la franquicia, pero lo cierto es que, si bien se integra de manera natural en el control, si no hubiera estado tampoco habr\u00eda pasado nada, ya que se utiliza solo para ciertos puzzles cooperativos, su uso como arma es semejante al que ten\u00eda un arma aspiradora en entregas anteriores, in\u00fatil y poco preferible respecto a otras. Ha sido una peque\u00f1a decepci\u00f3n ver que su uso no est\u00e1 m\u00e1s explotado.<\/p>\n<p>La clave de la entrega creo que ha sido falta de ambici\u00f3n y tirar por lo m\u00e1s sencillo. Es cierto que el juego mantiene un nivel bastante elevado y que cualquier fan de la saga lo disfrutar\u00e1 como un enano, pero lo cierto es que, salvo momentos brillantes y mec\u00e1nicas cambiadas (como el momento mecha o la llegada a la luna), el juego sigue un planteamiento muy similar y predecible, a la vez que no ofrece una dificultad muy elevada y rompe con cosas que las dem\u00e1s entregas s\u00ed ten\u00edan. Los elementos secundarios se ven reducidos a guitones que son sencill\u00edsimos de encontrar y a puzzles de piezas del TAUN que tampoco son la panacea.<\/p>\n<p>Yo solo espero que, si se pretende seguir esta v\u00eda con la franquicia en un futuro, se apueste m\u00e1s por la variedad y la aparici\u00f3n de m\u00e1s contenido secundario. El coliseo que tanto daba antes aqu\u00ed no est\u00e1, y despu\u00e9s de la variedad de b\u00fasquedas de Atrapados en el Tiempo, encontrarse nada, cero, es algo un poco decepcionante. Lei hace tiempo que \u00e9ste juego podr\u00eda haber aparecido en la Store y habr\u00eda sido de los mejor de la misma, pero que no est\u00e1 a la altura para ser un juego completo. A tanto no llegar\u00eda, pero s\u00ed le falta ese poquito que las dem\u00e1s entregas tienen. Aunque el intento de Insomniac por innovar es loable, necesita un poco m\u00e1s de cocci\u00f3n, y no apostar\u00eda por \u00e9l para ser fijo en la franquicia.<\/p>\n<p><strong>OTROS<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/zoknowsgaming.com\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/ratchet_clank_all_4_one_conceptart_CNPcn.jpg\" height=\"246\" width=\"385\" \/><\/p>\n<p>El juego puede durar perfectamente unas 10-12 horas si vamos a buen ritmo. No recomiendo para nada hacerlo en solitario, porque es una experiencia un poco sosa. El cooperativo en la misma consola es la mejor experiencia para mi, te r\u00edes bastante y el juego alcanza la dimensi\u00f3n que se pretend\u00eda al crearlo. La falta de atenci\u00f3n al monojugador, resultando en una experiencia un poco sosa, es algo que no esperaba de Insomniac. La IA de Clank funciona bien, pero sabes que no es ni por asomo lo que podr\u00eda ser. Es algo m\u00e1s simple y limitado.<\/p>\n<p>En cuanto al online, se puede decir que acompa\u00f1a bien, pero es b\u00e1sicamente hacer los niveles cooperando con gente online. Ya sabemos que la gente se las gasta muy mal en los online, y encontrarte con gente que quiere cogerse a Ratchet s\u00ed o s\u00ed (parece que los dem\u00e1s personajes tienen lepra, y, ya que generalmente har\u00e1s la campa\u00f1a con Ratchet, esto suele perjudicar, y el juego no es de los que cambien mucho en un segundo playthrough) o que van a su bola, a coger guitones, hace frustrante esto y me hace preferir el cooperativo offline como mejor opci\u00f3n.<\/p>\n<p>Si encuentras gente dispuesta a colaborar se vuelve una delicia, aunque eso s\u00ed, nunca con 4. Se puede volver ca\u00f3tico y al final el juego no termina de ser del todo satisfactorio. Creo que est\u00e1 dise\u00f1ado para dos personas, y cuatro lo desbalancea.<\/p>\n<p>En cuanto a su rejugabilidad, puedes explorar los niveles para conseguir los guitones de colores, que la gran mayor\u00eda est\u00e1n a la vista y otros pocos escondidos, aunque no como lo estaban en otras entregas. Puedes desbloquear nuevos trajes con \u00e9sto. Yo, en una sola partida, consegu\u00ed m\u00e1s de la mitad con los dos personajes y casi avanzando.<\/p>\n<p>Otro elemento es la recolecci\u00f3n de criaturitas con el VAC-U. Si consigues suficientes, podr\u00e1s acceder a puzzles que involucran criaturas, y que, si los superas, obtienes una pieza del TAUN. Si las obtienes todas, consigues este super arma, consistente en una armadura especial en esta ocasi\u00f3n. Tambi\u00e9n podemos adquirir puntos de habilidad escondidos, y los trofeos, de dificultad media. Que esto sea todo es algo que no gusta viendo las entregas anteriores, donde hab\u00eda peque\u00f1as b\u00fasquedas, misiones con la nave o el gran coliseo, con muchos desaf\u00edos que alcanzaban altas cotas.<\/p>\n<p>Es un juego falto de contenido secundario, aunque el principal, para jugarlo con varias personas, dada su poca importancia argumental, puede ser divertido si lo juegas varias veces, pues su nivel general es notable.<\/p>\n<p><strong>CONCLUSIONES<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.g4tv.com\/rimg_606x0\/ImageDb3\/263004_l\/ratchet-clank-all-4-one-screenshots.jpg\" height=\"341\" width=\"606\" \/><\/p>\n<p>Ratchet y Clank: All 4 One es quiz\u00e1 la entrega menos destacable de la franquicia que ha salido en Playstation 3. Es un paso atr\u00e1s a pesar de toda la innovaci\u00f3n que ha intentado. Se intuye todo lo de siempre, pero se ve un poco empeorado, un poco m\u00e1s simplificado. Todo ha ido a la facilidad, y se ha recortado en el contenido secundario que siempre ha caracterizado a la saga.<\/p>\n<p>Gr\u00e1ficamente mantiene el nivel de siempre con un peque\u00f1o recorte en detalle. Sonoramente sigue siendo muy bueno, pero jugablemente tiene taras, posiblemente por la apuesta arriesgada. La sensaci\u00f3n de repetitividad es constante, si bien su car\u00e1cter divertido le otorga un plus. Si Insomniac pretende seguir \u00e9sta v\u00eda con la franquicia, debe dotarla de mucho m\u00e1s contenido y dar una experiencia monojugador a la altura de siempre. No quiero que la \u00fanica franquicia Playstation de mi gusta que sigue existiendo en esta gen se eche a perder (veamos que tal vuelve Sly o si Jak resucita).<\/p>\n<p><strong>NOTA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img.vidaextra.com\/2010\/08\/all4one.jpg\" height=\"252\" width=\"448\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia: <\/strong>En la l\u00ednea de siempre, bastante lineal aunque un poco menos espectacular de lo que acostumbra. Mantiene sus chascarrillos y sus peque\u00f1os giros de gui\u00f3n. El final del juego es bastante bueno. Destacables Nefarius y Qwark. <strong>(8)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos: <\/strong>Sigue estando a la altura de una animaci\u00f3n de Pixar, pero lo cierto es que se ha recortado un poco respecto a anteriores entregas de la franquicia. Tiene momentos con los escenarios dignos de lo mejor de la generaci\u00f3n, pero son eso, momentos. <strong>(8.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido: <\/strong>Banda sonora cumplidora y doblaje como acostumbra, sublime y realmente destacable. Que haya doblajes en espa\u00f1ol de \u00e9sta calidad siempre es algo positivo. <strong>(9)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad: <\/strong>No voy a decir la sombra de s\u00ed mismo, pero s\u00ed es Ratchet con un nubarr\u00f3n encima. Se ha intentado innovar y se logra en cooperativo, pero el monojugador se ha descuidado. Se va a encontrar repetitividad en ciertos momentos. Se desaprovechan elementos y puzzles. Las armas se simplifican. Poco contenido secundario de altura. Enormes peleas de jefe que salvan en parte al juego.\u00a0 <strong>(8)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros: <\/strong>Moderadamente largo (10 horas). Tiene un buen online estropeado por las actitudes de la gente, el cooperativo, genial. Los puntos de habilidad y los trofeos dar\u00e1n algo de rejugabilidad, pero est\u00e1 por debajo respecto a otras entregas. Est\u00e1 muy simplificado. No quiero que Insomniac le de continuidad sin mejorarlo. <strong>(7)<\/strong><\/p>\n<p><strong>NOTA:\u00a0<\/strong> <strong>8.1\/10<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Y aqu\u00ed acaba la entrada de hoy. Espero que os haya gustado y espero leer vuestras impresiones acerca de \u00e9ste juego.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nuevo an\u00e1lisis\u00a0 para el blog, en \u00e9sta ocasi\u00f3n de la \u00faltima entrega de una de las sagas que m\u00e1s disfruto en sobremesa, por no decir de las pocas. Ratchet y Clank es una franquicia creada por Insomniac Games en la generaci\u00f3n pasada, lanzando tres juegos principales, un spin-off (Gladiator) y algunas entregas posteriormente en PSP. En Playstation 3, se estrenaron &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=111\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[22,248,57,160,164,168,176],"class_list":["post-111","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-all-4-one","tag-analisis","tag-cooperativo","tag-plataformas","tag-playstation-plus","tag-ps3","tag-ratchet-and-clank","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/111"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=111"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/111\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=111"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=111"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=111"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}