{"id":100,"date":"2012-10-31T18:54:12","date_gmt":"2012-10-31T18:54:12","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=100"},"modified":"2012-10-31T18:54:12","modified_gmt":"2012-10-31T18:54:12","slug":"analisis-hatsune-miku-project-diva-2nd","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=100","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Hatsune Miku Project Diva 2nd"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-nvs2xFGmIfU\/UJFiAmWXqbI\/AAAAAAAAA7s\/6rs2AxClZYs\/w450-h242-p-k\/miku.jpg\" \/><\/p>\n<p>El mercado japon\u00e9s sigue sus propias reglas. Es un lugar donde la marca Xbox no puede siquiera llegar a hacerle sombra a las todopoderosas Nintendo y Sony, debido a su condici\u00f3n de producto americano. Una zona donde los juegos m\u00e1s esperados no son los CODs de turno, sino los Dragon Quest, Pok\u00e9mon o Monster Hunter, cuyos lanzamientos garantizan cifras millonarias. Es un lugar donde podemos asistir a la resurrecci\u00f3n de una consola como PSP, de no vender absolutamente nada a coronarse como el sistema del a\u00f1o por aquellos lares en una ocasi\u00f3n.<\/p>\n<p>Muchas veces miramos a Jap\u00f3n y vemos una cantidad obscena de productos que sabemos que nunca podremos ver aqu\u00ed porque est\u00e1n hechos para su particular cultura y estilo de vida, con elementos que \u00fanicamente all\u00ed son apreciados, y en occidente pasar\u00edan totalmente desapercibidos. No en vano, hay sagas como Tales of que en el pa\u00eds del Sol Naciente son la cuarta fuerza en rol del pa\u00eds, y aqu\u00ed luchan para ser publicadas, qu\u00e9 decir ya de obtener buenas ventas.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Igualmente, solo en un lugar as\u00ed puede un cantante que no existe llenar estadios y dar toda una ampl\u00edsima gama de discos, merchandising y atenci\u00f3n. Estoy hablando de Hatsune Miku, un personaje que naci\u00f3 en el programa de s\u00edntesis de voz Vocaloid, mediante el cual podemos componer canciones dot\u00e1ndolas de voz, primeramente de la propia chica del pelo azul, y hoy en d\u00eda con toda una gama de cantantes de varios estilos. Pero, indiscutiblemente, Miku es la que tiene mayor calado, y lo que ha llevado a tanta atenci\u00f3n alrededor suyo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/_EguIJuiT5k0\/TV7mmXOZosI\/AAAAAAAAAWY\/5lRAL8G6XQk\/co8850_Hatsune_Miku_Project_Diva_2nd_PSP_0903_008.jpg\" height=\"231\" width=\"408\" \/><\/p>\n<p>Este Project Diva 2nd es uno de los tantos juegos de esa saga, encuadrados dentro del g\u00e9nero musical t\u00edpico, en el que unos botones aparecen por nuestra pantalla y nosotros tendremos que pulsar los de PSP al comp\u00e1s. Una mec\u00e1nica cl\u00e1sica, pero que sigue divirtiendo como el primer d\u00eda. 2nd fue el primero de la franquicia en aportar elementos como las notas sostenidas, donde deb\u00edamos mantener pulsado el bot\u00f3n correspondiente, o las dobles, que requer\u00edan que puls\u00e1ramos al mismo tiempo un bot\u00f3n y una flecha direccional, con una interfaz de juego que se completa con una esfera de vida, los lyrics (en japon\u00e9s) y la puntuaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Todo esto ocurre mientras somos testigos de los videoclips de las canciones, generados por un motor gr\u00e1fico muy notable para el nivel de PSP, si bien una categor\u00eda por debajo\u00a0 de producciones como Final Fantasy Type 0 o Metal Gear Solid Peace Walker. Los modelados poseen ligeros jaggies que se hacen patentes en los planos cortos, y los fondos en general son, si bien variados, carentes de vida. La expresividad de los personajes est\u00e1 muy conseguida, y se nota bastante en qu\u00e9 se ha puesto atenci\u00f3n a la hora de centrarse en lo t\u00e9cnico.<\/p>\n<p>Los movimientos de las coreograf\u00edas no son tremendamente fluidos, pero s\u00ed que logran transmitir una buena sensaci\u00f3n, sin llegar en ning\u00fan momento a superar en espectacularidad a un videoclip original o de animaci\u00f3n (algo en lo que la entrega de Vita, Diva F, s\u00ed descata m\u00e1s). Es de elogiar, no obstante, el trabajo de imaginaci\u00f3n, pues podemos encontrar a nuestra Miku desde combatiendo con un dinosaurio gigante en una ciudad a lo Liliput, pasando por un solitario paseo bajo la lluvia en una balada melanc\u00f3lica, o el desenfreno futurista de los \u00faltimos temas del setlist.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/__TgLSuAWRSg\/TFW9RiN0JlI\/AAAAAAAAAoA\/LjogApn7Jto\/s1600\/hatsune-miku-project-diva-2nd-006.jpg\" height=\"230\" width=\"406\" \/><\/p>\n<p>Los men\u00fas, pese a estar en japon\u00e9s, son bastante intuitivos, dej\u00e1ndonos pocas opciones a la hora de elegir en tonalidades azul oscuro. Todo el centro de la experiencia se encuentra en los videoclips, y, anexamente, en la Diva Room de la que se hablar\u00e1 m\u00e1s adelante. No podemos decir que sean los mejores men\u00fas, pues les falta quiz\u00e1 cierta personalidad pese a su buen ambiente (simulando estar en una especie de sala de control, esperando para transportar a nuestro idol al escenario), encontrando en juegos como Crisis Core m\u00e1s empe\u00f1o al respecto.<\/p>\n<p>En lo referente al dise\u00f1o de los\u00a0 vocaloids, encontramos pr\u00e1cticamente a todos los lanzados hasta la fecha: Miku, Rin, Len, Luka&#8230;cada uno de ellos con una variedad de trajes realmente extensa, que iremos desbloqueando paulatinamente, estando todos perfectamente integrados en los movimientos de las canciones que tocamos. Algunos de ellos pueden resultar tremendamente extravagantes para el gusto occidental, y hay que decir que los que mejor dise\u00f1o presentan son los \u00abest\u00e1ndar\u00bb, pero hay mucha posibilidad de elegir en este aspecto que se agradece.<\/p>\n<p>En definitiva, el apartado gr\u00e1fico es lo suficientemente s\u00f3lido como para convencer cuando debe hacerlo, que es en los videoclips, donde tiene puntos de brillantez y variedad esc\u00e9nica, pero que se complementa con un simple dise\u00f1o de men\u00fas y la sensaci\u00f3n de que la animaci\u00f3n podr\u00eda ser un poco mejor para dotar de una completa credibilidad a los bailes de las canciones, que, si ponemos un determinado traje, pueden incluso caer en la autoparodia, poniendo de manifiesto que el juego est\u00e1 muy centrado en una mentalidad japonesa.<\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=IxgCSsn3-7I&#038;w=458&#038;h=258]\n<p>Respecto a la OST del juego, no hace falta comentar que es lo m\u00e1s importante del mismo y lo que puede hacer que lo ames o lo odies, pues ya, desde este momento, hay que avisar que es tremendamente japon\u00e9s. El vocaloid es un estilo que no gusta a todo el mundo, pues las voces de las personas que cantan, pese a estar basadas en artistas reales, suenan enlatadas, como forzadas, y en ocasiones con un cierto tinte agudo, que a algunos les impide ser capaces de escuchar ni una sola.<\/p>\n<p>La mayor parte de, por no decir todas, las canciones que incluye el juego, son de las lanzadas anteriormente por varios artistas que trabajan con vocaloid y Miku antes de este a\u00f1o, encontrando algunas conocidas como Ai Kotoba, Popipo, Updating your Love List, Dear Cocoa Girls o Magnet. Aunque el v\u00eddeo superior parezca indicar lo contrario, est\u00e1n perfectamente sincronizadas con el ritmo de los botones, as\u00ed que solo tendremos que confiar en nuestro sentido musical para llevar a buen puerto la resoluci\u00f3n de las mismas.<\/p>\n<p>El corte imperante en estas canciones es J-Pop de tipo comercial, aunque tienen cabida algunas canciones del tipo balada o que se acercan a otros subg\u00e9neros de la m\u00fasica japonesa, como el J-Rock o la electr\u00f3nica, siendo m\u00e1s minoritarias. Las letras de las mismas, en japon\u00e9s, hablan del amor, de actitudes optimistas, de relaciones de amistad, melancol\u00eda&#8230;todo muy en la l\u00ednea de los t\u00f3picos que se pueden encontrar en los anime japoneses. Para un jugador que encare el juego, esto carecer\u00e1 un poco de sentido, pero hay mucha gente que disfruta la m\u00fasica japonesa y se esfuerza en comprenderla. No obstante, el estilo de vocaloid, o se ama, o se odia. Si es el primer caso, el setlist es extenso, variado y muy acertado, haciendo delicias de los fans del mismo. Pero si se odia, no sigas leyendo el an\u00e1lisis, porque simplemente no vas a poder disfrutar nada del juego, ya que se basa por entero en esta m\u00fasica.<\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=gVq8eV4EZPg&#038;w=433&#038;h=276]\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=m4khxV6ofAk&#038;w=431&#038;h=243]\n<p>La mec\u00e1nica del juego es bien sencilla. En el modo de selecci\u00f3n de canciones podemos optar por casi una treintena de temas que se van desbloqueando paulatinamente. Debemos lograr un porcentaje de acierto determinado en la canci\u00f3n para considerarla como superada. Al lograr con \u00e9xito vencer en dificultades bajas, podremos acceder a las superiores, y m\u00e1s cercanas a la experiencia completa de juego. Las notas se dividen en la simple pulsaci\u00f3n, en la nota sostenida, o en la doble, combinando botones y direcciones.<\/p>\n<p>En la parte inferior izquierda de la pantalla tenemos un medidor que se va llenando con los aciertos y bajando con nuestros fallos, ech\u00e1ndonos de la canci\u00f3n y consider\u00e1ndola fallida si llegara a agotarse. En la zona superior derecha encontramos nuestra puntuaci\u00f3n, teniendo en el centro el videoclip con la sucesi\u00f3n de notas, teniendo el marcador de pulsaci\u00f3n fijo, con un peque\u00f1o reloj que nos marca cuando pulsar (in\u00fatil realmente, pues debes fijarte en el orden de descenso de las notas, especialmente en momentos como en Ai Kotoba que pasan dos notas diferentes casi a la vez, y donde el error supone perder toda la cadena). Sobre el papel parece complicado, pero si se observan los v\u00eddeos se comprueba que solo hay que ver cuando aparecen, como en Elite Beat Agents, y pulsar en consecuencia.<\/p>\n<p>Al finalizar la canci\u00f3n, seg\u00fan nuestro porcentaje de notas (en niveles desde el Cool hasta el Miss) se nos dar\u00e1 una nota (Excellent, Great, Standart&#8230;) seg\u00fan nuestra efectividad, as\u00ed como una serie de puntos que podremos gastar en la Diva Shop por nuevos trajes, nuevos m\u00f3dulos (vocaloids), elementos para nuestra habitaci\u00f3n, entre otros. No se puede decir que haya un objetivo claro, m\u00e1s all\u00e1 de superar todas las canciones en todas las dificultades y superar nuestros r\u00e9cords, pero el encanto est\u00e1 en la adictividad que supone, especialmente en las dificultades superiores, donde habr\u00e1 que ser un aut\u00e9ntico maniaco del ritmo para llevarlas a buen puerto.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img97.imageshack.us\/img97\/4476\/hatsunmik4.jpg\" height=\"196\" width=\"416\" \/><\/p>\n<p>Respecto a la Diva Room, podemos decorarla con los elementos que compramos y observar a nuestro vocaloid en ella, as\u00ed como escuchar las canciones sin tener por qu\u00e9 tocarlas o estorbarnos con los sonidos de pulsaci\u00f3n de notas. No obstante, tiene cierto grado de complejidad que, sin tener un completo dominio del idioma japon\u00e9s, no se puede llegar a entender, sin ser esto un impedimento para el disfrute del t\u00edtulo. Tambi\u00e9n posee el mismo problema el Edit Mode, donde podemos crear nuestras propias canciones, algo in\u00fatil sin entender qu\u00e9 estamos tocando.<\/p>\n<p>En Jap\u00f3n se lanz\u00f3 una ampl\u00edsima gama de contenidos descargables que, si importas el juego, puedes disfrutar compr\u00e1ndolos en una cuenta de la Store de Jap\u00f3n o Hong Kong, dependiendo de tu versi\u00f3n. Especialmente es interesante la nueva variedad de canciones, y algunos trajes con motivos espec\u00edficos, como cameos de otras sagas de Sega, distribuidora del t\u00edtulo. Nuevamente, nada demasiado interesante ni accesible para aquellos que importen el juego, pues requiere una cuenta de la store m\u00e1s unas prepagos de all\u00ed, un poco caras de importaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Por todo lo dem\u00e1s, Project Diva 2nd es una de las mejores experiencias musicales de PSP, si te gusta este estilo de m\u00fasica sintetizado que presenta vocaloid. Unas canciones largas y desafiantes en sus dificultades altas, y un alto contenido desbloqueable mediante puntos que nos mueve a intentar superar nuestros r\u00e9cords cada vez m\u00e1s. Tambi\u00e9n es muy destacable la atenci\u00f3n al fanservice, contando con pantallas de carga entre niveles de una extraordinaria variedad y humor, que nos muestra el calado de esta saga por aquellos lares, donde incluso se lanz\u00f3 con un bundle. T\u00e9cnicamente es suficiente para lo que pretende, y en todo lo dem\u00e1s, brilla.<\/p>\n<p><strong>NOTA <\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img706.imageshack.us\/img706\/9366\/pjd2nd1.jpg\" height=\"227\" width=\"405\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia:<\/strong> Nada que destacar aqu\u00ed, aunque algunos videoclips tienen mucha originalidad, como el combate contra el dinosaurio. Pero no hay un objetivo a cumplir. <strong>(-)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos: <\/strong>Un motor gr\u00e1fico tremendamente s\u00f3lido que demuestra la buena salud de PSP y la capacidad t\u00e9cnica que puede desplegar. No obstante, se queda por debajo de lo visto en otras producciones como Final Fantasy Type 0, aunque la atenci\u00f3n puesta en los modelados es notoria. Los jaggies son visibles en ciertos momentos, y la calidad de animaci\u00f3n no es tremendamente fluida. Expresiones faciales destacables. <strong>(8)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido: <\/strong>O lo amas, o lo odias. Vocaloid es una forma de J-pop muy particular. Si lo disfrutas, encontrar\u00e1s una buena selecci\u00f3n de temas interpretados por los diversos idols del programa, con mucha variedad, desde baladas lentas a fren\u00e9ticas bizarradas inhumanas, pasando por temas fiesteros, con muchos clich\u00e9s japoneses. <strong>(9)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad: <\/strong>Los juegos musicales tienen much\u00edsima simpleza en sus mec\u00e1nicas, pero es la combinaci\u00f3n de las mismas con la m\u00fasica lo que logra adictividad. No va a ser menos en este Miku, con una jugabilidad que incorpora elementos como nota sostenida y doble para lograr dotar de dificultad a los temas, de generosa longitud. Contamos con much\u00edsimas canciones y posibilidades debido a poder tocarlas con distintos vocaloids. Terminar el juego no es dif\u00edcil, pero s\u00ed obtener grandes puntuaciones, que es lo que lo hace adictivo. No obstante, puede ser un poco ca\u00f3tico a veces, sin saber qu\u00e9 nota viene antes. <strong>(8.75)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros: <\/strong>Hablar de duraci\u00f3n en \u00e9l es absurdo, pues, aunque llegar al final de la setlist nos lleva unas 4-5 horas, desbloquear todo el contenido, batir nuestros r\u00e9cords&#8230; lo hace casi eterno. Es una pena no saber japon\u00e9s para disfrutar de todas las posibilidades de la Diva Room, y sobretodo del Edit Mode, que lo hace pr\u00e1cticamente eterno. Tiene muchos temas por DLCs, pero dificultades para los importadores a la hora de jugarlos. <strong>(8.75)<\/strong><\/p>\n<p><strong>NOTA: <\/strong><strong>8.6\/10<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Y este ha sido el an\u00e1lisis de hoy. Project Diva 2nd es uno de los buenos ejemplos de sagas de PSP que en Vita siguen triunfando (con Diva F) y que han contribuido a mantenerla como el tercer basti\u00f3n de Jap\u00f3n tras 3DS y PS3. Est\u00e1 a\u00fan demasiado viva para lo que a su sucesora le gustar\u00eda.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El mercado japon\u00e9s sigue sus propias reglas. Es un lugar donde la marca Xbox no puede siquiera llegar a hacerle sombra a las todopoderosas Nintendo y Sony, debido a su condici\u00f3n de producto americano. Una zona donde los juegos m\u00e1s esperados no son los CODs de turno, sino los Dragon Quest, Pok\u00e9mon o Monster Hunter, cuyos lanzamientos garantizan cifras millonarias. &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=100\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[11,16,248,96,139,170,187],"class_list":["post-100","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-11","tag-2nd","tag-analisis","tag-hatsune-miku","tag-musical","tag-psp","tag-sega","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/100"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=100"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/100\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=100"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=100"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=100"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}