{"id":875,"date":"2017-05-17T21:38:16","date_gmt":"2017-05-17T21:38:16","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/fenixwave\/?p=875"},"modified":"2017-05-17T21:56:35","modified_gmt":"2017-05-17T21:56:35","slug":"mass-effect-andromeda","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/fenixwave\/?p=875","title":{"rendered":"MASS EFFECT ANDR\u00d3MEDA"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-876\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1.png?resize=300%2C169\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1.png?resize=300%2C169 300w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1.png?resize=768%2C432 768w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1.png?w=800 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span lang=\"ES-US\" style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"font-family: Calibri;\">Tras toneladas de humo, chismes y diretes, Mass Effect Andr\u00f3meda pretendi\u00f3 reclamar el trono de la que fuera una de las m\u00e1s s\u00f3lidas franquicias multiplataforma de la pasada generaci\u00f3n de consolas, dado que adminiculado a su \u00e9xito de ventas, su calidad result\u00f3 incuestionable. Es cierto que vender la franquicia como \u201cporno espacial ligero\u201d no fue lo m\u00e1s acertado por parte de sus creadores; menos ayudaron sus criticadas animaciones, ni la pol\u00e9mica de misoginia desatada. Pero al final de cuentas, concentr\u00e9monos en lo que de verdad importa: EL JUEGO.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estamos ante cuarta entrega \u2013no numerada&#8211; de esta franquicia creada por Bioware, publicada por Electronic Arts, y lanzada el 28 de marzo de 2017 para las plataformas de X-Box One, PS4 y PC. Andr\u00f3meda es,\u00a0al\u00a0igual que sus hermanos, un shooter-action-rpg que se juega en tercera persona, se trata de un juego que navega entre las caracter\u00edsticas de distintos g\u00e9neros, que hace que los puristas lo vean con una ceja arqueada por tener demasiada acci\u00f3n para un RPG, y ser demasiado lento para un shooter<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>HISTORIA.-<\/strong> La franquicia se ubica en futuro distante en el cual la humanidad ha logrado salir del sistema solar para compartir el vecindario espacial con distintas razas que habitan la v\u00eda l\u00e1ctea. Para lograr tal haza\u00f1a, los humanos se han se han servido de tecnolog\u00eda alien\u00edgena que es hallada en el Planeta Marte, y que le permiti\u00f3 hacer uso de unos portales que facilitan el viaje interestelar, haciendo uso del llamado efecto de masa, que da origen al t\u00edtulo. Durante los tres t\u00edtulos anteriores presenciamos como el Comandante Shepard luch\u00f3 para enfrentarse a una raza de alien\u00edgenas que cada unos miles de a\u00f1os aparec\u00edan para erradicar todo rasgo de vida evolucionada.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/4.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-879\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/4.png?resize=300%2C76\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/4.png?resize=300%2C76 300w, https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/4.png?resize=768%2C194 768w, https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/4.png?w=960 960w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Andr\u00f3meda no tiene ninguna relaci\u00f3n con sus predecesores, no utiliza los portales de efecto de masa y ni siquiera se localiza en la misma galaxia; temporalmente no se ubica entre el segundo y tercer juego, como lo he escuchado decir, sino 600 a\u00f1os despu\u00e9s \u2013a\u00f1os mas, a\u00f1os menos&#8211;. La iniciativa Andr\u00f3meda constituye un esfuerzo de colonizaci\u00f3n de todas las especies inteligentes que habitan la v\u00eda l\u00e1ctea para colonizar una galaxia distante donde no existen los portales de efecto de masa; el viaje de 600 a\u00f1os se hace en crio-estasis en distintos transportes denominados \u2018Arcas&#8217;. De acuerdo a los estudios realizados\u00a0 a su destino ser\u00e1n siete planetas con condiciones aptas para sustentar la vida. Cada arca es comandada por un comisionado con facultades pol\u00edticas, militares, cient\u00edficas y comerciales pr\u00e1cticamente plenipotenciarias denominado Pionero o Pathfinder que son auxiliados con una INTELIGENCIA ARTIFICIAL -\u00a1OMG!-. Adem\u00e1s existe una superestructura que material y pol\u00edticamente coordinar\u00e1 los esfuerzos de las distintas arcas y pioneros, llamado Nexus \u2013que har\u00e1 las veces y funciones de un nuevo consejo&#8211;. \u00bfQu\u00e9 puede salir mal en un viaje congelado hacia lo desconocido de 600 a\u00f1os? Aunque esta premisa es s\u00faper ciencia-ficci\u00f3n con mucho potencial, en realidad no termina de explotarse el potencial de un viaje de esta envergadura, y el Arca Humana llegar\u00e1 a la Galaxia de Andr\u00f3meda, aunque para evitar spoilers, solo diremos que nada resulta como se prometi\u00f3. Estos cambios permitir\u00e1n que salga a la luz el personaje que manejar\u00e1s durante la partida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">He escuchado que el protagonista del juego es de menor calado en comparaci\u00f3n con el Comandante Shepard, N-7, Espectro y megacabronazo; pero Ryder apenas est\u00e1s comenzando sus andadas en esta nueva galaxia, y la historia tiene tanto o m\u00e1s potencial como \u00a0la de la trilog\u00eda anterior y agradezco el cambio de aires, despu\u00e9s de todo la historia de Shepard ya estaba contada y no hab\u00eda m\u00e1s que decir de \u00e9l, y no quer\u00edamos correr el riego de seguir enfrentando m\u00e1s clones malignos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quiz\u00e1s\u200b la aparente p\u00e9rdida de potencia se derive de la evoluci\u00f3n del sistema de los di\u00e1logos que antes era claramente bueno y malo, mientras que\u00a0en esta entrega\u00a0no existe alineaci\u00f3n visible ni clara de las cosas o de tu conducta que en apariencia puede desinflar al protagonista. Ahora es un poco m\u00e1s dif\u00edcil anticipar cual es la reacci\u00f3n \u201ccorrecta&#8217;\u00a0, varias veces al tomar decisiones termin\u00e9 haciendo algo que no sali\u00f3 bien a pesar de mis mejores deseos, y en este sentido existe una evoluci\u00f3n en el sistema di\u00e1logos del juego, a cambio eso si, de la p\u00e9rdida de espectacularidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-877\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/2.png?resize=300%2C176\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/2.png?resize=300%2C176 300w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/2.png?resize=768%2C449 768w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/2.png?w=800 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se introducen en el juego solo tres especies: los Angara, los Kett y los Relictos. Los primeros son posibles aliados; los segundos son los enemigos con muy poca creatividad por lo que respecta a su creaci\u00f3n.\u00a0Finalmente\u00a0los Relictos son la civilizaci\u00f3n misteriosa y extinta al estilo de los Proteanos cuyas m\u00e1quinas subsisten a pesar de la desaparici\u00f3n de sus creadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>JUGABILIDAD.-<\/strong> Andr\u00f3meda es un juego\u00a0que a nivel de\u00a0combate es\u00a0divertido y de ritmo vertiginoso. Con algunos toques de rol por lo que hace a la evoluci\u00f3n de tu personaje, elecci\u00f3n de armas, armadura, de equipo y manufactura; pero es un juego de combate ante todo, y sobre este punto hay una clara mejora por el sistema de habilidades que se ha implementado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lejos est\u00e1n los d\u00edas en que solo la clase soldado ten\u00eda acceso a usar la mira de los rifles de francotirador, o que al elegir un \u00e1rbol de habilidades te perdidas de otras habilidades por dem\u00e1s entretenidas. Ahora <strong><u>TODAS LAS HABILIDADES<\/u><\/strong> de todas las clases est\u00e1n a tu alcance, ya sean las granadas, el lanzamiento bi\u00f3tico o la una torreta tecnol\u00f3gica. Cada vez que subes de nivel obtienes un n\u00famero de puntos para invertir en los \u00abperks\u00bb de tu elecci\u00f3n, sin ninguna limitaci\u00f3n. El primer nivel del \u00e1rbol cuesta 1 punto, el segundo dos y as\u00ed hasta el sexto, con una diversificaci\u00f3n en dos ramas distintas. Pero adem\u00e1s de los poderes, siempre se tiene acceso a traer hasta 4 armas y 4 consumibles, las distintas clases de armas (rifles de asalto, pistolas, escopetas y rifles de francotirador) de la franquicia con sus distintas caracter\u00edsticas te mantendr\u00e1n jugando para potenciar tus disparos, junto con la posibilidad de investigar y crear nuevo equipo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al estilo de los juegos de la saga, tu personaje y su equipo se la pasar\u00e1n viajando entre sistemas planetarios para llegar a lo que son los verdaderos escenarios del juego: siete planetas con distintos climas: jungla, desierto, \u00e1rtico o sin atmosfera con una gran longitud que debe ser recorridos a trav\u00e9s de un veh\u00edculo -Nomad\u2014o los viajes r\u00e1pidos. Los planetas se encuentran llenos de misiones y habr\u00e1n de recorrerse varias veces localizando minerales, combatiendo enemigos o simplemente para efectos de exploraci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/6.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-881\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/6.png?resize=300%2C167\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/6.png?resize=300%2C167 300w, https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/6.png?resize=768%2C428 768w, https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/6.png?resize=672%2C372 672w, https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/6.png?w=800 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Parte de los objetivos del juego es lograr que cinco planetas sean habitables para colonizar, lo que se logra cumpliendo misiones secundarias y resolviendo los puzles del las instalaciones Relictos, todo un esfuerzo de seso y de gatillo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego tendr\u00eda varios tipos de misiones: de historia, secundarias \u2013bastante entretenidas con tramas interesantes\u2014y las tareas o misiones terciarias: las verdaderas culpables de que el juego haya adquirido fama de tener misiones planas y de relleno. Resulta cansado enfrentar tres pantallas de carga, bajar a un planeta, y viajar por tierra varios minutos s\u00f3lo para escanear una triste roca. Y es que las misiones se habilitan solo al platicar con las personas que de hallan en planetas diferentes, lo que obliga a volver sobre tus pasos en un mont\u00f3n de veces. Explorar los planetas es m\u00e1s divertido que en la primera entrega, pero los mapas necesitan mayor profundidad y menos repetici\u00f3n, pues despu\u00e9s de matar la patrulla enemiga n\u00famero 24 que se vuelve a regenerar, decides mejor pasar de largo e ignorarla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Queda claro que el estudio responsable de ha preocupado por hacer un juego que dure mucho, sin embargo esta longitud debe existir cuando se tiene algo que contar, y no en forma artificial. De acuerdo con el archivo de guardado, terminar la partida en nivel 52, dejando una docena de tareas pendientes, me ha tomando\u00a0un buen n\u00famero de\u00a0horas, pero el juego se me hizo algo cansado para lo que cuenta. Una partida concret\u00e1ndose s\u00f3lo la historia\u00a0podr\u00eda ser quiz\u00e1s m\u00e1s divertida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No estoy seguro que tan indispensable es concluir todas las misiones en virtud del sistema de auto leveleo que hace que el lacayo del minuto 1, sea tan dif\u00edcil de matar que el de la hora 15. En la recta final las im\u00e1genes hacen suponer que toda la gente que ayudaste coadyuva contigo, pero habr\u00eda que montarse un speedrun para ver qu\u00e9 pasa si ignoras a todos y vas por el malo desde el principio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Algo que no puedo dejar de pasar como elemento negativo es el sistema de localizaci\u00f3n de misiones que resulta en ocasiones confuso, no siendo raro que no encuentres a tu objetivo despu\u00e9s de estar quince minutos tratando de escalar una monta\u00f1a, para luego descubrir que el destino en realidad est\u00e1\u00a0bajo tierra, al que se accede por una gruta de la monta\u00f1a, que naturalmente no aparece en el mapa.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-880\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/5.png?resize=300%2C166\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/5.png?resize=300%2C166 300w, https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/5.png?resize=768%2C425 768w, https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/5.png?resize=672%2C372 672w, https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/5.png?w=802 802w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>GR\u00c1FICOS.-<\/strong> El juego nos muestra una o dos postales hermosas, pero fuera de eso estamos muy lejos de los gr\u00e1ficos realistas que nos prometi\u00f3 la generaci\u00f3n, a pesar de que los escenarios llenos de gente son en realidad peque\u00f1os y\u00a0con varias\u00a0de puertas de carga\u00a0y los escenarios gigantescos est\u00e1n en realidad vac\u00edos. En su versi\u00f3n a X-Box One, el juego presenta algunos congelamientos cuando viajamos a velocidad con el N\u00f3mad, y algunas situaciones de escenarios incompleto\u200bs. Tambi\u00e9n he tenido algunos bugs con las misiones que no es posible completar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y bueno tenemos el problema de las animaciones. Si bien es cierto se ha exagerado los problemas que hay con las expresiones, no hay m\u00e1s que reconocer que algo raro ocurre en este apartado, lo m\u00e1s notorio es que los rostros no coinciden en todos los momentos con los momentos particulares, de tal suerte que algunos personajes humanos \u2013en especial Cora- tiene un rostro de elfo sonriente drogado aunque se encuentre dando una mala noticia. Sin embargo en contexto con la totalidad del juego este es un detalle de \u00ednfima importancia en comparaci\u00f3n con el esc\u00e1ndalo que se ha montado, y no puede decirse que se trate de un juego incompleto o inacabado. Otro elemento a mencionar son las pocas opciones para modificar\u200b a tu personaje, de tal forma que realmente me fue imposible crear la fisonom\u00eda que deseaba. Mi deseo era hacer una nueva versi\u00f3n\u00a0\u00a0de Meredith Gray La Fox, s\u00f3lo para terminar con una chica asi\u00e1tica de cabello azul pastel. No cabe duda que est\u00e1 nueva generaci\u00f3n est\u00e1 limitada de opciones de personalizaci\u00f3n, pues no es la primera vez que me encuentro un juego con muy escasas posibilidades de creaci\u00f3n de personajes.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/7.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-882\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/7.png?resize=300%2C192\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/7.png?resize=300%2C192 300w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/7.png?resize=768%2C492 768w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/7.png?w=850 850w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Es por esto ni\u00f1os que las drogas son definitivamente\u00a0malas.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>MULTIJUGADOR.-<\/strong> Heredero de ME3, Andr\u00f3meda copia el sistema de este juego en su totalidad, se trata de un sistema de juego cooperativo en el que cuatro jugadores resisten oleadas de enemigos hasta el momento de la extracci\u00f3n; cumplimiento misiones secundarias a la mitad de las oleadas, tales como eliminar objetivos, hackear un sistema, etc. Tus personajes pueden evolucionar hasta nivel 20, y el dinero obtenido con el \u00e9xito de las misiones, se utiliza para desbloquear paquetes \u2013que\u00a0 tambi\u00e9n pueden se \u00a0adquirir con dinero real- que contienen armas, potenciadores o nuevos personajes, puesto que aqu\u00ed si existe una separaci\u00f3n de clases. El problema no es el sistema de juego, sino la miserable naturaleza humana que se refleja en toda su asquerosa gloria en los multijugadores: a una semana de lanzado el juego y a\u00fan eligiendo misiones de rango bajo -hay de tres tipos de dificultad\u2014el jugador novato ser\u00e1 expulsado de la partida porque los dem\u00e1s jugadores no quieren compa\u00f1eros d\u00e9biles \u2013a pesar de que entre m\u00e1s enemigos en lo individual mates, m\u00e1s dinero te llevas&#8211;, y que en nivel bronce y o bajo, el equipo puede soportar est\u00e1 desventaja, y aunque hay excepciones de jugadores que se van a la guerra con un novato, incluso sin completar el grupo, pero la regla ser\u00e1 el rechazo. La opci\u00f3n es jugar partidas privadas para jugando solo, subir de nivel tus personajes\u2026 pero \u00bfHay cosa m\u00e1s absurda que jugar s\u00f3lo un multijugador? Precisamente por cosas como estas, no juego en l\u00ednea.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-878\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/3.png?resize=300%2C168\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/3.png?resize=300%2C168 300w, https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/3.png?resize=768%2C431 768w, https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/3.png?w=799 799w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CONCLUSIONES.-<\/strong> Andr\u00f3meda conserva todas las cosas buenas de la franquicia, se las han ingeniado para presentar un nuevo escenario de conflicto fuera del consejo y los segadores, pero en su viaje a otra galaxia han llevado mucho equipaje, les hubiera sentado mejor un juego m\u00e1s breve, menos misiones terciarias y mayor intensidad en el resto. Tambi\u00e9n es mucho peso para un nuevo protagonista cargar con la sombra de Shepard Aunque no es un juego continuista-poco ambicioso \u2013como Halo 5 o Gears of War 4&#8211;, hay que reconocer que la saga ha perdido un poco su capacidad de asombro. En la primera trilog\u00eda los creadores de Mass Effect ten\u00edan una historia por contar, y a pesar de sus fallos la gente les agradeci\u00f3 ese deseo de contar algo nuevo; Andr\u00f3meda en cambio parece\u00a0una entrega mercenaria, un juego que se planea con la calculadora en mano y muy poca pasi\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Odio decirlo, pero tal vez en las futuras expansiones libres de b\u00fasquedas de piedras, rocas o sondas, se pudiera de terminar de pulir el producto final al abundar en la historia -claramente se han dejado las pistas para estas expansiones, aunque seguramente los esc\u00e1ndalos han inhibido su anuncio por la mala prensa, pero es evidente que existen o existir\u00e1n\u2014si son bien aprovechadas. Tal vez sea tiempo de ahondar en nuevas din\u00e1micas como combates en veh\u00edculos ya sea en planetas o en naves espaciales. Tambi\u00e9n estar\u00eda bien que las colonias te generasen recursos o existiera un sistema de gesti\u00f3n de ellos. Como noticia de \u00faltimo minuto parece que el estudio que cre\u00f3 el juego \u2013Bioware Montreal\u2014 est\u00e1 en proceso de desmantelamiento, como castigo por limitado \u00e9xito del t\u00edtulo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfLO JUEGO, LO COMPRO LO RENTO?<\/strong> Aunque en mi caso, como fan\u00e1tico de Mass Effect, la compra de la edici\u00f3n de lujo era\u00a0obligada incluso en preventa \u2013ahora est\u00e1 a mitad de precio&#8211;. Pero\u00a0para los dem\u00e1s, si no eres amante del juego en l\u00ednea tal vez debas esperar una rebaja o contenido adicional. Definitivamente es mucho material para pasarlo en una renta. Saludos afectuosos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras toneladas de humo, chismes y diretes, Mass Effect Andr\u00f3meda pretendi\u00f3 reclamar el trono de la que fuera una de las m\u00e1s s\u00f3lidas franquicias multiplataforma de la pasada generaci\u00f3n de consolas, dado que adminiculado a su \u00e9xito de ventas, su calidad result\u00f3 incuestionable. Es cierto que vender la franquicia como \u201cporno espacial ligero\u201d no fue &hellip; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/fenixwave\/?p=875\" class=\"more-link\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">MASS EFFECT ANDR\u00d3MEDA<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[10,87,35,86,11,43],"class_list":["post-875","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-analisis","tag-andromeda","tag-ea","tag-mass-effect","tag-recomendacion-restringida","tag-x-box-one"],"jetpack-related-posts":[{"id":671,"url":"http:\/\/zonadelta.net\/fenixwave\/?p=671","url_meta":{"origin":875,"position":0},"title":"\u00bfA d\u00f3nde van las Steelbooks cuando mueren?","date":"febrero 15, 2016","format":false,"excerpt":"Las diferencias entre el socialismo o el comunismo apenas las puedo entender, pero les puedo asegurar que cualquier filosof\u00eda que sostenga que el hombre puede carecer de bienes propios, claramente desconoce la naturaleza humana; nosotros siempre queremos tener cosas y objetos materiales, no s\u00f3lo por necesidad, sino por el simple\u2026","rel":"nofollow","context":"En \"Opini\u00f3n\"","img":{"src":"","width":0,"height":0},"classes":[]},{"id":721,"url":"http:\/\/zonadelta.net\/fenixwave\/?p=721","url_meta":{"origin":875,"position":1},"title":"QUANTUM BREAK","date":"julio 1, 2016","format":false,"excerpt":"Se trata de un videojuego lanzado para el X Box One y PC en el mes de abril de 2016, creado por la empresa Remedy Entertainment y publicado por Microsoft. 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