{"id":865,"date":"2017-03-08T23:40:05","date_gmt":"2017-03-08T23:40:05","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/fenixwave\/?p=865"},"modified":"2017-03-08T23:40:05","modified_gmt":"2017-03-08T23:40:05","slug":"gears-of-war-4-campana","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/fenixwave\/?p=865","title":{"rendered":"GEARS OF WAR 4 (Campa\u00f1a)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/1-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-866\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/1-1.png?resize=300%2C168\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/1-1.png?resize=300%2C168 300w, https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/1-1.png?w=581 581w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff6600;\">Estamos ante la quinta entrega de la saga de estos \u201cengranes de la guerra\u201d, aparecida en el mes octubre del a\u00f1o 2016 para las plataformas X-Box One y Windows 10. De las manos del novel estudio interno \u201cTHE COALITION\u201d y publicado por MICROSOFT; llega la hora de volver a retomar ese viejo Lancer y partir a los enemigos por la mitad. Todo mundo sabe que Gears of War fue la franquicia que constituy\u00f3 la punta de lanza para la venta del X-Box 360 y para su servicio de juego en l\u00ednea. \u00bfPero est\u00e1 a la altura de sus predecesores?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>HISTORIA.-<\/strong> Por principio de cuentas, GoW4 no deber\u00eda de tener una competencia dif\u00edcil para poder contarnos una historia competente: La trama de Gears of War nunca ha sido lo mejor de la saga, basta decir que en el primer juego nos topamos ante una historia muy \u201cavanzada\u201d \u2013en realidad mal contada&#8211;: no se sabe por qu\u00e9 Marcus F\u00e9nix estaba en la c\u00e1rcel, mucho menos c\u00f3mo inici\u00f3 la guerra con los Locust, y los detalles de las Guerras intestinas \u2013o del P\u00e9ndulo&#8211;, s\u00f3lo son ligeras referencias. M\u00e1s a\u00fan, no se sabe que quieren los Locust, o por qu\u00e9 esperaron tanto tiempo para atacar a los \u201cpateasuelos\u201d; tampoco no se explica porque su l\u00edder tiene forma humana o de d\u00f3nde sali\u00f3, o por qu\u00e9, o de d\u00f3nde conoce a Marcus F\u00e9nix. Si quieres saber esto en forma cabal y completa, en el mejor de los casos, tienes que recurrir a fuentes ajenas a los videojuegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Conceptualmente el universo de Gears of War no soporta un an\u00e1lisis riguroso; no\u00a0tiene l\u00f3gica como es que una sociedad con supuestos \u00a0problemas energ\u00e9ticos tenga forma de crear tantos pertrechos de guerra: veh\u00edculos a\u00e9reos, veh\u00edculos terrestres, armas y m\u00e1s armas.\u00a0El combustible o los recursos nunca fueron un problema para ninguna misi\u00f3n. En contraste, en ning\u00fan juego ha aparecido una f\u00e1brica funcional donde se creen los veh\u00edculos y armas que la COG parece tener a su disposici\u00f3n sin l\u00edmite alguno; ya no digamos algo tan sencillo como la comida, pues despu\u00e9s de combatir por todo el planeta, no hemos encontrado un simple campo de cultivo. De igual forma para ser un planeta arrasado por la guerra nunca encontramos civiles con vida, ni\u00f1os, mujeres o campos de refugiados. Es inexplicable que las armas Locust sean tan iguales a la de los humanos \u2013con la misma munici\u00f3n\u2014 sin ninguna f\u00e1brica que las cree. Resulta absurdo el tema de los Lambent: una vida de forma de vida parasitaria desconocida (?) en un planeta de significativos avances tecnol\u00f3gicos \u2013con sat\u00e9lites de uso militar&#8211;, sin que nadie antes se hubiera sabido de ella.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-870\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/5.png?resize=300%2C169\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/5.png?resize=300%2C169 300w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/5.png?w=589 589w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Metaf\u00f3ricamente podemos decir que los juegos de Gears of War son simples escenarios para combatir, como recintos desiertos de gotcha: si \u201cmiras\u201d detr\u00e1s de la pared solo ver\u00e1s las tablas sosteniendo las paredes y nada m\u00e1s; o en este caso, la falta de l\u00f3gica en <strong>un universo creado con el s\u00f3lo prop\u00f3sito de servir como galer\u00eda de tiro<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ni que decir de los personajes bastante planos de la saga, una que otra muerte relevante o pincelazo de la historia de los personajes, sirven para crear empat\u00eda en el jugador o desvirtuar que lo que \u00fanico que importa es disparar al enemigo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No obstante lo anterior, no podemos decir que la historia de GOW4 innove o mejore lo visto anteriormente, no tenemos una trama que estruje al jugador, sino m\u00e1s exactamente lo mismo. \u00a0En forma breve \u2013para evitar spoilers- dir\u00e9 que el juego tiene lugar varios a\u00f1os en el futuro \u201325&#8211;, teniendo como protagonista al hijo de Marcos F\u00e9nix: James F\u00e9nix quien con un reducido grupo \u2013cuatro contra el mundo\u2014 deber\u00e1 hacer frente a nuevos y viejos retos, destruyendo todo a su paso, y matando todo lo que se mueva. Existen ciertos intentos de establecer unas bases m\u00e1s l\u00f3gicas en este nueva era, y de introducir los cimientos de lo que a futuro pueden ser m\u00e1s personajes m\u00e1s complejos; pero pueden quedarse como hasta ahora en los tres segundos de historia como preludio para continuar con los disparos, o bien profundizarse en los personajes, haciendo que de verdad nos importen. S\u00f3lo el tiempo lo dir\u00e1.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/2-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-867\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/2-1.png?resize=300%2C167\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/2-1.png?resize=300%2C167 300w, https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/2-1.png?w=589 589w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>JUGABILIDAD.-<\/strong> Los signos de identidad de la saga permanecen en GOW4, sin apenas algunos cambios rese\u00f1ables: los mismos bodoques musculosos que se mueven con bastante torpeza de cobertura en cobertura, disparando a enemigos que aparecen en cada zona, con el ritmo semilento t\u00edpico de la saga que disimula el estilo pastillero: peque\u00f1os escenarios que dan lugar a batallas campales unidos por puertas, que tenemos que patear, romper y que tras cruzar, se cierran sin posibilidad de regresar. Grupos de enemigos en n\u00famero limitado que aparecen c\u00edclicamente, cuya derrota definitiva se nos anuncia con la cl\u00e1sica tonada. Uno que otro monstruo que aparece de vez en cuando, con los puntos d\u00e9biles indicados con puntos brillantes, complicados porque s\u00f3lo porque hacen uso del escenario donde te han dejado encerrado y la debilidad de tus armas. Los abundantes paquetes de munici\u00f3n que parece dejar por doquier el \u201chada de las balas\u201d, a\u00fan dentro de lugares abandonados por d\u00e9cadas. Armas apropiadas que casualmente te encuentras \u00fatiles para los pr\u00f3ximos enfrentamientos. Objetivos que consisten en ir del punto A al B solo para presionar un simple interruptor, donde aparecer\u00e1 la pr\u00f3xima oleada de enemigos, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como he dicho, el juego tiene contadas novedades, como poder jalar a los enemigos desde una cobertura; o que el medio ambiente y el tiempo se convierte en un enemigo m\u00e1s durante ciertas batallas. Tambi\u00e9n aparecen enemigos rob\u00f3ticos por primera vez en la saga con algunas armas que son m\u00e1s de los mismo; y algunas fases de tower defense con la construcci\u00f3n de modestas defensas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si bien es cierto existe el dicho aquel que aconseja: \u201csi no est\u00e1 roto, no lo cambies\u201d, lo cierto es que el sistema de juego novedoso y apreciado hace DIEZ A\u00d1OS, no ha tenido ninguna evoluci\u00f3n significativa. Por ejemplo Halo Reach \u2013a\u00fan despu\u00e9s de cuatro juegos\u2014ofrec\u00eda fases de conducci\u00f3n, de francotirador e incluso combate con naves espaciales; en GOW4 estamos ante las mismas estructuras imponentes vac\u00edas y semidestruidas de siempre, y seas parte de un ej\u00e9rcito o no, siempre cuentas con los mismos cuatro gatos a tu lado, que se limitan a disparar dentro de las mismas batallas, que claramente ya me cansaron.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/3-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-868\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/3-1.png?resize=300%2C170\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/3-1.png?resize=300%2C170 300w, https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/3-1.png?w=589 589w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como se advierte el juego se me hizo algo pesado de terminar por su falta de innovaci\u00f3n, siendo memorables solo el pr\u00f3logo, que se refiere a un especie de resumen de las batallas combatidas por los Gears; y la parte final d\u00f3nde empleas un par de armas novedosas sobre las que no abundar\u00e9 para no destruir las pocas sorpresas del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por contradictorio que suene, los nuevos enemigos no me satisficieron, prefiriendo la lucha de siempre con enemigos est\u00e1ndar, donde realmente te sent\u00edas a gusto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>GR\u00c1FICOS.-<\/strong> El juego corre sin ning\u00fan tipo de problema, reproduciendo escenarios de gran detalle, destruibles en partes puntuales. No obstante las limitaciones de enemigos ya referidos, los combates se llevan a cabo con solvencia, incluyendo efectos climatol\u00f3gicos que afectan la jugabilidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>DURACI\u00d3N.-<\/strong> La campa\u00f1a se divide en cinco actos con cuatro a seis cap\u00edtulos, que concluir\u00e1s en unas 8 o diez horas de acuerdo al nivel de dificultad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>OTROS.-<\/strong> La campa\u00f1a puede jugarse en modo cooperativo con otro jugador m\u00e1s. Desde luego incluye el celebrado modo horda \u20133.0\u2014 tambi\u00e9n jugable en forma cooperativa; que tiene como sus novedades el incorporar clases y un artefacto que sirve para comprar defensas e incluso revivir compa\u00f1eros. Tambi\u00e9n se tiene el multijugador de toda la vida que no he probado, por mi aversi\u00f3n a este modo de juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Existen dos versiones del juego: la barata -sic&#8211; o est\u00e1ndar que cuenta con el juego y el multijugador; y la ultimate que incluye el season pass; estilo que Microsoft ha implementado en sus juegos como Halo 5 y Halo Wars.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/4-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-869\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/4-1.png?resize=300%2C174\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/4-1.png?resize=300%2C174 300w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/4-1.png?w=589 589w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfLO JUEGO, LO COMPRO O LO RENTO<\/strong>? El juego no vale la pena si s\u00f3lo piensas jugar la campa\u00f1a, porque la olvidar\u00e1s al d\u00eda siguiente de terminarla; ahorra tu dinero y pru\u00e9bala tal vez dentro de cinco a\u00f1os cuando te regalen el juego o lo encuentres al precio de unas palomitas, y solamente si eres muy completista. Si lo tuyo es el multijugador y cuentas con una camarilla que tambi\u00e9n lo tenga, podr\u00e1s obtener m\u00e1s beneficios del GOW4 y tal vez te animes. Si eres profano a la saga, prueba los juegos anteriores, adem\u00e1s de salirte m\u00e1s econ\u00f3micos, te dar\u00e1n exactamente lo mismo que esta cuarta entrega.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Estamos ante la quinta entrega de la saga de estos \u201cengranes de la guerra\u201d, aparecida en el mes octubre del a\u00f1o 2016 para las plataformas X-Box One y Windows 10. 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