{"id":721,"date":"2016-07-01T03:49:53","date_gmt":"2016-07-01T03:49:53","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/fenixwave\/?p=721"},"modified":"2017-01-23T19:44:05","modified_gmt":"2017-01-23T19:44:05","slug":"quantum-break","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/fenixwave\/?p=721","title":{"rendered":"QUANTUM BREAK"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/4.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-722 aligncenter\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/4.png?resize=300%2C171\" alt=\"4\" srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/4.png?resize=300%2C171 300w, https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/4.png?w=498 498w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se trata de un videojuego lanzado para el X Box One y PC en el mes de abril de 2016, creado por la empresa Remedy Entertainment y publicado por Microsoft. Despu\u00e9s de su lanzamiento, se dijo que era la propiedad intelectual m\u00e1s exitosa de la empresa fundada por Bill Gates, superando en popularidad a Halo 5; sin embargo la opacidad en las ventas del X Box One es dif\u00edcil saber con exactitud cu\u00e1ntos millones de copias ha vendido este juego hasta el momento\u00a0 &#8211;o si en realidad podemos hablar de millones&#8211;, y si estas ventas fueron \u00a0suficientes para compensar los m\u00e1s de tres a\u00f1os de desarrollo y el costo de los altos valores de producci\u00f3n. Lo cierto es que los rumores de la inexistencia de una secuela, claramente indican que el \u00e9xito del juego fue relativo, encadenado principalmente a una consola que tampoco ha tenido la suerte de su lado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Remedy es autor de las franquicias de Max Payne (1 y 2), y Alan Wake (Alan Wake y sus DLC&#8217;s, y Alan Wake American Nightmare), las cuales adem\u00e1s de caracterizarse por tener largos per\u00edodos de desarrollo, tienen un contenido y sabor que claramente se diferencia del resto de los videojuegos: cuentan con protagonistas arrastrados por fuerzas m\u00e1s all\u00e1 de su control, un entorno lleno de contenido argumental secundario que otorga a la historia un desarrollo con varias capas de informaci\u00f3n \u2013las programas de Max Payne, la serie de terror de Wake, los correos de Quantum Break&#8211;, y desde luego mec\u00e1nicas jugables distinguibles del resto: El bullet time de Payne, los ataques con fuentes de luz de Wake y los poderes temporales de Quantum Break&#8211;; y desde luego para bien o mal los finales anticlim\u00e1ticos o interrumpidos de sus licencias, que dejan al gamer con m\u00e1s dudas que respuestas: \u00bfQu\u00e9 pas\u00f3 con Payne, Wake o Joyce al final de cada uno de sus juegos? Esencialmente lo sabemos al jugar la entrega siguiente; y en algunos casos el misterio jam\u00e1s se disipa por la cancelaci\u00f3n de las secuelas como es el caso de Alan Wake y se ve venir con \u00a0QB (Quantum Break).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero basta de divagaciones: <strong>\u00bfQU\u00c9 ES QUANTUM BREAK?<\/strong> Es un shooter o juego de disparos en tercera persona con ligeros toques de plataforma y uso de habilidades especiales: Si el viejo Max era capaz de hacer lento el tiempo mientras se aventaba con la panza al piso y rociaba con plomo a sus enemigos, nuestro personaje podr\u00e1 hacer uso del tiempo bala, desplazarse a toda velocidad, hacer un escudo temporal, retroceder el tiempo, o congelar objetos.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/6.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-723\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/6.png?resize=300%2C169\" alt=\"6\" srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/6.png?resize=300%2C169 300w, https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/6.png?w=498 498w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>HISTORIA.-<\/strong> Gran parte del valor del juego descansa en este segmento, aunque en honor de la verdad no destaca por su originalidad como por lo bien implementado en materia de teor\u00edas de viaje en el tiempo. A efectos de no incurrir en el spoiler descarado, s\u00f3lo diremos que en QB, el \u00a0protagonista Jack Joyce, llega a un laboratorio a las 4:00 am., en medio de los restos de una manifestaci\u00f3n estudiantil; un amigo le ha pedido que viaje desde el otro lado del mundo para ayudarle en un experimento cient\u00edfico. Lo que pase a partir de este momento terminar\u00e1 en un Joyce con habilidades temporales con el deseo de cambiar su pasado y en consecuencia modificar su presente, sin advertir que incluso su futuro, ya forma parte de un pasado que a\u00fan no conoce.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>JUGABILIDAD.-<\/strong> Como shooter puro, QF nos queda a deber con esencialmente cuatro tipos de enemigos: infanter\u00eda ligera, infanter\u00eda pesada, infanter\u00eda con desplazamiento temporal, infanter\u00eda pesada temporal; pocos tipos de armas: pistolas, subfusiles, escopeta, ametralladora pesada, carabina, algunas con distintas versiones que esencialmente se limitan a 4 tipos, pero no hay granadas, uso de explosivos, cuchillo, ni armas con mira. Tampoco hay fases de veh\u00edculos, torretas ni de infiltraci\u00f3n y todo eso a que los shooters de guerra nos han acostumbrado. Aunque gozas de cobertura, los objetos destruibles y los ataques enemigos te impedir\u00e1n jugar guerra de trincheras. Sin miras de largo alcance ni mayores instrumentos de apuntado que una t\u00edmida cruceta, es dif\u00edcil apuntar con precisi\u00f3n, y la mayor\u00eda de los enemigos requerir\u00e1n todo un cargador para ser derribados a dificultad normal. Esto se compensa con el uso de los poderes del protagonista que en la pr\u00e1ctica se reducen al escudo para resistir y el desplazamiento para huir; los dem\u00e1s poderes se emplear\u00e1n en las fases de plataformas. Por otra parte es entendible est\u00e1 jugabilidad porque si QB permitiera otra forma, perder\u00eda su se\u00f1a de identidad y no se tendr\u00eda que emplear los poderes para nada.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/7.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-724\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/7.png?resize=300%2C171\" alt=\"7\" srcset=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/7.png?resize=300%2C171 300w, https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/7.png?w=492 492w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otra parte como juego de plataformas y puzles, QB es bastante superficial, ning\u00fan desaf\u00edo requiere de un pensamiento profundo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque el protagonista goza de todos los poderes, el titulo tiene tintes de rol al poder mejorar las habilidades gracias a los coleccionales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las mec\u00e1nicas de QB son s\u00f3lidas, aunque en particular he batallado con el uso de los bumpers del control del X-BOX ONE, en los que pareciera que el juego no responde como es debido, pero esto podr\u00eda ser un problema de hardware o humano \u2013que por la urgencia del movimiento no sea capaz de accionar con precisi\u00f3n&#8211;. Fuera de este detalle, el juego corre en forma fluida sin\u00a0 bugs ni tropiezos a pesar de los distintos g\u00e9neros que combina.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>DURACI\u00d3N.-<\/strong> El juego tiene tres modos de dificultad y una vez concluidos, puedes retomar cada cap\u00edtulo y apartado y jugarlo en forma individual, lo cual es \u00fatil en materia de b\u00fasqueda de coleccionables que aportan elementos a la historia. Formado por cinco cap\u00edtulos divididos en partes, probablemente el juego estrictamente hablando no pase de seis horas, complementados con varios v\u00eddeos con cinem\u00e1ticas y actores reales de 20 min, que alargan el titulo a unas diez horas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo cierto es que el juego dura lo suficiente para no cansarte y se termina una vez que ha mostrado todos sus encantos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>GR\u00c1FICOS.-<\/strong> El juego reproduce con fidelidad los entornos urbanos modernos: escuelas, puentes, calles, oficinas, muelles, etc., incluso los modelos de los personajes son realistas con pecas, orejas grandes y manchas en la cara. Si bien es cierto no existe fotorrealismo \u00a0a\u00fan, creo que este segmento brilla en forma especial sobre todo cuando tienen lugar los efectos temporales.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/8.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-725\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/8.png?resize=300%2C164\" alt=\"8\" srcset=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/8.png?resize=300%2C164 300w, https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/8.png?w=504 504w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>VALORES ADICIONALES.-<\/strong> El juego cuenta con la participaci\u00f3n vocal y de imagen de actores famosos como Sean Moore \u2013Iceman de X-Men&#8211;, Dominic Monaghan \u2013Merry del Se\u00f1or de los Anillos o Charlie Peace de Lost&#8211; y &#8212;Aidan Guillen \u2013Petyr Baelish de Juego de Tronos&#8211; aunque el juego viene doblado al castellano como todos los productos de Microsoft. Su intervenci\u00f3n no se limita el juego y sus cinem\u00e1ticas, sino a episodios de acci\u00f3n real.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No se puede dejar de percibir en el juego la intervenci\u00f3n de Sam Lake, escritor y Director de Remedy Entertainment, el juego tiene su firma particular, y en este sentido QB es m\u00e1s Max Payne aun llam\u00e1ndose QB, que Max Payne 3, que podr\u00e1 ser todo lo bueno que quieran como juego, pero que es inadecuado para la Saga propiamente dicha.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/9.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-726\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/9.png?resize=248%2C300\" alt=\"9\" srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/9.png?resize=248%2C300 248w, https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/9.png?w=249 249w\" sizes=\"(max-width: 248px) 100vw, 248px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CONCLUSIONES.-<\/strong> QB m\u00e1s que un videojuego es una experiencia multimedia: adem\u00e1s de juego, est\u00e1 la cuesti\u00f3n de tomar algunas elecciones, ver pel\u00edculas con actores reales y tener acceso a los coleccionables para entender el trasfondo de la historia, despojado de estos elementos y ci\u00f1\u00e9ndonos estrictamente al apartado videojuegil, tenemos un producto de corta duraci\u00f3n y plano en mec\u00e1nicas. Si opinas que\u00a0un videojuego trata s\u00f3lo de la habilidad con tus manos, te encontrar\u00e1s decepcionado por esta propuesta; y si consideras que un videojuego es m\u00e1s que pulgares y te encuentras c\u00f3modo con las aventuras graficas, entonces disfrutar\u00e1s de este juego. Aunque parezca que el juego no me ha gustado, es todo lo contrario, he quedado muy satisfecho con la compra \u2013claro que lo adquir\u00ed con un 40 % de descuento de su precio de lanzamiento\u2014y lo recomendar\u00eda porque es divertido de ver y de jugar, su construcci\u00f3n en forma de serie es moderna y sale del g\u00e9nero que ha saturado el mercado en los \u00faltimos a\u00f1os. Una renta te har\u00e1 sentir como rey, pero definitivamente debes de probar este producto. Saludos afectuosos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se trata de un videojuego lanzado para el X Box One y PC en el mes de abril de 2016, creado por la empresa Remedy Entertainment y publicado por Microsoft. 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