{"id":701,"date":"2016-03-08T14:40:02","date_gmt":"2016-03-08T14:40:02","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/fenixwave\/?p=701"},"modified":"2017-01-26T16:19:59","modified_gmt":"2017-01-26T16:19:59","slug":"fallout-4","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/fenixwave\/?p=701","title":{"rendered":"FALLOUT 4"},"content":{"rendered":"<p>La Guerra nunca cambia&#8230; Fallout tampoco.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/11.png\" rel=\"attachment wp-att-705\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-705\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/11.png?resize=300%2C178\" alt=\"11\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/11.png?resize=300%2C178 300w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/11.png?w=760 760w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fallout 4 es la m\u00e1s reciente entrega de este serial de juegos, lanzado el 10 de \u00a0noviembre del 2015 para X-Box One, PS4 y PC; se trata de un videojuego creado por Bethesda Game Studios y \u00a0distribuido por Bethesda Softworks que sigue haciendo las delicias del respetable. A medio pelo entre un juego de Rol y un juego de disparos; hoy m\u00e1s que nunca puede ser jugado c\u00f3mo un shooter porque tu punter\u00eda puede compensar las desventajas estad\u00edsticas de tu personaje, y por la abundancia de armas y munici\u00f3n, lo que ha generado cierta inconformidad en los c\u00edrculos jugables.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fallout es una saga de humildes or\u00edgenes PCeros, pero cuando Bethesda adquiri\u00f3 esta propiedad intelectual se expandi\u00f3 al mundo de las consolas abandonando la vista isom\u00e9trica o cenital, para emplear una vista en primera o tercera persona, lanzando a esta franquicia al conocimiento y adoraci\u00f3n de la masa videojueguil. \u00a0Hasta antes de la entrega que nos ocupa, hab\u00edan aparecido Fallout 3 y Fallout Las Vegas, con sus respectivas y exitosas expansiones, y tras un tiempo de espera bastante largo, finalmente han lanzado al ruedo la m\u00e1s reciente creaci\u00f3n despu\u00e9s de haber mantenido sigilosamente todo el proceso de su creaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>HISTORIA.<\/strong> \u00bfQue m\u00e1s podr\u00eda a\u00f1adirse a la conocida tragedia acaecida en este universo?: en una realidad distopica, el infierno de la guerra nuclear ha destrozado o mutado en mundo conocido; muchas personas se han &#8216;salvado&#8217; \u00a0del desastre gracias a enormes refugios que la paranoia &#8211;a la luz de los hechos justificada&#8211; de la guerra nuclear. Pero vivir en una tumba de concreto por 200 a\u00f1os no es f\u00e1cil, pues en ese lapso todo ha cambiado, excepto la guerra, pues como dicta la historia del mundo, el m\u00e1s fuerte siempre termina ganando. En Fallout 4 \u00e9l o la protagonista es un habitante del mundo pre-guerra &#8211;en virtud de un evento que prefiero omitir para evitar spoilers&#8211;, por lo que el choque de enfrentarse al yermo nuclear es todav\u00eda mayor que el experimentado por los antiguos protagonistas de los otros Fallouts. Una vez dado su primer paso fuera del refugio, nuestro personaje podr\u00e1 optar por seguir la historia principal o perderse por la Commonwealth &#8211;el antiguo Boston de los Estados Unidos de Am\u00e9rica&#8211;, donde tiene lugar esta epopeya. Sin embargo esta vez los motivos de la historia son m\u00e1s vinculantes que un padre que nunca conocimos o\u00a0por un paquete cuyo contenido ignoramos, ahora es m\u00e1s personal que nunca.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/14.png\" rel=\"attachment wp-att-704\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-704\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/14.png?resize=300%2C167\" alt=\"14\" srcset=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/14.png?resize=300%2C167 300w, https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/14.png?resize=768%2C426 768w, https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/14.png?resize=672%2C372 672w, https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/14.png?w=800 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Solo puedo adelantar que el final de la historia implica tomar el trago m\u00e1s amargo de la historia de los Fallouts, donde los &#8216;buenos&#8217; estaban mejor diferenciados de los &#8216;malos&#8217; y las decisiones no costaban tanto. En este Fallout cada facci\u00f3n tiene su tanto de raz\u00f3n, pero tambi\u00e9n sus puntos grises, a tal grado que estuve difiriendo la resoluci\u00f3n lo m\u00e1s que pude hasta que no tuve m\u00e1s remedio que cortar ese dif\u00edcil nudo gordiano. En este sentido Bethesda ha potenciado la historia de nuestro protagonista, como la del resto de los compa\u00f1eros que se unen a t\u00ed, donde el inter\u00e9s de uno, solo es superado por el del siguiente. Tambi\u00e9n no debe de omitirse mencionar las historias de los fallecidos en la guerra, que dejaron plasmados en sus terminales sus odios, amores, deseos y tragedias, y que le\u00eddos por el jugador, nutren la historia del juego en forma decididamente inmejorable.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>JUGABILIDAD.-<\/strong> Quienes hayan probado las entregas anteriores se sentir\u00e1n c\u00f3mo en casa, pues la jugabilidad \u00a0no ha cambiado, tenemos a un personaje editado por el jugador que ha de ir cumpliendo misiones para conseguir experiencia, que cada unos tantos miles de ella, permite subir de nivel. Aqu\u00ed es donde el jugador elige de entre unas variadas y diversas habilidades para ayudarle en sus misiones principales y secundarias. Como habilidades maestras se tendr\u00e1 que elegir entre fuerza, inteligencia, carisma agilidad y suerte, que explotadas desbloquean su particular \u00e1rbol relacionadas con ellas: m\u00e1s carga derivado de la habilidad de fuerza, o descuentos en las tiendas emanadas del carisma, por citar un ejemplo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n se tiene un mapa extenso lleno de lugares de inter\u00e9s que pueden significar la muerte a cada paso, aunque por fortuna la facilidad del guardado a placer, permite corregir cualquier error de decisi\u00f3n, c\u00f3mo el suponer que puedes agarrarse a los golpes con un Sanguinario o un Mutascorpion.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Permanece el sistema V.A.T.S. que permite, a costa de tus puntos de acci\u00f3n, ralentizar el tiempo y colocar de mejor forma tus disparos; aunque puedes producir resultados igual de buenos con las armas apropiadas y jugarlo como shooter.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/16.png\" rel=\"attachment wp-att-703\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-703\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/16.png?resize=300%2C169\" alt=\"16\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/16.png?resize=300%2C169 300w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/16.png?resize=768%2C431 768w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/16.png?w=794 794w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es preciso hacer notar que existe un aumento de nivel en los enemigos, que cuestan de matar igual si eres nivel 20 que 60, y que las patrullas accidentales de las distintas facciones que encuentras en el yermo van incrementando su capacidad al igual que t\u00fa, de modo que nunca llegas a estar realmente \u00a0en un paseo por el parque, pero no es que el juego resulte imposible, salvo los primeros y sufridos compases de tu aventura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Continua el uso de los botiquines o estimulantes, as\u00ed como las conocidas drogas Mentats o Buffouts, sin olvidar las comidas pre nucleares y postnucleares como las Nula-Colas o el delicioso filete de rata topo, con sus distintos efectos sobre las habilidades y salud de tu personaje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En mi particular punto de vista la radiaci\u00f3n juega un papel determinante en el juego sobre todo en las primeras horas, pues los enemigos adem\u00e1s de herirte te infectan con radicaci\u00f3n, lo que disminuye la capacidad de la barra de vida. Cualquier charco o comida puede hacerte recuperar la salud a costa de irradiarte de la misma manera, lo mismo que el buceo. Eso s\u00ed, despu\u00e9s del nivel 30, cuando est\u00e9s a tope de Radaways o con inmunidad a la radicaci\u00f3n, este detalle ser\u00e1 anecd\u00f3tico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El inventario solo se encuentra limitado por tu capacidad de carga, la que rebasada te impide correr y emplear el viaje r\u00e1pido. Tu armadura, armas y dem\u00e1s objetos tienen su respectivo peso, aunque las balas siguen estando libres de \u00e9l.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fallout conserva esa jugabilidad enviciante que te obliga a descubrir nuevos lugares y ganar experiencia para subir de nivel y adquirir nuevas habilidades que te podr\u00e1 al l\u00edmite del divorcio, el despido o la expulsi\u00f3n escolar como resultado de esta adicci\u00f3n. Yo termin\u00e9 el juego en un nivel 62, con cuatro d\u00edas y unas cuantas horas. De hecho el que el tiempo de juego se calcula en d\u00edas&#8230; que un juego tenga una historia para un solo jugador cuya duraci\u00f3n sea doce veces mayor que las campa\u00f1as de muchos juegos, habla claramente de que estamos siendo estafados por las compa\u00f1\u00edas de videojuegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>NOVEDADES.<\/strong> Claramente existe una mejora gr\u00e1fica con relaci\u00f3n a Fallout 3 o Las Vegas, aunque los cr\u00edticos sigan se\u00f1alando que este apartado es malo o por lo menos no el que deber\u00edamos ver correspondiente a una nueva generaci\u00f3n. De antemano se\u00f1alo que no soy uno de esos detractores, dado que claramente los recursos del sistema se han empleado para mejores cosas que maquillaje gr\u00e1fico -\u00bfMe oyes The Order 1886 o Killzone Shadowfall?&#8211;. Aun as\u00ed no se puede negar la presencia los errores gr\u00e1ficos sobre todo en materia del cielo y neblina, donde este apartado desmerece.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/13.png\" rel=\"attachment wp-att-707\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-707\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/13.png?resize=300%2C169\" alt=\"13\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/13.png?resize=300%2C169 300w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/13.png?resize=768%2C432 768w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/13.png?w=796 796w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n existe una mejora de contenido a nivel vertical, pues muchas estructuras &#8211;aunque no todas&#8211; tienen varios niveles hacia arriba y hacia abajo que potencian el combate y la exploraci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Existe un ciclo de noche y d\u00eda, junto con lluvia radiactiva mejor implementado que en las entregas pasadas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero las verdaderas novedades lo constituyen la creaci\u00f3n de armas o equipo, y la creaci\u00f3n de asentamientos y estructuras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u00ed en Fallout Las Vegas por aludir el juego previo, tu armamento y equipo se desgastaban, y ten\u00edas que estar parchando el mismo cada 5 minutos, por regla general en Fallout 4, tu escopeta seguir\u00e1 tan mortal como el primer d\u00eda despu\u00e9s de 100 disparos, pero ahora tenemos la posibilidad de mejorar sus distintos elementos: la culata, el cargador la mira&#8230; pero para poder hacerlo tenemos que invertir los valiosos puntos de habilidad en materia de creaci\u00f3n de armas, herrer\u00eda y ciencia para poder mejorarlas, de lo contrario no podr\u00e1s aprovechar estas ventajas. Mientras que en los otros juegos invert\u00ed mis puntos de habilidad en el combate, aqu\u00ed me encontr\u00e9 haci\u00e9ndolo con aquellas que me permit\u00edan mejorar la construcci\u00f3n de armas y equipo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El gran problema es que para mejorar las armas se requiere grandes cantidades de materiales escasos o muy costosos. Un cargamento de tornillos vale cientos de tapas, la complicaci\u00f3n de Fallout 4 no es la escasez, sino la cuesti\u00f3n econ\u00f3mica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las mejoras se hacen en los bancos respectivos que encuentras en los asentamientos, uno destinado para las armas y otro para las armaduras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tu SERVOARMADURA es un caso especial, por una parte como toda vestimenta puede ser mejorada en sus distintas partes &#8211;casco, peto, brazos y piernas&#8211;, pero estas se desgastan con el da\u00f1o hasta retirarse autom\u00e1ticamente del armaz\u00f3n de la servoarmadura y convertirse en peso muerto de en tu inventario a mitad del combate. Finalmente para usar esta fina pieza de ingenier\u00eda necesitas n\u00facleos de fusi\u00f3n que de desgastan con el tiempo, por lo que el empleo de la servoarmadura se convierte en un lujo reservado para misiones muy complicadas, fuera de lo cual la dejaras almacenada recogiendo el polvo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n se pueden crear estimulantes y drogas en la mesa de qu\u00edmica y alimentos en la fogata de cocina, lo que convierte los productos crudos y radioactivos en una fuente de salud y habilidades especiales.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/12.png\" rel=\"attachment wp-att-706\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-706\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/12.png?resize=300%2C169\" alt=\"12\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/12.png?resize=300%2C169 300w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/12.png?resize=768%2C432 768w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/12.png?w=786 786w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En t\u00e9rminos generales estos segmentos de creaci\u00f3n se encuentran bien implementados, son \u00fatiles pero no indispensables, puedes obviar la creaci\u00f3n y vivir de la rapi\u00f1a aprovechando el equipo de los muertos, por lo que considero que esta adici\u00f3n es buena, le da m\u00e1s inter\u00e9s al juego, y coadyuva con la diversi\u00f3n; adem\u00e1s que cada vez que creas algo, obtienes unos puntos de experiencia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El problema son los asentamientos. Aclaro que cuando digo \u201cproblemas\u201d no hablo de una molestia inaguantable que amerite abandonar el juego o dejar de lado Fallout 4, pero ciertamente no terminan de dar el ancho.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vamos por partes: En este juego puedes crear asentamientos, aunque claro solo lo puedes hacer donde te permite el juego, de tal forma que no puedes crearlos a capricho o placer. Generalmente la formaci\u00f3n de asentamientos forma parte de las misiones de una de las facciones, esencialmente vas a un sitio, matas todo bicho viviente y creas una baliza que llama a la gente para ocupar dicho asentamiento. Dentro del modo creaci\u00f3n puedes depredar los materiales del sitio: \u00e1rboles para madera, metales para obtener acero, tabiques para concreto, tinas e inodoros para hacerse de cer\u00e1mica, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo si para crear una baliza requieres de materiales que OBVIAMENTE no tienes, tendr\u00e1s que ir a sitio diverso para conseguirlos y cargarlos en tu inventario y regresar al sitio del nuevo asentamiento; pero sorpresa la baliza no funciona sin energ\u00eda, por lo que ahora tienes que crear un generador de energ\u00eda que requiere de materiales con los que tampoco cuentas, as\u00ed que repites la operaci\u00f3n anterior. Cada asentamiento tiene sus necesidades de agua, comida, defensa, electricidad, camas y nivel de felicidad. Para satisfacerlas se requiere de la creaci\u00f3n de distintos elementos en los que la escasez de materiales rige como regla \u00a0invariable.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Despu\u00e9s de dedicar recursos y tiempo para proteger y proveer los asentamientos, te encuentras con la ingrata tarea de cada cierto tiempo de atender las llamadas de auxilio de los colonos que son objeto de ataque, no atenderlos en un lapso de tiempo razonable, implica fracasar en la misi\u00f3n. Igualmente cada cierto tiempo recibes misiones secundarias &#8211;y muy repetitivas&#8211; para ayudarlos con alg\u00fan problema: un grupo de mutantes, unos necr\u00f3fagos, un secuestro. Si ignoras el rescate en un plazo de tiempo la misi\u00f3n terminar\u00e1 como fracaso, incluso si te demoras en acudir a informar los resultados de la misi\u00f3n exitosa, tambi\u00e9n fracasar\u00e1s. Una molestia que va creciendo cuando aumentan los asentamientos y t\u00fa, a mitad de una misi\u00f3n importante, tienes que desviarte para atender estas secundarias multi-recicladas.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/15.png\" rel=\"attachment wp-att-702\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-702\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/15.png?resize=300%2C166\" alt=\"15\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/15.png?resize=300%2C166 300w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/15.png?resize=768%2C425 768w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/15.png?resize=672%2C372 672w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/15.png?w=796 796w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero se preguntar\u00e1n, \u00bfRecibes algo de los asentamientos? \u00bfHay respeto o alg\u00fan favor sexual virtual a cambio de salvar sus pellejos? La respuesta es NO. Despu\u00e9s de procurarle techo, comida, agua, protecci\u00f3n y electricidad a esos mal agradecidos, no recibes de ellos ni un vaso de agua, solo inconformidad, pues nadie est\u00e1 contento con lo que se les procura, y la carita de felicidad, que indica el nivel de satisfacci\u00f3n del asentamiento estar\u00e1 con mucha frecuencia a la baja. Adem\u00e1s estas malditas lacras virtuales tentonearan tus servoarmaduras y dem\u00e1s equipo tuyo; y si por error lastimas a uno de ellos, todos comenzar\u00e1n a dispararte como si fueses un extra\u00f1o, y es cuando te das cuenta de que ese asentamiento en realidad no te pertenece. Tampoco mantener a esos z\u00e1nganos te reporta recursos o beneficios, <strong>SOLO SON UNA CARGA<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desde luego el tutorial para los asentamientos es inexistente y te la pasaras dando tumbos hasta encontrar m\u00e1s o menos la forma de hacer las cosas, solo para algunos casos encontrarte con que existe alg\u00fan l\u00edmite de objetos por asentamiento, que adem\u00e1s no comparten recursos, por lo que en uno de ellos estar\u00e1s rebosando de medios, y en los dem\u00e1s no podr\u00e1s crear una bacinica; a menos que inviertas tus valiosos puntos de habilidad para crear una Red de intercambio con un asentamiento en concreto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dejando de lado las inconformidades personales, Bethesda apuesta como novedades para esta entrega en la creaci\u00f3n de equipos y asentamientos, lo del equipo es sufrido por la doble inversi\u00f3n de habilidades y recursos que tienes que hacer, pero es satisfactorio poder crear un lanza misiles de cuatro tubos, por lo que pero pasa la prueba de exigencia. En cambio la cuesti\u00f3n de los asentamientos siento que ha quedado inconclusa, que iba en una gran idea que se encuentra capada, porque no termina de cuajar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desde luego salvo unas cuantas misiones obligatorias, el jugador puede olvidarse de los asentamientos y vagabundear a gusto por el yermo, aunque perder\u00eda un gran n\u00famero de experiencia en todas las misiones secundarias que se genera alrededor de esto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>LOS FALLOS<\/strong>. El juego presenta algunos bugs c\u00f3mo la desaparici\u00f3n visual de armas en tus acompa\u00f1antes, tambi\u00e9n la herramienta de creaci\u00f3n en materia de asentamientos presenta problemas rutinarios de falta de respuesta que obliga a cerrar la interfaz una y otra vez para solucionarlos. Como es costumbre los objetivos del mapa de juegan algunas malas pasas y no es raro que no los encuentres. En la versi\u00f3n de X-Box One el juego colaps\u00f3 varias veces congelando la pantalla e incluso inhabilitado la consola, aunque a m\u00ed me parece que esto se debe a la falta de capacidad del hardware m\u00e1s que a una deficiencia del juego en s\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fallout 4 sigue siendo el mismo juego de siempre &#8211;en el buen sentido, no como los juegos anuales de Ubisoft&#8211;, con todas sus virtudes &#8211;jugabilidad enviciante&#8211; y todos sus defectos &#8211;como sus bugs&#8211;; pero todo aquel que tenga una PC que lo corra o una consola de \u00faltima generaci\u00f3n, debe\u00a0necesariamente jugarlo. Los cambios incorporados se advierten c\u00f3mo la punta de un Iceberg que puede ser explotado a\u00fan m\u00e1s en futuras entregas o expansiones, con un redondeo en estas novedades\u00a0y una utilidad real.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Altamente recomendable, Fallout no ha cambiado, sigue igual de bueno que los anteriores. Saludos afectuosos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La Guerra nunca cambia&#8230; Fallout tampoco. Fallout 4 es la m\u00e1s reciente entrega de este serial de juegos, lanzado el 10 de \u00a0noviembre del 2015 para X-Box One, PS4 y PC; se trata de un videojuego creado por Bethesda Game Studios y \u00a0distribuido por Bethesda Softworks que sigue haciendo las delicias del respetable. A medio &hellip; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/fenixwave\/?p=701\" class=\"more-link\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">FALLOUT 4<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3,19],"tags":[10,63,60,8,43],"class_list":["post-701","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","category-videojuegos","tag-analisis","tag-fallout","tag-juegos","tag-recomendacion","tag-x-box-one"],"jetpack-related-posts":[{"id":775,"url":"http:\/\/zonadelta.net\/fenixwave\/?p=775","url_meta":{"origin":701,"position":0},"title":"X COM 2","date":"diciembre 13, 2016","format":false,"excerpt":"\u00a0 - En X COM 2 tienes un medidor general de avance enemigo, si se llena, pierdes el juego.\u00a0 - En X COM 2 tienes un medidor de tiempo, cada misi\u00f3n o acci\u00f3n emplea tiempo, y ese factor incide en el avance general del enemigo.\u00a0 - En X COM 2\u2026","rel":"nofollow","context":"En \"Analisis\"","img":{"src":"","width":0,"height":0},"classes":[]},{"id":830,"url":"http:\/\/zonadelta.net\/fenixwave\/?p=830","url_meta":{"origin":701,"position":1},"title":"TOM CLANCY\u00b4S  THE DIVISION","date":"enero 23, 2017","format":false,"excerpt":"Se trata de un videojuego de disparos en tercera persona lanzado por Ubisoft para PS4, X-Box One y PC; aparecido en el mes de marzo del 2016, con opiniones enfrentadas en cuanto a su calidad. 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