{"id":616,"date":"2015-12-02T01:18:50","date_gmt":"2015-12-02T01:18:50","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/fenixwave\/?p=616"},"modified":"2015-12-02T01:18:50","modified_gmt":"2015-12-02T01:18:50","slug":"retrocompatibilidad","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/fenixwave\/?p=616","title":{"rendered":"RETROCOMPATIBILIDAD"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">El mundo videojueguil fue sacudido <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=HHSzxFmusco\"><u>el 20 de junio del 2015<\/u><\/a>, cuando Microsoft en voz de Phil Spencer \u2013ese santo var\u00f3n&#8211; \u00a0anunci\u00f3 en gamescom 2015, que el X-Box One ser\u00eda retrocompatible con el X-Box 360, mediante emulaci\u00f3n de software, aunque s\u00f3lo sea por el momento en una breve parte\u00a0 de su extenso cat\u00e1logo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-617\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/1.png?resize=300%2C165\" alt=\"1\" srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/1.png?resize=300%2C165 300w, https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/1.png?resize=672%2C372 672w, https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/1.png?w=777 777w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">#philspenserparapresidente<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more-->En evento posterior dentro de la <a href=\"http:\/\/www.meristation.com.mx\/playstation-3\/noticias\/sony-insiste-en-que-no-hay-planes-para-que-ps4-sea-retrocompatible\/61\/2092110\"><u>Paris Games Week, Shuhei Yoshida<\/u><\/a>, el Presidente de Sony contestaba con una sonrisa que &#8216;No&#8217; incorporar\u00eda dicha caracter\u00edstica; solo para d\u00edas despu\u00e9s filtrar que el PS4 podr\u00eda emular los juegos del PS2, y finalmente rumorarse que el X-Box One tambi\u00e9n podr\u00eda reproducir juegos del X-Box original. \u00bfQu\u00e9 hay detr\u00e1s de estos anuncios? He aqu\u00ed mi opini\u00f3n:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-618\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2.png?resize=300%2C221\" alt=\"2\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2.png?resize=300%2C221 300w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2.png?w=619 619w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">No<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La retrocompatibilidad como caracter\u00edstica de sistema por s\u00ed misma no parece l\u00f3gica bajo la premisa de: \u00bfPara qu\u00e9 quiero una consola de nueva generaci\u00f3n para jugar t\u00edtulos de la pasada? La l\u00f3gica de este razonamiento es intachable, sin embargo la retrocompatibilidad ha sido la norma en compa\u00f1\u00edas como Nintendo, que siempre ha colocado esta caracter\u00edstica en sus consolas de mesa y port\u00e1tiles, especialmente en sus primeras horneadas; lo mismo fue el caso de Sony con la PS2 y la PS3.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El objetivo de que una consola pueda reproducir juegos viejos de una versi\u00f3n anterior es claro: por una parte ampl\u00eda un cat\u00e1logo que de lanzamiento generalmente es pobre; y por la otra anima la adquisici\u00f3n de una nueva consola, porque el tenedor de una de versi\u00f3n anterior quiere naturalmente conservar y jugar sus juegos favoritos, y no quiere\u00a0 deshacerse de una consola que le permite jugarlos solo para tener acceso a uno o dos t\u00edtulos de reciente lanzamiento en la nueva consola. As\u00ed que la opci\u00f3n de comprar un nuevo hardware, vendiendo quiz\u00e1s el viejo, pero al mismo tiempo poder conservar tu biblioteca resulta claramente atractiva. Es precisamente por este motivo que las horneadas intermedias y finales de las consolas ya no son retrocompatibles porque a medida que la gente tiene ya las nuevas consolas, carece de inter\u00e9s ofrecer esta caracter\u00edstica que a su vez aumenta su costo del sistema.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo sorprendente es que a dos a\u00f1os\u00a0 de lanzamiento, Microsoft y Sony se planteen incorporar la retrocompatibilidad de alguna forma en sus sistemas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por principio queda claro que Sony y Microsoft siempre trataron de mantener lo m\u00e1s bajo posible los costos de sus consolas al momento de lanzarlas; de hecho se ha comentado que los chicos de Sony agradecieron felices al cosmos cuando supusieron que el precio del X-Box One costar\u00eda 100 d\u00f3lares m\u00e1s que el PS4; y es que este elemento parece ser crucial al momento de elegir que consola se adquiere. Por lo tanto es normal que los sistemas de Sony y Microsoft hubieran prescindido de retrocompatibilidad por hardware, dado que esto hubiera significado aumentar el costo de las consolas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otra parte, a diferencia de las primeras generaciones, las llamadas remasterizaciones o despectivamente nombrados como &#8216;refritos&#8217;, llenaron el mercado como nunca en la pasada generaci\u00f3n; los jugadores parecieron ver con buenos ojos jugar en sus consolas juegos que, aunque tuvieran gr\u00e1ficos del pasado, resultaran divertidos de jugar; incluso Nintendo lanz\u00f3 su tienda virtual para hacer posible la adquisici\u00f3n de contenido viejo y jugarlo en consolas nuevas, lo que ha engordado los bolsillos de muchos. No voy a pronunciarme sobre el particular, pues muchos jugadores tienen nostalgia por este contenido, otros lo desean volver a jugar porque ya no lo tienen; algunos ni siquiera lo probaron cuando fue lanzado; y tambi\u00e9n est\u00e1n los completistas que tienen que tener su juego favorito en cada consola existente, \u00bfQui\u00e9n soy yo para juzgar?. Regresando al punto de este art\u00edculo, las compa\u00f1\u00edas vieron con inter\u00e9s la venta de juegos remasterizados y seguramente sintieron gran felicidad al saber que Sony y Microsoft no contemplar\u00edan dicha opci\u00f3n en sus consolas&#8230;. o eso creyeron.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n debe considerase el tema del licenciamiento; se dice que las compa\u00f1\u00edas tienen que dar su autorizaci\u00f3n para que su juego sea reproducido en un sistema para el cual no fueron creados. Incluso hace meses <a href=\"http:\/\/www.redbull.com\/mx\/es\/games\/stories\/1331731287811\/la-lucha-por-proteger-la-historia-del-gaming\"><u>se publicit\u00f3 una nota en el sentido de que utilizar emuladores<\/u><\/a>, aun con fines acad\u00e9micos o de conservaci\u00f3n del juego, se consideraba pirater\u00eda, y por ende no es cuesti\u00f3n sencilla implementar retrocompatibilidad a mitad del camino&#8230; pero \u00bfPor qu\u00e9 este t\u00f3pico no fue problema con la PS2, con el PS3, con el Nintendo DS, con el Wii o el WiiU? Que tan ciertas son estas razones? \u00bfSer\u00e1 que la retrocompatibilidad por hardware es legal, pero la que deriva de la emulaci\u00f3n no lo es?, realmente las compa\u00f1\u00edas son tan fuertes para oponerse a Microsoft o Sony y decirle que no le prestan su cat\u00e1logo?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El caso es que defensores y detractores han gastado r\u00edos de tintas en aplaudir o condenar\u00a0 anuncio de Microsoft y generando diversas teor\u00edas en torno al motivo, unos consideran que es una maravilla; los detractores se burlan diciendo que s\u00f3lo son un pu\u00f1ado de t\u00edtulos especialmente de segundo nivel, y que t\u00e9cnicamente no se puede hablar de retrocompatibilidad hasta que todos y cada uno de los juegos del 360, se ejecuten en el One; insisten en que no se debe de olvidar que el propio <a href=\"http:\/\/www.meristation.com.mx\/xbox-360\/noticias\/xbox-one-la-retrocompatibilidad-es-un-paso-atras\/63\/1866696\"><u>Microsoft en voz de Don \u2013ojal\u00e1 arda en el infierno- Mattrick hab\u00eda dicho que era imposible la retrocompatibilidad<\/u><\/a>, que era un paso para atr\u00e1s, por lo que queda claro que Microsoft hab\u00eda estado mintiendo. Los defensores de este anuncio echan en cara el cinismo de Sony de negarse con una risa, a implementar retrocompatibilidad con el PS3, y que a caballo regalado no se le ve colmillo, y que eventualmente se sumar\u00e1n muchos t\u00edtulos m\u00e1s al 360.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-619\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/3.png?resize=300%2C188\" alt=\"3\" srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/3.png?resize=300%2C188 300w, https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/3.png?resize=1024%2C642 1024w, https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/3.png?w=1245 1245w, https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/3.png?w=948 948w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Un paso atr\u00e1s&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n se debate en torno al objeto de la medida. De acuerdo a Microsoft esto se hizo para que los due\u00f1os del X-Box 360 ahora si muden a la X-Box One. He le\u00eddo en los foros que esto no resulta l\u00f3gico, que la retrocompatibilidad no va a lograr tales objetivos, que quien ya tenga esos juegos no va a mudar a otra consola, y que los nuevos adquirentes solo les interesa precisamente\u00a0 los nuevos juegos, y especialmente que\u00a0 el auge del 360 fue la facilidad con la que fue pirateado &#8211;caracter\u00edstica invaluable en el caso del propio PS2&#8211;, y que obviamente sus juegos ilegales \u00a0no servir\u00e1n en el X-Box One. Por otra parte Don Matrick dec\u00eda que s\u00f3lo el 5 % de los jugadores utilizan juegos viejos en sus consolas nuevas; y Shuei Yoshida dice que la retrocompatibilidad se utiliza muy poco, y que por ello se enfocaron en otras cuestiones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En mi opini\u00f3n la \u00fanica causa de la retrocompatibilidad no es otra que un intento de llenar una biblioteca de juegos a dos a\u00f1os de lanzamiento bastante magra, dado que parece que el proceso de creaci\u00f3n de juegos se ha convertido adem\u00e1s de elevado, muy costoso, casi todos los juegos se han retrasado meses en su lanzamiento &#8211;nombre el que quiera: Watchdogs, The Order 1886, Witcher, etc.&#8211; incluso t\u00edtulos AAA c\u00f3mo Halo 5\u00b4, han sido mutilados en su campa\u00f1a para salir al mercado, por lo que es evidente que esta generaci\u00f3n ser\u00e1 m\u00e1s de Remasterizaciones que de juegos nuevos, ya no se diga nuevas franquicias.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen la retrocompatibilidad es buena, jam\u00e1s estorba, pero no servir\u00e1 para que los indecisos salten al barco de Microsoft, ni har\u00e1 que vendan m\u00e1s consolas, no cuando el X-Box se encuentra a un precio tan econ\u00f3mico y a la fecha siguen lanzando juegos para esta plataforma; tristemente la retrocompatibilidad solo servir\u00e1 para llenar bibliotecas vac\u00edas, pero el que se implemente a dos a\u00f1os del lanzamiento de las consolas, solo es reflejo de la escasez de juegos, y los due\u00f1os de un X-Box One seguimos esperando el juego vende consolas que justifique la adquisici\u00f3n de esta plataforma. Saludos afectuosos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El mundo videojueguil fue sacudido el 20 de junio del 2015, cuando Microsoft en voz de Phil Spencer \u2013ese santo var\u00f3n&#8211; \u00a0anunci\u00f3 en gamescom 2015, que el X-Box One ser\u00eda retrocompatible con el X-Box 360, mediante emulaci\u00f3n de software, aunque s\u00f3lo sea por el momento en una breve parte\u00a0 de su extenso cat\u00e1logo. #philspenserparapresidente<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[5,52,40,51,36,43],"class_list":["post-616","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","tag-opinion","tag-ps3","tag-ps4","tag-retrocompatibilidad","tag-x-box-360","tag-x-box-one"],"jetpack-related-posts":[{"id":685,"url":"http:\/\/zonadelta.net\/fenixwave\/?p=685","url_meta":{"origin":616,"position":0},"title":"Impresiones del X-Box One","date":"marzo 7, 2016","format":false,"excerpt":"\u00bfEst\u00e1s pensando en adquirir una Consola?, \u00bfTienes en mente hacerte de un X-Box One?, he aqu\u00ed una cr\u00f3nica de mi experiencia a unos pocos meses de su adquisici\u00f3n. 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