{"id":506,"date":"2015-09-21T20:39:14","date_gmt":"2015-09-21T20:39:14","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/fenixwave\/?p=506"},"modified":"2015-09-23T02:02:17","modified_gmt":"2015-09-23T02:02:17","slug":"kingdom-of-amalur-reckoning","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/fenixwave\/?p=506","title":{"rendered":"Kingdom of Amalur: Reckoning"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-509 aligncenter\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/1.png?resize=300%2C180\" alt=\"1\" srcset=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/1.png?resize=300%2C180 300w, https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/1.png?w=800 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kingdom of Amalur: Reckoning es un juego de rol \u00a0lanzado para PC, X-Box 360 y PS3, desarrollado por Big Huge Games y Studios 38, y publicado por Electronic Arts, en el mes de febrero del a\u00f1o 2012, y es actual sin\u00f3nimo de desastre financiero en la industria de los videojuegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ideado en forma inicial como un juego en l\u00ednea, Kingdom of Amalur: Reckoning (KoAR), sus autores debieron advertir que estaban muy lejos de poder competir contra World of Warcraft y decidieron cambiar su enfoque a un juego mono jugador; sin embargo las semillas de lo que era el proyecto en su origen permanecieron, para lo bueno, pero tambi\u00e9n especialmente para lo malo, a tal grado que principales defectos del juego provienen de este enfoque multijugador: gr\u00e1ficos caricaturescos, las decenas de misiones secundarias intrascendentes, los personajes cl\u00f3nicos y poco olvidables.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando lanzaron el juego hace a\u00f1os, me interes\u00f3 aunque no lo suficiente para comprarlo, a\u00fan y cuando jugu\u00e9 su Demo solo para desbloquear una armadura en Mass Effect. Hace unos meses ya en el 2015, cuando lo pusieron de oferta a precio de regalado ya no pude resistirlo y finalmente le puse las manitas encima.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">JUGABILIDAD. Lo primero que not\u00e9 cuando jugu\u00e9 el demo, y que refrendo tras terminarlo, es la excelente jugabilidad del t\u00edtulo, sencilla pero lo suficientemente profunda para satisfacer a novatos y veteranos del g\u00e9nero. Lo primero que salta a la vista es la posibilidad de escapar de los combates en sus grandes \u00e1reas abiertas, cuesti\u00f3n que se agradece acostumbrado a barreras m\u00e1gicas invisibles que te dejan atrapado en un pasillo con diez enemigos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/31.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-512 aligncenter\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/31.png?resize=300%2C168\" alt=\"3\" srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/31.png?resize=300%2C168 300w, https:\/\/i1.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/31.png?w=800 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego tiene un sistema de combate muy parecido a lo que conocemos en este g\u00e9nero: Tu personaje usa dos armas, pero las mismas pueden ser elegidas a libertad: espadas, arcos, mazos, b\u00e1culos, chakrams, mandobles, etc; tambi\u00e9n tienes la posibilidad de preparar dos habilidades especiales que se asignan en el \u00e1rbol de habilidades, y puedes emplear diversas pociones mediante un men\u00fa de acceso directo con el control del X-BOX 360 \u2013que fue la versi\u00f3n que prob\u00e9-, aunque de acuerdo a las im\u00e1genes que he visto, parece que la versi\u00f3n para PC tiene la opci\u00f3n de asignar objetos directos a los n\u00fameros del teclado. El juego destaca por su velocidad del estilo de un \u201chack and slash\u201d, que permite eludir golpes, a diferencia de los juegos de rol t\u00edpicos, donde parece que te mueves muy lento y que es imposible esquivar ataques.\u00a0 Como elemento adicional y novedoso tienes un \u201ctiempo bala\u201d al que se accede mediante el llenado de un medidor al matar enemigos. En ese modo no s\u00f3lo los enemigos sin lentos, sino que causas da\u00f1o y es posible realizar unas ejecuciones que te brindan un porcentaje adicional de experiencia. Obviamente cada enemigo muerto y cada misi\u00f3n cumplida te brindan experiencia que te permite subir de nivel; cada vez que ello ocurre puedes incrementar un grado del \u00e1rbol de habilidades como sigilo, alquimia, ver lo oculto, etc.; y tres puntos para invertir en \u201cpericia\u201d, \u201cpoder\u201d o \u201cmagia\u201d, que permiten tener acceso a nuevas habilidades, incrementar el da\u00f1o en determinado tipo de armas y mejorar las capacidades que ya tiene tu personaje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El editor de personajes es bastante decente: puedes elegir el\u00a0 g\u00e9nero, una de las cuatro razas, barbas, bigotes, peinados, tatuajes, forma de rostro, ojos, boca, cejas y color de piel, etc., eso s\u00ed tu personaje nunca hablar\u00e1 en ninguna de las decenas de horas del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/4.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-511\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/4.png?resize=300%2C178\" alt=\"4\" srcset=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/4.png?resize=300%2C178 300w, https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/4.png?w=603 603w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este juego tu protagonista parte de los cl\u00e1sicos conceptos de guerrero, hechicero y p\u00edcaro, pero a partir de este momento los puntos de habilidad que se ganan al adquirir experiencia, pueden invertirse en cualquier \u00e1rbol que no se cierra al elegir una clase; esto puede permitirte tener un guerrero diestro en abrir cerraduras y el uso de artefactos m\u00e1gicos; un mago que use un mazo para aplastar enemigos, o un p\u00edcaro que use armadura pesada, todo depende como se usen los puntos de habilidad, elementos que son claramente novedosos en el g\u00e9nero, donde com\u00fanmente elegida una clase, el \u00e1rbol de habilidades de las dem\u00e1s, desaparece.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las limitaciones solo operan a nivel de armadura, en la que se te exigir\u00e1 determinados puntos invertidos en los \u00e1rboles de pericia, poder y magia para usar determinadas prendas. Como lo dije anteriormente no existe restricci\u00f3n a nivel de armas, puedes usar una espada enorme siendo mago, eso s\u00ed no har\u00e1s tanto da\u00f1o con alguna de ellas si no has invertido en habilidades relacionadas con dichas armas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego tiene distintos niveles de habilidad para quien disfrute de un paseo por el parque o de una pesadilla que le provoque artritis, pero en t\u00e9rminos generales KoAR es un juego que se deja jugar en forma agradable hasta que te topas con los problemas referidos en un inicio.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-510\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/5.png?resize=300%2C188\" alt=\"5\" srcset=\"https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/5.png?resize=300%2C188 300w, https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/5.png?resize=1024%2C640 1024w, https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/5.png?w=1280 1280w, https:\/\/i2.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/5.png?w=948 948w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u00ed bien es cierto KoAR\u00a0 tiene decenas de misiones, estas son tan olvidables e intrascendentes que se juegan con piloto autom\u00e1tico, el primer mapa se termina en forma exhaustiva, en el segundo comienzas a flaquear, y para el tercero pasas de largo todo aquello que puedes evitar, concentr\u00e1ndose en la poca historia que encuentras en el juego, bien estructurada e interesante, pero poco explotada. En The Witcher III &#8211;de ahora en adelante el referente para este g\u00e9nero&#8211; la muerte de una vaca tiene un toque \u00e9pico, aqu\u00ed solo tienes dos combates especiales aunque te juegues el destino del mundo conocido; el resto son jefes cl\u00f3nicos, repiti\u00e9ndose en la hora 50 de juego, los mismos duendecillos a los que te enfrentaste en el minuto 15. Las misiones de \u201ctr\u00e1eme quince semillas, tres \u00e1nforas de agua, ocho piedras especiales, tres pieles de oso y una caja de pa\u00f1ales\u201d de toda la vida, se repiten una y otra vez. Por eso el juego se torna llegado el momento mon\u00f3tono, y es dif\u00edcil jugarlo en forma marat\u00f3nica; en cambio es ideal para jugarlo en forma espor\u00e1dica, para matar el tiempo, cuando se tiene un espacio para jugar, dado que en realidad el juego es una serie interminable de minicombates que permite jugar desde 10 minutos en adelante, y tiene un sistema de guardado a placer no com\u00fan en consolas, de modo de que no pasar\u00e1 que perdiste ese avance de una hora porque no llegaste al punto de control y tuviste que irte a comprar el pan. Adem\u00e1s como subir de nivel es frecuente, no sentir\u00e1s ese inicio pantanoso com\u00fan de los Rpgs, sino que te sentir\u00e1s competitivo y poderoso en todo momento, siempre que no te adentres a zonas donde no deber\u00edas estar, pues aunque en teor\u00eda las tres primeras zonas est\u00e1n abiertas desde el inicio, la cl\u00e1sica patrulla mega fuerte a las afueras de cada una, har\u00eda papilla a tu personaje si se adentrase por all\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">DURACION. El mapa de divide en cinco zonas, cl\u00e1sicas del g\u00e9nero: bosques \u00e9lficos, desiertos y zonas tenebrosas; las tres primeras muy extensas, y las \u00faltimas dos de la mitad de las primeras y con menos misiones &#8211;gracias al cielo&#8211;; pero terminar el juego sin acabar todas las misiones y cumplir solo las relativas a la misi\u00f3n principal y las cuatro facciones &#8211;cl\u00e1sicas del g\u00e9nero como el gremio de guerreros, el de magos, el de ladrones y el de combatientes en la arena, con otros nombres &#8212; me tom\u00f3 m\u00e1s de 50 horas. Le le\u00eddo en los foros que existen personas con m\u00e1s de 100 horas en el juego, pero no s\u00e9 si eso incluya las expansiones&#8211;.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-508\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/2.png?resize=300%2C169\" alt=\"2\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/2.png?resize=300%2C169 300w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/2.png?resize=1024%2C576 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/2.png?w=1600 1600w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/2.png?w=948 948w, https:\/\/i0.wp.com\/zonadelta.net\/fenixwave\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/2.png?w=1422 1422w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">HISTORIA. La historia podr\u00eda considerarse original, no as\u00ed el universo donde se ubica plagado de referencias elfos, gnomos, humanos, las razas viejas, la extinci\u00f3n de la magia, etc., propias de los Rpgs de siempre. Aqu\u00ed va una rese\u00f1a r\u00e1pida del juego: la acci\u00f3n se ubica en las Tierras Fae, uno de los continentes de Amalur, en lo que claramente se ten\u00eda intenci\u00f3n de crear una saga con futuro explotable. Resulta en Amalur todos los seres tienen un futuro establecido que puede ser le\u00eddo por seres con habilidades especiales llamados lectores del destino. Hace 10 a\u00f1os unos fae de la Casa del Invierno, que podr\u00edamos identificar en forma simplista c\u00f3mo Elfos oscuros, iniciaron una guerra contra el resto de las razas, el resto de los fae &#8211;elfos luminosos &#8211;, gnomos y humanos se enfrentan a ellos, pero el problema es que sus enemigos regresaban a la vida cuando eran muertos, por lo que la coalici\u00f3n de razas apenas logra defenderse del feroz ataque. En un intento por reproducir la habilidad de estos fae oscuros, un cient\u00edfico gnomo ha creado un artefacto denominado el Pozo de las Almas, con el objeto de revivir a sus propios fallecidos. La historia inicia con tu propio cad\u00e1ver arrojado a una pila de cuerpos putrefactos producto de los intentos fallidos del experimento, hasta que de forma inusual tu protagonista no s\u00f3lo regresa a la vida, sino que gracias al experimento tambi\u00e9n carece de destino, pudiendo elegir y alterar ni solo el suyo, sino el del resto de los seres de Amalur, con la facilidad de elegir cualquier habilidad que quiera: magia, pericia o poder, lo que se enlaza de forma espl\u00e9ndida con la Jugabilidad que hemos referido en la que puedes jugar como mago, guerrero o p\u00edcaro. Si quieres saber el resto de la historia &#8211;estos son solo los primeros 15 minutos del juego y la intro&#8211; recomiendo que lo juegues, pues no quisiera arruinar las gotas de originalidad que se te revelan por all\u00ed de las 40 horas de juego en adelante, o env\u00edame un correo con el tema \u201cquiero saber el final, ni de loco pienso jugar este t\u00edtulo\u201d y yo te cuento el chisme. El resto de los personajes y escenas han sido vistas en este tipo de historias, no obstante que el gui\u00f3n fue escrito con la colaboraci\u00f3n de R.A. Salvatore, pareciera que se diluye por la enorme duraci\u00f3n de la historia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Queda claro que es mejor la calidad que la cantidad, que un juego de 20 horas intensas de juego, con personajes mejor definidos le hubieran ca\u00eddo de perlas a una jugabilidad indudablemente s\u00f3lida, en lugar de las m\u00e1s de cincuenta horas de personajes clonados y olvidables.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">GRAFICOS. El juego tiene un apartado gr\u00e1fico caricaturesco y sencillo como multijugador, sin embargo gana puntos por los paisajes de ensue\u00f1o t\u00edpicos del g\u00e9nero. Queda claro que los recursos se emplean en montar zonas extensas libres de pantallas de carga, presentes solo cuando ingresas a un castillo, cueva o mazmorra, o bien cuando empleas el mapa para desplazarte r\u00e1pidamente. El juego tiene peque\u00f1os bugs en cuanto a la textura del suelo en ocasiones muy contadas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">OTROS. En el rengl\u00f3n de la m\u00fasica las melod\u00edas son justas, que acompa\u00f1an a los combates pero nada que recuerdes apagada la consola.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este t\u00edtulo es sencillo y divertido de jugar, con una buena jugabilidad, podr\u00eda llam\u00e1rsele \u201cevangelizador\u201d porque servir\u00eda para introducir a las personas al g\u00e9nero de los Rpgs, de modo que si t\u00fa tienes alguna v\u00edctima que quieras pervertir en este g\u00e9nero, KoAR es el juego id\u00f3neo para que lo introduzcas a este mundo. Si eres veterano agradecer\u00e1s el ritmo fren\u00e9tico y nada pantanoso que suele aquejan a los Rpgs en sus inicios, los aumentos de niveles que dan acceso a nuevas y divertidas habilidades y la facilidad de guardar pr\u00e1cticamente en todo momento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">CONTENIDO ADICIONAL. Existen un par de expansiones llamadas The Legend of Dead Kel y Teeth of Naros; sin embargo considerando que al final, lejos de extender mi estad\u00eda en Amalur, quer\u00eda terminarla, no las he probado, ello sin olvidar que cuestan m\u00e1s de lo que vale el juego completo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">EN SINTESIS, el juego tiene una jugabilidad s\u00f3lida y te divierte, pero su contenido es pobre y olvidable; ideal para matar el tiempo sin presiones y para enviciar a nuevas personas en el g\u00e9nero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">CHISME. De alguna manera el Estado de Rhode Island de se vio involucrado en la producci\u00f3n de un videojuego que contaba entre sus participantes a Curt Schilling, un famoso beisbolista retirado &#8211;que son h\u00e9roes en sus ciudades&#8211;, los l\u00e1pices de R.A. Salvatore y los dise\u00f1os de Todd McFarlane. El problema es que no obstante que el juego fue lanzado, que el mismo si tuvo aceptaci\u00f3n del p\u00fablico y no se consider\u00f3 un fracaso de ventas; lo recaudado fue insuficiente para recuperar los costos, de ah\u00ed que Big Huge Games quebr\u00f3, dejando 350 empleados sin trabajo, endeudados por varios a\u00f1os a los contribuyentes por casi 10 millones de d\u00f3lares, dado que Rhode Island se constituy\u00f3 en aval de 38 Studios; eso sin dejar de lado los 75 millones que dicha Entidad invirti\u00f3 en esta empresa. Lincoln Chaffe, Gobernador de Rhode Island declar\u00f3 en su momento que este juego hubiera tenido que vender m\u00e1s de 3 millones de unidades\u00a0 para recuperar el dinero invertido en \u00e9l &#8211;cifras que s\u00f3lo aut\u00e9nticos bombazos alcanzan&#8211;; aunque dicho pol\u00edtico fue acusado de sabotear los reintentos de reestructuraci\u00f3n de 38 Studios. Todo esto refleja que significa que pol\u00edtica y videojuegos no deben mezclarse; lo \u00faltimo que se supo de\u00a0esta franquicia, es que nadie quiso adquirirla cuando fue subastada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kingdom of Amalur: Reckoning es un juego de rol \u00a0lanzado para PC, X-Box 360 y PS3, desarrollado por Big Huge Games y Studios 38, y publicado por Electronic Arts, en el mes de febrero del a\u00f1o 2012, y es actual sin\u00f3nimo de desastre financiero en la industria de los videojuegos.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3,21],"tags":[10,35,11,34],"class_list":["post-506","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","category-recomendacion-restringida","tag-analisis","tag-ea","tag-recomendacion-restringida","tag-rol"],"jetpack-related-posts":[{"id":721,"url":"http:\/\/zonadelta.net\/fenixwave\/?p=721","url_meta":{"origin":506,"position":0},"title":"QUANTUM BREAK","date":"julio 1, 2016","format":false,"excerpt":"Se trata de un videojuego lanzado para el X Box One y PC en el mes de abril de 2016, creado por la empresa Remedy Entertainment y publicado por Microsoft. 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