{"id":359,"date":"2020-03-07T22:16:46","date_gmt":"2020-03-07T22:16:46","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/?p=359"},"modified":"2020-03-07T22:36:07","modified_gmt":"2020-03-07T22:36:07","slug":"ninja-blade","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/2020\/03\/ninja-blade\/","title":{"rendered":"Ninja Blade | FromSoftware"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-363 \" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/portada.jpg\" alt=\"\" width=\"499\" height=\"261\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/portada.jpg 1215w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/portada-300x157.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/portada-768x401.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/portada-1024x535.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/portada-100x52.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/portada-705x368.jpg 705w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/portada-900x470.jpg 900w\" sizes=\"(max-width: 499px) 100vw, 499px\" \/><\/p>\n<p>\u00a1Hola a todos! Bienvenidos una vez m\u00e1s a Sugarfree. Soy vuestro anfitri\u00f3n, Chato Malt\u00e9s, y recientemente se celebr\u00f3 la nueva edici\u00f3n de <strong><a href=\"http:\/\/elblojdeneojin.blogspot.com\/2020\/01\/iniciativa-zona-delta-el-gamer.html\">El Gamer Invisible<\/a><\/strong>, la iniciativa Zona Delta en donde otros blogueros deciden sobre qu\u00e9 escribir\u00e1s escogiendo de entre tu lista de juegos pendiente, y una vez m\u00e1s me alegra decir que volv\u00ed a unir en el evento con una cuidada selecci\u00f3n de juegos de autor, beat\u2019em ups desconocidos, indies que traspasan la frontera del posthumanismo para deconstruir la existencia at\u00f3mica en s\u00ed misma&#8230;<\/p>\n<p>\u00a1Y todo para que el cabr\u00f3n de <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/\">Miquiprince<\/a> me obligase a jugar a un juego de <strong>FromSoftware<\/strong>!<\/p>\n<p><!--more-->A estas alturas de la pel\u00edcula, reintroducir los or\u00edgenes de FromSoftware deber\u00eda ser redundante con lo conocido que es el estudio en la actualidad, pero lo cierto es que la popularidad de Dark Souls ha solapado el pasado de la compa\u00f1\u00eda en la consciencia colectiva, as\u00ed pues refresquemos un poco. FromSoftware lleva haciendo juegos desde los inicios de la primera PlayStation y, antes de que se consolidara lo que ahora conocemos como \u201c<em>la f\u00f3rmula Souls de Miyazaki<\/em>\u201d, la compa\u00f1\u00eda ten\u00eda un largo historial de producciones de presupuesto medio, a veces incluso con un saborcillo de serie B. No hablo tan solo de King\u2019s Field y Armored Core, sus dos franquicias estrella de anta\u00f1o, si no tambi\u00e9n de cosas como Evergrace, Lost Kingdoms, Otogi, Enchanted Arms, Cookie &amp; Cream&#8230; y es dentro de este particular cat\u00e1logo de From donde entra <strong>Keiichiro Ogawa<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-361 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/original_16_0309_fromsoftware_01_1903__1-300x219.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"219\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/original_16_0309_fromsoftware_01_1903__1-300x219.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/original_16_0309_fromsoftware_01_1903__1-100x73.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/original_16_0309_fromsoftware_01_1903__1.jpg 480w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Desde el desarrollo de Echo Night en 1998, Keiichiro Ogawa ha sido <strong>uno de los principales dise\u00f1adores gr\u00e1ficos de FromSoftware<\/strong>. Al igual que con la mayor\u00eda de desarrolladores japoneses, no he podido encontrar mucha informaci\u00f3n sobre Ogawa excepto la ocasional <a href=\"https:\/\/translate.google.com\/translate?sl=ja&amp;tl=en&amp;u=https%3A%2F%2Fcgworld.jp%2Finterview%2Ffromsoftware.html\">entrevista<\/a> en japon\u00e9s junto a otros miembros de From, pero he descubierto que en Jap\u00f3n ha hecho un par de charlas sobre dise\u00f1o y desarrollo de juegos, y con ello tambi\u00e9n he descubierto que es miembro de <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Silicon_Studio\">Silicon Studio<\/a>, los creadores de Bravely Default y de una serie de motores gr\u00e1ficos y middleware de post-procesado. En otras palabras: Ogawa no tan solo lleva m\u00e1s de dos d\u00e9cadas dentro de From Software, sino que adem\u00e1s es una persona con extensos conocimientos de dise\u00f1o gr\u00e1fico. Y cuando From no ten\u00eda un lideraje o equipo fijo para cada proyecto como ahora con Miyzaki, Ogawa lleg\u00f3 a ocupar el puesto de director para dos de los juegos m\u00e1s caracter\u00edsticos dentro de la compa\u00f1\u00eda, el primero siendo <strong>Metal Wolf Chaos<\/strong>, esa obra maestra de la ridiculez en donde el Presidente de los Estados Unidos se sube a un mecha para detener un golpe de estado.<\/p>\n<p>Con un un primer trabajo de direcci\u00f3n tan alucinantemente est\u00fapido y genial como Metal Wolf Chaos&#8230; \u00bfc\u00f3mo diablos debi\u00f3 ser su segundo juego?<\/p>\n<div class=\"x-resp-embed x-is-video x-is-youtube\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Ninja Blade OFFICIAL TRAILER (High Defininition)\" width=\"680\" height=\"383\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Iw3gOUZI-kk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>Tokyo Game Show, 2008. From Software presenta Ninja Blade al mundo. Un juego que busca separarse de sus coetaneos ofreciendo <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/ninja-blade-is-seamless-12-hour-slasher\"><i>\u00abuna mezcla <\/i><i>continua <\/i><i>de acci\u00f3n y pel\u00edcula\u00bb<\/i><\/a>,\u00a0o lo que es lo mismo, <strong>un h\u00edbrido entre hack n slash y secuencias cinem\u00e1ticas con QTEs<\/strong>. Pero no estamos hablando de momentos QTE espec\u00edficos a lo God of War o Heavenly Sword, sino de algo mucho m\u00e1s integral y extenso al mismo nivel que lo que intentar\u00eda Asura\u2019s Wrath mucho despu\u00e9s en 2012, precediendo incluso al boom de los QTEs a medianos de la generaci\u00f3n anterior.<\/p>\n<p>Hace un tiempo <a href=\"https:\/\/thisblogendswithyou.blogspot.com\/2016\/05\/asuras-wrath-el-frankenstein-de.html\">rese\u00f1\u00e9<\/a> Asura\u2019s Wrath y fui muy cr\u00edtico con sus limitaciones y meteduras de pata, pero lo cierto es que me agrad\u00f3 como un experimento a medio camino entre anime y videojuego, y me ense\u00f1\u00f3 que detr\u00e1s de la f\u00f3rmula hab\u00eda mucho potencial&#8230; \u00a1Pero eso ser\u00eda a\u00f1os despu\u00e9s! \u00bfPodr\u00eda funcionar mejor esta idea a manos de Keiichiro Ogawa y los chicos de Armored Core a\u00f1os antes?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong>\u00a1S\u00ed!<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-364 \" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/screenlg17.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/screenlg17.jpg 900w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/screenlg17-300x169.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/screenlg17-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/screenlg17-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/screenlg17-705x396.jpg 705w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/> Empecemos por lo m\u00e1s b\u00e1sico de una obra de este tipo, o lo que es la premisa de todo este subg\u00e9nero: \u00bfEs el juego lo suficientemente espectacular o visualmente estimulante como para compensar la sustracci\u00f3n de gameplay? Oh boy, <strong>Ninja Blade es un juego al que no puedes hacerle justicia s\u00f3lo con im\u00e1genes est\u00e1ticas<\/strong> <strong>y es que por momentos es la misma personificaci\u00f3n de la palabra \u201cexagerado\u201d<\/strong>: ninjas, kaijus, explosiones y giros de c\u00e1mara a lo Michael Bay, y un absoluto desprecio hacia las leyes de la f\u00edsica y el sentido com\u00fan llevan las escenas de acci\u00f3n de Ninja Blade a un plano existencial superior. Es como si Ogawa hubiera venido del futuro despu\u00e9s de haber jugado a Revengeance y dijera \u201c<em>Por mis huevos que lo voy a hacer incluso m\u00e1s est\u00fapido<\/em>\u201d. No hago broma. De hecho, si vienes de Metal Gear Rising es f\u00e1cil pensar que es un juego del mismo creador de la cantidad de escenas que uno puede reconocer. He tenido que mirar la videograf\u00eda de todo el staff del juego para asegurarme que nadie se pasara a Platinum Games, porque las similitudes asustan. \u00bfC\u00f3mo es posible que nadie hable de ello?<\/p>\n<p>Ninja Blade tiene de las escenas de acci\u00f3n m\u00e1s molonas y exageradamente over the top que he visto en un buen tiempo, eso incluye cine. No es tan s\u00f3lo que sea exagerado, sino que lo da todo con el uso de la c\u00e1mara, coreograf\u00eda, ritmo, timing, movimiento&#8230; El secreto de una buena escena de acci\u00f3n es que no basta con que pasen cosas, sino que tienes que transmitir el frenetismo del momento con una buena t\u00e9cnica y planificaci\u00f3n de los elementos que vas a meter en pantalla, y Ninja Blade da de lleno y m\u00e1s, mucho m\u00e1s. Es como si Michael Bay y Studio Trigger tuvieran un hijo, es glorioso. Os recomiendo encarecidamente jugarlo en una buena pantalla.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, <strong>en t\u00e9rminos t\u00e9cnicos el juego luce muy bien para 2009<\/strong>. Se nota que Ogawa y su equipo dedicaron cuerpo y alma en producir algo mucho m\u00e1s elaborado que los anteriores trabajos de la compa\u00f1\u00eda (recordemos que From ven\u00eda de Armored Core: For Answer, un juego con escenarios muy grandes pero con mucho menos detalle y carga visual). Hubo momentos donde pude notar c\u00f3mo a mi 360 le costaba mantener el ritmo, es una bestia de juego. Hubiera apreciado un poco m\u00e1s de variedad est\u00e9tica, ya que el juego se queda mayormente en territorio urbano nocturno y cavernas, pero creo que funciona muy bien para un juego que busca ser art\u00edsticamente oscuro y p\u00fatrido con su tem\u00e1tica paras\u00edtica, adem\u00e1s que le da un poco de esp\u00edritu de pel\u00edcula de serie B. Visualmente podr\u00eda tocar m\u00e1s palos, pero est\u00e1 m\u00e1s que bien. Para 2009 es un logro muy grande para la compa\u00f1\u00eda y encima supieron c\u00f3mo sacarle mucho jugo gracias a una direcci\u00f3n de escenas muy loca.<\/p>\n<p>As\u00ed pues, s\u00ed, en t\u00e9rminos de espect\u00e1culo, Ninja Blade est\u00e1 a la altura de sus pretensiones cinem\u00e1ticas&#8230; \u00bfpero qu\u00e9 de lo dem\u00e1s?<\/p>\n<p>Dejemos clara una cosa antes de continuar, y para ello necesitar\u00e9 que mir\u00e9is por un segundo la portada del juego:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-369\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Ninja-Blade-Xbox-360-_-212x300.jpg\" alt=\"\" width=\"212\" height=\"300\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Ninja-Blade-Xbox-360-_-212x300.jpg 212w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Ninja-Blade-Xbox-360-_-100x142.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Ninja-Blade-Xbox-360-_.jpg 339w\" sizes=\"(max-width: 212px) 100vw, 212px\" \/><\/p>\n<p><strong>Ninja Blade tiene una portada donde un ninja baja de los cielos para darle un espadazo a un monstruo de Cloverfield. Creo que esto deja bastante claras sus intenciones dram\u00e1ticas<\/strong>. El juego tiene un argumento e historia pero funcionalmente hablando est\u00e1 ah\u00ed como medio para el desarrollo de la acci\u00f3n y para dar contexto. Est\u00e1 ah\u00ed, no chirr\u00eda y consigue aportar un par de escenas lo suficientemente solemnes para darle algo de peso a lo que est\u00e1 pasando, pero os podr\u00eda resumir todo el gui\u00f3n en dos frases y no os perder\u00edais mucho desarrollo o profundidad precisamente.<\/p>\n<p>As\u00ed pues hablemos de lo que realmente importa: el <strong>gameplay<\/strong>.<\/p>\n<p>Mec\u00e1nicamente Ninja Blade es un hack n slash pre-Platinum bastante est\u00e1ndar que consigue diferenciarse por un par de peculiaridades, una de ellas siendo la <strong>versatilidad<\/strong> que le da a cada una de sus mec\u00e1nicas. Tienes tu t\u00edpico arsenal de arma ligera\/arma est\u00e1ndar\/arma pesada, cada una asignada a un bot\u00f3n del D-Pad, e inicialmente estas armas se presentan de la forma m\u00e1s clich\u00e9 posible: \u201c<em>usa la arma ligera para enemigos voladores<\/em>\u201d, \u201c<em>usa la arma pesada para los enemigos con escudo<\/em>\u201d&#8230; typical stuff, y si juegas en dificultades bajas probablemente te quedes en eso y ya est\u00e1 porque ah\u00ed los enemigos caen muy deprisa, pero en Dif\u00edcil encontr\u00e9 que tiene un poco m\u00e1s de jugo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-368\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/unnamed-2.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/unnamed-2.jpg 512w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/unnamed-2-300x169.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/unnamed-2-100x56.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p>La arma ligera va muy bien para aumentar el indicador de combo, hacer parrys de proyectiles y atacar enemigos a media distancia, pero no hace mucho da\u00f1o; la arma pesada hace mucho da\u00f1o y es capaz de dejar a los enemigos por el suelo, siendo muy efectiva dominar contra grupos de enemigos, pero te puede dejar bastante expuesto; la arma est\u00e1ndar tiene un homing attack que va especialmente bien para mantener el ritmo y agilizar combates&#8230; Son cosas que no tienen mucha ciencia detr\u00e1s, pero s\u00ed te dan un abanico de herramientas suficientemente interesante como para que el combate no se reduzca a combos de X, X, Y.<\/p>\n<p>Nuestro protagonista tiene adem\u00e1s <strong>shurikens<\/strong> con poderes elementales que tambi\u00e9n tienen varias aplicaciones: el shuriken de fuego se queda mayormente en un ataque explosivo, pero el de viento puede ser a la vez un ataque a distancia en linea recta o un ataque torbellino que ayuda mucho a la hora mantener a ralla manadas de enemigos y murci\u00e9lagos; y el shuriken de rayo sirve como ataque teledirigido multi-target, pero puede dejar una pared de chispas paralizan y rompen los patrones de los enemigos.<\/p>\n<p>Es verdad que me hubiera gustado que se hubiera explotado mejor el sistema de combos (qu\u00e9 le vamos a hacer, no todo el mundo puede ser Bayonetta o DMC), pero el mayor inconveniente que le encuentro a las mec\u00e1nicas de combate es que le faltan un pel\u00edn de fluideza, especialmente en lo que respecta a cambio de armas&#8230; pero incluso para ello hay una trampa y es el bot\u00f3n de bloqueo, el cual funciona como un \u201c<em><strong>cancel<\/strong><\/em>\u201d extremadamente eficiente. Tal vez incluso demasiado. P\u00falsalo y da igual en qu\u00e9 momento de la animaci\u00f3n del combo est\u00e9s, que lo cancelar\u00e1s inmediatamente. Con la suficiente pr\u00e1ctica y acostumbr\u00e1ndome a usar el bot\u00f3n, pude llegar a hacer secuencias de ataque muy interesantes para maximizar da\u00f1o y aligerar el cambio de armas. No es una soluci\u00f3n ideal, y es que su efectividad a veces es incluso rid\u00edcula y no es lo m\u00e1s c\u00f3modo de usar con el gatillo del mando de la 360&#8230; pero los controles se pueden cambiar, y aun as\u00ed uno se acostumbra.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-371\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/screenshot_pc_ninja_blade025.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/screenshot_pc_ninja_blade025.jpg 800w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/screenshot_pc_ninja_blade025-300x169.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/screenshot_pc_ninja_blade025-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/screenshot_pc_ninja_blade025-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/screenshot_pc_ninja_blade025-705x397.jpg 705w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p>Y luego viene la <strong>Visi\u00f3n y Carrera Ninja<\/strong>: una te permite entrar en un estado donde todo se ralentiza por un tiempo mientras t\u00fa te mueves a velocidad normal con el bot\u00f3n LB, y la Carrera Ninja te permite correr mucho m\u00e1s r\u00e1pido de lo normal e incluso hacer acrobacias, wallrunning y dem\u00e1s mientras mantienes el bot\u00f3n RT. Si hab\u00e9is jugado a Bayonetta y Revengenace tendr\u00e9is una idea de lo que hablo&#8230;<\/p>\n<p>Conste que me sabe mal seguir comparando Ninja Blade con Revengeance teniendo en cuenta que Ninja Blade sali\u00f3 mucho antes, pero es que se parecen <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Il6wuPYXnH4\">mucho<\/a>.<\/p>\n<p>Pero la versatilidad de las mec\u00e1nicas no se quedan tan solo en el combate, sino que cada una tiene una <strong>aplicaci\u00f3n ambiental<\/strong> para interactuar con el dise\u00f1o de niveles. A lo largo del juego usas tu arma ligera como grappling hook, usas tu arma pesada para romper paredes, miras en la oscuridad con tu Visi\u00f3n Ninja, te desplazas por muros con tu Carrera Ninja, usas tus shurikens para quemar plantas mutantes o apagar fuegos&#8230; son peque\u00f1as gimmicks que consiguen darle algo m\u00e1s de sabor y dinamismo al dise\u00f1o de niveles sin resultar intrusivas al ser todas una extensi\u00f3n de las mec\u00e1ncias de combate, evitando la necesidad de a\u00f1adir habilidades o armas extras s\u00f3lo para estos momentos. He visto juegos con mucho m\u00e1s presupuesto ser incapaces de hacer este aspecto tan naturalmente y de forma tan efectiva, as\u00ed que lo aprecio bastante.<\/p>\n<p>Para acabar de hablar del gameplay, decir que agradezco el trato que le da el juego a los <strong>QTE<\/strong>, los cuales si fallas en secuencias clave el juego rebobina la escena para que lo vuelvas a intentar sin provocar un Game Over, lo cual me parece fant\u00e1stico pero a veces te lleva como 4 QTEs atr\u00e1s, teniendo que ver ese tramo de la cinem\u00e1tica otra vez y quitando la tensi\u00f3n del momento. Una peque\u00f1a inconveniencia, supongo. Y antes, de que se me olvide&#8230; <strong>\u00a1hay secciones de torreta!<\/strong> S\u00ed, no es la idea m\u00e1s original del mundo, y el juego tampoco le da un giro de tuerca al concepto precisamente, pero consiguen dar un poco m\u00e1s de variedad al conjunto, no molestan y cuando son en helicoptero puedes echar una buena ojeada a la escenograf\u00eda y al caos que hay alrededor.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-372\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/855510875.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/855510875.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/855510875-300x169.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/855510875-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/855510875-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/855510875-705x397.jpg 705w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/855510875-900x506.jpg 900w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p>Despu\u00e9s de desgranar el ADN de Ninja Blade y c\u00f3mo funciona, os podr\u00e9is imaginar que tiene suficiente potencial mec\u00e1nico como para aguantar toda una aventura sin dejar que las prominentes cutscenes ensombrezcan el juego en s\u00ed, y es que Ninja Blade <strong>no se aleja demasiado de un hack n slash tradicional<\/strong>: los niveles tienen un flow propio, tiene una disposici\u00f3n de enemigos, bosses, minibosses, secuencias plataformeras&#8230; es una experiencia con suficiente carne como para resonar incluso entre aquellos m\u00e1s esc\u00e9pticos con esta clase de \u201cexperimentos cinematogr\u00e1ficos\u201d. Adem\u00e1s, me alegra decir que el juego suele reservar las cutscenes para momentos clim\u00e1ticos o cuando quiere transicionar de una secci\u00f3n de nivel a otra, lo cual es <strong>un enfoque muy org\u00e1nico<\/strong> y consigue dar una sensaci\u00f3n de cohesi\u00f3n y dinamismo incluso teniendo en cuenta que te quitan el control del personaje.<\/p>\n<p>Ahora bien&#8230; \u00bfC\u00f3mo se desarrolla la aventura?<\/p>\n<p><em>Oh boy&#8230; here we go.<\/em><\/p>\n<p>Cuando haces un juego de acci\u00f3n, y encima cinem\u00e1tico, <strong>una de las cosas que considero m\u00e1s importantes es que el conjunto fluya<\/strong>: que tenga un buen ritmo, una buena disposici\u00f3n de cutscenes, niveles que sean gratificantes y que no se alarguen en demas\u00eda&#8230; y aun y con algunas carencias de dise\u00f1o, <strong>Ninja Blade lo consigue de forma muy positiva<\/strong> durante durante los dos primeros tercios de la aventura, <strong>pero en el \u00faltimo tercio la cosa se hecha a perder<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-373 size-full\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/m1772272.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"225\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/m1772272.jpg 400w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/m1772272-300x169.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/m1772272-100x56.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p><strong>El juego se divide en 9 misiones o cap\u00edtulos, y se alargan<\/strong>, superando la mayor\u00eda la hora de juego. Y con esas antol\u00f3gicas cutscenes de final de cap\u00edtulo, alguna vez os pasar\u00e1 que habr\u00e9is jugado a una sola misi\u00f3n y dir\u00e9is \u201c<em>Guau, creo que he tenido suficiente Ninja Blade por hoy<\/em>\u201d. No es como Revengeance que en cualquier momento puedo meter el juego y s\u00e9 que al cabo de unas horas ya estar\u00e9 en el final boss porque s\u00e9 que puedo pasarme el juego de una sentada. No es algo necesariamente malo, al fin y al cabo cada juego tiene su propio tempo, pero s\u00ed es algo que uno debe tener mente.<\/p>\n<p>Las tres primeras misiones siguen la misma premisa: hay un monstruo suelto en la ciudad y el protagonista debe cazarlo yendo de tejado en tejado. El hecho de que sean misiones tan similares y largas provoca que uno sienta un poco de falta de direcci\u00f3n y foco, pero en todo momento el juego mantiene tu inter\u00e9s gracias a un buen ritmo, mucha energ\u00eda, bosses espectaculares y momentos extremadamente over the top.<\/p>\n<p>Y luego vienen las misiones 4, 5 y 6, las cuales considero que son <strong>Ninja Blade en su punto m\u00e1s alto<\/strong>. Cada nivel se desarrolla en un escenario concreto y diferente, hay una direcci\u00f3n y premisa \u00fanicas, hay una mayor sensaci\u00f3n de peligro, y adem\u00e1s son las misiones con mejor ritmo de todo el juego. Menci\u00f3n especial a la cuarta misi\u00f3n, que tiene lugar en el nivel m\u00e1s peque\u00f1o de todo el juego pero consigue mantener la tensi\u00f3n y espect\u00e1culo durante algo m\u00e1s de media hora. Sus premisas desechan la f\u00f3rmula de \u201chay que matar a este bicho\u201d y se centran m\u00e1s en evitar desastres civiles, y con la excelente direcci\u00f3n de escenas que consiguen mantenerte al borde del asiento, se siente mucho como una buena pel\u00edcula de acci\u00f3n, y por ello estoy muy satisfecho con el segundo tercio del juego. Fue en este punto donde sent\u00ed que el juego hac\u00eda un muy buen caso a favor de este subg\u00e9nero y me ten\u00eda 100% motivado y emocionado. \u00ab<em>Joder, c\u00f3mo mola Ninja Blade. Qu\u00e9 injusto es el universo que esta gente haya acabando siendo recordada por suced\u00e1neos de King\u2019s Field y encima la gente los anime a hacer m\u00e1s en vez de hacer una secuela de esto. Es que qu\u00e9 desperdicio de talento. Malditos Soultards de mierda<\/em>\u00bb<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-374\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/screenshot.ninja-blade.853x480.2009-11-19.195.jpg\" alt=\"\" width=\"501\" height=\"282\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/screenshot.ninja-blade.853x480.2009-11-19.195.jpg 853w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/screenshot.ninja-blade.853x480.2009-11-19.195-300x169.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/screenshot.ninja-blade.853x480.2009-11-19.195-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/screenshot.ninja-blade.853x480.2009-11-19.195-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/screenshot.ninja-blade.853x480.2009-11-19.195-705x397.jpg 705w\" sizes=\"(max-width: 501px) 100vw, 501px\" \/><\/p>\n<p><strong>Y luego llega el \u00faltimo tercio del juego, el cual es un <em>coitus interruptus<\/em> para las leyendas<\/strong>. La s\u00e9ptima misi\u00f3n se hace laaaaaarga y no aporta nada nuevo: escenarios, layouts, bosses&#8230; todo est\u00e1 reciclado de anteriores cap\u00edtulos. S\u00ed intenta quitarte tus poderes Ninjutsu para que los recuperes y as\u00ed darle algo m\u00e1s de identidad a la fase pero&#8230; no es muy divertido, especialmente porque, si te despistas y vas a recuperar un poder de Ninjutsu antes que otro, puede darse la ocasi\u00f3n en la que entres en una secci\u00f3n en la que necesites otro de los poderes y lo pasar\u00e1s mal. Creedme, lo he vivido. Tambi\u00e9n por alguna raz\u00f3n extra\u00f1a recoloca algunos enemigos de una forma un tanto molesta, por lo que cuando acab\u00e9 la misi\u00f3n hab\u00eda perdido el subid\u00f3n de las misiones anteriores.<\/p>\n<p>Luego hay la misi\u00f3n 8 la cual me gusta bastante, pero el combate final pega un subid\u00f3n de dificultad que JES\u00daS. Me puso contra las cuerdas y acab\u00e9 el cap\u00edtulo exhausto a pesar de estar a una misi\u00f3n de acabar el juego. Aprovecho este momento para explicar que <strong>hay varios momentos en la aventura donde se notan picos de dificultad muy descuidados<\/strong>. No estoy hablando de Serious Sam tier donde sabes que te han puesto una secuencia incre\u00edblemente s\u00e1dica porque los desarrolladores son unos cabrones con un sentido del humor muy perturbado, o las dificultades altas de Devil May Cry donde Capcom te va a joder porque a tu lado masoca le gusta sufrir, no, estoy hablando de bosses que se alargan mucho m\u00e1s de lo que deber\u00edan porque son una esponja o puntos en los que te puedes quedar encallado y comerte ristra de ataques mientras no puedes hacer nada porque est\u00e1s paralizado y est\u00e1s intentando recuperarte moviendo el joystick de un lado a otro como un idiota. Y s\u00ed, prob\u00e9 de bajar la dificultad, pero eso hace que el resto de los niveles no sean tan gratificantes y a\u00fan as\u00ed los problemas de dise\u00f1o persisten, con la \u00fanica diferencia de que haces m\u00e1s da\u00f1o.<\/p>\n<p>Hay formas de minimizar el da\u00f1o en estos momentos, y estoy seguro que si lo rejugara no me pillar\u00edan tan desprevenido, pero <strong>a veces eso implica adoptar la estrategia menos divertida, <\/strong>como\u00a0abusar de ataques a distancia desde un punto seguro y tirar del spray de primeros auxilios y el boost de ataque y defensa, los \u00fanicos dos objetos de todo el juego (que parecen puestos a prop\u00f3sito s\u00f3lo para contrarrestar los bosses m\u00e1s frustrantes). Esto sucede tan temprano como en el primer boss, la ara\u00f1a, a la que le quitas demasiada poca vida y con la que acab\u00e9 usando ataques a media distancia a su cara para no tener que pasar por la estrategia que los desarrolladores hab\u00edan pensado de golpear cada una de sus piernas, lo cual no parece nada del otro mundo pero pronto te das cuenta de que es un poco cansino.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-375\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Ninja-blade-gameplay-img-3.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Ninja-blade-gameplay-img-3.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Ninja-blade-gameplay-img-3-300x169.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Ninja-blade-gameplay-img-3-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Ninja-blade-gameplay-img-3-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Ninja-blade-gameplay-img-3-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Ninja-blade-gameplay-img-3-705x397.jpg 705w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Ninja-blade-gameplay-img-3-900x506.jpg 900w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p>Lo curioso es que hasta la misi\u00f3n 6 se perdona f\u00e1cilmente ya que eran momentos puntuales en cap\u00edtulos donde todo flu\u00eda bastante bien y en donde tus esfuerzos se ve\u00edan recompensados con unas cutscenes ridiculamente molonas, pero a partir de la misi\u00f3n 7 todo se cae. Por suerte como iba diciendo, la misi\u00f3n 8 a\u00fan y pegar un subid\u00f3n de dificultad muy loco en el \u00faltimo tramo est\u00e1 muy bien, porque entre otras cosas te deja suficiente espacio como para que puedas aprovecharte de tu movilidad.<\/p>\n<p>Y para acabar, <strong>la misi\u00f3n 9 cierra el juego de una forma bastante decepcionante<\/strong>. Tanto el nivel como el final boss en s\u00ed se notan muy poco inspirados y no consiguen replicar las cuotas de espectacularidad de anteriores misiones y la batalla se alarga demasiado para lo poco que ofrece. Para rematar, el final bueno del juego es la cosa m\u00e1s condenadamente sosa. El final malo, a\u00fan y tener como funci\u00f3n ser una descarada <i>kick in the balls<\/i> para que te piques a sacar el final bueno, es mucho mejor, porque al menos es chocante. Jes\u00fas, que forma m\u00e1s tonta de desinflar un juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-376\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ninja-blade-screenshots-pc-002.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ninja-blade-screenshots-pc-002.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ninja-blade-screenshots-pc-002-300x169.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ninja-blade-screenshots-pc-002-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ninja-blade-screenshots-pc-002-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ninja-blade-screenshots-pc-002-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ninja-blade-screenshots-pc-002-705x397.jpg 705w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ninja-blade-screenshots-pc-002-900x506.jpg 900w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p>La recta final de Ninja Blade deja un mal sabor de boca, pero a pesar de ello el juego sigue siendo un genial ejemplo de que, con un buen equilibrio y mec\u00e1nicas, el g\u00e9nero de juego de acci\u00f3n cinem\u00e1tico puede dar una gran dosis de espect\u00e1culo manteniendo las virtudes de dise\u00f1o y gameplay del hack and slash\/beat\u2019em up tradicional, lo cual tiene doble m\u00e9rito al preceder al boom del g\u00e9nero durante la generaci\u00f3n pasada.<\/p>\n<p>Ninja Blade no llega a ser tan bueno como los m\u00e1s mejores exponentes del g\u00e9nero (DMC, Bayonetta&#8230; Revengeance), pero es una obviedad. From en 2009 estaba a a\u00f1os luz de Sekiro y lo que es la compa\u00f1\u00eda hoy en d\u00eda. Lo m\u00e1s parecido que hab\u00edan hecho en materia de hack n slash hasta la fecha era la duolog\u00eda <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Otogi:_Myth_of_Demons\">Otogi<\/a> en 2002 y 2003. Ni tan siquiera sus Tenchu se llegan a acercar al tono, ritmo y enfoque de Ninja Blade. Entre eso y que en el mismo a\u00f1o From sac\u00f3 Demon\u2019s Souls dividiendo los recursos de la compa\u00f1\u00eda, ya contaba con no encontrarme con algo que me explotara la cabeza&#8230; \u00a1Excepto que s\u00ed lo consigui\u00f3!<\/p>\n<p><strong>Ninja Blade es un juego que en pleno 2020 me ha tenido con la boca abierta y aplaudiendole a la televisi\u00f3n en sus momentos m\u00e1s rid\u00edculamente exagerados<\/strong>. Si eres la clase de persona que reivindica el valor de una buena pel\u00edcula de acci\u00f3n exagerada over-the-top, no dejes que los tropiezos y \u00faltimo tercio de Ninja Blade te aleje de echarle un vistazo, porque lo vale. Mi copia de 360 la encontr\u00e9 a 5\u20ac de segunda, mano y el juego acab\u00f3 siendo porteado a PC, costando hoy en d\u00eda 10\u20ac en Steam sin oferta. Desde Sugarfree consideramos que las primeras 6 misiones valen ese precio de sobra y corroboramos que, aunque el juego es singleplayer, el espect\u00e1culo y exageraci\u00f3n de todo da para una buena sesi\u00f3n de juegos y pizza\/kebab con colegas.<\/p>\n<p>Me alegro mucho de haber jugado a Ninja Blade. Incluso si una parte de m\u00ed se sentir\u00e1 frustrada de por vida con ese final, el resto es demasiado divertido como para no llevarme una sonrisa despu\u00e9s de toda la experiencia y doy gracias a Miquiprince por haber escogido a este juego y a NeoJ por montar este nuevo Gamer Invisible. \u00a1Y a vosotros por leer! Y ahora&#8230; supongo que deber\u00eda jugar a Metal Wolf Chaos ahora que ha sido lanzado en occidente y cerrar el c\u00edrculo de Keiichiro Ogawa&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-377\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/maxresdefault-1.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/maxresdefault-1.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/maxresdefault-1-300x169.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/maxresdefault-1-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/maxresdefault-1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/maxresdefault-1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/maxresdefault-1-705x397.jpg 705w, http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/maxresdefault-1-900x506.jpg 900w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Hola a todos! Bienvenidos una vez m\u00e1s a Sugarfree. Soy vuestro anfitri\u00f3n, Chato Malt\u00e9s, y recientemente se celebr\u00f3 la nueva edici\u00f3n de El Gamer Invisible, la iniciativa Zona Delta en donde otros blogueros deciden sobre qu\u00e9 escribir\u00e1s escogiendo de entre tu lista de juegos pendiente, y una vez m\u00e1s me alegra decir que volv\u00ed a unir en el evento con &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/2020\/03\/ninja-blade\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-359","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/359"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=359"}],"version-history":[{"count":11,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/359\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":384,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/359\/revisions\/384"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=359"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=359"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/chatomaltes\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=359"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}