Zelda Breath of the Wild. Impresiones personales de Miquiprince

Erik Reenberg Link, Nintendo, nintendo switch, Videojuegos, wii u, Zelda

Hoy traigo algo diferente, en realidad ni lo traigo yo, nos lo trae Miquiprince gracias a la iniciativa de Zona Delta de Colaborador Invisible. Dicha iniciativa consistía en dar una serie de temas que queríamos ver en nuestros sitios y otro participante escribiría un artículo de uno de dichos temas, en este caso la opción ganadora y evidente […]

El Poder de la Fuerza 2. El lema es: Menos es más.

Erik Reenberg Boba Fett, Darth Vader, El Poder de la Fuerza, Juno Eclipse, lucasarts, Star wars, Starkiller, Videojuegos

Es una mejora. El primer cumplido que se me ocurre para este juego es ese. Mejora respecto al original, por desgracia no llega a mejorar lo suficiente como para decir, es un gran juego. Se queda en aceptable porque sigue cargando con unos cuantos problemas y añade uno nuevo. El original ya era bastante corto, […]

Unboxing Nintendo Classic Mini

Atreides castlevania, donkey kong, double dragon, final fantasy, Hardware, juegos clásicos, metroid, Mini NES, nemesis, nostalgia, retrogamer, super mario, Videojuegos, Zelda

No me lo puedo creer pero es real y está en mis manos. La inencontrable, la agotadísima, el ojito derecho de los especuladores, la Mini NES está aquí. Es tanta la emoción de tener la consola que le he dedicado un unboxing para que, quien esté interesado, vea cómo es la consola, que contiene la caja … Seguir leyendo Unboxing Nintendo Classic Mini

El Poder de la Fuerza. La Debacle de la Nostalgia.

Erik Reenberg Darth Vader, El Poder de la Fuerza, lucasarts, Star wars, Starkiller, Videojuegos

Dadme fuerzas midiclorianos míos. Dadmelas, pero las justas o mato a alguien. ¿Cómo empeora tanto un juego de hace menos de diez años? No lo recordaba tan horrible. Empiezo a sospechar que la versión de PSP (La primera que jugué, contenía la mejor historia y mecánicas). Ha sido horrible, por suerte es insultantemente corto y […]

Reseña: Detention.

Ruben Rojas Indie, PC, point and click, reseñas, suspenso, Taiwanés, terror, Videojuegos

Dentro del medio de los juegos indies suelen salir algunos proyectos que aprovechan planteamientos clásicos para narrar sus historias y Detention del estudio taiwanés independiente Red Candle Games pertenece a ese tipo de obras. Este juego que esta disponible desde inicios de año toma elementos del folclore chino y el esquema usual del point and click para narrar de manera sutil y metafórica una historia inspirada en una de las épocas mas sangrientas de la historia de Taiwan. 

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INICIATIVA ZONADELTA. Concurso: "El más mejor gamer de ZonaDelta" 1ª Semana

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¡Hola a todos! Queridísimos lectores y compañeros de ZonaDelta. Me llena de orgullo poder anunciar el principio de una nueva iniciativa para los blogueros de esta casa.
«El más mejor Gamer» viene a ser un concurso en dónde durante un mes se os someterá a 4 pruebas diferentes (una por semana) en las cuales iréis consiguiendo puntos. Al finalizar el periplo un zonadeltero se alzará por encima del resto luciendo el título del mejor Gamer de la comunidad, siendo el mayor reconocimiento público jamás otorgado a un ser humano por detrás del Nobel de la Paz.
En serio. Al ganador del concurso se le otorgará una imagen tipo banner a modo de medalla por si quiere ponerla en su blog. Además, en el lateral de la página de ZonaDelta se anunciará su victoria durante dos semanas. Y no sólo eso, el ganador inaugurará una nueva sección en la comunidad de ZD denominada «Hall de la fama» (nombre aún por confirmar), donde desde este momento quedarán grabados de forma permanente los nombres y logros de los usuarios de ZonaDelta que ganen los concursos que se realizan como iniciativa en tan exitosa comunidad.

Cada semana habrá una prueba diferente, pero en todas ellas podréis conseguir hasta un máximo de 20 puntos. Cada reto semanal será diferente al de las otras tres, pero su objetivo será el mismo, descubrir vuestra afinidad, conocimiento y habilidad en el sector de los videojuegos.

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Reseña: VA-11 Hall-A.

Ruben Rojas +15, Cyberpunk, Indie, nobody expect the dorothinquisition!, novelas visuales, PC, simuladores, Videojuegos, waifu bartending

A la hora de escribir una entrada no solo existen entradas que ya sea por inspiración u bilis resultan fáciles de escribir, por otra parte hay cosas que normalmente son muy difíciles de explicar aun cuando disfrutaste la experiencia y VA-11 hall-A es una de ellas, ya que resulta un poco difícil encontrar la manera adecuada de expresarse sobre sus puntos débiles y fuertes sin dar una idea equivocada a lo que quiero decir.

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Analizando en directo RESIDENT EVIL 7 [PS4]

Gerald Dürden Erudiciones videojueguiles, Resident Evil, Resident Evil 7, Videojuegos

En este primero directo se analizan aspectos sueltos de Resident Evil 7 y de la franquicia Resident Evil en general. Se aborda porqué Resident Evil 7 es una decepción total de acuerdo a la trayectoria global de la saga y su supuesto encaje en la fenecida etiqueta de Survival Horror….

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Hablemos de… los “mal llamados” miembros de la Master Race.

FZero Hablemos de..., PC, Videojuegos

Es increíble el borreguismo al que pueden llegar las comunidades de jugadores de videojuegos, y por borreguismo me refiero a seguir de forma descerebrada tendencias y creencias establecidas, cual rebaño de rumiantes. Uno de los mejores ejemplos de esto, por no decir el mejor, es el término PC Master Race, que es usado de forma indiscriminada […]

El romance en los videojuegos

charliewoodhead casablanca, Cine, Romance, Videojuegos


Tener pareja en un videojuego es muy sencillo. Se trata de un NPC que nos ofrece una serie de quest y si las cumplimos, accederá a enamorarse de nosotros. Quizás implique cierto mantenimiento, llevarle a jugar algún minijuego o hacer de recadero. Todo gira en torno a favores, mediante los cuales el NPC considera que somos lo suficientemente válidos como para ser su pareja. Es una visión muy simplista e incluso absurda de las relaciones humanas. Curiosamente, en el cine clásico podemos ver ejemplos similares, donde este medio comenzó con las mismas costumbres a la hora de mostrar romances.

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Estado de la cuestión: Resident Evil 7 [PS4]

Gerald Dürden Críticas Destructivas, Erudiciones videojueguiles, Resident Evil, Resident Evil 7, Videojuegos

Previa basada en una partida diagonal en modo normal de Resident Evil 7. Con concisión y brevedad: qué videojuego más deleznable. No sólo su carencia de inspiración y amor por el Arte predeterminan una visión sobre el mismo insustancial, espesa y recubierta de una capa plúmbea de mierda, el videojuego…

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Gone Home y la mansión encantada sin fantasmas

charliewoodhead gone home, PC, PS4, Videojuegos

7 de junio de 1995, vuelvo a casa después de un año en el extranjero. No hay nadie, las habitaciones y salas están completamente vacías. ¿A dónde han ido mis padres y mi hermana? ¿Cómo es que no están esperándome tras mi llegada? ¿Qué sucede en esa casa? “Entra y resuelve el misterio” nos dice la desarrolladora Fullbright en la descripción de su juego.
Sorprendentemente, dentro de la casa no me esperan zombis, ni vampiros ni monstruos. ¿En serio esto es un videojuego? No interpreto a un héroe, no tengo que luchar contra enemigos, no tengo que salvar a nadie.Eliminando la violencia y la aventura como mecánicas, tal vez tenga un sistema de diálogos o deba resolver puzles. ¡Tampoco! ¡Pero esto qué es!

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Bohemian Killing

NeoJin análisis, Bohemian Killing, PC, Videojuegos

¿A quién le iba a importar la vida de una sirvienta en la preciosa París del siglo XIX? Llevas una vida dedicada a inventar máquinas para todo tipo de utilidades y, cuando por fin tu mente ha tenido una explosión creativa definitiva, el ministerio de la justicia la rechaza por ser demasiado violenta. «Máquina de tortura» para algunos, «maquina para interrogatorios» para otros. Esos ineptos no saben nada, pero tú no ibas a dejar que todo ese trabajo fuera en vano. Cuando viste a Marie Capet trabajando como sirvienta en el piso de tu vecino supiste que había llegado el momento de probar la máquina.
Una empleada de un hotel adyacente notifica en la mañana siguiente el cadáver de Marie Capet en una de las habitaciones.

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Princess Remedy (Firma Invitada Zerael)

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Rebuscar entre las game jams puede darte todo tipo de sorpresas. Desarrollar a contrarreloj es una lotería de la que a veces surgen ideas sensacionales, aunque casi siempre lastradas por la falta de tiempo. Muchas se retoman después, con más calma, perfilando juegos estupendos, impensables fuera de su peculiar inmediatez y temática. Es el caso de «Princess Remedy», una parodia hilarante que bebe de varios géneros a la vez -riéndose de todos ellos-, hija de la jam «games against ebola». 

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Mis "parecía que sí" del videojuego

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«Parecía que sí» es una sección humorística que se inventó en «La Vida Moderna», programa de radio en la SER. Trasladándolo a nuestro hobby con más seriedad, he estado reflexionando sobre qué videojuegos a título personal me sorprendieron de inicio, pero luego, por una u otra causa, terminaron decepcionándome en algún sentido conforme los iba completando. En resumen: Juegos que, incluso sin hype previo, me hicieron esperar algo mejor, títulos que parecía que sí, que iban a ser más redondos. Quedáis avisados y avisadas: aquí podría haber alguno que os haya encantado, así que… ¡relax!
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