Orwell – GAMEPLAY COMENTADO

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El simulador de stalker definitivo. Redes sociales, páginas de encontrar pareja, blogs, informes policiales, informes médicos e incluso los propios PCs y móviles de los sospechosos. Todo está a nuestro alcance en Orwell. Desgraciadamente no podemos tirarnos todo el día viendo los amoríos de los ciudadanos y tendremos que centrarnos en una investigación muy profunda para determinar el responsable de una seria de atentados que está asolando la nación.
La serie consta de 7 vídeos, y aunque el juego está plenamente en inglés se ha hecho un esfuerzo por traducir absolutamente todo lo que aparece en pantalla. Podéis verlo sin problemas aunque no tengáis ni papa de inglés.

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Multianálisis: Steam y sus problemas

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Todos amamos a Steam, o eso quiero pensar. Si hay algo en la industria de los juegos que ha cambiado un poco la historia eso ha sido la aparición de Steam. La plataforma de Valve ha cumplido el sueño de muchos de tener una trillonada de juegos sin tener que realizar un desembolso muy grande, y no, no hablamos de juegos malos exclusivamente. Desgraciadamente, como todo sistema, Steam ha sido explotado por aquellos que buscan ganar dinero fácil. Hoy vemos un par de ejemplos al respecto.

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Torchlight

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Travis Baldree -diseñador de Fate- junto a diseñadores de Diablo y Diablo II unidos bajo el sello Runic Games lanzaron el que por entonces -2009- fue considerado el mejor clon de Diablo que jamás se había hecho: Torchlight. Un juego altamente valorado que coge la esencia del mítico juego de Blizzard y cumple con las expectativas de aquellos que no tuvieron suficiente con dicho juego a pesar de echarle cuatrocientas mil horas.
Y aquí estoy yo, preparado para echar pestes del juego.

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¿Sería bueno “piratear” Star Wars Battlefront II?

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Estoy en contra de la piratería en la  gran mayoría, de los casos. Creo que en el acceso universal a la cultura pero no creo que eso signifique que se puede piratear un juego porque al salir cuesta demasiado. Los juegos bajan muy rápido, no son un bien de primera necesidad y se pueden jugar … Seguir leyendo ¿Sería bueno “piratear” Star Wars Battlefront II?

El Come-Cocos: ¿Cómo Juegas a los Juegos de Toma de Decisiones?

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Gracias al mundo mundial que me rodea ha nacido el come-cocos, una sección especial donde reuniremos la opinión de gente muy ilustre sobre un tema muy concreto. La idea de esta sección es lanzar una pregunta y ofrecer posibilidades donde los participantes dan su opinión y se posicionan en un determinado grupo.
Como entenderéis, no estaré todos los días dando la lata a mis allegados, por lo que no será una sección habitual pero sí que estará bastante presente por El BloJ. Si me conoces y no estás aquí no te preocupes, porque probablemente contactaré contigo en algún momento para algún otro debate. Si estás en esta primera entrada -que agrupa bastante gente por ser el estreno- es porque de alguna manera considero que tu opinión tiene un especial valor para mí.
El tema de hoy es muy claro: ¿Cómo tomas las decisiones en aquellos juegos donde -en teoría- tus decisiones importan? Todos tenemos en mente a la compañía Telltale con juegos como The Walking Dead, Batman o The Wolf Among Us, pero evidentemente esto viene de todavía más lejos. Cualquier juego de rol de toda la vida donde tengamos que tomar decisiones, cualquier juego donde tengamos que elegir uno de los posibles finales, juegos más modernos como Life Is Strange, independientes como Oxenfree o de altos presupuestos como Mass Effect. Crear nuestra propia aventura, nuestra propia experiencia, es una de las principales razones por las que jugamos a determinados juegos.
Existen unas «bases» para enfocar esta pregunta. Primero, que estamos hablando de términos medios, lo que el jugador normalmente suele elegir. Segundo, que hablamos siempre de la primera partida y no de volver a jugar un título. Tercero, que estamos hablando siempre de personajes que moldeamos nosotros un poco desde cero -no es lo mismo tomar las decisiones como un Batman o un Geralt de Rivia que como cualquier otro personaje que acabamos de conocer-.
Las opiniones han quedado de alguna manera ordenadas según lo «radicales» que son, es decir, primero tendréis las que interpreto que son más afines al grupo que le corresponden y al final de cada grupo figurarán las que sean más comedidas. Mi opinión, por supuesto, también se incluye entre las recopiladas. Por aquí veréis a amigos míos, redactores, miembros de ZonaDelta y mucho más. Sin más, ¡agradecer a todos vuestra participación!

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Análisis del final de Danganronpa V3.

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Hace unos días atrás reseñe Danganronpa V3 el relativamente más reciente y en muchos puntos el más sólido de los juegos de la franquicia Danganronpa hasta la fecha. Sin embargo por evitar dar spoilers que arruinaran las muchas sorpresas que tiene el título para sus jugadores, no pude escribir demasiado en esa reseña uno de los detalles más interesantes y controvertidos de todo V3, por no decir de todo Danganronpa en general.
Me refiero a la naturaleza del final del juego y la clase de mensaje que intentaba entregar Kazutaka Kodaka con el, o al menos la interpretación que yo obtuve de la experiencia. 

Antes de iniciar la entrada quiero dejar en claro que aquí habrá serios spoilers, por lo que si no han jugado el juego y están interesados en hacerlo será mejor que abandonen esto o lean bajo su propio riesgo.

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Estrenamos Tower 57 antes de su lanzamiento oficial

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Esta tarde, a eso de las 16:00 -hora española-, Pixwerk y 11 bit Studios nos han brindado la oportunidad de estrenar en directo Tower 57 antes de su lanzamiento oficial en un par de días. No he querido saber mucho sobre el juego para que me pille muy de sorpresa, pero las etiquetas «acción, violento, steampunk y top-down shooter» nos dan una buena idea de lo que tenemos entre manos.
¡Os espero a todos para que lo estrenemos y le echemos un vistazo juntos!

Mis 10 ejecuciones favoritas en Danganronpa.

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Si hay algo que caracteriza a la franquicia de Danganronpa es su extraña, ecléctica y psicodélica estética. La misma que se utiliza para demostrar gráficamente al jugador la violencia y horror que está presente en la narrativa de manera de perpetuar la locura que se encuentra tras todo. Por lo mismo uno de los momentos que suele quedar grabado en la memoria de cada jugador son las ejecuciones de aquellos personajes que han sido descubiertos como culpables en el juicio escolar. 
Ya que Monokuma no permitirá que la pena de muerte en el juego de asesinatos mutuos sea rápida e indolora, por que un castigo debe ser lo mas ironico posible. 
Esta entrada contiene serios spoilers de puntos clave en los juegos Danganronpa Trigger Happy Havoc, Súper Danganronpa 2 y New Danganronpa V3, por lo que si no los han jugado les recomiendo hacerlo antes de seguir adelante o leer bajo su propio riesgo.

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