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NeoJin análisis, Inside, PC, Videojuegos

Tu instinto está alterado. ¡CORRE! Lo único que sabes desde el momento en el que el joven aparece en la pantalla es que tienes que correr, que tu supervivencia depende de que presiones con todo el énfasis del mundo tu stick hacia la derecha, de que tengas la sangre fría de detenerte en cuanto ves unas linternas salidas del bosque que han salido en tu búsqueda. Ni los guardias, ni los perros, ni las condiciones climáticas han de detenerte. Pronto lo que antes era bosque se torna en cemento y metal. La infraestructura que se abre ante ti te llama, y tú no puedes evitar acudir hacia esa llamada.

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Una visita a RetroAlacant

Emilio Molina Reig Videojuegos

Llevaba tiempo queriendo visitar RetroAlacant, un evento dedicado a los videojuegos clásicos que se celebra desde hace algunos años en el centro cultural de Las Cigarreras, enclavado en la antigua fábrica de tabacos, de ahí su nombre. Ayer vi por fin ese anhelo cumplido y hoy, ya más descansado, voy a contaros mis impresiones sobre lo que pude ver y tocar allí…

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Documentos e informes – Retraducción y detalle [Terminal Antártica de Transporte]

Gerald Dürden alexander ashford, alexia ashford, alfred ashford, Antartida, biohazard, Biohazard CODE: Veronica, Capcom, chris redfield, claire redfield, CODENAME: Veronica - Análisis y Compendium, Resident Evil, resident evil code veronica, resident evil code veronica X, Videojuegos

Los documentos o memorandos de Resident Evil componen uno de sus pilares argumental. No leerlos debería considerarse un acto criminal, pues en ellos se desvelan los más oscuros secretos, se auguran enemigos mortíferos e impulsan en muchas ocasiones el momento clímax del juego; ese instante donde las dispersas piezas del…

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Música de videojuegos "retro": Shinobi (arcade)

Emilio Molina Reig Videojuegos

Voy a comenzar el mes de septiembre en el blog con una nueva entrega de los temas musicales de videojuegos antiguos que más me gustan. Sin embargo, y a diferencia del anterior, este lo dedicaré por completo a un único juego del cual os hablé hace un tiempo (podéis ver el artículo aquí), todo un clásico cuyas melodías llevo grabadas a fuego en mi mente casi 30 años. Es hora de ponernos cómodos, relajarnos y de que reviváis conmigo esos momentos aquellos que tuvisteis la fortuna de disfrutar de esta joya imperecedera de los salones recreativos…

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Shenmue III – Primer diario de desarrollo

Emilio Molina Reig Videojuegos

Como viene siendo habitual, los últimos días del mes son el espacio de tiempo en el que el equipo de desarrollo que está haciendo posible el sueño de muchos de nosotros nos cuenta los avances del mismo o cualquier otro aspecto que tenga que ver. Hoy, sin embargo, nos han sorprendido con el primer diario de desarrollo. Dicho de otra forma, lo que han hecho ha sido mostrarnos un retazo del trabajo realizado hasta ahora…

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Qué espero del Tokyo Game Show 2016

Emilio Molina Reig Videojuegos

Antes del auge internacional del videojuego, cuando Japón era la meca de la industría y compañías como Sega y Nintendo dominaban el panorama consolero, la feria por antonomasia era el Tokyo Game Show, evento que si bien sigue teniendo mucha relevancia, hace tiempo que no ocupa el trono del más importante del año, honor que ostenta el E3 (Electronic Entertainment Expo) de Los Ángeles. Sin embargo, las desarrolladoras y distribuidoras siempre guardan algo para sorprender a los usuarios nipones y, por extensión, al resto del mundo aunque sin la fuerza y la gloria de antaño. Y ahora, a poco más de dos semanas de su celebración, quiero reflexionar sobre lo que espero de este año…

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