[Análisis] Inside

LittleEiko C Videojuegos

Supongo que ignorabais – o no – las ganas tremendas que tenía a este juego con lo que adoré a su predecesor, Limbo. Playdead nos ha hecho esperar seis años para que pudiéramos disfrutar de su segundo título, anunciado hace bastante tiempo sufriendo retraso en su momento, prolongando así la agonía de los que lo aguardábamos con impaciencia.
Finalmente este mes de julio nuestra espera llegó a su fin pero yo he tardado un poquito más en saborearlo, evitando como siempre mirar cualquier tráiler, gameplay, análisis, etc que pudiera haber por la red para que la sorpresa fuera máxima (aunque al final no me pude resistir a ver los primeros 30 min. de un gameplay, lo que hizo que lo quisiera jugar aún con más ganas).

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Curiosidades: La versión cancelada de Resident Evil para Game Boy Color

NeoJin análisis, Curiosidades Videojueguiles, Game Boy Color, Resident Evil, Videojuegos

Hoy, fusionamos la sección de los Análisis con la de Curiosidades y además aprovechamos la excusa para participar en la iniciativa de Resident Evil de mi querida ZonaDelta capitaneada por mi amadérrima Rokuso. Oh, cuánto amor en una entrada de survival horror, qué paradojas tiene la vida. Oh, cuanto hipervínculo en el párrafo introductorio.

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Resident Evil – Cronología completa [1996 – 2001]

Gerald Dürden ada wong, albert wesker, alexander ashford, alexia ashford, alfred ashford, ashford, barry burton, biohazard, chris redfield, claire redfield, CODENAME: Veronica - Análisis y Compendium, cronologia, cronology, jill valentine, leon kennedy, Leon S Kennedy, Rebecca Chambers, Resident Evil, resident evil 2, resident evil 3 nemesis, resident evil code veronica, resident evil code veronica X, resident evil gun survivor, steve burnside, tyrant, Videojuegos, william birkin

Esta cronología está basada exclusivamente en los datos oficiales aportados por los videojuegos Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Némesis, Resident Evil CODE: Veronica y Resident Evil Survivor. Cualquier fecha incrustada en la línea argumental posterior al año 2001, como fecha del calendario real; y trazada por las entregas…

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Bravely Default

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El tiempo tiene su valor y todos aquellos que tenemos los videojuegos como hobbie acabamos con un montón de ellos sin terminar. La mayoría de las veces se suele deber a la adquisición de títulos nuevos, otras a que nos quedamos atasc…

Resumen del PlayStation Meeting 2016

Emilio Molina Reig Videojuegos

Ayer, a las 15:00h hora local en Nueva York (21:00h en España), tuvo lugar el largamente esperado evento PlayStation Meeting, en el que Sony mostró por fin sus cartas en el terreno del hardware para los próximos meses. En términos generales ha sido un buen evento, aunque algo breve (apenas 45 minutos), en el que se han centrado sobre todo en las bondades de la nueva PS4 y las capacidades de los 4K y el HRD. 

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Inside

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Tu instinto está alterado. ¡CORRE! Lo único que sabes desde el momento en el que el joven aparece en la pantalla es que tienes que correr, que tu supervivencia depende de que presiones con todo el énfasis del mundo tu stick hacia la derecha, de que tengas la sangre fría de detenerte en cuanto ves unas linternas salidas del bosque que han salido en tu búsqueda. Ni los guardias, ni los perros, ni las condiciones climáticas han de detenerte. Pronto lo que antes era bosque se torna en cemento y metal. La infraestructura que se abre ante ti te llama, y tú no puedes evitar acudir hacia esa llamada.

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Una visita a RetroAlacant

Emilio Molina Reig Videojuegos

Llevaba tiempo queriendo visitar RetroAlacant, un evento dedicado a los videojuegos clásicos que se celebra desde hace algunos años en el centro cultural de Las Cigarreras, enclavado en la antigua fábrica de tabacos, de ahí su nombre. Ayer vi por fin ese anhelo cumplido y hoy, ya más descansado, voy a contaros mis impresiones sobre lo que pude ver y tocar allí…

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