A continuación, me voy a quejar del 99% de los jugadores y sus impresiones durante el E3

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Este E3 me ha recordado por qué sigo tan poco la comunidad jugona. Por cada autor sensato y con dos dedos de frente me encuentro con veinte pregoneros de la verdad absoluta que solo ellos conocen, lo cual es ridículo, vosotros sois ridículos, este mundillo es ridículo. Y esto no va dirigido únicamente a los xboxers, ni a los sonyers, ni a los nintenderos, ni siquiera a los master perroflautas; esto va dirigido a TODOS ellos, no solo al grupito fanboy de turno.

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E3 2017 – Un escenario distinto

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Quiero comenzar este resumen personal con una pequeña reflexión sobre la que ahondaré más abajo. Los E3 de 2015 y 2016 nos permitieron ser niños y evadirnos, idealizaron el mundo del videojuego. El E3 de 2017 es una vuelta al presente; al mundo adulto. Una bofetada de realidad. Hemos crecido en este año, y los que creen que esto es un paso atrás es porque considero no sabe bien de lo que va el asunto. Si medimos todo con el baremo de la espectacularidad y del factor vendesueños, entonces los E3 serían poco más que escenarios llenos de teasers sin contenido alguno y CEOs mágicos haciendo hechizos. El E3 de 2017 ha servido para devolvernos la precaución como consumidores que estaban siguiendo una tendencia hacia el vacío que las propias expectativas generaban. No todos los años se puede vivir del hype.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/06/e3-2017-un-escenario-distinto.html

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Qué me ha gustado del E3… y un par de rajadas pequeñitas

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He seguido casi todas las conferencias en directo y he rajado bastante de ellas pero, una vez vistas, esta entrada es una entrada positiva destacando lo que me ha gustado. Aunque no garantizo que en algún momento raje un poco más porque, la verdad, ha sido un E3 bastante decepcionante. A way out, de lo … Seguir leyendo Qué me ha gustado del E3… y un par de rajadas pequeñitas

Red Dead Revolver (Playstation 2)

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Red Dead Revolver es un juego programado, publicado y distribuido por Rockstar bajo una idea de Capcom para Playstation 2 y XBox en 2004. La versión de Playstation 2 llegó al mercado europeo el 6 de enero del mismo año como la primera parte de la saga Red Dead, tratándose pues de un muy buen juego de acción en tercera persona ambientado en el lejano oeste, aunque sin el carácter de sandox de sus secuelas o de Gun.

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Breakout (PSX)

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La versión para Playstation del mítico Breakout fue programada por Supersonic Software y publicada y distribuida por Hasbro Interactive en el año 2000, llegando al mercado europeo el 6 de octubre del mismi año. Nos encontramos ante un divertidísimo arcade que respeta por completo las mecánicas del Breakout clásico, aunque con un cambio de perspectiva al cambiar la vista clásica a una especie de vista en tres dimensiones.

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Burnout 3 Takedown

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Hola mochuelines,
Tras más de 50 horas y conseguir 171 de los 173 oros posibles en Burnout 3 Takedown, daré por finalizado el juego. Me falta un Gran premio, que son cuatro carreras relativamente largas para ser un arcade y la prueba que se desbloquea tras conseguir, al menos, el bronce en éste difícil Gran premio. El caso es que ya he conseguido oro en muchas pruebas muy difíciles. Que no os engañe el hecho de que sea un juego arcade, Burnout 3 exige muchas veces aprenderse de memoria, no solo el trazado, sino también el tráfico, ya que en las pruebas contrarreloj exigen unos tiempos inalcanzables si chocas.
Y aún así, a pesar de saberme de memoria los circuitos, en ese Gran premio que he dejado sin ganar ha aparecido el otro factor que ha sido quizá el mayor defecto que le he encontrado al juego: la dificultad injusta.

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Manhunt 2 (PSP)

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Manhunt 2 es un juego programado, publicado y distribuido por Rockstar para PSP, Playstation 2, PC y Wii en 2007. La versión de PSP llegó al mercado europeo el 31 de octubre de 2008 como un muy buen juego de terror psicológico que en su momento fue muy polémico por lo violento y sangriento que es y porque nos anima a acabar con los enemigos de las formas más crueles inimaginables.

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Yo también pensaba que la Tierra era plana hasta que probé PS VR

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La tecnología se actualiza y cambia a diario. La obsolescencia llega en un abrir y cerrar de ojos y la ley es renovarse o morir. Los videojuegos no pueden estar más ligados a la tecnología, pero sorprendentemente, llevan más de una década resistiéndose a los cambios. Tanto las grandes compañías como la propia comunidad se han mostrado brutalmente conservadores y tradicionales. Tras el salto de videojuegos 2D a 3D, no se puede decir que hayamos experimentado nuevos cambios tan drásticos a la hora de interactuar con el medio. Tras el Dual Shock con los dos joysticks, los mandos a duras penas han variado. Se juega con los mismos botones en 2017 que en el año 2000. Exactamente los mismos, uno por uno.

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