Retro Review: Three Wonders.

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Capcom desde siempre ha sido conocida como una de las desarrolladoras líderes en los arcades gracias a la mezcla de innovación, un excelente apartado técnico y una jugabilidad bastante accesible para todos los gustos, pero un día se plantearon dar lo mejor de si y sorprender al mundo con un título que recopila tres videojuegos de géneros distintos llamados «Midnight Wanderers: Quest for the Chariot», «Chariot: Adventures through the sky» y «Don’t Pull» respectivamente que solo están unidos en cierta forma por la historia, dando como resultado una aventura bastante original y adictiva que pone al límite nuestras habilidades como gamers.

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Indie Review: Shooting Blaster Big Bang Boom.

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Los indiedevs canadienses de SRM Games nos toman por sorpresa creando un shoot’em up con elementos de bullet hell muy accesibles para todo público tomando como referencia los primeros ejemplos del género y llevándolos un paso más allá con un apartado técnico muy pulido que retiene una jugabilidad muy conocida entre los amantes de los títulos arcade de la vieja escuela en donde comandaremos a una pequeña nave que debe evitar a toda costa una invasión alienígena que se dirige a la Tierra.

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Indie Review: Destructivator 2.

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Hace un buen puñado de años atrás, los indiedevs ingleses de Pug Fugly Games lanzaron un título llamado Destructivator a modo de homenaje a los grandes clásicos de los run n’ gun de la década de los noventa bajo una estética muy minimalista. Tiempo después se pusieron manos a la obra para lanzar una secuela que toma lo mejor de ese clásico y lo eleva a unos límites en donde es imprescindible tener buenos reflejos y ¿por qué no? Algo de suerte ya que nos trae acción a raudales al estilo de la vieja escuela, por lo que no solo es un simple homenaje neoretro como puede parecer a simple vista.

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Indie Review: Cat Girl Without Salad: Amuse‐Bouche.

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Nacido como una broma de April’s Fool en el 2013 por parte de los indiedevs americanos de WayForward como «el nacimiento de una nueva franquicia» que rápidamente se convirtió en un meme debido a la enorme cantidad de elementos mostrados en la única imagen que publicaron en su cuenta de twitter. Hasta que junto con la colaboración de Humble Bundle llegó a ser toda una realidad gracias al sistema Humble Monthly de Junio del 2016 dando como resultado un shoot’em up un poco diferente del anunciado, pero que adopta un montón de ideas geniales que lo convierten en una experiencia bastante fresca y divertida dentro de su género.

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Novastorm (Mega CD)

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Novastorm es un juego programado por Psygnosis y publicado y distribuido Sony Electronic Publishing para FM Towns bajo el título de Scavenger 4 en 1993, siendo portado más tarde a Mega CD, 3DO, PC y Playstation. La versión de Mega CD llegó tanto al mercado europeo como al americano en 1994, en ambos casos publicado por la propia Psygnosis. Como buena conversión del original, nos encontramos con un muy buen shoot ‘em up en tercera persona a lo Starwing y escenarios FMV.

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Advanced Busterhawk Gley Lancer

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Advanced Busterhawk Gley Lancer, también llamado simplemente Gley Lancer, es un juego programado, publicado y distribuido por Masaya para Mega Drive, saliendo a la venta únicamente en Japón y en Korea el 17 de julio de 1992. Nos encontramos ante un espectacular y muy divertido shoot ‘em up horizontal que muchos lo consideran entre los mejores del género en el sistema.

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Retro Review: Curse.

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La Mega Drive no solo es conocida por ser uno de los primeros hogares de Sonic ni por sus adictivos beat’em ups, también es conocida por ofrecerle cobijo a varios shoot’em ups tanto inéditos como ports muy bien adaptados, siendo este del primer caso desarrollado por Micronet como uno de los primeros títulos de lanzamiento para esta consola y que bebía directamente de las influencias de Gradius y R-TYPE, pero desafortunadamente se cancelaron todos sus lanzamientos internacionales lo que hizo que se convirtiera en una joya oculta que es probable que valga la pena descubrir.

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Cloud Master (Master System)

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Cloud Master es un juego programado, publicado y distribuido por Taito para recreativa en 1988, siendo portado a Master System, NES, MSX2, TurboGrafx-16 y Sharp-X68000. La versión de Master System fue programada por Hot-B y Opera House y publicada por Sega, y esta es la única versión que salió a la venta, incluido el arcade, que salió de Japón, saliendo a la venta únicamente en Europa y Estados Unidos en agosto de 1989. Siendo una fiel versión del original, se trata de un divertido shoot ‘em up horizontal inspirado en el libro chino Viaje al Oeste, el mismo libro que inspiró a Akira Toriyama para Dragon Ball.

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Indie Review: Beekyr Reloaded.

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Muchos de los que disfrutamos de los videojuegos indies (Si me disculpas la generalización xD) tenemos una fibra sensible por aquellos títulos que respetan a cabalidad las mecánicas de los grandes clásicos de la industria y como siendo específicos, dentro de los shoot’em ups podemos encontrar una incontable cantidad de ejemplos con mayor o menor calidad, pero en este caso vengo a hablar de uno desarrollado por los indiedevs españoles de KaleidoGames que no solo es un brillante ejemplo de las mecánicas centrales de este género, sino que además cuenta con un par de añadidos que lo convierten en una experiencia bastante variada y adictiva bajo una fachada en la que veremos la naturaleza desde el punto de vista de los insectos.

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