Un repaso a la saga R-Type (30º Aniversario)

fran_friki 1987, 30 aniversario, 30º aniversario, análisis, arcade, homenaje, horizontal, irem, matamarcianos, r-type, r-type delta. r-type final, r-type iii, repaso, Retro, retrospectiva, shmup, shoot 'em up, Super R-Type

Si hay una saga icónica que siga recordándose en este género, a pesar de no contar con secuelas modernas o con una continuidad real, esa es R-Type ─la cual ha cumplido 30 años este mes─. Hablamos de uno de los videojuegos más influyentes del género en la historia junto con Gradius, con una de las naves más icónicas y con mayor personalidad del panorama, la R9. Fue mil veces imitado por otras empresas. Todos querían el suyo, a cualquier coste. ¿Cuáles fueron los capítulos que componen la saga y en qué se caracterizan? ¡Allé vamos!

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/07/un-repaso-la-saga-r-type-30-aniversario.html

¡Quiero seguir leyendo! »

Nex Machina (PS4/PC) – Análisis

fran_friki 2017, accion, análisis, arcade, bullet hell, castellano, danmaku, español, housemarque, matamarcianos, nex machina, PS4, review, shmup, shoot 'em up, steam, synthwave, top down shooter, twin stick shooter

Diez años aprendiendo “la fórmula perfecta” de los juegos Arcade. Así define Haveri de Housemarque el sentimiento y el místico viaje en el que se han embarcado nuevamente. Si os lo preguntáis, si; los aventureros encontraron al final del camino el pozo del conocimiento, el cual les otorgó poder creativo ilimitado para traernos uno de los videojuegos más BRUTALES que haya podido jugar nunca. “Nex Machina: Death Machine” es la culminación de un subgénero que ha estado muy presente estos tiempos, y que por fin puede sentirse el rey, rompiendo la antigua dicotomía de Shoot ‘em Up “horizontal” y “vertical”, pues lo es todo a la vez. Esto es carnaza de amor infinito, dejadme que os lo cuente mientras intento volcar mi gozo espero que con éxito en estas letras.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/06/nex-machina-analisis.html

¡Quiero seguir leyendo! »

Videojuegos que abrazan el Shoot ‘em Up

fran_friki asura's wrath, borderliner, Contra, furi, influencias, Kingdom Hearts, Kirby, Mega Man X, nier, NieR Automata, run & gun, shoot 'em up, The Red Star, vanquish, Zone of the enders

No voy a empezar este texto diciendo que amo este género. Mentira. Ya he empezado el texto reconociéndolo. El ojo clínico que se desarrolla cuando uno o una se mete bien dentro de un género de videojuegos es digno de estudio; de pronto comienzas a ver trazas, aspectos y funcionalidades desde ese prisma en otros videojuegos, pudiendo incluso dejarte llevar. En el fondo, casi cualquier cosa puede tener un poco de Shoot ‘em Up dentro, llegando a la pregunta fundamental… qué fue antes, ¿el huevo o la gallina? ¿Hay un poco de Shmup en cada juego de acción o en unos más que en otros? Vamos a ver cómo las fronteras entre géneros en ocasiones son difusas, con una lista de 10 videojuegos y sagas que sin serlo directamente, tienen tanto de ello que bien podrían estar aportándole algo al género haya sido o no la intención de sus creadores.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/06/videojuegos-que-abrazan-el-shoot-em-up.html

¡Quiero seguir leyendo! »

PAWARUMI – Primeras impresiones

fran_friki 2017, BETA, claves, Gameplay, Indie, manufacture43, matamarcianos, Opinión, pawarumi, pre-alpha, primeras impresiones, shmup, shoot 'em up, Unity

Hoy mismo, 10 de Mayo de 2017, la desarrolladora independiente Manufacture 43 ha puesto en circulación una pre-alpha de su futuro Shoot ‘em Up vertical, PAWARUMI. Dicho videojuego, de momento, solo es posible probarlo si donaste cierta cantidad en su kickstarter, el cual concluyó de forma positiva el pasado mes ─muy ajustado, eso si, ya que por poco se queda sin la financiación─. He podido probarlo hoy a fondo. ¿Qué nos vamos a encontrar?

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/05/pawarumi-primeras-impresiones.html

¡Quiero seguir leyendo! »

25 cosas que nos ha dado Kirby (25º Aniversario)

fran_friki 2017, 25 aniversario, 25º aniversario, accion, HAL Laboratory, Kirby, Nintendo, Opinión, plataformas, Reflexión, retrospectiva, run & gun, shoot 'em up

Nos encontramos en las vísperas del 25º Aniversario de nuestra querida bola rosa. Coincide con un momento muy álgido para el personaje, que está inmerso de lleno en su segunda edad dorada, habiendo recibido algunos de los títulos de más alta calidad que se recuerde desde su década de debut. A diferencia que otros personajes de Nintendo, Kirby si está teniendo un buen cumpleaños y por lo menos ha llegado a sus bodas de plata con muchísima vitalidad (lástima que no se pueda decir lo mismo de otras icónicas series de Nintendo que apenas han recibido tirón). Vamos a repasar 25 cosas que este entrañable personaje nos ha dado a sus jugadores y jugadoras:

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/04/legado-kirby-25-aniversario.html

¡Quiero seguir leyendo! »

Söldner-X 2: Final Prototype (PS3 / Vita) – Análisis

fran_friki análisis, eastasiasoft, euroshmup, Final Prototype, horizontal, Limited Run Games, matamarcianos, ps vita, PS3, shmup, shoot 'em up, söldner-x 2

Debo decir que, a veces, las primeras impresiones no son las que cuentan. Me equivoqué de lleno con el que considero, a día de hoy, el mejor Euroshmup de la historia. La primera vez que jugué, fue hace casi 3 años en mi PS3. Compré este título en la PS Store digital, debido a la enorme sequía de Shoot ‘em Ups horizontales que sufríamos, y quería saber como era aquel exclusivo de Sony que tan buen aspecto tenía… Pero no me agradó mucho. Me pasé del tirón los primeros 5 niveles y me dije a mi mismo: “Esto es terriblemente insulso”. No volví a jugar.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/04/soldner-x-2-final-prototype-analisis.html

¡Quiero seguir leyendo! »

NieR (PS3/360) – Examinando su lado SHMUP

fran_friki 2010, análisis, cavia, ikaruga, matamarcianos, nier, Opinión, PS3, Reflexión, shmup, shoot 'em up, Square Enix, xbox 360, Yoko Taro

Escribo estas palabras con bastantes horas a mis espaldas ya con el videojuego (jugado en versión PS3, NTSC-U). En este mismo momento, voy camino de sacar el tercer final (Ending ‘C’), y, a falta de conocer seguramente un reto adicional que tengo pendiente por resolver en esa andadura, ya he podido empaparme física y mentalmente de cómo he tenido que enfocar las batallas, de qué están tejidas. En lugar de un análisis formal, deseo centrarme en este peculiar atributo. Acompañadme si queréis observar más de cerca el aspecto “matamarcianos” que se le quiso imprimir a este título y que seguramente no se remarcó tanto por el clamor popular.

 photo BLUS30481_zpsj0uib9tt.jpg

¡Quiero seguir leyendo! »

Un repaso a la saga Thunder Force

fran_friki análisis, matamarcianos, repaso, Retro, retrospectiva, Sega, shoot 'em up, technosoft, tecnosoft, thunder force, Thunder Force II, thunder force iii, thunder force iv, thunder force v, thunder force vi, thunderforce

El de hoy quiero que sea un artículo conmemorativo sobre el tema a tratar. Me interesa más abordarlo con pequeños párrafos de cada juego; ya llegarán los análisis estructurados sobre cada título próximamente. Thunder Force de Tecno Soft o Technosoft continúa siendo una de las series más aclamadas del género Shoot ‘em Up, y por ello, merece a todas luces un regreso por todo lo alto. Mientras eso se produce (o no), vamos a hablar un poquito de lo que ya tenemos.

 photo Thunder_Force_Rynex_HQ_zpsyv80nstv.jpg

¡Quiero seguir leyendo! »

Cambria Sword (PC) – Análisis

fran_friki análisis, bullet hell, cambria sword, clásico, danmaku, dojin, doujin, español, horizontal, Indie, lateral, matamarcianos, PC, review, shmup, shoot 'em up, windows

De los profundos océanos surgió la vida en nuestro planeta, diversificándose rápidamente durante el periodo Cámbrico, en plena era Paleozoica. Cientos de millones de años nos separan de aquello, y parece difícil extraer de aquí ideas para videojuegos de ciertas temáticas… no así para un Shoot ‘em Up, género que utiliza a los monstruos más retorcidos y a su modo primitivos que existen, dándoles varias vueltas de tuerca, trayéndolos a la vida. El de hoy, amigos y amigas, proviene de un insondable reducto de creativos que rara vez dan a conocer sus trabajos fuera de sus círculos o de su país. El nipón Cambria Sword ha aparecido, no haciendo ruído alguno, para ocupar un lugar que parecía desierto, reivindicando fórmulas de juego que lo acercan, sin lugar a dudas, al podio de la vista horizontal, uno de los ejemplos actuales más potentes y que desplaza a un buen número de Shmups, me atrevería a decir que de todas las épocas, tengan la fama que tengan. Me he sentido un auténtico paleobiólogo descubriendo esta especie. Acompañadme para que os pueda convencer del tesoro abismal que he hallado.
 photo RJ192078_img_main_zpsirfgtpva.jpg

¡Quiero seguir leyendo! »

Desgajando SHMUPS: Parte I – Eliminate Down

fran_friki ataques, como hacerlos, como se hace, desgajando shmups, developers, ejemplos, eliminate down, fundamentos, gamedev, horizontal, ideas, matamarcianos, patrones, rutinas, Shmups, shoot 'em up, teoría

En esta peculiar sección me voy a encargar de explicar, como jugador (no tengo nociones de programación y tampoco artísticas) cuáles son aquellas mecánicas de puro gameplay o jugabilidad que hay en distintos juegos del género, de todas las épocas, tras muchísimas horas de juego. Pretendo ilustrar las que más me llamen la atención con ejemplos visuales, dando algunos apuntes e inspiración que vendrá muy bien para todos aquellos devs que deseen hacer su propio Shoot ‘em Up, y por supuesto, sirviendo también para que los demás prueben estos juegos y se interesen por ellos.

 photo Sin ttulo-1_zpsexjjpdsj.png

¡Quiero seguir leyendo! »