Stinger (NES)

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Stinger, conocido en Japón como Moero TwinBee: Cinnamon Hakase o Sukue!, es un juego programado, publicado y distribuido por Konami para Famicom Disk System en 1986, pasando ya a NES, concretamente en Estados Unidos, en septiembre de 1987, y también fue editado con posterioridad de nuevo en Japón para la Famicom, el 26 de marzo de 1993. Nos encontramos ante la primera secuela del genial Twinbee, por lo que se trata de un shoot ‘em up vertical muy divertido y de un aire desenfadado.

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SC72MFZEDV43

Retro Review: Advanced Busterhawk Gley Lancer.

Gendou Neoretrogamer consolas, Retro, Reviews, shoot 'em up


De la mano de NCS nos llega este shoot em’ up que toma prestado varios elementos de sagas como R-TYPE y Gradius para intentar crear una experiencia única a la sombra de esos dos grandes sin tratar de ser un clon sin más, gracias a un excelente sistema de juego que hace mucho más versátil el uso de las armas disponibles y una historia muy bien manejara que, a pesar de no ser muy relevante dentro de este género, logra captar nuestro interés desde el principio.

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Retro Review: R-TYPE.

Gendou Neoretrogamer arcade, Retro, Reviews, shoot 'em up


Desde la aparición de Scramble en 1981, el género de los shoot em’ ups había adquirido una masiva dosis de profundidad al añadir la perspectiva en scroll lateral y múltiples niveles a recorrer, cosa que hizo que este subgénero agarrara una enorme popularidad en los arcades a mediados de los ochenta hasta que los japoneses de IREM quienes ya tenían un moderado éxito como desarrolladores de videojuegos, irrumpieron dentro del género marcado el inicio de una de las sagas de videojuegos más exitosas de la historia gracias no solo a un apartado técnico y jugable espectacular, sino también a una gran historia de ciencia ficción en donde un imperio biotecnológico amenaza con borrar la humanidad del universo.

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Retro Review: ESP Ra.De.

Gendou Neoretrogamer arcade, Retro, Reviews, shoot 'em up


En la década de los noventa parecía que la regla general a la hora de hacer shoot em’ ups para los arcades consistía en enfrentar una pequeña nave o cualquier otro vehículo de combate contra una horda masiva de enemigos y bosses colosales, pero en Cave decidieron dar un paso más allá rompiendo esta norma al crear un bullet hell para el sistema JAMMA con una factura técnica impecable en donde los protagonistas son tres humanos con capacidades extrasensoriales que para variar, tendrán que salvar el día de la malvada corporación de turno.

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Zaku

Isaac Lez atari, Atari Lynx, Lynx, matamarcianos, PenguNet, shoot 'em up, Super Fighter Team, Zaku

Zaku es un juego programado por PenguNet y publicado y distribuido por Super Fighter Team para Atari Lynx, saliendo a la venta a nivel mundial el 24 de octubre de 2009. Nos encontramos ante un fantástico shoot ‘em up de scroll horizontal que puede ser el mejor de este estilo presente en el catálogo de esta potente portátil, y que además está bañado con un sorprendente apartado técnico, sobre todo a nivel visual.

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SC72MFZEDV43

Indie Review: Task Force Kampas.

José Manuel Suárez Computadoras, Indies, Reviews, roguelike, shoot 'em up


Los indiedevs españoles de Casiopea rescatan de lo mejor de la época dorada de los shoot em’ ups japoneses junto a la tan recurrente generación aleatoria de niveles de los indies actuales para traernos un título que no solo nos hará recordar esos años en los que nos gastábamos la mesada en los arcades tratando de obtener la puntuación más alta, sino que además nos ofrece una experiencia completamente renovada gracias a la inclusión del factor roguelike.

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Devil Engine y el Fast-paced (PC/Switch) – Análisis

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Crisis. Horror. Devastación. Un futuro desolador. En el horizonte, una malvada máquina autoconsciente ha tomado el control total de las fuerzas militares del planeta Tierra, convirtiéndolas en monstruosas abominaciones de acero, en armas de guerra enfu…

Indie Review: Rysen

José Manuel Suárez Computadoras, Indies, Reviews, shoot 'em up


En un género tan saturado de bullet hells como lo son los shoot em’ ups producidos por los estudios indies, el indiedev japonés nkmr appworks nos trae un título que el mismo ha definido como «un shooter vertical que no es bullet hell», sino que se trata de toda una experiencia que puede ser disfrutada por todo el público en general además de tener esa esencia oldschool que a muchos nos apasiona.

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Indie Review: Hyper Sentinel.

José Manuel Suárez Computadoras, consolas, Indies, Reviews, shoot 'em up


Nacido en Kickstarter y tomando como inspiración los shoot em’ up horizontales de mediados de los ochenta, el estudio inglés Huey Games junto a Four5Six Pixel nos traen este fantástico título neoretro cargado de mucha acción que pareciera llevarnos a una época en la que dejábamos nuestra paga en los salones recreativos gracias a una jugabilidad sumamente adictiva con un apartado técnico muy bien cuidado y atractivo que lo hace sentir como si hubiese salido hace casi treinta años atrás.

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