Indie Review: Breakpoint.

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Studio Aesthesia es un pequeño grupo conformado por los indiedevs Edward Lu y Nick Amlag cuyo objetivo es desarrollar videojuegos que combinan el minimalismo con la jugabilidad desenfrenada y mecánicas originales, siendo este título que abarca esta lín…

Indie Review: GUNSTAR.

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Stevie Goodwin es un indiedev proveniente del Reino Unido que tiene una marcada pasión hacia los videojuegos retro y por esa razón en sus tiempos libres se ha tomado la libertad de crear un shoot’em up tomando influencias de las sagas más populares del género en estas últimas cuatro décadas para traernos una experiencia voxelizada que emana un amor por lo retro desde cualquier ángulo en donde se le mire en donde tendremos que defender nuestro planeta natal de todas las amenazas habidas y por haber.

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Indie Review: The Ambassador: Fractured Timelines.

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Los indiedevs americanos de tinyDino Games con el apoyo de The Quantum Astrophysicists Guild como publishers y soporte han lanzado como su primer título The Ambassador: Fractured Timelines que se trata de una pixelada aventura con mucho sabor retro que combina una gran variedad de mecánicas pertenecientes a varios géneros que van desde los ARPGs hasta los shoot’em ups en donde tendremos que hacer hasta lo imposible para poder evitar que el mundo sucumba ante el caos total, pero rápido porque el tiempo es limitado… Muy limitado.

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Jikkyou Oshaberi Parodius (Super Nintendo)

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Jikkyou Oshaberi Parodius es un juego programado, publicado y distribuido por Konami para Super Nintendo, siendo portado más tarde a Sega Saturn, Playstation y PSP. La versión original de Super Nintndo llegó en exclusiva a Japón el 15 de diciembre de 1995 como el octavo juego de la saga Parodious, siendo además el primer y único juego de la serie en ser programado para Super Nintendo sin estar basado en una recreativa. Es por tanto un excelente shoot ‘em up de scroll horizontal repleto de numerosos detalles humorísticos.

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Indie Review: Super Psy Penguin.

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Shokzim es un indiedev proveniente del Reino Unido que se ha planteado crear un shoot’em up de corte clásico con un marcado sentido del humor y para ello ha tomado como influencia la premisa que nos brindó la saga de Parodius adaptándola a los tiempos que corren dando como resultado un videojuego con unas mecánicas de sobra conocidas por muchos, pero con un apartado técnico en alta definición en donde un pequeño pingüino que por coincidencias del destino tendrá que armarse de valor para de esta forma salvar la galaxia.

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Indie Review: Drive to Hell.

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De la mano de los indiedevs americanos Ghost Crab Games llega este alocadísimo shoot’em up en donde numerosos enemigos nos atacarán por todos lados lados sin querer darnos respiro de ningún tipo, por lo que tendremos que utilizar nuestras curtidas habilidades en batalla para encargarnos de ellos al mismo tiempo que nos vamos adentrando en las entrañas del mismísimo infierno para cobrar venganza por lo que le hicieron a nuestro bar favorito, pero eso si, las cosas no nos las podrán tan fáciles porque ningún lugar es seguro.

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Indie Review: Relic Hunters Zero.

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Los indiedevs brasileños Betu Souza y Mark Venture quienes durante su estancia en Behold Studios durante el desarrollo de un título llamado Chroma Squad, decidieron unir sus fuerzas y crearon Rogue Snail durante su tiempo libre como «una muestra de amor y pasión hacia los videojuegos», siendo su primera obra este alocadísimo y colorido shoot’em up táctico protagonizado por tortugas y patos ultraviolentos y con soporte extendido para mods y contenido adicional sin lootboxes que lo convierte en una de las experiencias definitivas para echarse unas partidas rápidas con risas aseguradas.

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Indie Review: PLOID Saga.

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Los indiedevs españoles de NAPE Games tras la exitosa campaña de Kickstarter en donde lanzaron un título para la NES de forma limitada que continuaba la estela dejada por V.O.I.D., decidieron lanzar una renovada edición para sistemas actuales que conserva la misma esencia del original, pero potenciada en todos los aspectos más unos cuantos extras que lo convierten en una renovada experiencia que de deja disfrutar por si misma, y eso no es todo, porque han decidido acompañarla de una versión extendida y profundamente revisada de V.O.I.D. y de dos shoot’em ups que homenajean de una forma muy particular a los ejemplares de finales de los ochenta llamados Uchusen: Ultimate Ploid Battle y Uchusen 2 respectivamente junto a una galería de ilustraciones y una jukebox que complacerá hasta al más acérrimo de sus fans.

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Indie Review: PLOID Saga.

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Los indiedevs españoles de NAPE Games tras la exitosa campaña de Kickstarter en donde lanzaron un título para la NES de forma limitada que continuaba la estela dejada por V.O.I.D., decidieron lanzar una renovada edición para sistemas actuales que conserva la misma esencia del original, pero potenciada en todos los aspectos más unos cuantos extras que lo convierten en una renovada experiencia que de deja disfrutar por si misma, y eso no es todo, porque han decidido acompañarla de una versión extendida y profundamente revisada de V.O.I.D. y de dos shoot’em ups que homenajean de una forma muy particular a los ejemplares de finales de los ochenta llamados Uchusen: Ultimate Ploid Battle y Uchusen 2 respectivamente junto a una galería de ilustraciones y una jukebox que complacerá hasta al más acérrimo de sus fans.

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¿Qué podemos esperar de Darius Cozmic Revelation?

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Taito ha anunciado hoy mismo, 24 de junio de 2020, su esperado "Darius Cozmic Collection 2", nombre provisional aquél que ha dado paso al que es su título final y secuela directa de Darius Cozmic Collection, "Darius Cozmic Revelation&quo…

Dropzone (Game Gear)

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Dropzone es un juego programado por Archer Maclean, bajo el seudónimo de Arena Graphics, y publicado y distribuido por US Gold Atari 8-bit en 1984, siendo portado posteriormente a Commodore 64, Game Gear, NES, Game Boy y Game Boy Color. La versión de Game Gear fue programada y publicada por Codemasters, saliendo únicamente a la venta en Europa en 1994. Se trata de una fantástica versión del original, por lo que es un muy buen shoot ‘em up horizontal bastante original en su concepto, y muy parecido a su secuela para Super Nintendo, analizada en este mismo blog hace bastante tiempo.

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Indie Review: Pilots of Darsalon.

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El indiedev español Dr. Kucho anda pisando bastante fuente dentro del mundo de los videojuegos y tras el éxito que supuso Ghost n’ DJs, ahora se ha embarcado en otra aventura con mucho sabor retro, esta vez experimentando dentro del vasto universo de los shoot’em ups con un título en donde no tendremos que salvar a la galaxia como suelen dictar los cánones, sino que ahora tendremos una tarea mucho más simple en donde estaremos a los mandos de una nave de mensajería que deberá llevar paquetes sanos y salvos a su destino mientras atravesamos múltiples entornos hostiles bajo una ambientación que bebe directamente de todo lo que significa la Commodore 64.

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Indie Review: Chuhou Joutai.

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Los bullet hells a.k.a Danmakus son uno de los subgéneros más intimidantes de los shoot’em ups para el público en general y eso los ha convertido en casi productos de nicho, pero el indiedev japonés se ha propuesto cambiar esa percepción al crear el primer bullet hell que cualquier gamer puede jugar sin importar su edad o nivel con una pequeña aventura que toma las premisas básicas del género con unos cuantos ajustes que lo convierten un videojuego bastante accesible sin posibilidad de frustración que no requiere de mucho tiempo de aprendizaje.

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Retro Review: Three Wonders.

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Capcom desde siempre ha sido conocida como una de las desarrolladoras líderes en los arcades gracias a la mezcla de innovación, un excelente apartado técnico y una jugabilidad bastante accesible para todos los gustos, pero un día se plantearon dar lo mejor de si y sorprender al mundo con un título que recopila tres videojuegos de géneros distintos llamados «Midnight Wanderers: Quest for the Chariot», «Chariot: Adventures through the sky» y «Don’t Pull» respectivamente que solo están unidos en cierta forma por la historia, dando como resultado una aventura bastante original y adictiva que pone al límite nuestras habilidades como gamers.

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