Novastorm (Mega CD)

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Novastorm es un juego programado por Psygnosis y publicado y distribuido Sony Electronic Publishing para FM Towns bajo el título de Scavenger 4 en 1993, siendo portado más tarde a Mega CD, 3DO, PC y Playstation. La versión de Mega CD llegó tanto al mercado europeo como al americano en 1994, en ambos casos publicado por la propia Psygnosis. Como buena conversión del original, nos encontramos con un muy buen shoot ‘em up en tercera persona a lo Starwing y escenarios FMV.

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Advanced Busterhawk Gley Lancer

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Advanced Busterhawk Gley Lancer, también llamado simplemente Gley Lancer, es un juego programado, publicado y distribuido por Masaya para Mega Drive, saliendo a la venta únicamente en Japón y en Korea el 17 de julio de 1992. Nos encontramos ante un espectacular y muy divertido shoot ‘em up horizontal que muchos lo consideran entre los mejores del género en el sistema.

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Retro Review: Curse.

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La Mega Drive no solo es conocida por ser uno de los primeros hogares de Sonic ni por sus adictivos beat’em ups, también es conocida por ofrecerle cobijo a varios shoot’em ups tanto inéditos como ports muy bien adaptados, siendo este del primer caso desarrollado por Micronet como uno de los primeros títulos de lanzamiento para esta consola y que bebía directamente de las influencias de Gradius y R-TYPE, pero desafortunadamente se cancelaron todos sus lanzamientos internacionales lo que hizo que se convirtiera en una joya oculta que es probable que valga la pena descubrir.

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Cloud Master (Master System)

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Cloud Master es un juego programado, publicado y distribuido por Taito para recreativa en 1988, siendo portado a Master System, NES, MSX2, TurboGrafx-16 y Sharp-X68000. La versión de Master System fue programada por Hot-B y Opera House y publicada por Sega, y esta es la única versión que salió a la venta, incluido el arcade, que salió de Japón, saliendo a la venta únicamente en Europa y Estados Unidos en agosto de 1989. Siendo una fiel versión del original, se trata de un divertido shoot ‘em up horizontal inspirado en el libro chino Viaje al Oeste, el mismo libro que inspiró a Akira Toriyama para Dragon Ball.

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Indie Review: Beekyr Reloaded.

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Muchos de los que disfrutamos de los videojuegos indies (Si me disculpas la generalización xD) tenemos una fibra sensible por aquellos títulos que respetan a cabalidad las mecánicas de los grandes clásicos de la industria y como siendo específicos, dentro de los shoot’em ups podemos encontrar una incontable cantidad de ejemplos con mayor o menor calidad, pero en este caso vengo a hablar de uno desarrollado por los indiedevs españoles de KaleidoGames que no solo es un brillante ejemplo de las mecánicas centrales de este género, sino que además cuenta con un par de añadidos que lo convierten en una experiencia bastante variada y adictiva bajo una fachada en la que veremos la naturaleza desde el punto de vista de los insectos.

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Cotton 2 (Sega Saturn)

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Cotton 2 es un juego programado, publicado y distribuido por Success Corporation para recreativa en 1997, siendo portado poco después a Sega Saturn. La versión de Saturn, que salió a la venta solo en Japón el 4 de diciembre del mismo año, es un port exacto al original, así que es un divertidìsimo shoot ‘em up horizontal muy gracioso y desenfadado que está considerada la auténtica secuela del primer Cotton, a pesar de ser el cuarto juego de la saga.

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10 cosas buenas de CONTRA: ROGUE CORPS

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Si nadie es capaz de llegar a estas conclusiones, ya llego yo, no os preocupéis. Bajo su aparente cantidad de defectos -menos de los que se le achacan, os lo aseguro-, hay aspectos positivos, y algunos a la vista. Si nadie los ha detectado, ya los dete…

Indie Review: Santron.

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Hace un par de meses atrás la talentosa indiedev Sarah Jane Avory sorprendió a propios y extraños al haber publicado Neutron para la Commodore 64 que se trata de un videojuego que se había creído perdido durante varios años. Ahora aprovechando la celeb…

Retro Review: Crisis Force.

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A pesar de que las consolas de 16 bits estaban protagonizando una guerra para determinar cuál podía captar la atención de los fans de los shoot ‘em ups, en Konami pensaron que la Famicon todavía tenía mucho que dar en este género, por lo que se pusieron manos a la obra para desarrollar un título en exlusiva que exprimiera al máximo cada uno de los 8 bits de la bestia de Nintendo gracias al inteligente uso de un chip personalizado denominado «VRC4» que permitía que esta consola hiciera cosas que iban más allá de sus capacidades para demostrar que ese género seguía vivo en la generación anterior.

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