Indie Review: Relic Hunters Zero.

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Los indiedevs brasileños Betu Souza y Mark Venture quienes durante su estancia en Behold Studios durante el desarrollo de un título llamado Chroma Squad, decidieron unir sus fuerzas y crearon Rogue Snail durante su tiempo libre como «una muestra de amor y pasión hacia los videojuegos», siendo su primera obra este alocadísimo y colorido shoot’em up táctico protagonizado por tortugas y patos ultraviolentos y con soporte extendido para mods y contenido adicional sin lootboxes que lo convierte en una de las experiencias definitivas para echarse unas partidas rápidas con risas aseguradas.

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Indie Review: PLOID Saga.

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Los indiedevs españoles de NAPE Games tras la exitosa campaña de Kickstarter en donde lanzaron un título para la NES de forma limitada que continuaba la estela dejada por V.O.I.D., decidieron lanzar una renovada edición para sistemas actuales que conserva la misma esencia del original, pero potenciada en todos los aspectos más unos cuantos extras que lo convierten en una renovada experiencia que de deja disfrutar por si misma, y eso no es todo, porque han decidido acompañarla de una versión extendida y profundamente revisada de V.O.I.D. y de dos shoot’em ups que homenajean de una forma muy particular a los ejemplares de finales de los ochenta llamados Uchusen: Ultimate Ploid Battle y Uchusen 2 respectivamente junto a una galería de ilustraciones y una jukebox que complacerá hasta al más acérrimo de sus fans.

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Indie Review: PLOID Saga.

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Los indiedevs españoles de NAPE Games tras la exitosa campaña de Kickstarter en donde lanzaron un título para la NES de forma limitada que continuaba la estela dejada por V.O.I.D., decidieron lanzar una renovada edición para sistemas actuales que conserva la misma esencia del original, pero potenciada en todos los aspectos más unos cuantos extras que lo convierten en una renovada experiencia que de deja disfrutar por si misma, y eso no es todo, porque han decidido acompañarla de una versión extendida y profundamente revisada de V.O.I.D. y de dos shoot’em ups que homenajean de una forma muy particular a los ejemplares de finales de los ochenta llamados Uchusen: Ultimate Ploid Battle y Uchusen 2 respectivamente junto a una galería de ilustraciones y una jukebox que complacerá hasta al más acérrimo de sus fans.

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¿Qué podemos esperar de Darius Cozmic Revelation?

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Taito ha anunciado hoy mismo, 24 de junio de 2020, su esperado "Darius Cozmic Collection 2", nombre provisional aquél que ha dado paso al que es su título final y secuela directa de Darius Cozmic Collection, "Darius Cozmic Revelation&quo…

Dropzone (Game Gear)

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Dropzone es un juego programado por Archer Maclean, bajo el seudónimo de Arena Graphics, y publicado y distribuido por US Gold Atari 8-bit en 1984, siendo portado posteriormente a Commodore 64, Game Gear, NES, Game Boy y Game Boy Color. La versión de Game Gear fue programada y publicada por Codemasters, saliendo únicamente a la venta en Europa en 1994. Se trata de una fantástica versión del original, por lo que es un muy buen shoot ‘em up horizontal bastante original en su concepto, y muy parecido a su secuela para Super Nintendo, analizada en este mismo blog hace bastante tiempo.

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Indie Review: Pilots of Darsalon.

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El indiedev español Dr. Kucho anda pisando bastante fuente dentro del mundo de los videojuegos y tras el éxito que supuso Ghost n’ DJs, ahora se ha embarcado en otra aventura con mucho sabor retro, esta vez experimentando dentro del vasto universo de los shoot’em ups con un título en donde no tendremos que salvar a la galaxia como suelen dictar los cánones, sino que ahora tendremos una tarea mucho más simple en donde estaremos a los mandos de una nave de mensajería que deberá llevar paquetes sanos y salvos a su destino mientras atravesamos múltiples entornos hostiles bajo una ambientación que bebe directamente de todo lo que significa la Commodore 64.

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Indie Review: Chuhou Joutai.

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Los bullet hells a.k.a Danmakus son uno de los subgéneros más intimidantes de los shoot’em ups para el público en general y eso los ha convertido en casi productos de nicho, pero el indiedev japonés se ha propuesto cambiar esa percepción al crear el primer bullet hell que cualquier gamer puede jugar sin importar su edad o nivel con una pequeña aventura que toma las premisas básicas del género con unos cuantos ajustes que lo convierten un videojuego bastante accesible sin posibilidad de frustración que no requiere de mucho tiempo de aprendizaje.

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