El mejor juego que he terminado en 2018 (II)

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Vamos a por la segunda y última parte de los mejores juegos que he terminado este año. Ayer fueron seis estupendos juegos y hoy no creo que vaya a bajar el nivel. Detroit: Become Human Micromania, en su sección “La referencia” cuando escribía sobre la referencia de las aventuras gráficas durante muchos años elegía a … Sigue leyendo El mejor juego que he terminado en 2018 (II)

El Síndrome de Diógenes Digital Vol.2 (V)

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Nueva edición de El síndrome y como es habitual muy variada porque hay juegos de muchos estilos distintos. Vamos a ver qué primeras impresiones transmiten. Yooka Laylee Un plataformas muy clásico con unos gráficos muy monos y que bebe abundantemente de los Banjo Kazooie de Rare. El juego está bien, bien traducido al castellano, tiene … Sigue leyendo El Síndrome de Diógenes Digital Vol.2 (V)

Assassin’s Creed Odyssey

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El año 2014 fue el principio del cambio en Ubisoft.  Desde Noviembre de ese año a Noviembre de 2015 salieron Assassin’s Creed Rogue, Assassin’s Creed Unity, Assassin’s Chronicles China y  Assassin’s Syndicate. Un juego cada tres meses y la consecuencia fue que la calidad tocó mínimos: enormes bugs y una sensación de que había buenas … Sigue leyendo Assassin’s Creed Odyssey

Dungeon Master II: Skullkeep (Mega CD)

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Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep es un juego programado por FTL Games y publicado y distribuido por Interplay entre 1993 y 1995 para Mega CD, PC98, PC, Amiga y FM-Towns. La versión de Mega CD, conocida como Dungeon Master II:  Skullkeep,, pub…

Ultimate Fighter

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Ultimate Fighter, conocido en Japón como Hiryū no Ken S: Golden Fighter, es un juego programado, publicado y distribuido por Culture Brain para Super Nintendo, saliendo en Japón el 31 de julio de 1992 y en Estados Unidos en junio de 1994. Nos encontramos ante un interesante juego de lucha que es también un beat ‘em up y además tiene elementos de juego de rol. Es la primera entrega para Super Nintendo de la saga Hiryū no Ken, una saga bastante desconocida que merece reconocimiento porque su primera entrega, para arcade, es el primer juego de lucha de la historia en tener golpes especiales y combos, saliendo dos años antes que el primer Street Fighter.

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