Continuando con nuestra serie de análisis y gameplays de Disney ahora le llega el turno a Toy Story, basado en la famosa película de Pixar y desarrollado por Traveller’s Tales. En América y Europa fue distribuido por Disney Interactive, mientras que en Japón fue Capcom la encargada de hacerlo llegar al país del Sol naciente. El juego, de 1995, apareció en varias plataformas siendo éstas Sega Mega Drive, Super Nintendo, Game Boy y PC.
SAGAS OLVIDADAS – ¡QUEREMOS QUE VUELVAN! (2ª PARTE)
Muchas fueron las sagas olvidadas que se comentaron en la anterior entrega. Sin embargo, y gracias sobre todo a vosotr@s lectores, nos disteis a conocer y/o recordar sagas que, tal como indica el encabezado, las teníamos olvidadas y que ni nos acordábamos. Así pues, vamos a mencionarlas para resucitarlas, aunque sea en nuestras mentes y corazones.
Retro-análisis: Soldier Blade (Turbo Grafx 16) [Zona Delta Pium Pium]
Soldier Blade es un juego desarrollado y distribuido por Hudson Soft para PC Engine (por tanto, exclusiva del mercado japonés) el 10 de Julio de 1992. El título corresponde al cuarto título de la serie Star Soldier, y el último para esta plataforma. Nos encontramos frente a un shoot ‘em up de avance vertical, donde […]
ESCHATOS y antecedentes (PC/360) – Análisis
Pocos videojuegos consiguen mantener en sus entrañas, en su circuitería interna, la maestría de todo un género sin olvidar las raíces. Uno que lleva más años vivo que muchos de sus fans ─en los que me incluyo─. Cada año que pasa para el Shmup más difícil se hace reinventarse, superar lo que ya había (miles y miles de títulos), o simplemente mantenerse en un nivel de calidad aceptable. Vamos a examinar hoy una de las bestias cósmicas del género en este siglo, que sobrepasó cualquier expectativa. Uno de los más importantes de todos.
Un repaso a la saga RayXanbeR
La máquina de DariusBurst ACEX
DUCK HUNT – ANÁLISIS RETRO NES
Duck Hunt salió para NES en 1984 y tiene el grandioso honor de ser el primer juego de disparos de Nintendo. Se trata de un escenario único donde poder matar patos allá por donde aparezcan. Es imprescindible tener la pistola «Nintendo Zapper» o compatibles para la NES, pero es cierto que en algunos salones recreativos se han podido acoplar otros modelos de «pistola de luz» (nombre muy épico, lo sé).
¿Un poco más?
Vic Viper, el Gradius de carreras
Conociendo la saga King’s Knight
JUEGOS QUE NO QUEREMOS QUE VUELVAN
Todos siempre hemos tenido esos videojuegos en nuestras vidas que nos llenan de buenos recuerdos, es más, al oír hablar de ellos, en ocasiones, hasta tenemos ganas de ponernos a jugar de nuevo a ellos, en ocasiones al rejugarlos nos llevamos un chasco, de cómo los recordábamos a lo que son en realidad.
EL REY LEÓN – ANÁLISIS RETRO MEGA DRIVE
En épocas anteriores muchos juegos eran multiplataforma y éste en cuestión salió al mercado el mismo año del estreno en cines para Sega Genesis y Super Nintendo, aunque nosotras vamos a analizar la versión de Mega Drive, más que nada porque fue a la que yo jugué mil y una veces cuando era pequeña (ains, ¡qué tiempos!).
Un repaso a la saga R-Type (30º Aniversario)
CASTLEVANIA LLEGA A NETFLIX – OPINIONES
Netflix nos ha traído una serie para los amantes de los videojuegos. En esta ocasión, se han centrado en traernos de vuelta a Drácula y Castlevania con una serie que lleva su mismo nombre y que está basada en Castlevania III: Dracula’s Curse, el título que llegó a NES en 1989.
La serie consta de 4 capítulos de 20 minutos de duración y que seguramente os sabrán a poco, pero no os preocupéis porque ya ha sido renovada para una segunda temporada que contará con el doble de episodios, 8 en total. A continuación, os dejamos con un vblog con nuestras opiniones respecto a esta serie, ¿qué os ha parecido a vosotros?
ALADDIN – ANÁLISIS RETRO MEGADRIVE
Uno de los juegos más recordados de los años 90 es Aladdin, el título basado en la película de Disney que llegó a las tiendas en 1993 y que tuvo varias versiones, en concreto seis (Sega Mega Drive/Genesis, PC, Super NES, Sega Master System/Sega Game Gear, GameBoy y NES) y todas diferentes entre ellas salvo la de MegaDrive y PC, que sólo varían en las melodías de fondo. Nosotras analizaremos la versión de Sega Mega Drive, pero al final del post os haremos un resumen de las diferencias con la versión de Super Nintendo.
ESPECIAL CLÁSICOS DISNEY – REVIVIENDO LA INFANCIA
SAGA GRADIUS
Muchas veces la gente me pregunta que es el «Gradius» de mi nick. La mayoría me dice que viene de la famosa espada que usaban los gladiadores en la arena del circo romano en Roma, «Gradius», pero no. El motivo es porque es el nombre del primer videojuego que recuerde en mi larga vida como gamer.
[GBC] Ganbare Goemon: Hoshizorashi Dynamites Arawaru!!
Retro-análisis: Fire Emblem Gaiden (NES)
El blog ha estado algo inactivo por un cumulo de circunstancias que han ido retrasando esta entrada más de la cuenta, aunque alguna de ellas son bastantes positivas para el blog en general. Probablemente veamos un par de análisis de juegos mucho más actuales y algunas otras plataformas, dado que, mi equipo ha realizado un […]
LA EVOLUCIÓN EN LA FORMA DE JUGAR – AÑOS 80
Sabemos que esperabais la continuación en la evolución de la forma de jugar… o no, pero sea como fuere nosotras continuamos contando cómo hemos ido adaptándonos a nuevos mandos y dispositivos a lo largo de este tiempo y en el reportaje de hoy nos cen…
Retromovimientos. La moda del Pixel | Erik Reenberg
El movimiento retro trata de rescatar las sensaciones vividas por los jugadores que a día de hoy están entrando en la treintena. Recuperar el aspecto, jugabilidad y mecánicas de juegos como Mario Bros, (os pondría más ejemplos pero sinceramente de niño jugaba a los tazos así que yo entre en el mundo de los videojuegos […]
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