TOY STORY – ANÁLISIS RETRO MEGA DRIVE

Estela Villa análisis, GAMEPLAYS, Retro, Vídeos

Análisis Toy Story


Continuando con nuestra serie de análisis y gameplays de Disney ahora le llega el turno a Toy Story, basado en la famosa película de Pixar y desarrollado por Traveller’s Tales. En América y Europa fue distribuido por Disney Interactive, mientras que en Japón fue Capcom la encargada de hacerlo llegar al país del Sol naciente. El juego, de 1995, apareció en varias plataformas siendo éstas Sega Mega Drive, Super Nintendo, Game Boy y PC

Como viene siendo habitual nosotras vamos a analizar el análisis para la versión de Mega Drive pero esta vez no hay demasiada diferencia entre ésta y su versión en SNES salvo que en la versión de SEGA contamos con un nivel extra llamado ‘Day-to-na’ en el que Woody va montado pilota a R.C para llegar al camión de mudanzas junto a Buzz y el resto de juguetes.

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Retro-análisis: Soldier Blade (Turbo Grafx 16) [Zona Delta Pium Pium]

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Soldier Blade es un juego desarrollado y distribuido por Hudson Soft para PC Engine (por tanto, exclusiva del mercado japonés) el 10 de Julio de 1992. El título corresponde al cuarto título de la serie Star Soldier, y el último para esta plataforma. Nos encontramos frente a un shoot ‘em up de avance vertical, donde […]

ESCHATOS y antecedentes (PC/360) – Análisis

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Pocos videojuegos consiguen mantener en sus entrañas, en su circuitería interna, la maestría de todo un género sin olvidar las raíces. Uno que lleva más años vivo que muchos de sus fans ─en los que me incluyo─. Cada año que pasa para el Shmup más difícil se hace reinventarse, superar lo que ya había (miles y miles de títulos), o simplemente mantenerse en un nivel de calidad aceptable. Vamos a examinar hoy una de las bestias cósmicas del género en este siglo, que sobrepasó cualquier expectativa. Uno de los más importantes de todos.

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Un repaso a la saga RayXanbeR

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Vamos hoy con una de las trilogías más desconocidas de este, nuestro querido género. En apenas tres años de margen nació, creció y murió. No ayudó a definir apenas lo que era el Shmup horizontal, pero contribuyó a su ecosistema, lo fortaleció, y merece su página en estos «libros de historia» virtuales. En este blog me gusta hablar de todo lo que tuvo un lado bueno, todo lo que sirvió para comprender una modalidad de videojuegos muy particular, por lo que… ¡Agarraos, que despegamos!
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La máquina de DariusBurst ACEX

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He acudido a la Barcelona Games Week de 2017 los días 7 y 8 de Octubre. Además de ser acogido por multitud de compañeros y compañeras y haber podido disfrutar de su compañía y pasión, he ido a descubrir allí un sentimiento que no conocía. Uno que muchísima gente a la que sigo y con más experiencia que yo ya ha definido en tantas ocasiones. Y ha tenido que ser gracias a uno de los videojuegos que más quiero en el planeta, en el clima más especial posible.
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DUCK HUNT – ANÁLISIS RETRO NES

Guille Sánchez análisis, Retro

Análisis Retro Duck Hunt

Duck Hunt salió para NES en 1984 y tiene el grandioso honor de ser el primer juego de disparos de Nintendo. Se trata de un escenario único donde poder matar patos allá por donde aparezcan. Es imprescindible tener la pistola «Nintendo Zapper» o compatibles para la NES, pero es cierto que en algunos salones recreativos se han podido acoplar otros modelos de «pistola de luz» (nombre muy épico, lo sé).

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Vic Viper, el Gradius de carreras

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¡No os hagáis ilusiones aún! El videojuego de recreativas de Konami que voy a tratar en esta ocasión fue cancelado hace ya más de veinte años, no habiendo tampoco ningún prototipo circulando ─lamentablemente─. Vamos a indagar un poco en los escasos datos que se tienen del título hoy por hoy, ¡acompañadme!

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Conociendo la saga King’s Knight

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Algunas míticas compañías que todavía hoy sobreviven desde la década de los 80 tienen un peculiar historial en esto de los videojuegos, y hoy vamos a bucear en una de sus mayores rarezas. Un año antes de la aparición del todopoderoso Final Fantasy, la antigua Square creó un título bastante especial a la par que duro de roer. King’s Knight y su posterior edición especial inauguró, entre 1986 y 1989, una especie de subgénero del Shoot ‘em Up que se acercaba más al Action-RPG. Veamos los juegos que componen esta serie y sus características:

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JUEGOS QUE NO QUEREMOS QUE VUELVAN

Planetgradius Sheppard REPORTAJES, Retro

Juegos que no queremos que vuelvan

Todos siempre hemos tenido esos videojuegos en nuestras vidas que nos llenan de buenos recuerdos, es más, al oír hablar de ellos, en ocasiones, hasta tenemos ganas de ponernos a jugar de nuevo a ellos, en ocasiones al rejugarlos nos llevamos un chasco, de cómo los recordábamos a lo que son en realidad.

En esta ocasión vamos a tratar ciertos juegos que en su momento fueron un horror y que si no nos falla la memoria, siguen siéndolo, de modo que aquí tenéis varios jueguillos de dicha índole.

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Un repaso a la saga R-Type (30º Aniversario)

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Si hay una saga icónica que siga recordándose en este género, a pesar de no contar con secuelas modernas o con una continuidad real, esa es R-Type ─la cual ha cumplido 30 años este mes─. Hablamos de uno de los videojuegos más influyentes del género en la historia junto con Gradius, con una de las naves más icónicas y con mayor personalidad del panorama, la R9. Fue mil veces imitado por otras empresas. Todos querían el suyo, a cualquier coste. ¿Cuáles fueron los capítulos que componen la saga y en qué se caracterizan? ¡Allé vamos!

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CASTLEVANIA LLEGA A NETFLIX – OPINIONES

Estela Villa cine y tv, GAMEPLAYS, Retro, vBLOGS, Vídeos

Netflix nos ha traído una serie para los amantes de los videojuegos. En esta ocasión, se han centrado en traernos de vuelta a Drácula y Castlevania con una serie que lleva su mismo nombre y que está basada en Castlevania III: Dracula’s Curse, el título que llegó a NES en 1989.

La serie consta de 4 capítulos de 20 minutos de duración y que seguramente os sabrán a poco, pero no os preocupéis porque ya ha sido renovada para una segunda temporada que contará con el doble de episodios, 8 en total. A continuación, os dejamos con un vblog con nuestras opiniones respecto a esta serie, ¿qué os ha parecido a vosotros?

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ALADDIN – ANÁLISIS RETRO MEGADRIVE

Estela Villa análisis, GAMEPLAYS, Retro, Vídeos

Aladdin
 

Uno de los juegos más recordados de los años 90 es Aladdin, el título basado en la película de Disney que llegó a las tiendas en 1993 y que tuvo varias versiones, en concreto seis (Sega Mega Drive/Genesis, PC, Super NES, Sega Master System/Sega Game Gear, GameBoy y NES) y todas diferentes entre ellas salvo la de MegaDrive y PC, que sólo varían en las melodías de fondo. Nosotras analizaremos la versión de Sega Mega Drive, pero al final del post os haremos un resumen de las diferencias con la versión de Super Nintendo.

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ESPECIAL CLÁSICOS DISNEY – REVIVIENDO LA INFANCIA

Estela Villa GAMEPLAYS, PUBLICACIONES, REPORTAJES, Retro, Vídeos

Especial clásicos Disney
Este año se cumplen 25 años desde que se inauguró Disneyland París y por eso voy a llevar obligar a Igone a que disfrute sufra de las maravillas de los clásicos de Disney este año y pueda stalkear a su amada Elsa todos los días que estemos allí. Pero aparte de esto que no viene a cuento, en este post os queremos decir que por este motivo vamos a hacer un recorrido por todos los juegos de Disney que han salido para Megadrive y su versión alternativa para SNES

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SAGA GRADIUS

Planetgradius Sheppard REPORTAJES, Retro

Saga Gradius

 
Muchas veces la gente me pregunta que es el «Gradius» de mi nick. La mayoría me dice que viene de la famosa espada que usaban los gladiadores en la arena del circo romano en Roma, «Gradius», pero no. El motivo es porque es el nombre del primer videojuego que recuerde en mi larga vida como gamer.

Fue en mi viejo ordenador MSX, y en España salieron tres entregas, aunque no como Gradius, nombre japonés, sino como «Némesis» (supongo que para que tuviera un tirón más comercial). Pero bueno, sea como sea vamos a hacer un repasito a su historia.

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[GBC] Ganbare Goemon: Hoshizorashi Dynamites Arawaru!!

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AVISO: esta entrada fue publicada originalmente en Retroscroll el 15 de Julio de 2016. Hoy la he traducido para traerla a mi blog, pero si entendéis catalán os recomiendo leer directamente la fuente original, que está mejor escrita.
La saga Ganbare Goemon es una de las muchas maravillas que parió Konami en sus mejores tiempos, aunque de forma oficial hemos recibido muy pocos títulos en Occidente. Hay dos variantes: los RPGs (poco jugables, sin saber japonés) y los plataformas de acción, con scroll lateral. Como podréis imaginar por el título de la entrada hoy hablaremos de uno de los exclusivos japoneses de acción y plataformas, pero no sufráis: el idioma no será un impedimento para disfrutar de esta pequeña joya para la Game Boy Color. El juego habla por sí solo, y hasta el sentido del humor nos llegará gracias a su simpatía. 

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LA EVOLUCIÓN EN LA FORMA DE JUGAR – AÑOS 80

Estela Villa REPORTAJES, Retro

Sabemos que esperabais la continuación en la evolución de la forma de jugar… o no, pero sea como fuere nosotras continuamos contando cómo hemos ido adaptándonos a nuevos mandos y dispositivos a lo largo de este tiempo y en el reportaje de hoy nos cen…

Retromovimientos. La moda del Pixel | Erik Reenberg

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El movimiento retro trata de rescatar las sensaciones vividas por los jugadores que a día de hoy están entrando en la treintena. Recuperar el aspecto, jugabilidad y mecánicas de juegos como Mario Bros, (os pondría más ejemplos pero sinceramente de niño jugaba a los tazos así que yo entre en el mundo de los videojuegos […]

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