Burnin’ Rubber (Amstrad CPC Plus/GX4000)

Emilio Molina Reig favoritos, Retro

Han pasado muchos años pero sigo recordando con cariño el que fue mi primer sistema de juegos, el Amstrad CPC 464 Plus. Algún día os contaré mis pinitos en el mundo de la programación con el lenguaje BASIC pero de lo que hoy os quiero hablar es de un juego que vino con la máquina y sin el cual, dicho sea de paso, esta no podía funcionar por su condición híbrida (el Plus es una combinación entre el CPC normal y la consola GX4000): «Burnin’ Rubber», un arcade de carreras que me brindó horas y horas de mucha diversión… y de dolor de pulgares, puesto que siempre jugué usando el gamepad de la GX4000 y este no era lo que se dice muy cómodo para echar sesiones largas.

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RetroMadrid 2018

Atreides Atari Lynx, Batman, eventos, Jon Ritman, la abadia del crimen, moons of darsalon, profanation, Retro, Videojuegos

Primera visita a RetroMadrid y ha resultado muy interesante, variada y peculiar. Nada más llegar lo primero que te encuentras es que es gratuita, es decir, no te cobran nada de nada. Entras y te encuentras un espacio enorme en el Centro Cultural Daoiz y Velarde con una multitud de stands con ordenadores de 8 … Continúa leyendo RetroMadrid 2018

La Mansión de las Almas Ocultas (Saturn)

Emilio Molina Reig favoritos, Retro

Llevaba tiempo sin dedicar un artículo a aquellos juegos que, por diversos motivos, ocupan un espacio privilegiado en mi colección y mi memoria. Dado que en el blog ya he comentado juegos de Amstrad CPC, Mega Drive, Xbox e incluso recreativa, hoy le to…

El fútbol ya no es lo que era…

Emilio Molina Reig Retro, Vivencias

 El fútbol es algo que, a día de hoy, me produce sentimientos encontrados. Por un lado como deporte me gusta, a pesar de que hace años que no lo practico. Pero me desagrada enormemente su vertiente más mediática. De hecho, hace también mucho tiempo que…

En busca del manual perdido

Emilio Molina Reig Retro, Vivencias

Si hay algo que nos gusta en especial a muchos de los que amamos lo "retro" es el poder tener los juegos "completos", es decir, con su caja y su manual. Cierto es que no se juega con ninguno de estos elementos, que se hace con el ca…

La saga comienza… de nuevo

Emilio Molina Reig Actual, Retro

El mundo ha cambiado para siempre, estalló la bomba, las redes arden o, como a veces dice un amigo mío, simplemente notición el que se ha producido hace poco en el Sega Fes 2018 que se está celebrando en estos momentos en Tokyo. Y es que, dejando el sensacionalismo a un lado, ese momento largamente esperado por los fans de «Shenmue» entre los que me cuento se ha hecho realidad y este año veremos por fin en consolas y ordenador una revisión en alta definición de los dos primeros capítulos que vieron la luz por primera y única vez en Dreamcast hace ahora casi 20 años…

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Shinobi (recreativa)

Emilio Molina Reig favoritos, Retro

Año 1987. Lugar, barrio de San Blas Alto en Alicante capital, en concreto un bar que tenía, además de la aún habitual máquina conocida como «tragaperras», un mueble arcade de color negro con un videojuego que cambiaría mi vida. El ahora clásico «Shinobi» de Sega llegó como un juego más, uno de tantos que se podían ver y disfrutar en los salones recreativos pero pronto demostró que no era solo un programa informático destinado a entretener. Al menos no lo fue para mí porque no solo se convertiría en uno de los juegos que más he jugado a lo largo de todos estos años (y de hecho, continúo haciéndolo) sino que me dio la oportunidad de adentrarme en un mundo totalmente desconocido para mí, un mundo que me hizo quien soy. Estoy seguro de que ni sus propios creadores pudieron jamás imaginar que su obra tendría tal influencia en un niño español de apenas 9 años…

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La reina de la lucha (tercera parte)

Emilio Molina Reig Retro

Heme aquí para hablaros por tercera y última vez de los juegos de lucha que SNK nos brindó en los ya lejanos años 90 del pasado siglo XX, muchos de los cuales sentaron cátedra y se convirtieron en sagas de gran éxito. Por desgracia no todos pudieron llegar a tan ansiada cumbre. Muchos se quedaron por el camino pero no porque estuvieran faltos de calidad. No, la explicación no es otra que la inmensa saturación del género que provocó la propia compañía y que hizo imposible que todos brillaran con la misma fuerza…

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Arx Fatalis (Xbox)

Emilio Molina Reig favoritos, Retro

Nunca es tarde si la dicha es buena, dice el refrán. Y en este caso se ha cumplido a la perfección pues de este juego únicamente tenía conocimiento por medio de una demo que vino en uno de los discos promocionales de la Revista Oficial Xbox, la cual compraba asiduamente en aquellos ya lejanos primeros años de este siglo. Ya entonces produjo en mí algo más que una mera curiosidad pero no he podido disfrutar de este juego hasta hace bien poco, y creedme cuando os digo que ha sido una de las experiencias más gratas de los últimos tiempos, pues no me he sumergido tanto en un título de su género desde «The Elder Scrolls IV: Oblivion»…

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La reina de la lucha (segunda parte)

Emilio Molina Reig Retro

SNK fue una compañía, y hablo en pasado porque no es en la actualidad ni la sombra de entonces, que supo sacar buen jugo a sus licencias, en especial a los juegos de lucha que son protagonistas de este recopilatorio de artículos que hoy continúa donde lo dejé, con las sagas más importantes y algo más. No obstante, y como ya me encargué de aclarar en su momento, no voy a profundizar en cada uno de los juegos que las forman porque, además de que no los he jugado todos, pienso que no solo sería una tarea demasiado grande para ser abarcada en un blog sino que también se acabaría haciendo cansina tanto para mí el hacerla como para vosotros leerla. Dicho esto, es momento de seguir…

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Rainbow Islands (recreativa)

Emilio Molina Reig favoritos, Retro

Aunque sé que me repito más que el ajo, y que cansaré a más de uno, yo jamás me hartaré de proclamar a los cuatro vientos lo buenos que fueron los tiempos de los salones recreativos que, aun con sus sombras porque las había, fueron en buena medida responsables de hacernos a los jugadores lo que somos. Y fue en estos sitios donde conocí y me enganché a numerosos juegos que, poco a poco, irán apareciendo en esta sección. El primero del que quiero hablaros es el genial «Rainbow Islands» de Taito…

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La reina de la lucha (primera parte)

Emilio Molina Reig Retro

El género de los juegos de lucha vive en la actualidad una de sus mejores etapas, ya que cuenta con un buen número de títulos de enorme calidad (recortes aparte). Pero hubo un tiempo anterior a este, uno en el que se forjó un título que hoy es leyenda, el cuál todos conocemos y que serviría de inspiración para muchos otros. No obstante, aunque Capcom reinó durante largo tiempo con una única creación (y sus múltiples versiones, tanto oficiales como oficiosas), fue otra compañía la que se alzaría como la auténtica reina del género, tanto por la calidad de sus juegos como por la cantidad, pues nunca hasta entonces ni desde entonces se ha visto en la industria un trabajo tan prolífico como el realizado por SNK para su gran consola Neo-Geo.

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Virtua Racing (Mega Drive)

Emilio Molina Reig favoritos, Retro

Principios de los 90. Estoy en un salón recreativo del centro de la ciudad. Allí hay multitud de máquinas recreativas típicas, muebles verticales con dos mandos, a veces cuatro, que muestran juegos variados pero que, a pesar de esto, comparten un detalle en común: todos tienen gráficos bidimensionales. Sin embargo, aquel día iba a ser diferente pues, justo en el centro, se situaba un arcade de conducción que, en aquel instante, lo cambiaría todo. Ese juego, que simulaba el manejo de un coche de fórmula 1 y lo hacía de una manera que jamás hasta ese momento ninguno había logrado, captó de inmediato mi atención. Sí, amigos, delante de mí se encontraba uno de los grandes éxitos recreativos de Sega de aquellos años, «Virtua Racing»…

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Entrevista a Tetsuya Mizuguchi

Emilio Molina Reig Retro

¿Recordáis el artículo que escribí sobre el espíritu perdido de los arcade? En ese texto mencionaba que los juegos de ahora, en especial los de conducción, ya no alcanzaban las cotas de diversión directa y sin complicaciones que sí ofrecían los antiguos títulos y especulaba sobre la posibilidad de que fuera más una percepción personal que una realidad. Sin embargo, esta entrevista que voy a compartir ahora con vosotros demuestra que no era solo cosa mía.

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WORLD OF ILLUSION – ANÁLISIS RETRO MEGA DRIVE

Estela Villa análisis, GAMEPLAYS, Retro, Vídeos

Análisis world of illusion

Después de un buen número de directos jugando con Mickey y compañía, el especial Disney llega a su fin con World of Illusion. Un juego que hemos elegido por ser digno de estar en la lista del reportaje y porque además podréis vernos a las dos jugar en directo con el ratón más famoso del mundo y su simpático amigo, el pato Donald. Pero antes de ver a Igone manquear, vamos a analizar este título de plataformas lanzado en 1992 para Sega Mega Drive.

¿Un poco más?

El Gamer invisible presenta: Wild west C.O.W. boys of Moo Mesa

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Run ‘n gun de Konami ambientado en el oeste de principios de los 90. Obviamente, tiene que ser Sunset Riders, pero no, konami se plagió a sí misma y bajo la licencia de unos cartoon no demasiado populares que surgieron en plena fiebre de las tortugas ninja se marcó un juego que bien podría haber sido una segunda parte del mítico juego de vaqueros, pero esta vez con toros y vacas. Elegido por Chato Maltés para la iniciativa del gamer invisible del Bloj de neojin, esta es mi experiencia jugando a Wild West C.O.W. boys of Moo Mesa.

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WILD GUNMAN – ANÁLISIS RETRO NES

Guille Sánchez análisis, Retro

Wild Gunman Análisis

Wild Gunman fue un juego que se lanzó originalmente en máquinas recreativas de todo el mundo, casi 10 años antes de que Nintendo Entertainment System (NES) lo remasterizase y lo sacara al mercado en 1984 en Japón, al año siguiente llegaría a EEUU y 100 años después 4 años después llegaría a Europa. Al igual que Duck Hunt, este título también hacía uso de Nintendo Zapper.

¿Un poco más?

Encuestas sobre SHMUPs: Un análisis a los resultados

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He usado recientemente Twitter para realizar unas encuestas acerca del género Matamarcianos o Shoot ‘em Up. Por medio de 11 preguntas de distinta índole, he podido sondear más de 300 opiniones de distintas personas en torno a este fenómeno. Teniendo en cuenta que no estamos en la época más álgida del género, ya os puedo adelantar que hay un interés todavía vivo y subyacente. Vamos a ir comentando si os parece estos resultados y extrayendo algunas conclusiones, seguro que apreciais cosas muy interesantes al igual que yo.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2018/01/encuestas-sobre-shmups-un-analisis.html

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Super Mario Sunshine sin A.C.U.A.C

Edu J. Bueso Artículos, blog, diseño, Nintendo, Retro

A raíz del recientemente aparecido Super Mario Odyssey, la comunidad de jugadores se ha dedicado a realizar vídeos exhibiendo las acrobacias que es posible realizar en este nuevo título con la ayuda de Cappy, nuevo apoyo inestimable del ahora ex-fontanero. Así, al comprobar que es posible superar amplias secciones del juego sin ayuda de las […]