Maestros del Doom: Cómo dos colegas crearon un imperio y transformaron la cultura pop. David Kushner

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El 22 de Mayo, celebrando que nos habían concedido un proyecto muy interesante decidí hacerme un regalito para celebrarlo. Hacía tiempo que le tenía el ojo echado a este libro así que fui directo a Amazon y al día siguiente me estaba esperando en casa. Siete días después, escribo esta entrada. El libro es la … Sigue leyendo Maestros del Doom: Cómo dos colegas crearon un imperio y transformaron la cultura pop. David Kushner

Retro Review: Metal Slug 2.

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Tras haber irrumpido dentro del mundo de los videojuegos con un éxito arrollador con Metal Slug: Super Vehicle-001, Nazca ahora convertida en un estudio first party al ser adquirida por SNK, comenzó a desarrollar una secuela de este run n’ gun que no solo sigue al pie de la letra todo lo que vimos anteriormente, sino que además lo eleva a la enésima potencia gracias a la incorporación de nuevas mecánicas y nuevos integrantes que ayudan a cimentar el lore de toda la saga.

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Retro Review: Advanced Busterhawk Gley Lancer.

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De la mano de NCS nos llega este shoot em’ up que toma prestado varios elementos de sagas como R-TYPE y Gradius para intentar crear una experiencia única a la sombra de esos dos grandes sin tratar de ser un clon sin más, gracias a un excelente sistema de juego que hace mucho más versátil el uso de las armas disponibles y una historia muy bien manejara que, a pesar de no ser muy relevante dentro de este género, logra captar nuestro interés desde el principio.

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Retro Review: R-TYPE.

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Desde la aparición de Scramble en 1981, el género de los shoot em’ ups había adquirido una masiva dosis de profundidad al añadir la perspectiva en scroll lateral y múltiples niveles a recorrer, cosa que hizo que este subgénero agarrara una enorme popularidad en los arcades a mediados de los ochenta hasta que los japoneses de IREM quienes ya tenían un moderado éxito como desarrolladores de videojuegos, irrumpieron dentro del género marcado el inicio de una de las sagas de videojuegos más exitosas de la historia gracias no solo a un apartado técnico y jugable espectacular, sino también a una gran historia de ciencia ficción en donde un imperio biotecnológico amenaza con borrar la humanidad del universo.

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Review: Defenders of Ekron Definitive Edition – La experimentación en un género clásico.

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     El género de los shmups es uno de los más clásicos, desafiantes y directos con los que ha contado el mundo de los videojuegos. A pesar de ello, su popularidad y masividad decrecieron de manera importante para el público general, especialmente durante la década de los 2000, donde el mismo resistió a base de […]

Retro Review: ESP Ra.De.

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En la década de los noventa parecía que la regla general a la hora de hacer shoot em’ ups para los arcades consistía en enfrentar una pequeña nave o cualquier otro vehículo de combate contra una horda masiva de enemigos y bosses colosales, pero en Cave decidieron dar un paso más allá rompiendo esta norma al crear un bullet hell para el sistema JAMMA con una factura técnica impecable en donde los protagonistas son tres humanos con capacidades extrasensoriales que para variar, tendrán que salvar el día de la malvada corporación de turno.

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Retro Review: Mighty Final Fight.

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Final Fight es un beat em’ up lanzado por Capcom en 1989 que rápidamente se convirtió en un éxito tanto en los salones arcade gracias a un apartado técnico y una jugabilidad que lo colocaba por encima de sus rivales. Por lo que lógicamente fue lanzado para las consolas de videojuegos y computadoras personales, pero la Nintendo Entertainment System en vez de recibir un port directo de este título, recibió una especie de remake (¿O era demake? No estoy seguro) que nos cuenta los sucesos relatados en el original de forma paródica sin sacrificar la jugabilidad.

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NIGHTS Into Dreams (Saturn)

Emilio Molina Reig NIGHTS Into Dreams, reseñas, Retro, saturn, Sega

Todavía me acuerdo como si fuera ayer. El de 1996 fue un año de altibajos en mi vida pero, entre todas las cosas buenas que me sucedieron no olvidaré que llegó a mis manos uno de los juegos más originales que he tenido la oportunidad y el placer de dis…

High Score Girl: Un repaso a la escena de los videojuegos en los noventa

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     De vez en cuando puedes encontrar obras bastante originales en el panorama del manga-anime, y precisamente High Score Girl (Oshikiri, R., 2010; J.C. Staff, 2018) es una de estas. Una comedia romántica y slice of life con toques de romance que se basa en la vida de un videojugador de los noventa y […]

Para algo más que jugar

Emilio Molina Reig consolas, El pasado, imágenes, Música, Retro, Vídeo

Todos sabemos que, hoy en día, una consola de videojuegos no se utiliza solo para jugar. Hay distintos servicios y aplicaciones preinstaladas que permiten al usuario formar parte de una comunidad y acceder a contenidos de diversa índole, y todo ello ha…

Pooyan, o la invasión de “lobos feroces”

Emilio Molina Reig arcade, Konami, reseñas, Retro

Resulta curioso cómo llegó a mí este juego tan simple y gracioso que es «Pooyan», pues fue a su versión «game & watch» a la cual le acabaría echando, con el tiempo, un montón de horas y pilas de botón en busca de un record cada vez más alto. Lo ci…

Nube “retro”

Emilio Molina Reig actualidad, nube, Retro, servicio, Streaming

Ya he hablado muchas veces del juego en «streaming» y de cómo lo veo en comparación con la forma tradicional de disfrutar de esta nuestra afición. Y precisamente por ello era solo cuestión de tiempo que apareciera una plataforma que, amparada en esta t…