Retroworld, la zona retro del Madrid Gaming Experience 2016

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La zona retro de la Madrid Gaming Experience; una de las colecciones más grandes de Europa de máquinas arcades, pinballs, consolas y ordenadores. Del día 28 al día 1 de Noviembre se celebrará en Madrid la Madrid Gaming Experience, en IFEMA. En dicho evento podrás conocer las últimas novedades en videojuegos, realidad virtual, competiciones e-sports, eventos […]

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Las máquinas retro actuales

Emilio Molina Reig Actual, consolas, Nintendo, Opinión, Retro, Sega

Estamos viviendo un curioso periodo de la historia del videojuego. Es la primera vez que una gran parte de los usuarios, los que crecimos y disfrutamos con las primeras consolas de 8 y 16 bits u ordenadores de cinta y disquette, damos ahora nueva vida a aquello que un día quedó obsoleto, apartado y casi olvidado. En los últimos años se ha desatado una fiebre por los viejos sistemas y sus juegos, creando una cultura de lo “retro” que, poco a poco, ha hecho incluso que las propias compañías vean en todo lo añejo una oportunidad de hacer negocio. Primero fue con el propio software lanzado en sistemas actuales en formato digital y más recientemente con el hardware al poner a la venta diversas máquinas, algunas de ellas con un variado catálogo preinstalado que promete hacer las delicias de los amantes de una o varias consolas antiguas sin necesidad de hacer nada más que no sea encender y jugar. 

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Análisis: Aliens The Computer Game (Amstrad CPC)

Emilio Molina Reig Amstrad, análisis, Ordenador, Retro

A pesar de la baja calidad de sus últimas entregas, la saga cinematográfica Alien es todo un clásico que, desde luego, no voy a estas alturas a descubrírselo a nadie. Y como buen clásico cuenta además con diversas historias en otros medios tales como cómics y, por supuesto, videojuegos. Precisamente en este último hemos visto hace poco tiempo las dos caras de la moneda, es decir, lo malo y lo bueno, reflejado en dos producciones, Aliens Colonial Marines y Alien Isolation, respectivamente. No obstante, solo son los últimos de una larga serie que comenzó hace muchos años. El juego que me dispongo a analizar para vosotros fue uno de los primeros. Así es Aliens The Computer Game, el juego “oficial” de la segunda película de la saga…

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Mega Drive Legends

Emilio Molina Reig libro, Mega Drive, Retro, Sega

La Mega Drive de Sega fue una consola que marcó una época y a quienes tuvimos la suerte de vivirla. Fue tal la huella que dejó que sigue siendo reverenciada casi tres décadas después de su nacimiento, y no solo por los que la conocimos y disfrutamos entonces. Se han escrito miles y miles de páginas sobre ella y sus juegos pero nadie había concebido un trabajo que de verdad le hiciera justicia… hasta ahora. 

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El Mundo del Spectrum, un fantástico libro sobre el ordenador de nuestras vidas.

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La gente del El Mundo del Spectrum tiene planteado para finales de Octubre el lanzamiento de este pedazo de libro sobre la historia de nuestro querido ordenador. Una gran noticia para todos los apasionados a la microinformática que vivimos una época inigualable a través de nuestro querido Spectrum 48k. No hay palabras suficientes para el Spectrum, que, como el póster de […]

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Los incontrolables mandos de control

Emilio Molina Reig Actual, REPORTAJES, Retro

Recientemente, navegando por la red, tuve conocimiento de la propuesta de dos ingenieros rusos, Alex y Eugene Nesmeev, de crear un dispositivo que aunase las posibilidades de un teclado y un ratón a la comodidad y ergonomía de un gamepad actual. El resultado, llamado R-Handle, consta de 25 botones y pronto se presentará una campaña de crowfounding para financiar su comercialización.

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¿Envejecen los videojuegos?

Emilio Molina Reig Actual, Opinión, Retro

Ayer, respondiendo a un comentario, salió de nuevo a relucir el tema del envejecimiento de un videojuego. Es un debate curioso porque no se da en otras áreas del entretenimiento. Al menos yo nunca he oído decir que una canción, libro, cuadro, escultura o película concretos haya envejecido bien o mal con el paso del tiempo. Sin embargo es algo con lo que me llevo encontrando desde hace algunos años, casi siempre en sentido negativo debido en parte a los avances técnicos en materia visual, lo cual demuestra que el concepto del envejecimiento se asocia más a este aspecto que a cualquier otro. 

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CHRONO TRIGGER – ANALIZANDO LOS ECOS DEL PASADO

Planetgradius Sheppard análisis, Retro

Chrono Trigger Nintendo DS

Si tuviera que nombrar un juego que recuerde con mucho cariño en mis años mozos ese sería sin duda el Chrono Trigger.

Este juego en su día lo jugué con mucho esfuerzo, y no me refiero a que fuera un juego difícil, si no que dicho juego nunca cruzó el gran charco, de modo que todos los gamers europeos nos quedamos sin poder catarlo.
Peeeeeeero, afortunadamente salió para los PCs, el por aquel entonces novato, famoso ya hoy en día, Zsnes y Snes9X (vamos…¡emuladores!).

¿Un poco más?

[PC/PS4/PSV] Dariusburst: Chronicle Saviours

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Mis primeras partidas a Dariusburst, en su versión de PSP, no fueron muy emocionantes. Su música me empujaba a seguir jugando, pero no encontraba en su modo arcade nada que me fascinara, hasta que descubrí los modos Burst y Misión y empecé, verdaderamente, a entender el juego. Un juego bastante chulo, sí, aunque tampoco mataba por todo lo que podría haber sido y no fue. Cuando me enteré que el pasado diciembre saldría un port de la versión de recreativas (mejorada hasta el infinito y más allá respecto a la original), no tenía muy claro si la compraría de salida, pero acabé cayendo porque terminé disfrutando mucho de su versión portátil y madre mía cómo se veían los jefes nuevos en los vídeos. Tras jugar, solo necesité diecisiete horas para considerar que Dariusburst: Chronicle Saviours era mi juego favorito de 2015, por más que me pesara que alguien le robara ese puesto a mi amado Shattered Soldier.

Pero, ¿qué ha pasado en todos estos meses? ¿Por qué no salió nunca ninguna crítica de mi juego estrella de 2015? Sentía que no había aprovechado Dariusburst, que no había disfrutado de todo lo que tenía que ofrecerme, y que no podía hablar con propiedad de algo tan inmenso habiéndole dedicado tan poco tiempo. No obstante mi marcador supera ya las cien horas por lo que, aunque creo que todavía me queda mucho por ver, considero que ya puedo hablar aquí de un juego que ha acabado siendo tan especial para mí. Sí, esto es un juego de naves. Pero no cualquiera: es un shmup inmenso, mastodóntico, lleno de jefes increíbles, niveles impresionantes, muchos modos de juego, e ideas extraordinarias. ¿Puede un shmup merecer un texto tan largo y personal como este? Mi respuesta es que puede y debe tenerlo, porque estamos ante algo que posiblemente sea irrepetible. Dariusburst ha sido ninguneado hasta decir basta por medios e usuarios, solo por ser un shmup a precio de juego completo: como si con un par de horas ya se viera toda su profundidad… pero nada más lejos de la realidad.

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