Retro-análisis: Soldier Blade (Turbo Grafx 16) [Zona Delta Pium Pium]

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Soldier Blade es un juego desarrollado y distribuido por Hudson Soft para PC Engine (por tanto, exclusiva del mercado japonés) el 10 de Julio de 1992. El título corresponde al cuarto título de la serie Star Soldier, y el último para esta plataforma. Nos encontramos frente a un shoot ‘em up de avance vertical, donde […]

ESCHATOS y antecedentes (PC/360) – Análisis

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Pocos videojuegos consiguen mantener en sus entrañas, en su circuitería interna, la maestría de todo un género sin olvidar las raíces. Uno que lleva más años vivo que muchos de sus fans ─en los que me incluyo─. Cada año que pasa para el Shmup más difícil se hace reinventarse, superar lo que ya había (miles y miles de títulos), o simplemente mantenerse en un nivel de calidad aceptable. Vamos a examinar hoy una de las bestias cósmicas del género en este siglo, que sobrepasó cualquier expectativa. Uno de los más importantes de todos.

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Un repaso a la saga RayXanbeR

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Vamos hoy con una de las trilogías más desconocidas de este, nuestro querido género. En apenas tres años de margen nació, creció y murió. No ayudó a definir apenas lo que era el Shmup horizontal, pero contribuyó a su ecosistema, lo fortaleció, y merece su página en estos “libros de historia” virtuales. En este blog me gusta hablar de todo lo que tuvo un lado bueno, todo lo que sirvió para comprender una modalidad de videojuegos muy particular, por lo que… ¡Agarraos, que despegamos!
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THE LEGEND OF ZELDA – CURIOSIDADES

Estela Villa REPORTAJES, Retro

Curiosidades Zelda

The Legend of Zelda es uno de los buques insignia de Nintendo, compañía de la que ya hicimos un reportaje de curiosidades hace algún tiempo, que vio la luz el 21 de febrero de 1986. El juego está protagonizado por Link y por él vamos a empezar la primera curiosidad ya que el nombre del protagonista no es para nada aleatorio, su traducción es ‘enlace’ y precisamente esa es su misión hacer de enlace entre el jugador y el juego, como si fuéramos nosotros mismos el protagonista, en palabras del propio Miyamoto su objetivo es ‘reunir la energía esparcida por el mundo viajando por distintas eras’, ¿por qué os creéis que no habla? Si quieres saber más, echa un vistazo al resto:

¿Un poco más?

La máquina de DariusBurst ACEX

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He acudido a la Barcelona Games Week de 2017 los días 7 y 8 de Octubre. Además de ser acogido por multitud de compañeros y compañeras y haber podido disfrutar de su compañía y pasión, he ido a descubrir allí un sentimiento que no conocía. Uno que muchísima gente a la que sigo y con más experiencia que yo ya ha definido en tantas ocasiones. Y ha tenido que ser gracias a uno de los videojuegos que más quiero en el planeta, en el clima más especial posible.
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DUCK HUNT – ANÁLISIS RETRO NES

Guille Sánchez análisis, Retro

Análisis Retro Duck Hunt

Duck Hunt salió para NES en 1984 y tiene el grandioso honor de ser el primer juego de disparos de Nintendo. Se trata de un escenario único donde poder matar patos allá por donde aparezcan. Es imprescindible tener la pistola “Nintendo Zapper” o compatibles para la NES, pero es cierto que en algunos salones recreativos se han podido acoplar otros modelos de “pistola de luz” (nombre muy épico, lo sé).

¿Un poco más?

LOS ACCESORIOS Y PERIFÉRICOS GAMING MÁS RAROS

Estela Villa REPORTAJES, Retro

Periféricos y accesorios raros

¿Nunca os habéis preguntado cuáles son las cosas más raras que se han inventado en el mundillo de los videojuegos? Yo sí, así que me he puesto a indagar para ver qué chorradas sacaron al mercado y he aquí el resultado (a cada cuál más raro, aunque he de decir que hay algunos bastante interesantes):
¿Un poco más?

KONAMI – SU EDAD DE ORO CON MSX (PARTE 1)

Planetgradius Sheppard REPORTAJES, Retro

Edad de oro de Konami y MSX

Hablar del MSX es hacer que se me salten las lágrimas. Aún recuerdo el modelo que tenía, un MSX2 Philips NMS-8250. La cantidad de juegos que tenía era brutal, pero casi todos eclipsados por la que sería la reina de los videojuegos en su época, Konami.

La juegoteca de Konami en esta plataforma es tan amplia que vamos a dividirlos en dos etapas, sus comienzos; que asentaron la compañía, y los juegos que luego le dieron identidad a la compañía.
En esta ocasión hablaremos de su segunda etapa, esos juegos triple A que salieron para este vetusto ordenador, y que además, dieron luz a muchas franquicias famosas, unas ya olvidadas, otras bastante más presentes.
También os mostraremos la portada de los juegos y alguna screenshot, ¡algunas portadas son autenticas obras de arte! de modo que…¡vamos allá!

¿Un poco más?

Vic Viper, el Gradius de carreras

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¡No os hagáis ilusiones aún! El videojuego de recreativas de Konami que voy a tratar en esta ocasión fue cancelado hace ya más de veinte años, no habiendo tampoco ningún prototipo circulando ─lamentablemente─. Vamos a indagar un poco en los escasos datos que se tienen del título hoy por hoy, ¡acompañadme!

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