La identidad perdida de Wonder Boy

Emilio Molina Reig Retro

¿Qué tienen en cómun el “remake” del “Wonder Boy III The Dragon’s Trap”, el futuro “Monster Boy and the Cursed Kingdom” o el reciente “Aggelos”? Que todos homenajean de un modo u otro a una saga que lleva mucho tiempo, demasiado, sin recibir una nueva entrega oficial. Pero también comparten algo más, y es el estilo de juego que nació con su segunda entrega, “Monster Land”, y que sigue siendo a día de hoy un juego sumamente bueno, además de una experiencia un tanto curiosa pues hablamos de una aventura de rol que hemos de pasar de un tirón sin posibilidad alguna de guardar nuestro progreso en ningún momento y esto, como os podéis imaginar, no era algo habitual en una recreativa por aquellos años…

Leer más »

Trespasser

Emilio Molina Reig favoritos, Retro

"Parque jurásico" ha vuelto a estar de moda recientemente aunque yo creo que, desde que llegó la primera película, jamás ha caído en el olvido. Y es que la idea de caminar entre los dinosaurios es demasiado atractiva para ser ignorada. Esto y…

Una visión sobre el E3 2018 (I)

Atreides accion, Anthem, Aventura Gráfica, Beyond Good and Evil 2, ciencia ficción, deportes, E3 2018, Estrategia, fantasía, Fifa 19, fps, Fútbol, Halo Infinite, Octopath Traveler, Retro, Rol, Shadow of the Tomb Raider, Star wars, Videojuegos

Las grandes conferencias ya han pasado y ha sido un E3 que me ha dejado con una sensación ambivalente. Por un lado, muchos juegos y muchos muy interesantes. Sin embargo, muchos juegos ausentes  y peculiaridades en las conferencias. Este año el E3 lo he seguido con los colegas de la Taberna del Androide y ha … Continúa leyendo Una visión sobre el E3 2018 (I)

Pequeña máquina, gran decepción

Emilio Molina Reig Actual, Retro

Hace unos días fue finalmente presentada en vídeo Neo-Geo Mini, la propuesta de SNK para el mercado de las réplicas "retro" que tan de moda están actualmente. Sin embargo, en este caso no nos encontramos ante una réplica a escala del modelo o…

Retromundial: Sega Worldwide Soccer ’97

Emilio Molina Reig Retro, Vivencias

Seguimos con el “Retromundial” y hoy toca hablar del segundo juego prometido, uno que demostró antes que el ya mencionado “FIFA 98” que era posible recrear perfectamente un partido en completo 3D (campo y jugadores). Cierto es que la propia Sega ya lo había logrado en 1994 con la primera entrega de su saga arcade “Virtua Striker” pero a nivel doméstico este “Worldwide Soccer ’97” fue, al menos que yo sepa, el primero en conseguirlo.

Leer más »

Retromundial: FIFA 98

Emilio Molina Reig Retro, Vivencias

Estamos a pocos días para que, de forma oficial, el mundial de fútbol de Rusia dé comienzo. Es sin duda un buen momento para recordar algunos juegos antiguos que me brindaron incontables horas de diversión pues por entonces, y al contrario que ahora, y…

Los épicos combates de Mutant Fighter

Emilio Molina Reig favoritos, Retro

Cuando hablamos de lucha 2D a todos se nos vienen siempre a la cabeza los mismos nombres: "Street Fighter", "Mortal Kombat", "King of Fighters", etc. Se han convertido en representantes del género, en sus estandartes, pero…

Cajas de juegos, cómo habéis cambiado

Emilio Molina Reig Actual, Retro

Los más jóvenes todavía tienen la fortuna de conocerlas aunque en buena medida, sobre todo entre los usuarios de juegos de ordenador, estas hayan ido perdiendo poco a poco presencia hasta su casi total desaparición. Os hablo de las cajas de videojuegos…

Burnin’ Rubber (Amstrad CPC Plus/GX4000)

Emilio Molina Reig favoritos, Retro

Han pasado muchos años pero sigo recordando con cariño el que fue mi primer sistema de juegos, el Amstrad CPC 464 Plus. Algún día os contaré mis pinitos en el mundo de la programación con el lenguaje BASIC pero de lo que hoy os quiero hablar es de un juego que vino con la máquina y sin el cual, dicho sea de paso, esta no podía funcionar por su condición híbrida (el Plus es una combinación entre el CPC normal y la consola GX4000): “Burnin’ Rubber”, un arcade de carreras que me brindó horas y horas de mucha diversión… y de dolor de pulgares, puesto que siempre jugué usando el gamepad de la GX4000 y este no era lo que se dice muy cómodo para echar sesiones largas.

Leer más »