Ghost trick (NDS)

atparrot Aventura Gráfica, Capcom, crítica, Ghost trick, hobby consolas, NDS, Nintendo, Nintendo DS, puzles, Videojuegos, Visual Novel

Los que me conoceis y/o leeis mi blog debeis pensar que esto es la Hobby consolas, con esas puntuaciones tan altas que doy. Sin embargo, no creo que sea fruto de la casualidad ya que al tener tantísimos videojuegos pendientes escojo para jugar los que creo que me van a gustar, y normalmente no me equivoco demasiado. Sin embargo, con este Ghost trip de DS he cometido un ligero tropiezo, y si bien es posible que la calidad sea superior a lo que se verá reflejado en la nota, hay que matizar por qué no me ha acabado de gustar este título de Capcom.

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Análisis: Catherine (PS3/X360)

Mencey análisis, atlus, aventura, catherine, PS3, puzles, Videojuegos, X360

Hasta que no llegaron a mí Persona 3 y Persona 4 no habría tocado nada de Atlus ni con un palo. De adolescente jugué Trauma Center: Under the Knife y, de no haber sido por usar cheats, nunca lo habría terminado. La desarrolladora es conocida por sus JRPG de dificultad elevada y grindeo a raudales, pero también por traer de vez en cuando historias interesantes y profundas. Tras ambos Persona quería seguir viendo qué más podría haber que no perteneciese a una franquicia. Así que después de años de recomendaciones y, aprovechando las últimas rebajas, ha caído Catherine.

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Análisis: Catherine (PS3/X360)

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Hasta que no llegaron a mí Persona 3 y Persona 4 no habría tocado nada de Atlus ni con un palo. De adolescente jugué Trauma Center: Under the Knife y, de no haber sido por usar cheats, nunca lo habría terminado. La desarrolladora es conocida por sus JRPG de dificultad elevada y grindeo a raudales, pero también por traer de vez en cuando historias interesantes y profundas. Tras ambos Persona quería seguir viendo qué más podría haber que no perteneciese a una franquicia. Así que después de años de recomendaciones y, aprovechando las últimas rebajas, ha caído Catherine.

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[3DS/PSV] Virtue’s Last Reward (Zero Escape)

Rokuso3 9 hours 9 persons 9 doors, análisis, Aventura Gráfica, Nintendo 3DS, PC, PS4, psvita, puzles, videoanálisis, Virtue's Last Reward, Visual Novel, Zero Escape

9 hours 9 persons 9 doors es una de mis Visual Novel favoritas, y sobretodo es la que me despertó un inmenso interés en el género. Aquel juego maravilloso fue mi segunda entrada en este blog, y desde entonces han pasado más de seis años… lo recuerdo muy vivamente, aún así, y de hecho este verano lo estuve reviviendo: tan bueno como lo recordaba. La idea de una secuela no me cayó nada en gracia, pero si aquello seguía yo tenía que jugarlo, y de hecho fue uno de mis juegos más deseados desde el momento en que lo anunciaron, pese a que creo que 999 no necesitaba de ninguna secuela. Virtue’s Last Reward es un juego para todos aquellos que jugaron y terminaron su primera parte, y jugarlo en caso contrario es una pérdida de tiempo: es perderse un millón de cosas de la historia que te resbalarán si no conoces lo previo. Pero ay… el tiempo pasaba y las opiniones de Virtue’s Last Reward me iban llegando. La mayoría eran muy favorables, la crítica elevó el juego hasta la estratosfera. Pero dos personas, mis queridos Junpei y Señor Seta, dieron una opinión bastante negativa en comparación a la crítica general. Ay, ay, ay. Dos fans acérrimos de Infinity y 999 dicen que no es bueno… y ahora entiendo el por qué. No voy a hacer spoilers ni de Ever17, ni de Remember11, ni de 999 ni de VLR en este análisis… Pero para transmitir verdaderamente qué opino de VLR, se me hace inevitable mencionarlas a todas, por feo que sea ir comparando.

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