HEADLANDER LO ÚLTIMO DE ADULT SWIM GAMES PARA PS4 Y PC

Igone Martínez análisis, Indie, PUBLICACIONES, Vídeos

headlander adult swim games
Adult Swim es una cadena de dibujos para adultos (nada porno, malpensados) que tiene su filial de videojuegos y no son pocos los chumijuegos que han salido de sus estudios, y entre ellos tal vez os suene Robot Unicorn Attack que hace unos años alcanzó gran popularidad tanto en su versión web como para dispositivos móviles (si no lo habéis probado, pinchando en el nombre os he dejado el enlace, poned en comentarios vuestro record, a ver si superáis el mío de 71.910).
Toda empresa debe crecer y embarcarse en plataformas más grandes, de manera que Adult Swim Games también quiere penetrar con sus productos en el mercado consolero y PCero, y su apuesta para ello es Headlander:

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PERSONAJES ORGULLOS@S 2016

Estela Villa PUBLICACIONES, REPORTAJES

LGTB

En el mundo de los videojuegos cada vez hay más diversidad y por tanto, más personajes pertenecientes al colectivo LGTB. Por eso, y aprovechando que ya han comenzado las fiestas del Orgullo 2016 hacemos un repaso por los personajes más famosos que han salido del armario recientemente.

The Last of Us

The Last of Us es una de las joyas de Naughty Dog, que además trajo consigo la aparición de dos personajes homosexuales como la pequeña Ellie y Bill. La orientación sexual de la primera no fue revelada en el juego original y tuvimos que esperar hasta su DLC, conocido como Left Behind, para darnos cuenta de que estaba enamorada de Riley, la chica que conoció cuando llegó a la zona de cuarentena de Boston.

The Last of Us

Por su parte, a Bill sí que lo conocemos como gay aunque no de una forma directa, ya que se presupone que lo es cuando Ellie encuentra una revista porno masculina entre las cosas del mecánico y por las notas que hacen ver que su relación con Frank va más allá de una simple amistad.

Dragon Age Inquisition

Los juegos de BioWare siempre han contado por tener personajes bisexuales, gays y lesbianas y en la última entrega de esta saga no iba a ser menos, aunque no serán muchos los que pertenecerán al colectivo. Por un lado tenemos a Toro de Hierro de la raza qunari, conocida en toda Thedas por ser brutales gigantes con cuernos que descendieron desde el norte para conquistar el continente, algo que no consiguieron por poco. Este qunari no hará diferencia entre razas y aceptará tener un romance tanto con personajes masculinos como femeninos.

Dragon Age Inquisition

El otro personaje bisexual que encontraremos en Dragon Age Inquisition será Josephine, la hija mayor de una familia noble antivana que nos ayudará a forjar alianzas con todo Thedas. Al igual que Toro de Hierro tampoco hará diferencia entre razas y podremos estar con ella desde el principio del juego.

Pero no sólo hay personajes bisexuales, también hay otros como Dorian Pavus y Krem, homosexual y transexual, respectivamente. La misión personal del primero giraba en torno a su sexualidad y los problemas que había tenido a consecuencia de ella, un tema que trataron con naturalidad y por el que el juego fue premiado por la GLAAD (Alianza Gay y Lésbica contra la difamación). Algo que también fue reconocido gracias a Krem, uno de los mercenarios que formaba parte de los Batalladores del Toro, y con el que el estudio nos ofreció una visión respetuosa de este grupo.

Life is Strange

Life is Strange es otro de esos juegos que ha calado entre el público, aunque lo que aquí nos interesa es la historia de sus protagonistas, Max Caulfield y Chloe Price, amigas en el pasado y algo más que eso en el futuro. Os podéis imaginar qué más, pero como no queremos revelar nada de esta fantástica aventura gráfica os animamos a que lo descubráis vosotr@s mismos.

Life is Strange

Mass Effect

Como ya hemos comentado arriba en BioWare siempre incluyen personajes LGTB y en el universo de Mass Effect hay para dar y tomar y si no mirad: Liara (bisexual), Samara (bisexual), Morinth (bisexual), Samantha (lesbiana), Kaidan (bisexual), Steve Cortez (gay) y por supuesto nuestro comandante Shepard (bisexual). Y tras esta lista, una pequeña descripción de cada uno de ellos para acabar con este post.

Mass Effect

Liara T’Soni es una investigadora asari dedicada a estudiar la tecnología y cultura proteana. Procedente de Thessia nos ayudará gracias a su amplio conocimiento de los proteanos. Otra asari del gremio es Samara, una justiciera de casi mil años que se rige por un estricto código de honor, de hecho, sacrificará su vida sin dudarlo un instante por un inocente y aniquilará todo ser viviente a su paso, a la mínima que note un atisbo de corrupción o maldad. La última de la lista de asaris bisexuales es Morinth, también conocida como Ardat-Yakshi, y que podríamos llamar viuda negra porque se caracteriza por asesinar a todas sus parejas tras unir sus mentes.

Dejando de lado las razas alienígenas de Mass Effect y centrándonos en los humanos tenemos a Samantha Traynor, la especialista a bordo de la Normandía SR-2 que guiará a nuestro comandante por la nueva nave remodelada por la Alianza. Kaidan (o soso Kaidan según Igone) es un centinela humano y marine de la Alianza, que actuará como teniente y jefe del destacamento de marines en la Normandía. Por último, tenemos a Steve Cortez, un piloto de la Alianza a bordo de la Normandía SR-2 que aparecerá en Mass Effect 3 y que transportará a Shepard por el espacio.

EVENTOS DE VIDEOJUEGOS QUE PUEDES APUNTARTE EN EL ORGULLO 2016

Igone Martínez eventos, NEXTEVENTS, PUBLICACIONES

encuentro gaymer logo
El 28 de junio es fecha de celebración del Orgullo Gay aunque la parte fiesta, actividades y eventos se alarga toda la semana. Al menos en Madrid.
Los videojuegos han sido herramienta de normalización LGTBI de compañías desarrolladoras como Bioware o la desaparecida Lionhead Studios en los últimos años, porque como en casi todos los sectores, también ha sufrido su censura
La asociación COGAM ha pedido a las agrupaciones como Gaymer o El Príncipe Lila para dar unas charlas relacionadas con el videojuego y el mundo LGTBI. A continuación especificamos el contenido:

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CENSURA EN LOS BEAT’EM UP

Planetgradius Sheppard PUBLICACIONES, REPORTAJES

final fight
Si he de hablar de grandes estragos que han ocurrido a lo largo de mi juventud una de ellas es la censura.
Autenticas obras de arte mutiladas de los géneros que cuando aquello eran novedad y hoy en día están muy olvidados, ¡los Beat´ em ups!

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ENTREVISTA A JORDI COLL, RIGGER EN TT-GAMES

Igone Martínez ENTREVISTAS, PUBLICACIONES

jordi coll tt games
Hoy en el blog tenemos el honor de entrevistar a Jordi Coll, experimentado trabajador en el mundo de los videojuegos como rigger 3D, profesión que se dedica a “pesar” y darle un esqueleto a los modelos para que los animadores a continuación, puedan dotarles de movimiento.

Jordi empezó como animador y rigger en series de animación para la televisión, pero empezó en los videojuegos de la mano de Mercury Steam encargándose del rigging facial de todos los personajes y de la animación de las cinemáticas de Castlevania: Lords of Shadow 2. Ahí es nada.

Como suele pasar en los últimos tiempos, Jordi se llevó su talento a otro país y los afortunados de contar con él entre sus filas es TT-Games (la antigua Travellers Tales), responsable de las entregas de la saga Lego.

Cosas de chicas gamers
Lo primero de todo, gracias por darnos tu tiempo y atender a la entrevista, y enhorabuena por tu trabajo, quien vea los vídeos se dará cuenta en seguida de lo mismo.
Empezaste en series de animación, ¿es muy diferente trabajar para el sector de la televisión que de los videojuegos?

Jordi Coll TT Games

Desde un punto de vista técnico, no hay mucha diferencia, a medida que los videojuegos adquieren más y más calidad, la barrera técnica entre los dos medios se hace mucho más fina, la mayor diferencia sobre todo al trabajar en videojuegos es que tienes que ser muy consciente de las limitaciones y presupuestos que requiere el “game engine” por ejemplo: límite de huesos por personaje, no poder usar deformadores especiales, y muchas otras especificaciones que se deben tener en cuenta a la hora de trabajar en un motor gráfico y no sobrecargar excesivamente el juego para que vaya a una velocidad adecuada.

 Cuando se trabajar para cine y televisión esas limitaciones son prácticamente inexistentes puesto que el resultado final va a ser pre-renderizado y no en tiempo real.

Cosas de chicas gamers¿Por qué te especializaste en rigging? ¿Es la parte del 3D que más te gusta?

Jordi Coll TT GamesAl empezar a trabajar mi perfil era mucho más generalista, controlaba un poco todas las áreas del 3D ya que mi puesto de trabajo lo requería, al realizar durante un tiempo tareas variadas te vas dando cuenta de cuales te gustan más y cuales son más aburridas, para mi resulto ser más entretenido el Rigging, sé que muchas personas se echaran las manos a la cabeza solo de pensar en cómo alguien puede preferir algo tan técnico y estéril como el rigging, en contra de algo mucho más creativo y artístico como la animación o el modelado, Pero me di cuenta de que mientras hacía trabajos de rigging podía pasar horas y horas sin darme cuenta intentando resolver un problema técnico para algún personaje, y hasta que no encontraba la solución no podía ni siquiera irme a dormir. En cambio cuando me dedicaba a Animar me aburría soberanamente y solo tenía ganas de acabar lo antes posible para ponerme a otra cosa. Así que tomé la decisión de dedicarme completamente al rigging.

Cosas de chicas gamers

Se suele decir que aquí para dedicarte al 3D, tienes que ser especialista en todos los procesos, modelado, texturizado, rigging, animación… ¿Te ha tocado vivir esto durante tu vida laboral?
Jordi Coll TT GamesSi, es una idea muy extendida en España, que cuanto más cosas sepa hacer un trabajador mucho mejor para la empresa, así tienes el típico trabajado multiusos que te puede hacer lo que sea y así no tienes que contratar a un especialista para resolverte una tarea, Pero como dice el refrán: “Quien mucho abarca poco aprieta”,  no puedes esperar que una sola persona aprenda a fondo el trabajo de 5 y que además haga un trabajo de Calidad AAA en todo, y mucho menos a día de hoy donde los avances técnicos en la industria del 3d están a la orden del día, e incluso a gente especializada le cuesta seguir a la última con los avances de su propio campo.
 Cuando yo empecé a trabajar, allá por el 2006 “O.o dios mío me acabo de dar cuenta de que ya han pasado 10 años”  no sabía muy bien a que área dedicarme así que me autodenominé “generalista”.
Así que en mi primer trabajo me dedique a hacer un poco de todo. Pero poco a poco uno se va dando cuenta de que si se quiere avanzar profesionalmente en este mundillo y conseguir trabajar en algún gran estudio AAA  hay que especializarse en algún campo… De lo contrario es probable que quedes estancado en pequeños estudios o haciendo trabajos “Freelance”.

Cosas de chicas gamers¿Fue una decisión difícil irte a el Reino Unido a trabajar?

Jordi Coll TT GamesSi y no, el momento en el que recibí la oportunidad de ir a trabajar a une empresa de Reino unido, yo trabajaba en Madrid para MercurySteam, tras haber finalizado Castlevania Lords of shadow 2, sentía cierto descontento profesionalmente, no quería quedarme estancado así que la oferta laboral llego casi en el momento perfecto para tomar la decisión sin demasiada dificultad. Además siempre había tenido muchas ganas de saber cómo sería vivir en el extranjero.
 Por otro lado en el terreno personal fue más complicado, puesto que mi pareja se había mudado a Madrid conmigo y llevábamos 2 años viviendo juntos cómodamente, el hecho de que yo me fuera suponía también un gran cambio para ella, ya que volveríamos a vivir estar separados un tiempo indeterminado hasta que se pudiera asentar mi situación laboral en reino unido con un contrato permanente.
Pero me alegra decir que a día de hoy ya estamos de nuevo juntos en Reino unido.

Cosas de chicas gamers¿Qué diferencias ves en el sistema de trabajo de ese país?

Jordi Coll TT GamesNo puedo hablar mucho en términos generales porque solo he trabajado en un mismo sitio aquí en Reino unido, Pero sí que mi experiencia coincide con muchos amigos que también trabajan en este país.
 Principalmente la relación entre la empresa y el trabajador es mucho más profesional, en Reino unido la empresa respeta y aprecia mucho más el trabajo que haces por ellos y te lo hace saber, ya sea a modo de recibir un Bonus o pagarte religiosamente las horas que echas de más al precio que toca, en España he visto muy pocas veces el cobrar unas horas extra sin tener que llorar y perseguir al responsable de recursos humanos de turno,
 Aquí tus horas están contadas al segundo y al momento en que haces de más se te compensa automáticamente sin tener que pedir ningún “favor a nadie”.
En España muchas de las empresas se han generado a partir de grupos de amigos que se han juntado y han crecido juntos, por lo que suele reinar un sospechoso “colegueo” entre la cúpula de mando de los estudios, y muchas veces la persona al mando de un departamento no ejerce esa posición por méritos propios, sino por ser el cuñado o el amigo del jefe, lo que suele frustrar mucho al trabajador y se suele notar mucho en el producto final, en Reino unido todo eso está mucho más controlado, por ejemplo al entrar a trabajar en una nueva empresa se te hacen todo tipo de cuestionarios preguntando si conoces ya a alguien en la empresa que pueda haberte ayudado a entrar o si gozas de algún tipo de favoritismo del que tus compañeros deberían estar al corriente. En resumen los dos países en muchos aspectos laborales son como la noche y el día.

Cosas de chicas gamers¿Cual es el trabajo del que estás más orgulloso?

Jordi Coll TT GamesA Día de Hoy el trabajo que hice para castlevania lords of shadow 2 seria de lo que me siento más orgulloso, aun y no ser un título de gran éxito, la calidad del trabajo realizado en el departamento de animación y cinemáticas fue excelente, yo fui el encargado de rigging y animación facial, así que realizar el rigging facial para todos y cada uno de los personajes que aparecen en el juego y posteriormente hacer el limpiado de animación para las más de 3 horas de cinemáticas que tenía el juego, con mogollón de minutos de dialogo pues es algo que visto ahora mismo en retrospectiva me parece una locura y no sé muy bien como logre sacarlo yo solo, pero asé fue.

Cosas de chicas gamers¿Y tu trabajo, juego o empresa soñada?

Jordi Coll TT GamesNo suelo pensar mucho en ello, ahora mismo me alegro de trabajar en una empresa que respeta mi trabajo y me permite aportar mi granito de arena en  franquicias que forman una parte tan importante de mi infancia, como son Star Wars, Jurassic Park, los Simpsons o los cazafantasmas, aunque sea en “formato lego” pero la verdad es que es un gran orgullo para mi poder decir que he riggeado el tren de aterrizaje del halcón milenario, aunque sea de lego.
Pero mirando hacia el futuro, me encantaría poder trabajar por alguna gran desarrolladora como Naughty Dog o Bungie, ya que juegos como The last of us o Halo, están entre mis títulos favoritos, y creo que quedarán marcados permanentemente en la historia de los videojuegos, me gustaría poder tomar parte en proyectos que llegaran a tener tal importancia. Aunque los videojuegos de Lego ya son un género en sí mismos y han marcado a muchísima gente joven.
Cosas de chicas gamersHáblanos de la saga Lego, van muchas entregas, lo cual hace adivinar fácilmente el éxito de la saga, ¿cómo es afrontar cada nuevo título y las expectativas?
Jordi Coll TT GamesBueno como acabo de decir Los videojuegos de lego son ya un género en sí mismos, mucha gente dice que deberían dejar de hacer videojuegos porque siempre es más de lo mismo, pero a mi parecer los videojuegos de lego están dirigidos a un público que está muy abandonado en el sector de los videojuegos, hay muchísimos títulos que están dirigidos a los niños, pero la mayoría son títulos de muy poca calidad. Los videojuegos de lego son todos de nivel de producción triple A, y no se escatima en gastos de desarrollo para que el juego tenga la máxima calidad posible, ya que los juegos están pensados para que los niños puedan jugar junto a sus padres y los padres también disfruten de la experiencia.
 Se dice que cada título es igual que el anterior pero con diferentes personajes, pero la verdad es que cada título ha ido implementando cosas nuevas respecto a los juegos anteriores, y los videojuegos de lego están en constante evolución.
También tengo que decir que tampoco se reciclan muchos “assets” de un juego a otro, si es cierto de que el rig de las “minifigs”, es siempre el mismo, pero cada personaje tiene su set de animaciones único, aunque este aparezca en más de un juego, sus animaciones siempre son nuevas o mejoradas. Así que cada juego no es un “corta pega” del anterior.

Cosas de chicas gamers¿Tiene Jordi Coll algún proyecto personal o alguno en mente para el futuro?

Jordi Coll TT GamesActualmente no dispongo de demasiado tiempo para dedicarme a proyectos personales, a nivel de 3d, sin embargo si que colaboro habitualmente en un podcast llamado Cineterapia donde solemos conversar extensamente sobre películas y cine en general, así que aprovecho este momento para hacer un poco de publi, ya que no tenemos demasiados oyentes, se puede encontrar el podcast en Ivoox y solemos subir un programa semanalmente.

cineterapia podcast

¿ALGUIEN DIJO MASS EFFECT ANDROMEDA?

Estela Villa PUBLICACIONES, REPORTAJES

Mass Effect Andromeda

Electronic Arts tuvo el privilegio de ser la primera compañía en exponer sus novedades de cara al futuro y con ella, todos estabamos expectantes de poder ver de una vez por todas cómo iba a ser Mass Effect Andromeda, el juego de BioWare por el que todos bebemos los vientos. Pero nada más lejos de la realidad porque EA nos mostró apenas un tráiler que sólo nos dejó la miel en los labios y no nos dejó ver prácticamente nada. Pero ¿y si todo el misterio es para mantener en secreto uno de los grandes lanzamientos del año que viene? Seguramente así sea y por eso, os vamos a contar todos los detalles que han surgido a raíz del E3 2016 empezando por su historia.

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GAME MARKETING MEETING – LLEGA LA SEGUNDA EDICIÓN AL CAMPUS MADRID

Igone Martínez eventos, PUBLICACIONES

game marketing meeting

¿Te gustan los videojuegos? ¿Estás este fin de semana en Madrid y no tienes plan? Pues Game Marketing Meeting tiene una proposición que hacerte: conferencias especializadas en marketing de videojuegos y aplicaciones móviles para profesionales, emprendedores y starups en Campus Madrid. ¿Cuándo has dicho? este sábado día 18 de junio de 10:00 a 20:00, todo un día para recibir la sabiduría de los mejores profesionales y encontrarse con más gente de tus mismas inquietudes en el sector, todo por el módico precio de 0€, ya que es de libre acceso hasta completar aforo.

Me interesa muchísimo pero no vivo ni estaré en Madrid ese sábado 🙁

Pues no te preocupes porque la organización de Game Marketing Meeting ha pensado en todo y en todos, y para aquellos que no vivan en Madrid, no puedan acercarse por la capital o simplemente no les apetece salir de la cama en todo el sábado, podrán seguir todas las conferencias del evento vía streaming.

¿Y qué me van a contar en la Game Marketing Meeting?

Echa un ojo a la agenda y comprobarás que lo que tienen preparado no tiene desperdicio si te interesa el mundo de los videojuegos como negocio además de usuario:
game marketing meeting agenda
Si te pasas o sigues online las conferencias, en Cosas de Chicas Gamer te invitamos a que nos dejes un comentario con tu valoración sobre la experiencia.

ANÁLISIS – GHOST TRICK DE NINTENDO DS

Planetgradius Sheppard análisis, PUBLICACIONES

Ghost Trick
Bueno, voy a hacer un análisis retro después de muchísimo tiempo sin hacer nada de nada.
He aprovechado para desempolvar la Nintendo DS y descubrir una de las joyas de su gran catálogo, pero antes un poco de “historia”:
ghost trick gameplay

Corría el año 2010 (la época dorada de la Nintendo DS con su amplio catálogo región free, que tiempos… *sigh*) cuando me llamó la atención un juego que era del creador de una de las sagas que, poco a poco, han cautivado el corazón de los fans y de la que servidor también es, Phoenix Wright Ace Atorney. Dicho juego se trata de Ghost Trick.


El juego, actualmente para Nintendo DS e IOS, trata de las aventuras de un muerto que tiene varios poderes, entre ellos el de poseer pequeños objetos inanimados e interactuar con ellos (por ejemplo, poseer una persiana y hacer que se abra, abrir un armario etc.) y otro es el de volver 4 minutos antes de la muerte de alguien para intentar evitarlo.

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¿AÚN NO CONOCES LA COSPLAY BALL?

Estela Villa eventos, PUBLICACIONES

Seguramente a muchos de vosotros no os suene de nada lo que es la Cosplay Ball pero si os gusta el mundo del cosplay quizá estéis interesados en asistir al segundo evento que tendrá lugar en España el 18 de junio de 2016 a las 23.59 en el espléndido Teatro Bodevil de Madrid.  Todo esto es posible gracias a los patrocinadores del evento Teatro Bodevil, Tezuka Comics, Manhattan Comics Madrid, Okaeri Cosplay Bar/Café y por supuesto, a lo asistentes. Así que si lo vuestro es el mundo del cosplay no dudéis en comprar ya vuestra entrada a través de entradas.com. Pero antes de contaros los detalles de lo que podéis ver allí, es mejor que os contemos un poquito de historia sobre ella.

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LAS BANDAS SONORAS DE VIDEOJUEGOS QUE MÁS NOS GUSTAN

Dunham PUBLICACIONES, REPORTAJES

Link tocando ocarina The Legend of Zelda
Que no os engañe la miniatura de este post, no hay nada de la maravillosa banda sonora de The Legend of Zelda. Antes que nada os pongo en antecedentes, tal vez os preguntéis como llevo sin actualizar el blog tanto tiempo y habiendo estado de por medio las votaciones de los premios 20blogs. Pues veréis, la salud no me ha acompañado este tiempo y llevo más de una semana de baja después de arrastrar por aguantar inútilmente mis dolencias. Por fortuna, cuento con con gente excelente a mi alrededor que se ofrece siempre a echarme una mano y a cuidarme, Estela3D está entre esas personas y es quien firma la entrada del blog de hoy. Pero no todo iba a ser bueno, porque no he visto lista de canciones más sonyer… No pasa nada, disfrutar que son merecedoras de toda playlist para escuchar en nuestros ratos libres.

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