Análisis: Monster Hunter World

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El que me conozca, sabe bien que mi relación con la franquicia Monster Hunter ha sido cuanto menos peculiar. La saga de Capcom llegó a occidente en 2005 con su primera entrega de Playstation 2, dando el salto posteriormente a portátiles con las entregas Freedom —siendo unas de las principales responsables del éxito de PSP […]

Día de furia: Gravity Rush 2 y sus misiones secundarias

Alex Touchdown día de furia, el wey del silent hill, furia, Impresiones, kat, Opinión, PS4, rage, Sony

 

Gravity Rush 2 es mi primer acercamiento con la saga producto de Japan Studio en colaboración con el famoso Team Siren, de hecho el responsable es Keiichiro Tomaya que es bien conocido por ser el padre de obras como Silent Hill y Siren… todo esto lo ignoraba hasta tiempo después de haberlo terminado.  Mi intención era empezar con la primera entrega remasterizada pues Gravity Rush para PS4 pero está imposible de conseguir y cuando encuentras a un cabrón que lo tiene este seguro lo da únicamente por las perlas de la virgen, o sea que tiene un precio ridículo para tan siquiera plantearme su adquisición. Pero del mercado en México y los especuladores hablaremos en otra entrada (que nunca llegará).

El juego inicia lento, por no decir que las primeras horas era un puto aburrimiento ir como un globo perdido por lo aires, pero uno que va a toda pastilla. La cosa mejora cuando termina el prólogo y nos sueltan en una ciudad inmensa que tiene 4 áreas grandísimas para hacer el imbécil con los poderes de Kat y para mantener la frescura agrega con el tiempo estilos de combate nuevo… o por lo menos para mitigar la puta monotonía de ir volando sin más porque realmente la ciudad está de adorno y más allá de servir como un área grande para coleccionar gemas, tomar fotos o ser el punto de inicio de retos, misiones secundarias o principales no tiene absolutamente ninguna actividad, NADA. Pero si de por sí me molesta que la bellísima zona donde se desarrolla esta entrega esté más parca que mi vida amorosa lo que realmente me ha sacado de quicio son las benditas misiones secundarias que seguramente fueron ideadas por un lunático.

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[PC/PS3/360] Life is Strange

Rokuso3 360, análisis, Aventura Gráfica, Gracias NeoJin por tu paciencia infinita, Life is Strange, PC, PS3, PS4, Xbox One

No es un espejismo ni un accidente: ¡he vuelto! Y lo hago nada más y nada menos que gracias a la iniciativa de Zona Delta del Gamer Invisible, en la que aportas una lista de aquello que pretendes jugar y alguien elige por ti qué juego te toca jugar. En este caso, mi queridísimo Anti se decantó por Life is Strange, uno de los juegos de mi lista a los que más ganas le tenía. Se trata de una aventura gráfica (pero muy light, nada de point’n’click) episódica, siguiendo la línea de The Walking Dead, que ya sabéis que me gusta tanto. Je. Pero por infumable que sea un juego de este estilo, la idea de dejar la consola encendida y que pasen cosas mientras yo miro, toco un botón de vez en cuando, y decido, me gusta y mucho. Sé que es un género que mucha gente ve de forma despectiva o piensa que para eso se ponen una peli, pero la verdad es que a mí me gustan mucho este tipo de juegos y tienen muchos más números para que los adelante en mi lista que casi cualquier otro género, de ahí que incluso haya rejugado cosas irredimibles como Fahrenheit. Así pues, esperaba bastantes cosas de Life is Strange: el juego revelación que conquistó a todo el mundo, aunque no les gustara este género. Veamos qué es lo que pasó.
De verdad que quería poner la portada, pero como todas tienen resoluciones
ridículas, me he quedado con esta imagen. Que de paso tiene más color.

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