Conker’s Bad Fur Day

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Conker’s Bad Fur Day es un juego programado por Rare y publicado y distribuido por Nintendo para Nintendo 64 en 1991, llegando al mercado europeo el 6 de abril del mismo año de la mano de THQ. Nos encontramos ante un nuevo plataformas 3D de estilo semejante a otros de la consola, pero al mismo tiempo muy diferente al estar orientado a un público adulto y contar con violencia gráfica y múltiples referencias al uso del alcohol y el tabaco, humor vulgar, blasfemias y la cultura pop.

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Ultimate Ghosts ‘n Goblins

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Ultimate Ghosts ‘n Goblins es un juego programado por TOSE y publicado y distribuido por Capcom para PSP en 2006, llegando al mercado europeo el 8 de septiembre del mismo año. Nos encontramos ante una muy buena entrega de la saga Ghosts ‘n Goblins que es el primer juego de la saga en usar gráficos tridimensionales, aunque se mantiene la jugabilidad en 2D.

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Análisis: Pankapu

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Los videojuegos independientes son, sin ningún género de dudas, una parte importante de la industria actual. En un momento donde las producciones AAA abrazan determinadas prácticas comerciales dudosas y en general existe un perfil claro de qué es comercialmente viable, los pequeños proyectos son fundamentales para cubrir esa falta de frescura y originalidad, que los […]

Reflexión: Los videojuegos y la ambientación – una reflexión sobre el viaje del jugador.

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Los videojuegos cuentan con una capacidad bastante curiosa, en general, poseen casi infinitas posibilidades, siendo muchas veces su límite las especificaciones técnicas, pero como bien sabemos estas limitaciones van cediendo con el tiempo, a través de la evolución tecnológica. De este modo, algunas ideas que se veían lejanas en su tiempo han podido salir a […]

Odyssey: Transitando lo intransitable

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En estos momentos me encuentro realizando el 100% del videojuego tras habérmelo pasado (Super Mario Odyssey de Switch), buscando todos los secretos y dando segundos y terceros paseos por los distintos mundos. Lejos aún de querer analizarlo ─hay que dejarlo reposar, no puedo servirlo todavía tan caliente─, ya hay algo que me ha llamado poderosísimamente la atención. Son un conjunto de aspectos que hacen de este videojuego algo digno de matrícula en el aspecto plataformero. Lo voy a matizar con tres ideas:

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Nankoku Shounen Papuwa-kun

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Nankoku Shounen Papuwa kun es un juego programado por Daft y publicado y distribuído por Enix para Super Nintendo, saliendo en exclusiva para Japón el 25 de marzo de 1994. Nos encontramos con un interesante juego que combina las plataformas, la acción y el beat’em up, con unos ligeros toques de rol, y que resulta muy divertido y desenfadado.

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Sonic Mania

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Todos hemos vivido la misma historia de esperanza y desengaño con Sonic, cada nuevo anuncio prometía ser la nueva maravilla del erizo y se quedaba en poco más que un runner con buena música. Tampoco seamos injustos, pues Sonic Generations era más que decente, Lost World es un plataformas de notable y Colours sorprendió muy para bien; incluso la mitad tradicional de Unleashed tiene genuina calidad, pero casi siempre terminaba en un quiero y no puedo. Ahora bien, con las entregas bidimensionales, Sega no ha dado ni una desde Megadrive —a excepción de Sonic Advance 2 y 3— y ya muchos dábamos ese formato por perdido.

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Matterfall (PS4) – Análisis

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Housemarque está que se sale y nos trae otro gran juego este año. La desarrolladora está llenando un hueco libre en PS4 que pocos se atreven a llenar, y lo hace demostrando que han entendido perfectamente de qué va un juego arcade, atreviéndose por el camino a dar lecciones a quienes quieran aprender cómo se hace. Tras un arrollador Nex Machina, viene Matterfall, ¿qué nos ofrece?
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Kirby’s Blowout Blast (3DS) – Análisis

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El segundo videojuego conmemorativo del 25º aniversario de Kirby ya está con nosotros, contribuyendo a esa segunda edad dorada del personaje. 3DS ya está siendo, bajo mi opinión, la mejor plataforma jamás concebida para el rosa (cuatro títulos de calidad infinita lo avalan). Kirby’s Blowout Blast se puede encontrar en la eShop a un brutal precio de 6.99€… Y me siento hasta mal por haber pagado esto de lo que me ha llenado. Me ha dado unas horas totalmente satisfactorias donde el cerebro y mis dedos han trabajado hasta la extenuación. ¿Queréis saber qué nos ha traído HAL en esta ocasión?

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James Pond: Underwater Agent (Mega Drive)

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James Pond: Underwater Agent, también conocido simplemente como James Pond, es un juego programado por Vectordean y publicado y distribuido por Millennium Interactive para Amiga en 1990, siendo portado posteriormente a Mega Drive, Atari ST y Acorn Archimedes. La versión de Mega Drive fue publicada por Electronic Arts y llegó al mercado europeo y americano en 1991 como una muy buena versión del original, siendo así un entretenido arcade que iniciaría las aventuras de este pez.

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Análisis: SteamWorld Dig (PC)

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Si recuerdan hace algún tiempo, antes del estreno de la Nintendo Switch, tuvimos la oportunidad de conocer cómo sería el apoyo indie hacia esta nueva consola, que fue bastante numeroso y con propuestas interesante, entre ellas destacan algunos exclusivos temporales. Entre los anuncios más interesantes, nos encontramos con la segunda entrega de SteamWorld Dig, con […]

Pac-In-Time (Super Nintendo)

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Pac-In-Time es un juego programado por Kalisto y publicado y distribuido por Mindscape para PC en 1994, siendo poco después portado a Super Nintendio y Game Boy. También se tenía pensado portar a Game Gear, pero el proyecto fue cancelado. La versión de Super Nintendo fue programada por Atreid Concept y publicada por Namco, llegando al mercado europeo en diciembre de 1994, retrasándose al resto de regiones hasta 1995. Se trata de un divertido plataformas protagonizado por Pac-Man y con un estilo visual parecido a Pac-Man 2: The New Adventures, pero sin ese toque aventurero.

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[GBC] Ganbare Goemon: Hoshizorashi Dynamites Arawaru!!

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AVISO: esta entrada fue publicada originalmente en Retroscroll el 15 de Julio de 2016. Hoy la he traducido para traerla a mi blog, pero si entendéis catalán os recomiendo leer directamente la fuente original, que está mejor escrita.
La saga Ganbare Goemon es una de las muchas maravillas que parió Konami en sus mejores tiempos, aunque de forma oficial hemos recibido muy pocos títulos en Occidente. Hay dos variantes: los RPGs (poco jugables, sin saber japonés) y los plataformas de acción, con scroll lateral. Como podréis imaginar por el título de la entrada hoy hablaremos de uno de los exclusivos japoneses de acción y plataformas, pero no sufráis: el idioma no será un impedimento para disfrutar de esta pequeña joya para la Game Boy Color. El juego habla por sí solo, y hasta el sentido del humor nos llegará gracias a su simpatía. 

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Donkey Kong 64

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Donkey Kong 64 es un juego programado por Rare y publicado y distribuido por Nintendo para Nintendo 64 en 1999, llegando al mercado europeo el 3 de diciembre del mismo año. Nos encontramos con la cuarta entrega de la saga inicia con Donkey Kong Country de Super Nintendo, aunque cambiando el plataformas lateral de toda la vida por una aventura de plataformas en 3D, pero es igualmente divertido y adictivo, aunque no tanto como los originales.

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25 cosas que nos ha dado Kirby (25º Aniversario)

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Nos encontramos en las vísperas del 25º Aniversario de nuestra querida bola rosa. Coincide con un momento muy álgido para el personaje, que está inmerso de lleno en su segunda edad dorada, habiendo recibido algunos de los títulos de más alta calidad que se recuerde desde su década de debut. A diferencia que otros personajes de Nintendo, Kirby si está teniendo un buen cumpleaños y por lo menos ha llegado a sus bodas de plata con muchísima vitalidad (lástima que no se pueda decir lo mismo de otras icónicas series de Nintendo que apenas han recibido tirón). Vamos a repasar 25 cosas que este entrañable personaje nos ha dado a sus jugadores y jugadoras:

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Team Kirby Clash Deluxe (3DS) – Una atrevida y adictiva idea

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Soy poco propenso a sorprenderme; no obstante, tampoco estoy inmunizado del todo ante el hype y sus azotes, por eso el caso de este pequeño videojuego de Nintendo 3DS me ha pillado totalmente desprevenido. Creo que nadie se lo esperaba, tampoco los que disfrutamos enormemente de su primera idea en forma de minijuego, cuando solo era un apartado dentro de Planet Robobot (Héroes Legendarios*). ¿Quieres saber qué opino de TKCD?

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Donkey Kong (la del mono y los barriles) Nintendo – 1981. Historia y curiosidades

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Donkey Kong, el popular arcade de plataformas, oculta muchas historias y curiosidades que trascienden más allá del juego. Analizaremos Donkey Kong, este popular videojuego de Nintendo donde rescatar bellas damas de las manos de un rencoroso gorila se convertirá en nuestro día a día. Pero no nos quedaremos solo en el juego, entraremos también en su historia […]

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