LOS PEQUEÑOS PERO GRANDES DETALLES DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS

Igone Martínez Opinión

CAROL SHAW THE GAME AWARDS

Cuando escuchamos el nombre del evento The Game Awards, a menudo oímos de cerca las palabras politiqueo, apariencia, falsedad y los falsos Oscars de los videojuegos. Es difícil que una gala premie a gusto de toda la comunidad y bien sabemos que si hay dinero de por medio, la objetividad se queda  haciendo equilibrios en la cuerda de la duda.

Aun así tanto los Oscars en el cine como The Game Awards en videojuegos, atraen la atención de mucha gente, ya sea para disfrutar el evento o criticarlo. como se disfrute más.

Nosotras intentamos estar presentes en todos estos acontecimientos, ya sea de manera presencial u online. A veces sentimos que perdemos el tiempo y otras no. Respecto a esta edición 2017 de The Game Awards, diría que pese a que su duración fue excesiva y el ritmo no todo lo ágil que nos hubiera gustado, mereció la pena (tal vez el haber visto la PlayStation Experiencie al día siguiente dio más fuerza a esta sensación). Os cuento porqué:

¿Un poco más?

MUJERES EN LOS E-SPORTS

Estela Villa Opinión

Mujeres en los e-sports

Hace unos días nos llegó al correo de la web una información acerca de la apertura de un nuevo centro especializado en los e-sports. Hasta aquí nada nuevo, pero nos llamó la atención que éste también era mixto y es que aunque parezca que no, también hay muchas jugadoras que se dedican al mundo de los e-sports. Este post va por ellas, por darles más visibilidad y sobre todo la relevancia que se merecen, y es que todos somos iguales.

¿Un poco más?

QUANTIC DREAM – ¿NARRATIVA O JUGABILIDAD?

Víctor Pescador Opinión, REPORTAJES

En octubre de 1999 Eidos Interactive publica Omikron The nomad soul. El primer juego de David Cage y su estudio, Quantic Dream. Cage creó un mundo imaginario e hizo que el jugador tomara las riendas de la aventura en todo momento. Tomando la jugabilidad como base, voy a tratar de analizar la evolución de este estudio pasando por cada una de sus obras.

¿Un poco más?

LEAGUE OF LEGENDS – LA TOXICIDAD HECHA COMUNIDAD

Ra Alenko Opinión

Logo League of Legends

A lo largo de mi vida he jugado a muchísimos juegos. De todo tipo de géneros, pero el género del MOBA es uno nunca me ha llegado a encandilar por completo. Hace ya tres años intenté jugar al juego más famosos de este género, League of Legends

Lo instalé inducido por la opinión de muchas personas sobre lo genial que era, y al acabar la primera partida, lo desinstalé.

Tiempo después, me eché novio y con él, League of Legends volvió a entrar en mi vida. Él es una de las muchas personas que le gustan jugar a LoL. Y un año y pico después de experiencia con este juego, principalmente como espectador, me encuentro escribiendo este post sobre lo que más me ha chocado de este juego: lo sumamente tóxica que es su comunidad. Algo, que cabe destacar, ellos mismos saben.

Esta es la perspectiva de un consolero consumado sobre la toxica comunidad del MOBA más famoso de PC, League of Legends. ¿Por qué digo lo de consolero? Porque en consola, aunque haya gente tóxica, no se tiene facilidad como en PC de ser aparentemente tóxico como ellos con su muy accesible teclado.

¿Un poco más?

¿Sería bueno “piratear” Star Wars Battlefront II?

Atreides AC Origins, Call of Duty, Forza Motorsport 7, loot boxes, micropagos, NBA 2K18, Need for Speed Payback, Opinión, piratería, Shadow of War, Videojuegos

Estoy en contra de la piratería en la  gran mayoría, de los casos. Creo que en el acceso universal a la cultura pero no creo que eso signifique que se puede piratear un juego porque al salir cuesta demasiado. Los juegos bajan muy rápido, no son un bien de primera necesidad y se pueden jugar … Seguir leyendo ¿Sería bueno “piratear” Star Wars Battlefront II?

ESOS MARAVILLOSOS Y MÚLTIPLES FINALES

Igone Martínez Opinión

videojuegos con muchos finales
Llevo tiempo queriendo hacer una reflexión sobre la duración de los videojuegos, ¿cuántas veces nos habremos quejado de tener que farmear hasta el infinito porque sin nivel, no podemos hacer frente al jefe final? ¿Cuánto hemos detestado que un juego nos haga ejercer como recaderos si queremos completarlo al 100%? Por no hablar de esos episodios, capítulos o fases “paja” que tan descaradamente nos colocan entre niveles solo para alargar el juego. Con lo bien que sienta que un juego tenga su justa y necesaria medida (a veces, y solo si el producto lo pide, lo bueno si es breve, dos veces bueno. Si un juego te deja con ganas de más, no tiene por qué ser que le falte si no que te ha dado una buena experiencia).
Dentro de todas las técnicas aplicadas a hacer un videojuego más prolijo sin necesidad, está la de añadir diferentes finales. A veces dichos finales son producto o consecuencia de nuestro mal o buen hacer en el juego, pero en otras ocasiones, desbloquearlos suponen enterarte de toda la historia, obligándonos a rejugarlo sí o sí (o a verlos en youtube, claro) para no quedarte sin ninguna duda, con la trama bien cerrada. 
¡Ah esos finales! Los que nos obligan a repetir el juego más de una vez y a amortizar su inversión económica. Vamos a echarles un vistazo.

¿Un poco más?

NINTENDO – PASADO, PRESENTE Y FUTURO

Jaime González Opinión

Nintendo - pasado, presente y futuro
Estamos ante uno de los mejores años para Nintendo en lo que puedo recordar, y lo que veo en el horizonte de esta compañía parece ser cada vez mejor. A continuación, intento reflexionar sobre qué ha sido, es y será Nintendo para mí, un poco de su historia y cómo ha evolucionado.
¡Feliz lectura!

¿Un poco más?

Odyssey: Transitando lo intransitable

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En estos momentos me encuentro realizando el 100% del videojuego tras habérmelo pasado (Super Mario Odyssey de Switch), buscando todos los secretos y dando segundos y terceros paseos por los distintos mundos. Lejos aún de querer analizarlo ─hay que dejarlo reposar, no puedo servirlo todavía tan caliente─, ya hay algo que me ha llamado poderosísimamente la atención. Son un conjunto de aspectos que hacen de este videojuego algo digno de matrícula en el aspecto plataformero. Lo voy a matizar con tres ideas:

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/11/odyssey-transitando-lo-intransitable.html

 
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Cuando el tiempo arregla casi todo

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Estoy muy poco activo por el blog e incluso el resto de proyectos. No es casual, el vicio ha tocado a mi puerta y he tenido que acudir a la llamada. Para no dejar el mes sin nada, me dispongo a pasar a texto una reflexión, muy a cuento con lo que estoy jugando actualmente.
sectoromega.blogspot.com.es/2017/10/cuando-el-tiempo-arregla-casi-todo.html

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