Shenmue I y II como ejemplo de lo que está mal en la industria de los videojuegos

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Al menos aquí en España. Se ha anunciado que la fecha de salida del remaster de estos dos juegos es el 21 de Agosto. A pesar de los ruegos, protestas y peticiones ni Sega ni Koch Media van a traducir los juegos al castellano. Estamos hablando de subtítulos, ojo, para qué hablar de doblaje. Pero … Continúa leyendo Shenmue I y II como ejemplo de lo que está mal en la industria de los videojuegos

Una visión sobre el E3 2018 (y II)

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El otro día repasamos las primeras conferencias y hoy vamos a hacer lo mismo con las restantes, incluida la “tapada” del E3. La de PC puede que fuera la mejor conferencia del E3. Y seguramente solo cuatro gatos nos enteramos. El formato era perfecto, dos presentadores, ella guapísima, por cierto, que daban paso a los … Continúa leyendo Una visión sobre el E3 2018 (y II)

Control de calidad y otros usos del online en un videojuego

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Este será el primer artículo que realice como ─aún novato─ desarrollador de videojuegos, en mi caso concreto ocupando un puesto de QA (beta tester). Seguramente siga aprendiendo toneladas de cosas ya desde dentro de la industria, pero en estos meses he…

¿POR QUÉ FRACASAN LOS JUEGOS?

Estela Villa Opinión

En la época en la que vivimos estamos acostumbrados a grandes producciones, a dejarnos llevar por los gráficos y dejar más de lado lo realmente importante de un videojuego: lo que nos transmite y la historia que nos cuenta. Así que pensamos en hacer un…

¿ES HEARTHSTONE UN FREE TO PLAY REAL?

Víctor Pescador Opinión

HEARTHSTONE

El juego de Blizzard es uno de los referentes en cuanto a juegos de cartas coleccionables se refiere y también uno de los grandes en el mundo de los eSports. ¿Es posible empezar de cero y alcanzar un nivel competitivo sin rascarse el bolsillo? ¿Es realmente un free to play o un pay to win? Os doy mi opinión en base a la experiencia que tengo con el juego y algunos consejos por si queréis empezar en la taberna.

¿Un poco más?