¿POR QUÉ FRACASAN LOS JUEGOS?

Estela Villa Opinión

En la época en la que vivimos estamos acostumbrados a grandes producciones, a dejarnos llevar por los gráficos y dejar más de lado lo realmente importante de un videojuego: lo que nos transmite y la historia que nos cuenta. Así que pensamos en hacer un…

¿ES HEARTHSTONE UN FREE TO PLAY REAL?

Víctor Pescador Opinión

HEARTHSTONE

El juego de Blizzard es uno de los referentes en cuanto a juegos de cartas coleccionables se refiere y también uno de los grandes en el mundo de los eSports. ¿Es posible empezar de cero y alcanzar un nivel competitivo sin rascarse el bolsillo? ¿Es realmente un free to play o un pay to win? Os doy mi opinión en base a la experiencia que tengo con el juego y algunos consejos por si queréis empezar en la taberna.

¿Un poco más?

La crítica y la falta de sentido crítico

Atreides diversión, Guerra de consolas, manipulación, Opinión, pensamiento único, twitter, Videojuegos

Ando preocupado porque tengo la impresión de que cada vez es más tóxico el ambiente entre los aficionados a los videojuegos. No tengo claro que solo sean los aficionados a lo videojuegos sino que en general el ambiente en España está crispado y se traslada también a este ámbito. Últimamente me he encontrado con muchos … Continúa leyendo La crítica y la falta de sentido crítico

Opinión: La 3DS no se quiere morir

Alex Touchdown 3DS, Nintendo Direct, Opinión, portatil, wow por fin escribo algo sobre un tema de actualidad jeje

 

En noviembre del 2015 me compré mi querida 3DS con la idea de que ya habíamos visto prácticamente todo su potencial, que Nintendo ya había puesto toda la carne al asador y que seguramente el año venidero sería la despedida con broche de oro gracias al lanzamiento de la séptima generación de Pokémon. Lo que son las cosas, ha día de hoy, en pleno marzo del 2018, Nintendo sigue apoyando esta consola y aunque prácticamente todo lo anunciado se pueden considerar ports/recopilaciones/remakes realmente es más de lo que pensaba que sería a estas alturas hace apenas un año y más con algo como Switch que lo está arrasando todo.

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Día de furia: Gravity Rush 2 y sus misiones secundarias

Alex Touchdown día de furia, el wey del silent hill, furia, Impresiones, kat, Opinión, PS4, rage, Sony

 

Gravity Rush 2 es mi primer acercamiento con la saga producto de Japan Studio en colaboración con el famoso Team Siren, de hecho el responsable es Keiichiro Tomaya que es bien conocido por ser el padre de obras como Silent Hill y Siren… todo esto lo ignoraba hasta tiempo después de haberlo terminado.  Mi intención era empezar con la primera entrega remasterizada pues Gravity Rush para PS4 pero está imposible de conseguir y cuando encuentras a un cabrón que lo tiene este seguro lo da únicamente por las perlas de la virgen, o sea que tiene un precio ridículo para tan siquiera plantearme su adquisición. Pero del mercado en México y los especuladores hablaremos en otra entrada (que nunca llegará).

El juego inicia lento, por no decir que las primeras horas era un puto aburrimiento ir como un globo perdido por lo aires, pero uno que va a toda pastilla. La cosa mejora cuando termina el prólogo y nos sueltan en una ciudad inmensa que tiene 4 áreas grandísimas para hacer el imbécil con los poderes de Kat y para mantener la frescura agrega con el tiempo estilos de combate nuevo… o por lo menos para mitigar la puta monotonía de ir volando sin más porque realmente la ciudad está de adorno y más allá de servir como un área grande para coleccionar gemas, tomar fotos o ser el punto de inicio de retos, misiones secundarias o principales no tiene absolutamente ninguna actividad, NADA. Pero si de por sí me molesta que la bellísima zona donde se desarrolla esta entrega esté más parca que mi vida amorosa lo que realmente me ha sacado de quicio son las benditas misiones secundarias que seguramente fueron ideadas por un lunático.

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METAL GEAR SURVIVE – ¿LA VENGANZA DE KONAMI CONTRA KOJIMA?

Estela Villa Opinión, vBLOGS, Vídeos

Metal Gear Survive - Opinión

Tras la marcha de Kojima, a Konami no le pareció importar mucho y de hecho, se han permitido el lujo (con todas las de la ley ya que poseen la licencia) de sacar un nuevo juego de Metal Gear, pero no os hagáis ilusiones porque no se parecerá en nada a lo que estamos acostumbrados en la saga. Para empezar, continúa los hechos después de Metal Gear Solid: Ground Zeroes en un Universo alternativo plagado de criaturas extrañas y zombies, nuestro único objetivo es sobrevivir y poco más, así que nos hemos hecho la siguiente pregunta: ¿es Metal Gear Survive la venganza de Konami contra Kojima? o más bien, es su sentencia de muerte. Os dejamos con este vBlog que no tiene desperdicio:

¿Un poco más?

Reflexión: El carisma en los videojuegos [Cruce de blogs] (Por Presstartcook)

Zhols carisma, colaboración, crash, cruce de blogs, deus ex, empatía, Half-Life, iniciativa, Link, Nintendo, Opinión, presstartcook, Reflexión, simpatía

Tanto en el mundo real como en los videojuegos siempre vamos a poder encontrarnos con personas y/o personajes que nos llamen la atención de una manera u otra, nos hagan reír, llorar, hacer que los odiemos, amemos o incluso los idolatremos por su manera de ser o bien por recordarnos cierto tiempo o anécdota relacionada […]

Doki Doki Literature Club

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Alerta: Debido a la naturaleza de este juego es imposible hablar de el sin caer en algún que otro spoiler que puede arruinar la experiencia de descubrirlo por un@ mism@, que es el gran aliciente de este. Si sigues leyendo es bajo tu propia responsabilidad.


Cuando uno empieza a leer Saya no Uta, este abre la historia con diversos y grotescos planos detalle de diversas partes del cuerpo de un ser abominable mientras suena su ininteligible voz y de fondo se puede escuchar “Schizophrenia” Esto más alla de causar desconcierto en el espectador además de repugnancia es una declaración de intenciones que el propio juego hace para que desde el mismo instante que el jugador lo empieza sabe a lo que se esta enfrentando y de querer proseguir hundiéndose en al abismo, ya esta avisado.
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OVERWATCH – HANZO EN EL ARMARIO

Ra Alenko Opinión

Encabezado Hanzo
Desde hace unos cuantos años, los personajes LGBT se han puesto cada vez más en boga gracias a juegos como Mass Effect, Dragon Age (dos juegos que permiten que tu personaje sea como tú quieras) o Borderlands en los que la sexualidad de sus personajes es algo tan normal como andar por la calle.

Con la actual fama de los juegos MOBA, se ha abierto una gran paleta de posibilidades a la hora de implementar datos a los personajes. Esto se debe a que su idea de juego permite añadir historia a los personajes sin mayores preocupaciones. Y entre estas historias podemos destacar para este post a Tracer(Overwatch), de quien se supo que era lesbiana gracias a un cómic; y a Varus, un personaje de League Of Legends, un arquero de hecho, que recientemente fue sacado del armario por Riot Games.

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