I Wanna Be The Tsun-Hater: Pokemon la primera generación

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Un año más el señor Suditeh ha convocado un I Wanna Be The Haterpero aunque parece simple tiene algo más de chicha pues en vez centrarte simplemente en odiar algo esta vez arbitrario, debe ser algo que te guste e incluso ames y yo ya lo tengo  muy claro.


 Voy a echar bilis sobre la primera generación de los juegos de Pokemon (Rojo, Azul y Amarillo) obras que han pasado a la posteridad y siguen siendo amadas por muchos y muchos sin pararse a pensar si es por todo lo que ha establecido como canon o bien por el factor nostalgia.


Que quede claro, que la saga siempre me ha gustado mucho sobre todo sus dos primeras generaciones, a las que vuelvo una y otra vez, pero esto es un “I Wanna Be The Tsun-hater”así que no se trata de sacar lo bueno, si no de sacar lo malo a la luz (A veces exagerando y metiendo más presión de la cuenta) que más de uno habrá ignorado o dejado pasar por alto por ser los juegos que son.




Sin más dilación empecemos numerando los puntos que odio y explicando él porque de cada uno de ellos:


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Dragon Ball Z: The Legacy of Goku

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Dragon Ball Z: The Legacy of Goku es un juego programado por Webfoot Technologies y publicado y distribuido por Infogrames para Game Boy Advance en 2002, llegando al mercado europeo el 4 de octubre del mismo año. Nos encontramos ante un action RPG basado en la franquicia Dragon Ball que pese a sus defectos resulta entretenido.

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Kirby Star Allies (Switch) – Análisis

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Se me ocurren muy pocos ejemplos de sagas tan cuidadas como esta. Una fórmula de juego tan sólida que apenas muta en el tiempo, pero que poco a poco va introduciendo cambios tan significativos y únicos que el resultado da gusto verlo, oirlo y jugarlo. Sin variar el género principal Kirby continúa su meteórico ascenso. Actualmente nos encontramos en un dulce momento en el que todo fan del personaje está disfrutando de lo que mejor sabe hacer esta compañía. Cada entrega nos brinda unas cucharadas hipervitaminadas de diversión en bruto, de auténtica jugabilidad… de lo que, en resumen, he venido yo a hacer a los videojuegos desde que tengo memoria.

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Wild Gunman (NES)

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Wild Gunman es un juego programado, publicado y distribuido por Nintendo para recreativa en 1974, siendo una máquina electromecánica que consistía en una pistola de luz y proyecciones de pistoleros. En 1984 se encargó de realizar una adaptación a NES, ahora ya con sprites, que llegó a Europa el 15 de febrero de 1988. Nos encontramos ante un divertido juego de disparos que es de los primeros juegos de NES que probé al venirme incluido en mi vieja NASA.

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Análisis: Fire Emblem Warriors

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De un tiempo a esta parte, Nintendo ha cambiado su filosofía de colaboración con compañías externas, multiplicándose las presencias de sus licencias en manos de terceros. Si bien es algo que lleva ocurriendo años (por ejemplo, Minish Cap en GBA, desarrollado por Capcom) recientemente se ha visto un impulso a esta política, traducida en cosas […]

Conker’s Bad Fur Day

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Conker’s Bad Fur Day es un juego programado por Rare y publicado y distribuido por Nintendo para Nintendo 64 en 1991, llegando al mercado europeo el 6 de abril del mismo año de la mano de THQ. Nos encontramos ante un nuevo plataformas 3D de estilo semejante a otros de la consola, pero al mismo tiempo muy diferente al estar orientado a un público adulto y contar con violencia gráfica y múltiples referencias al uso del alcohol y el tabaco, humor vulgar, blasfemias y la cultura pop.

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Chrono Trigger PC. ¿La mejor versión que se puede jugar a día de hoy.?

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El 27 de Febrero, por sorpresa, sin publicidad previa ni nada, Square-Enix publicó en Steam la versión para pC de uno de los mejores juegos de la historia. La alegría fue inmensa, por fin esa joya de Super Nintendo estaba disponible en Steam con todas las ventajas que eso conllevaba. La alegría duró lo que … Continúa leyendo Chrono Trigger PC. ¿La mejor versión que se puede jugar a día de hoy.?

Reflexión: El carisma en los videojuegos [Cruce de blogs] (Por Presstartcook)

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Tanto en el mundo real como en los videojuegos siempre vamos a poder encontrarnos con personas y/o personajes que nos llamen la atención de una manera u otra, nos hagan reír, llorar, hacer que los odiemos, amemos o incluso los idolatremos por su manera de ser o bien por recordarnos cierto tiempo o anécdota relacionada […]

Full Throttle: All-American Racing

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Full Throttle: All-American Racing es un juego programado por Gremlin Interactive en 1994 y publicado y distribuido  en Japón de la mano de Coconuts Japan y en Europa de la mano de GameTek, y en 1995 en Estados Unidos y siendo allí publicado por Cybershot. Es un juego de carreras de motos y motos acuáticas con un estilo que puede recordar a la saga Road Rash, aunque no tan divertido.

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Mi de opinión sobre la tóxica comunidad de videojuegos

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En los últimos años hemos visto como cada día crece la ola de mierda que deja un aroma toxico que no nos deja respirar de la manera correcta, ya que a cualquier lugar en el que nos movemos en la red que trate de videojuegos siempre nos encontraremos gente insultando, troleando de mal gusto, o cualquier mierda que sirva para faltarle el respeto a otro. O a otros…

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