NieR AUTOMATA. La trascendencia de los créditos del FINAL E

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Pues resulta que desde la comunidad de ZonaDelta, se nos ha propuesto a sus miembros por parte del colega Anti, que participemos en una iniciativa que ha elaborado. Ésta se trata de que aquellos que queramos escribamos una entrada relacionada con el género de videojuegos Shoot´em up y más tarde sean todas recolectadas y expuestas en una única publicación.
Y claro, por mi parte no tengo mucho que decir. No es un tipo de juego que haya tocado mucho a lo largo de mi vida y por ello no tenía intención de participar. Pero ha ocurrido que recientemente por fin me he pasado el videojuego NieR Automata y tras ver su glorioso FINAL E, o “Final verdadero” como algunos lo llaman, me he dado cuenta que en realidad sí que puedo hacer  la susodicha entrada para participar en la Iniciativa de ZonaDelta. Y es que resulta, que la parte más profunda del juego nos la presentan a través de un minijuego muy sencillo tipo “Shoot´em up”. Y aunque este juego en concreto daría para cientos de entradas larguísimas hablando de todas sus bondades, me voy a centrar únicamente en ese punto, argumentando el porqué creo que es el momento más importante del juego y por supuesto, con SPOILERS como catedrales.

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NieR: Automata, la victoria pírrica de Yoko Taro

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NieR Automata es uno de los juegos que más problemas me ha dado para jugarloLos que me seguís en twitter ya lo sabréis, pero el juego salió roto de cojones en PC. El día que me llegó lo probé, y el juego se movía a unos irrisorios 10 fps con caídas a 800×600, y eso cuando era jugable. Poco después un usuario llamado Kaldaien se ganó el cielo con un excelentísimo mod que mejora el rendimiento, gracias al cual pude jugarlo a unos férreos 60fps a pantalla completa, pero el precedente ya estaba ahí. Aún esperando más de un mes para jugarlo creyendo que liberarían un parche oficial, para cuando empecé mi partida muchos problemas seguían (y siguen) ahí, y me estoy refiriendo a cosas serias como cuelgues que te mandaban al escritorio.


Aún así, seguí jugándolo. Y lo gocé.

Al principio.

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Videojuegos que abrazan el Shoot ‘em Up

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No voy a empezar este texto diciendo que amo este género. Mentira. Ya he empezado el texto reconociéndolo. El ojo clínico que se desarrolla cuando uno o una se mete bien dentro de un género de videojuegos es digno de estudio; de pronto comienzas a ver trazas, aspectos y funcionalidades desde ese prisma en otros videojuegos, pudiendo incluso dejarte llevar. En el fondo, casi cualquier cosa puede tener un poco de Shoot ‘em Up dentro, llegando a la pregunta fundamental… qué fue antes, ¿el huevo o la gallina? ¿Hay un poco de Shmup en cada juego de acción o en unos más que en otros? Vamos a ver cómo las fronteras entre géneros en ocasiones son difusas, con una lista de 10 videojuegos y sagas que sin serlo directamente, tienen tanto de ello que bien podrían estar aportándole algo al género haya sido o no la intención de sus creadores.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/06/videojuegos-que-abrazan-el-shoot-em-up.html

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NieR: Automata (spoilers)

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Sufrí mucho en su momento para escribir sobre el primer NieR. Daba por sentado que, por mucho que me esforzara, no podría llegar a hacerle justicia; es tan simple como que no tengo la habilidad necesaria para plasmar sobre el papel todo lo que supuso para mí. Aun así, lo intenté, y dentro de lo que cabe me sentí satisfecho. Con NieR Automata estoy pasando exactamente por lo mismo. Es una buena señal, ¿verdad? El saber que esta nueva obra despierta en mí las mismas inquietudes que aquella historia de hace tres años… Es alentador.


Sin tapujos.

Sin censura.

Sin secretos.


Hablemos de NieR Automata.



AVISO: En este texto se destripa todo NieR Automata, si no has conseguido los finales A, B, C, D y E debes cerrar la página ahora mismo.

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NieR (PS3/360) – Examinando su lado SHMUP

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Escribo estas palabras con bastantes horas a mis espaldas ya con el videojuego (jugado en versión PS3, NTSC-U). En este mismo momento, voy camino de sacar el tercer final (Ending ‘C’), y, a falta de conocer seguramente un reto adicional que tengo pendiente por resolver en esa andadura, ya he podido empaparme física y mentalmente de cómo he tenido que enfocar las batallas, de qué están tejidas. En lugar de un análisis formal, deseo centrarme en este peculiar atributo. Acompañadme si queréis observar más de cerca el aspecto “matamarcianos” que se le quiso imprimir a este título y que seguramente no se remarcó tanto por el clamor popular.

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Nuevo cambio de diseño para honrar a Cavia (otra vez)

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Estaba yo ahí, la semana pasada, contemplando la nueva figura de Dariusburst (¡gracias a EroGirl y a Las nalgas de Isabella Rossellini por hacerme llegar la noticia!), un preciosísimo Iron Fossil como el que había encabezado el blog hasta ahora. Y empiezo a pensar que pone ahí en el banner “fan de Baroque en pleno 2016” y que habría que cambiarlo y… ¿cuánto lleva esto puesto? Pues desde el 8 de febrero de 2016. ¡¡¡Casi un año entero con la skin de Dariusburst!!! Posiblemente mi versión favorita del blog hasta la fecha: DBCS ha sido GOTY dos años seguidos y sigo necesitando una segunda pantalla para jugarlo a lo grande y como merece, pero… la vida sigue. ¡Y de qué manera!

En su momento quise hacer un banner de NieR para demostrar mi amor eterno e inmortal al juego, pero llegó el décimo aniversario de Drakengard (¡y encima luego se anunció la tercera parte, por sorpresa y sin anestesia!), así que la oportunidad no había surgido porque el quinto aniversario del juego coincidió con mi obsesión enfermiza a Space Channel 5. Como nunca es tarde y aprovechando que viene NieR Automata y que absolutamente nada va a llamar mi atención más que eso, hoy remodelo el blog para darle un nuevo look, que hace mucho que ya iba tocando. ¿Qué os parece? Personalmente me gusta esta nueva versión, y volvemos a los colores claritos que nunca viene mal. He añadido una encuesta en el lateral para que votéis qué os parece ^^.
Nos vemos de nuevo pronto, muy pronto, y con algo totalmente nuevo.
Rokuso3.

NieR Automata: Impresiones de la demo

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Ayer Tchangla me dijo que fuera a su casa. Al llegar, encendió la PS4 y me dijo dándome el mando: “Toma, anda, te voy a hacer feliz”. Efectivamente: me dejó probar la demo de NieR Automata. ¡¿Tengo o no tengo los mejores amigos del mundo?! Después del salto, todas las impresiones de la demo. Si no queréis saber nada de ella, ni del juego… si queréis vivir en el total aislamiento respecto a NieR Automata (algo que yo me había propuesto, pero ya veis que me está costando) no leáis a partir del salto. Solo me he pasado la demo una vez y en modo normal, y no la juego como fan de Platinum sino de NieR, Drakengard, y Drakengard 3.

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