Premios Rokusitos 2017

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¡¡Feliz año nuevo!! ¿Cómo andamos por aquí? Ya están aquí, ya han llegado: tras unos días de fiebres y toses, se ha ido retrasando lo inevitable: la gala de premios anuales más irrelevante para el mundo pero, por supuesto, la más importante para este blog: y es que cuando dije que el blog volvería, iba en serio (¡de verdad de la buena!), por lo que no podían faltar los premios Rokusitos del ya pasado 2017. Este año, quizá, no ha sido para mí tan satisfactorio como otros en todo lo relacionado a lo videojueguístico pese a que quizá haya sido el mejor año de mi vida. Es curioso, porque tengo dos nuevas consolas (PS4 y PSVita) que he ido utilizando, y sin embargo… no sé. Ha sido difícil este año preparar los premios Rokusitos, no tanto por tiempo, ganas, o indecisión, sino porque han habido muy, muy pocos juegos que me hayan llegado al corazoncito fangirl durante este año, a ése lugar en el que se te mete un juego y dices: “¡ES TAN PERFECTO! ¡NECESITO QUE TODO EL MUNDO LO AME TAMBIÉN!”. Pero claro, ¡claro que los ha habido! Simplemente, quizá, menos que de costumbre… y de una forma algo diferente. 
Uno de los juegos de 2017 a los que más ganas les tenía.
Ya lo tengo, así que a ver qué nos depara.
Procedamos, pues, a la entrega de los premios Rokusitos 2017. Una gala llena de sorpresas, juegos muy japoneses, y las clásicas marcianadas que sólo yo he comprado. ¡Allá vamos!

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Steel Ball Games of the Year 2017 Suditeh Run

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Menudo año, chicos y chicas. He empezado un negocio, me he leído todo Cerebus, me he dado de hostias a nivel laboral, leí medio Canción de hielo y fuego y casi todo Jojo, sufrí para pagar el alquiler una y otra vez, volví a empezar Cerebus… Con todo, el tiempo es limitado, y las horas dedicadas a leer o trabajar no pude invertirlas en jugar, siendo este uno de los años en que menos juegos me he pasado (o directamente jugado). Con todo no hay mal que con bien no venga, y aunque he jugado a pocos los elegidos han tenido una enorme calidad (o han sido tan malos que el rageo justificó el tiempo invertido en ellos). Así que, sin más dilación… ¡Aquí van mis premios únicos y personalizados de 2017!

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El mejor juego que he terminado en 2017 (II)

Atreides Aventura Gráfica, ciencia ficción, edith finch, fantasía, Hellblade, Indie, Konami, lucha, marvel capcom infinite, NieR Automata, Oxenfree, Parodius, Street Fighter, superhéroes, Videojuegos

Ayer publicamos la primera parte aquí y destacaron especialmente Nier Automata, Injustice y Syberia II, pero todavía quedan siete juegos más por revisar y elegir el mejor juego . Hellblade Senua’s Sacrifice Uno de los juegos que más me ha impresionado. Tiene un sistema de lucha estupendo, muy divertido basado en la esquiva, la rapidez y … Seguir leyendo El mejor juego que he terminado en 2017 (II)

Mis Shmups de 2017 | Shmupawards ’17

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Ha sido un año bastante bueno para el género que nos ocupa, los Shoot ‘em Ups. Se está produciendo un interés en aumento por las mecánicas de disparo y evasión, llegando a introducirse incluso en otros géneros de mayor interés mediático. Respecto al núcleo duro del género ─los Shmups con todas sus letras─, ha habido un puñado de lanzamientos desde comienzo de año hasta el final del mismo. Steam, como siempre, está siendo el absoluto protagonista del auge del género, pero la plataforma PSN y webs como Play-Asia o Limited Run Games no se han quedado nada atrás tampoco a dichos efectos. Seleccionaré mis diez favoritos hasta acabar en el que más ha gustado, ¡allé vamos!

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NieR AUTOMATA. La trascendencia de los créditos del FINAL E

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Pues resulta que desde la comunidad de ZonaDelta, se nos ha propuesto a sus miembros por parte del colega Anti, que participemos en una iniciativa que ha elaborado. Ésta se trata de que aquellos que queramos escribamos una entrada relacionada con el género de videojuegos Shoot´em up y más tarde sean todas recolectadas y expuestas en una única publicación.
Y claro, por mi parte no tengo mucho que decir. No es un tipo de juego que haya tocado mucho a lo largo de mi vida y por ello no tenía intención de participar. Pero ha ocurrido que recientemente por fin me he pasado el videojuego NieR Automata y tras ver su glorioso FINAL E, o “Final verdadero” como algunos lo llaman, me he dado cuenta que en realidad sí que puedo hacer  la susodicha entrada para participar en la Iniciativa de ZonaDelta. Y es que resulta, que la parte más profunda del juego nos la presentan a través de un minijuego muy sencillo tipo “Shoot´em up”. Y aunque este juego en concreto daría para cientos de entradas larguísimas hablando de todas sus bondades, me voy a centrar únicamente en ese punto, argumentando el porqué creo que es el momento más importante del juego y por supuesto, con SPOILERS como catedrales.

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NieR: Automata, la victoria pírrica de Yoko Taro

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NieR Automata es uno de los juegos que más problemas me ha dado para jugarloLos que me seguís en twitter ya lo sabréis, pero el juego salió roto de cojones en PC. El día que me llegó lo probé, y el juego se movía a unos irrisorios 10 fps con caídas a 800×600, y eso cuando era jugable. Poco después un usuario llamado Kaldaien se ganó el cielo con un excelentísimo mod que mejora el rendimiento, gracias al cual pude jugarlo a unos férreos 60fps a pantalla completa, pero el precedente ya estaba ahí. Aún esperando más de un mes para jugarlo creyendo que liberarían un parche oficial, para cuando empecé mi partida muchos problemas seguían (y siguen) ahí, y me estoy refiriendo a cosas serias como cuelgues que te mandaban al escritorio.


Aún así, seguí jugándolo. Y lo gocé.

Al principio.

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Videojuegos que abrazan el Shoot ‘em Up

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No voy a empezar este texto diciendo que amo este género. Mentira. Ya he empezado el texto reconociéndolo. El ojo clínico que se desarrolla cuando uno o una se mete bien dentro de un género de videojuegos es digno de estudio; de pronto comienzas a ver trazas, aspectos y funcionalidades desde ese prisma en otros videojuegos, pudiendo incluso dejarte llevar. En el fondo, casi cualquier cosa puede tener un poco de Shoot ‘em Up dentro, llegando a la pregunta fundamental… qué fue antes, ¿el huevo o la gallina? ¿Hay un poco de Shmup en cada juego de acción o en unos más que en otros? Vamos a ver cómo las fronteras entre géneros en ocasiones son difusas, con una lista de 10 videojuegos y sagas que sin serlo directamente, tienen tanto de ello que bien podrían estar aportándole algo al género haya sido o no la intención de sus creadores.

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