Strider (NES)

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Con este Strider para NES nos encontramos con un juego programado, publicado y distribuido por Capcom, y el cual salió únicamente a la venta en Estados Unidos en junio de 1989, y aunque sea también un juego de Capcom como el juego de recreativa, hay qu…

Battletoads & Double Dragon (NES)

Isaac Lez Battletoad and Double Dragon: The Ultimate Team, Battletoads & Double Dragon, beat 'em up, Beat´em up, n.e.s., nes, Nintendo, rare

La versión para NES del genial Battletoads & Double Dragon, que es también la versión original, fue programada por Rare y publicada y distribuida por Tradewest en Estados Unidos y por Nintendo en Europa, saliendo a la venta en ambos casos en 1993. Se trata de una extraordinaria versión del juego que poco o nada tiene que envidiar a las versiones de Super Nintendo y Mega Drive, por lo que es sin duda la más meritoria de las versiones de este beat ‘em up que aúna personajes de la saga Battletoads con personajes de la saga Double Dragon, aunque con un estilo más parecido a Battletoads.

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Game Boy Color o el perfeccionamiento en las juegos de »8 bits»

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Durante los últimos años y más recientemente -si han seguido mi hilo de Twitter donde menciono los títulos que completo a lo largo del año- he podido disfrutar de la Game Boy Color, aquella versión más potente de la querida portátil de Nintendo, que se lució durante los últimos años del milenio pasado y principios … Leer más Game Boy Color o el perfeccionamiento en las juegos de »8 bits»

Retro Review: Crisis Force.

Gendou Neoretrogamer consolas, nes, Retro, Reviews, shoot 'em up


A pesar de que las consolas de 16 bits estaban protagonizando una guerra para determinar cuál podía captar la atención de los fans de los shoot ‘em ups, en Konami pensaron que la Famicon todavía tenía mucho que dar en este género, por lo que se pusieron manos a la obra para desarrollar un título en exlusiva que exprimiera al máximo cada uno de los 8 bits de la bestia de Nintendo gracias al inteligente uso de un chip personalizado denominado «VRC4» que permitía que esta consola hiciera cosas que iban más allá de sus capacidades para demostrar que ese género seguía vivo en la generación anterior.

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