Track & Field (Nes)

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Track & Field es un juego programado, publicado y distribuido por Konami para recreativa en 1983, siendo portado a otros sistemas como NES, ZX Spectrum, CPC Amstrad, MSX o Game Boy. La versión de NES salió a la venta en Japón en 1987, y su llegada a Europa se demoraría hasta el 2 de febrero de 1992, siendo publicada por Kemco y donde cogió el nombre de Track & Field in Barcelona, como haciendo creer que es un juego con licencia oficial de los juegos olímpicos, cosa que es mentira porque el único juego con esa licencia es un exclusivo de consolas Sega llamado Olympic Gold. De todas formas nos encontramos ante una excelente conversión del original, así que es un divertdisimo juego de pruebas olímpicas.

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Conociendo la saga King’s Knight

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Algunas míticas compañías que todavía hoy sobreviven desde la década de los 80 tienen un peculiar historial en esto de los videojuegos, y hoy vamos a bucear en una de sus mayores rarezas. Un año antes de la aparición del todopoderoso Final Fantasy, la antigua Square creó un título bastante especial a la par que duro de roer. King’s Knight y su posterior edición especial inauguró, entre 1986 y 1989, una especie de subgénero del Shoot ‘em Up que se acercaba más al Action-RPG. Veamos los juegos que componen esta serie y sus características:

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Super metroid

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Una cazarrecompensas llega a un planeta hostil donde unos piratas espaciales están intentando usar a los metroids en beneficio propio. La cazarrecompensas consigue derrotar a los piratas pero, dado el enorme peligro latente en la existencia de los metroids, va a su planeta natal a acabar con ellos. De él extrae una larva de metroid que decide llevar a un laboratorio para que sea investigada, donde se llega a la conclusión de que se podrían usar para beneficio de la humanidad. Sin embargo, los piratas espaciales vuelven a aparecer, secuestrando a dicha larva y llevándosela de nuevo al planeta Zebes donde Samus, una vez más, tendrá que penetrar en su base y hacer frente de nuevo a los piratas y a Mother Brain.

Esto es sólo la intro de uno de los mejores juegos de su generación. Ya el primer juego, de 1986, daba una importancia a la historia bastante inusual por aquella época, y esta tercera parte aprovecha perfectamente lo acontecido en Metroid y Metroid 2, de Game boy, para dar un trasfondo apasionante a la aventura y conseguir una inmersión muy lograda para ser un juego de 1994.

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Mierdas Míticas: Jaws (NES)

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El Jaws de NES fue programado por Westone y publicado y distribuido por LJN, saliendo a la venta en exclusiva para Estados Unidos en noviembre de 1987, aunque no es un juego que se haya echado de menos por tierras europeas ni japonesas. Basado en la película del mismo título, que no es sino el título original de la película Tiburón, nos encontramos ante un flojo título estilo arcade.

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Commando (NES)

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Commando es un juego programado, publicado y distribuido por Capcom para recreativa en 1985, siendo portado más tarde a multitud de sistemas como NES, ZX Spectrum, MSX o Commodore 64. La versión de NES fue igualmente programada y publicada por Capcom, saliendo a la venta en 1986. Nos encontramos ante una muy buena versión de este divertido juego de acción cenital, que además es la primera parte del gran MERCS, juego comentado aquí hace tiempo en sus versiones de Mega Drive y Master System.

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Análisis: Castlevania

Edu J. Bueso análisis, castlevania, nes, Retro

NES. Konami. 1986 La saga Castlevania siempre llamó mi atención de alguna manera, seducido por aquellas ambientaciones tenebrosas y esa vibrante música de los –entonces- magos del chip de Konami. Sin embargo, nunca encontré el momento perfecto para adentrarme de lleno en ella, en esta época en la que disponemos de más opciones que nunca para […]

Reseña N3DS: Ultimate NES Remix

Alex Touchdown 3DS, nes, Nintendo, portatil

Nintendo, capaz de lo mejor, lo peor y lo más surrealista de este mundillo, en su espalda carga con décadas de momentos míticos, consolas que se han robado el corazón de millones y sagas que a día de hoy siguen vigentes con fans tan fieles que vendería a sus propias madres sí de ello dependiera la continuidad de estas, me refiero a las sagas… no a las madres.

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