Reseña: Doki Doki Literature Club!.

Ruben Rojas comedia romántica, horror, metanarrativa, novelas visuales, PC, reseñas

Siendo una corta novela visual que obtuvo su lanzamiento para pc durante septiembre de este año 2017, fue producida por el trabajo del pequeño equipo conocido como Team Salvato en la plataforma de Ren’Py, compuesto por Dan Salvato (Escritor, programador y compositor de la banda sonora de la novela visual) junto a los artistas Satchely (diseño de personajes) y Velinquent (fondos y escenarios). Doki Doki Literature Club! o DDLC para acortar, con sus entre 4 o 5 horas de duración ha resultado en una de las más interesantes sorpresas con las que me encontré en este año que ya casi acaba, aun cuando inicialmente no me había llamado la atención por su apariencia “estándar y adorable” y no fue hasta que un amigo me habló “bien” de ella y vi que en muchos foros habia un codigo de silencio sobre ella, que le di una oportunidad para ver que era lo que llamaba tanto la atención.

Sin embargo, antes de seguir con la reseña les recomiendo que si tienen interés por este juego ya sea que les gusten las novelas visuales o no, vayan a probarlo antes de seguir leyendo. Es gratuito y dura entre unas 2 o 5 horas y aunque no tiene traducción al español es inglés simple por lo que no debería ser mucho problema. Menciono esto ya que el más mínimo spoiler puede afectar bastante de la experiencia que es DDLC, por no decir arruinar las sorpresas de la novela visual. 

Más información »

Análisis del final de Danganronpa V3.

Ruben Rojas análisis, Danganronpa, metanarrativa, novelas visuales, PC, teorías y opinión, Videojuegos

Hace unos días atrás reseñe Danganronpa V3 el relativamente más reciente y en muchos puntos el más sólido de los juegos de la franquicia Danganronpa hasta la fecha. Sin embargo por evitar dar spoilers que arruinaran las muchas sorpresas que tiene el título para sus jugadores, no pude escribir demasiado en esa reseña uno de los detalles más interesantes y controvertidos de todo V3, por no decir de todo Danganronpa en general.
Me refiero a la naturaleza del final del juego y la clase de mensaje que intentaba entregar Kazutaka Kodaka con el, o al menos la interpretación que yo obtuve de la experiencia. 

Antes de iniciar la entrada quiero dejar en claro que aquí habrá serios spoilers, por lo que si no han jugado el juego y están interesados en hacerlo será mejor que abandonen esto o lean bajo su propio riesgo.

Más información »

Undertale o cómo narrar con tus mecánicas

Suditeh Drakengard 3, feels, finales, GOTY, mecánicas, metanarrativa, narración, narrativa, undertale, Videojuegos


Solo lo diré una vez. Este artículo contendrá spoilers de TODAS las rutas de Undertale, ingame, postgame, archivos del juego y cualquier cosa que se me ocurra. Leer esto sin haber jugado Undertale no solo dinamitará la experiencia sino que no se entenderá en su totalidad. Lo dije hace seis días en su análisis y lo repito: Undertale es un rpg magnífico, y os debéis el jugarlo.

Sin más, hablemos de por qué Undertale en el plano narrativo es la hostia en patinete.

Leer más.