Söldner-X 2: Final Prototype (PS3 / Vita) – Análisis

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Debo decir que, a veces, las primeras impresiones no son las que cuentan. Me equivoqué de lleno con el que considero, a día de hoy, el mejor Euroshmup de la historia. La primera vez que jugué, fue hace casi 3 años en mi PS3. Compré este título en la PS Store digital, debido a la enorme sequía de Shoot ‘em Ups horizontales que sufríamos, y quería saber como era aquel exclusivo de Sony que tan buen aspecto tenía… Pero no me agradó mucho. Me pasé del tirón los primeros 5 niveles y me dije a mi mismo: “Esto es terriblemente insulso”. No volví a jugar.

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Agenda SHMUP IV (Marzo 2017)

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Llega la Agenda SHMUP IV, es la cuarta vez que nos vemos en esta sección. Marzo ha sido un mes flojo en cuanto a lanzamientos del género, pero se siguen produciendo anuncios, manteniéndose viva la llama. Marzo ha sido también muy importante para que muchísimos Shmups hayan obtenido luz verde en Steam, que irán llenando el catálogo del género este 2017. Vamos a echar un vistazo a lo acontecido:

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NieR (PS3/360) – Examinando su lado SHMUP

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Escribo estas palabras con bastantes horas a mis espaldas ya con el videojuego (jugado en versión PS3, NTSC-U). En este mismo momento, voy camino de sacar el tercer final (Ending ‘C’), y, a falta de conocer seguramente un reto adicional que tengo pendiente por resolver en esa andadura, ya he podido empaparme física y mentalmente de cómo he tenido que enfocar las batallas, de qué están tejidas. En lugar de un análisis formal, deseo centrarme en este peculiar atributo. Acompañadme si queréis observar más de cerca el aspecto “matamarcianos” que se le quiso imprimir a este título y que seguramente no se remarcó tanto por el clamor popular.

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Agenda SHMUP III (25 Ene. – 28 Feb. 2017)

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Ya está aquí Agenda SHMUP con la tercera entrega, abarcando en esta ocasión desde el 25 de Enero hasta el 28 de Febrero de 2017. El cambio producido en la sección es de fechas; a partir de ahora la Agenda será subida el día final de cada mes, debido a que algunos anuncios importantes se produjeron justo a finales de Enero, descuadrándome por completo la sección el mes pasado. Vamos a repasar las novedades de estas semanas:

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Un repaso a la saga Thunder Force

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El de hoy quiero que sea un artículo conmemorativo sobre el tema a tratar. Me interesa más abordarlo con pequeños párrafos de cada juego; ya llegarán los análisis estructurados sobre cada título próximamente. Thunder Force de Tecno Soft o Technosoft continúa siendo una de las series más aclamadas del género Shoot ‘em Up, y por ello, merece a todas luces un regreso por todo lo alto. Mientras eso se produce (o no), vamos a hablar un poquito de lo que ya tenemos.

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Agenda SHMUP II (25 Dic 2016 – 25 Ene 2017)

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Vuelve la Agenda SHMUP con la segunda entrega, abarcando en este caso desde el 25 de Diciembre de 2016 hasta el 25 de Enero de 2017. Sin duda, ha sido un mes interesante, con un lanzamiento realmente potente y algunos anuncios de interés. Recordad que tenéis enlaces en los propios párrafos. No comienza nada mal el año, vamos al lío.

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Cambria Sword (PC) – Análisis

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De los profundos océanos surgió la vida en nuestro planeta, diversificándose rápidamente durante el periodo Cámbrico, en plena era Paleozoica. Cientos de millones de años nos separan de aquello, y parece difícil extraer de aquí ideas para videojuegos de ciertas temáticas… no así para un Shoot ‘em Up, género que utiliza a los monstruos más retorcidos y a su modo primitivos que existen, dándoles varias vueltas de tuerca, trayéndolos a la vida. El de hoy, amigos y amigas, proviene de un insondable reducto de creativos que rara vez dan a conocer sus trabajos fuera de sus círculos o de su país. El nipón Cambria Sword ha aparecido, no haciendo ruído alguno, para ocupar un lugar que parecía desierto, reivindicando fórmulas de juego que lo acercan, sin lugar a dudas, al podio de la vista horizontal, uno de los ejemplos actuales más potentes y que desplaza a un buen número de Shmups, me atrevería a decir que de todas las épocas, tengan la fama que tengan. Me he sentido un auténtico paleobiólogo descubriendo esta especie. Acompañadme para que os pueda convencer del tesoro abismal que he hallado.
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Desgajando SHMUPS: Parte I – Eliminate Down

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En esta peculiar sección me voy a encargar de explicar, como jugador (no tengo nociones de programación y tampoco artísticas) cuáles son aquellas mecánicas de puro gameplay o jugabilidad que hay en distintos juegos del género, de todas las épocas, tras muchísimas horas de juego. Pretendo ilustrar las que más me llamen la atención con ejemplos visuales, dando algunos apuntes e inspiración que vendrá muy bien para todos aquellos devs que deseen hacer su propio Shoot ‘em Up, y por supuesto, sirviendo también para que los demás prueben estos juegos y se interesen por ellos.

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Agenda SHMUP I (25 Nov – 25 Dic 2016)

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Primeramente: ¡Felices Fiestas! Espero que os hayan dejado muchos regalos bajo el árbol esta madrugada. Agenda SHMUP va a ser una sección fija de este Blog, que consistirá en repasar la actualidad del género Shoot ‘em Up o Matamarcianos mes a mes, a modo de boletín informativo. Repasaremos lanzamientos, anuncios para el futuro, rebajas y algún otro aspecto. Las fechas siempre abarcarán del 25 de un mes al 25 del siguiente. Los textos contienen enlaces, haz click en ellos para visitar las webs en cuestión. En el presente caso, vamos a ver lo que ha acontecido desde el 25 de Noviembre hasta el 25 de Diciembre, ya para terminar el año 2016. 
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