Indie Review: Dragon Climax.

Gendou Neoretrogamer beat 'em up, Computadoras, Indies, PC, Reviews


SEEP es un estudio indiedev conformado por dos hermanos amantes del cine ochentero y de los videojuegos, por lo que no es de extrañar que hayan mezclado esas cosas en un título que no solo está basado en los beat’em ups más populares de esa época sino que también toma cierta inspiración en las películas de artes marciales de los ochenta para traer un título con claro sabor retro que desborda acción por los cuatro costados al mismo tiempo que incorpora una serie de mecánicas que lo hacen sobresalir sobre el resto.

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Indie Review: Knightin+.

Gendou Neoretrogamer accion, aventura, Computadoras, Indies, PC, Reviews

Muzt Die Studios es un estudio indiedev de Ucrania conformado por una sola persona que se le ha ocurrido homenajear a los primeros títulos de The Legend of Zelda de una forma brillante y con mucha personalidad con un título presentado para el Pixel Day…

Crónica de la Madrid Games Week 2019. Día 1

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Un año más hemos podido disfrutar de la fantástica experiencia que es la Madrid Games Week y con el añadido fundamental de ir acreditados y poder estar por la mañana para poder probar aquellos juegos que saldrán en un futuro y poder contároslo. Vaya por delante que ha sido un día muy bien aprovechado y … Sigue leyendo Crónica de la Madrid Games Week 2019. Día 1

Indie Review: Zeus Begins.

Gendou Neoretrogamer accion, beat 'em up, Computadoras, Indies, PC, Reviews


Javier Vázquez es un indiedev español que bajo el nombre de «The Dude Games» ha producido en solitario un beat’em up en toda regla tomando inspiración muchos clásicos de la era de los 16 bits para ofrecer su propia versión personal sobre cómo sería un título de este estilo en la actualidad, pero con una peculiar ambientación en la antigua Grecia y muchas referencias y parodias a otros videojuegos, películas, series e incluso mangas y animes muy conocidos.

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Indie Review: Fight n’ Rage.

Gendou Neoretrogamer accion, beat 'em up, Indies, luchas, PC, Reviews


Dos dimensiones plagadas de pixeles y colores brillantes en donde teníamos que liarnos a puñetazos contra todo aquel que se nos atravesara para rescatar a la chica de turno, a la ciudad de turno o salvar a la humanidad dependiendo del nivel de megalomanía del villano de turno fueron la excusa perfecta para crear títulos que se volvieron memorables al pasar de los años a pesar de que en su día nos hacían gastar pequeñas fortunas en cada visita a los arcades. Es aquí donde el indiedev uruguayo Sebastián García con todas las intenciones del mundo se vale de estos recursos para crear una experiencia más o menos parecida a la de los beat’em ups con la que muchos hemos crecido, pero con un potenciamiento bestial que hipervitaminan los esquemas dictados por los cánones del género haciendo que la misma no sea tan parecida a las que vivimos anteriormente.

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