RAINBOW SKIES ¡EL TURNO DE LOS TURNOS!

Igone Martínez AVANCE, Indie

¿Os acordáis de cuando se jugaba un RPG había poco menos que sacarse un máster para sacar provecho de las habilidades de los personajes? ¿Os ha pasado eso de apuntarse los elementos de los enemigos, combinar las magias y mejorar las armaduras? ¿Habéis …

KHARA THE GAME – ANÁLISIS

Ra Alenko análisis, Indie

Hoy vengo a hablaros de Khara The Game, un juego de aventura desarrollado por DNA Softworks que envió su candidatura para los premios PlayStation, también conocidos como PS Talents (de hecho, son finalistas en la tercera edición de estos premios con es…

ODIUM TO THE CORE – ANÁLISIS

Víctor Pescador análisis, Indie

El pequeño estudio macedonio Dark-1 repesca un prototipo creado en 2013 y tras un año de desarrollo nos presenta su primer juego comercial, Odium to the Core. Un título que desafiará tu capacidad de concentración, pero también tu paciencia.¿Un poco más…

FEZ y el postgame

Suditeh artículo, crítica, FEZ, Indie, PC, postgame, ps vita, PS3, Reseña, Videojuego


FEZ es un juego… curioso. Ya no solo es que su creador tenga una fama (o infamia) legendaria, sino que el juego en sí también se las trae. Por empezar por algún lado, el juego no salió con la mejor de las optimizaciones, y tras una actualización que dejó corruptas las partidas guardadas de miles de jugadores Phil afirmó que no sacaría otro parche por las políticas abusivas de Microsoft con las estudios independientes. A esto súmale lo pretencioso que llega a ser por momentos junto a los problemas de rendimiento en muchas otras plataformas (en Vita sigue fallando) y tienes la coctelera ideal para que todo el mundo tuviera una opinión sobre FEZ sin haberlo jugado. El tiempo pasó, el parche llegó tras un año de espera y con la desaparición de Phil Fish de la escena pública y la cancelación de FEZ 2 se ha ido dejando de hablar cada vez más de este título.

Y ahora llego yo de tontopollas y escribo un artículo sobre lo extraño y único del postgame de FEZ. Ahora. Que ya a nadie le interesa ni nadie habla de FEZ. Hurra.

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IMMORTAL UNCHAINED – AVANCE

Planetgradius Sheppard AVANCE, Indie

Análisis Immortal Unchained

Hoy vamos a analizar la demo de Immortal Unchained, pero antes de nada tenemos que aclarar que desde chicasgamers.com solo hemos podido probar una beta, y que la misma además solo nos da acceso a dos zonas del juego.

Immortal Unchained está destinado a Steam, plataforma en la que hemos probado la demo, pero también parece ser que va a salir para PS4, por lo que nos centraremos en las impresiones que hemos tenido en PC. Insistimos en que pueden cambiar algunas cosas con respecto a su versión final, por ejemplo, la demo está en completo inglés, sin embargo veo que la versión final incluirá el castellano, lo cual es de agradecer.
Antes de empezar decir que el juego me recuerda mucho a los de la saga Souls, pero con toques futuristas, ¿que por qué digo esto? Pues porque veo que además de ser endiabladamente estricto a la hora de controlarlo (un esquive mal hecho en un jefe puede suponer nuestro final), usa su sistema de vida, magia y estamina, así que cualquier acción que hagamos nos consumirá estamina, pudiéndonos dejar en clara desventaja si ésta se agota.
Y sin más preámbulos, ¡empecemos!

¿Un poco más?