EVIL GENOME – ANÁLISIS

Planetgradius Sheppard análisis, Indie


Hoy vamos a hablar de un nuevo juego que hace poco pude disfrutar por cortesía de Crystal Dephs Studios y que en su descripción de Steam se autodenomina Metroidvania 3DPara empezar hablaremos un poco de dicha compañía y buscando información he podido averiguar que se trata de un pequeño estudio chino de unas 20 personas con muchas ganas de desarrollar, por lo que este detalle hay que tenerlo en cuenta a la hora de jugar al juego. Así que dicho esto, ¡allá vamos!

¿Un poco más?

RUINER (PC / One / PS4) – Análisis

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La corriente del Cyberpunk se puede abordar desde muchos prismas; uno de mis favoritos es el que los japoneses imaginaron con obras como Akira, Snatcher o Ghost in the Shell, con una ciudad imposible y aislada del mundo que se alzaba hasta los cielos, un mercado negro basado en la chatarra de nuestro tiempo, neones, implantes biónicos y delincuencia masificada que se combatía con más violencia. Así es RUINER, un videojuego polaco que recrea una ciudad ficticia llamada Rengkok, basada en esa visión oriental de una vida decadente pero intensa, fuertemente ligada a lo peor de nosotros mismos como sociedad y a la tecnología punta como fin de nuestra humanidad.
http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/09/ruiner-pc-one-ps4-analisis.html

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MOERAKIS, DE ANIMATOON STUDIOS, AVANZA EN PLAYSTARTER

Estela Villa Indie

moerakis

Deeeeeeeeespacito, suave suavecito… Ya estáis tarareando la letra ¿eh? Pero no, no es la canción del verano es el lema que podríamos acompañar con Moerakis, el juego de Animatoon Studios que sigue avanzando lentamente pero con paso seguro en su camino hacia el éxito. Por el momento, no tenemos mucho más que avanzaros salvo dejaros con la intriga de saber más tras contaros de qué va a ir este juego que forma parte de la plataforma PlayStarter de PlayStation España. Así que, allá vamos.

¿Un poco más?

Análisis: Odallus The Dark Call (PC)

Zhols análisis, Capcom, castlevania, demon's crest, DLC, ghost n' goblins, gog.com, Indie, joymasher, Konami, PC, steam

Odallus: The Dark Call es un videojuego desarrollado y publicado por el estudio brasileño Joymasher. El juego fue publicado el 15 de Julio de 2015, para compatibles, en las plataformas GOG.com y Steam. El juego posee un estilo retro, inspirándose en la jugabilidad de juegos como Ghosts ‘n Goblins, Demon’s Crest y Castlevania, enmarcándose dentro […]

GAMEPOLIS 2017 – LOS VIDEOJUEGOS INDIES DE LA FERIA PARTE 1

Igone Martínez Indie, REPORTAJES

los juegos indies de gamepolis

Una de las zonas que más nos fascinaron en la edición de Gamepolis de este año fue el espacio reservado para los juegos indies.

Aparte de ser una apuesta por el desarrollo local de videojuegos, fomentaron mucho entre los visitantes de la feria a que se animaran a pasarse y probar todos y cada uno de los juegos, y no eran pocos precisamente. Los usuarios podían votar para la categoría Premio del Público y por dicha participación, entraban en el sorteo de las consolas Xbox One S, PS4 Slim y New 3DS, y os podemos asegurar que hubo mucho movimiento, hemos asistido a ferias de videojuegos más grandes a nivel de espacio y número de asistentes, y nunca habíamos visto colas para jugar a juegos indies. Cierto es que no eran colas de esperar horas (y en ese sentido, menos mal), pero ver dos o tres personas esperando turno para probar un juego made in Spain, pues hacía ilusión.
No nos enrrollemos más  y pasemos a comentar los juegos del espacio indie de Gamepolis 2017:

¿Un poco más?

¿QUÉ HARÍAS SI PUDIERAN HACKEAR TUS MIEDOS?

Igone Martínez AVANCE, Indie

Observer bloober team

Con esta premisa tan inquietante Aspyr Media nos invita a conocer >Observer_, el último proyecto que Bloober Team, desarrolladores de Layers of Fear.
Es el año 2084 y nos ponemos en la piel de Daniel Lazarski, una especie de (si traduzco literalmente bien) detective de élite neural que se conocen como observers. Los observers son una corporación fundada por la policía cuyo propósito es hackear e invadir las mentes de los sospechosos, a lo Johnny Mnemonic, vamos.

¿Un poco más?

TWIN PEAKS QUEST: EL CLICK AND POINT QUE DEBIMOS VER EN LOS 90

Igone Martínez Indie

twin peaks quest
Es cierto, os estamos dando mucho la lata con Twin Peaks, primero refrescando vuestras memorias con el resumen de las primeras temporadas y después con nuestra opinión sobre los episodios nuevos… ¿y ahora? Pues ahora otro tributo más y de la mano de gente con experiencia en homenajes, ¿os acordáis de aquel Zelda tributo por su 30 aniversario que unos fans lanzaron y que para variar, Nintendo echó atrás? Pues para nuestro deleite estas mismas mentes han querido que esta gran serie de televisión tenga un videojuego a su altura, y no solo eso, lo podéis catar ¡ya!

¿Un poco más?

El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (I)

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Volvemos con esta sección que intenta hacer un repaso de lo que se termina acumulando en la biblioteca de juegos y al menos contar con unas primeras impresiones sobre ellos. El primer volumen, que fueron 28 entradas y algún especial, repasó el contenido de la biblioteca de Steam. En este caso va a ser el … Seguir leyendo El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (I)

E3 2017 – Un escenario distinto

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Quiero comenzar este resumen personal con una pequeña reflexión sobre la que ahondaré más abajo. Los E3 de 2015 y 2016 nos permitieron ser niños y evadirnos, idealizaron el mundo del videojuego. El E3 de 2017 es una vuelta al presente; al mundo adulto. Una bofetada de realidad. Hemos crecido en este año, y los que creen que esto es un paso atrás es porque considero no sabe bien de lo que va el asunto. Si medimos todo con el baremo de la espectacularidad y del factor vendesueños, entonces los E3 serían poco más que escenarios llenos de teasers sin contenido alguno y CEOs mágicos haciendo hechizos. El E3 de 2017 ha servido para devolvernos la precaución como consumidores que estaban siguiendo una tendencia hacia el vacío que las propias expectativas generaban. No todos los años se puede vivir del hype.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/06/e3-2017-un-escenario-distinto.html

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