Análisis: Odallus The Dark Call (PC)

Zhols análisis, Capcom, castlevania, demon's crest, DLC, ghost n' goblins, gog.com, Indie, joymasher, Konami, PC, steam

Odallus: The Dark Call es un videojuego desarrollado y publicado por el estudio brasileño Joymasher. El juego fue publicado el 15 de Julio de 2015, para compatibles, en las plataformas GOG.com y Steam. El juego posee un estilo retro, inspirándose en la jugabilidad de juegos como Ghosts ‘n Goblins, Demon’s Crest y Castlevania, enmarcándose dentro […]

GAMEPOLIS 2017 – LOS VIDEOJUEGOS INDIES DE LA FERIA PARTE 1

Igone Martínez Indie, REPORTAJES

los juegos indies de gamepolis

Una de las zonas que más nos fascinaron en la edición de Gamepolis de este año fue el espacio reservado para los juegos indies.

Aparte de ser una apuesta por el desarrollo local de videojuegos, fomentaron mucho entre los visitantes de la feria a que se animaran a pasarse y probar todos y cada uno de los juegos, y no eran pocos precisamente. Los usuarios podían votar para la categoría Premio del Público y por dicha participación, entraban en el sorteo de las consolas Xbox One S, PS4 Slim y New 3DS, y os podemos asegurar que hubo mucho movimiento, hemos asistido a ferias de videojuegos más grandes a nivel de espacio y número de asistentes, y nunca habíamos visto colas para jugar a juegos indies. Cierto es que no eran colas de esperar horas (y en ese sentido, menos mal), pero ver dos o tres personas esperando turno para probar un juego made in Spain, pues hacía ilusión.
No nos enrrollemos más  y pasemos a comentar los juegos del espacio indie de Gamepolis 2017:

¿Un poco más?

¿QUÉ HARÍAS SI PUDIERAN HACKEAR TUS MIEDOS?

Igone Martínez AVANCE, Indie

Observer bloober team

Con esta premisa tan inquietante Aspyr Media nos invita a conocer >Observer_, el último proyecto que Bloober Team, desarrolladores de Layers of Fear.
Es el año 2084 y nos ponemos en la piel de Daniel Lazarski, una especie de (si traduzco literalmente bien) detective de élite neural que se conocen como observers. Los observers son una corporación fundada por la policía cuyo propósito es hackear e invadir las mentes de los sospechosos, a lo Johnny Mnemonic, vamos.

¿Un poco más?

¿QUÉ HARÍAS SI PUDIERAN HACKEAR TUS MIEDOS?

Igone Martínez AVANCE, Indie

Observer bloober team

Con esta premisa tan inquietante Aspyr Media nos invita a conocer >Observer_, el último proyecto que Bloober Team, desarrolladores de Layers of Fear.
Es el año 2084 y nos ponemos en la piel de Daniel Lazarski, una especie de (si traduzco literalmente bien) detective de élite neural que se conocen como observers. Los observers son una corporación fundada por la policía cuyo propósito es hackear e invadir las mentes de los sospechosos, a lo Johnny Mnemonic, vamos.

¿Un poco más?

TWIN PEAKS QUEST: EL CLICK AND POINT QUE DEBIMOS VER EN LOS 90

Igone Martínez Indie

twin peaks quest
Es cierto, os estamos dando mucho la lata con Twin Peaks, primero refrescando vuestras memorias con el resumen de las primeras temporadas y después con nuestra opinión sobre los episodios nuevos… ¿y ahora? Pues ahora otro tributo más y de la mano de gente con experiencia en homenajes, ¿os acordáis de aquel Zelda tributo por su 30 aniversario que unos fans lanzaron y que para variar, Nintendo echó atrás? Pues para nuestro deleite estas mismas mentes han querido que esta gran serie de televisión tenga un videojuego a su altura, y no solo eso, lo podéis catar ¡ya!

¿Un poco más?

El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (I)

Atreides aladdin, Animación, another world, Aventura Gráfica, ciencia ficción, Dex, diógenes digital, dracula resurrection, Estrategia, fantasía, halo wars 2, Indie, injustice 2, ratchet and clank, rime, Shadow of the comet, superhéroes, the sexy brutale, Videojuegos

Volvemos con esta sección que intenta hacer un repaso de lo que se termina acumulando en la biblioteca de juegos y al menos contar con unas primeras impresiones sobre ellos. El primer volumen, que fueron 28 entradas y algún especial, repasó el contenido de la biblioteca de Steam. En este caso va a ser el … Seguir leyendo El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (I)

E3 2017 – Un escenario distinto

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Quiero comenzar este resumen personal con una pequeña reflexión sobre la que ahondaré más abajo. Los E3 de 2015 y 2016 nos permitieron ser niños y evadirnos, idealizaron el mundo del videojuego. El E3 de 2017 es una vuelta al presente; al mundo adulto. Una bofetada de realidad. Hemos crecido en este año, y los que creen que esto es un paso atrás es porque considero no sabe bien de lo que va el asunto. Si medimos todo con el baremo de la espectacularidad y del factor vendesueños, entonces los E3 serían poco más que escenarios llenos de teasers sin contenido alguno y CEOs mágicos haciendo hechizos. El E3 de 2017 ha servido para devolvernos la precaución como consumidores que estaban siguiendo una tendencia hacia el vacío que las propias expectativas generaban. No todos los años se puede vivir del hype.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/06/e3-2017-un-escenario-distinto.html

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Por qué The Talos Principle es mejor que The Witness

Suditeh Antichamber, artículo, braid, crítica, gafapasta, Indie, Opinión, simbolismo (o eso dicen), the talos principle, the witness, Videojuegos


No llegué a mencionarlo en el blog, pero uno de los primeros juegos que me pasé en 2017 fue The Talos Principle, y me pareció una auténtica maravilla. En serio. Es uno de esos juegos que no reseñé porque no sabía muy bien qué decir sobre él sin reventarlo, pero lo tengo por uno de los títulos más redondos de los últimos años, tanto por sus puzzles como por su excelente guión y trama. Entré porque buscaba un juego simple con el que matar el rato y me quedé por sus acertijos y argumento. Recomendadísimo, en serio.


La razón de que esté escribiendo esto es que hace poco pude probar The Witness, la otra gran obra del creador de Braid, y tras un par de horas de juego estoy a minutos de abandonarlo. Da igual lo mucho que intente apartar esta pregunta de mi cabeza, en cuanto intento centrarme en el puzzle de turno vuelve a aparecer con total intensidad: “¿por qué pierdo mi tiempo con esto cuando podría rejugarme Talos?

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PAWARUMI – Primeras impresiones

fran_friki 2017, BETA, claves, Gameplay, Indie, manufacture43, matamarcianos, Opinión, pawarumi, pre-alpha, primeras impresiones, shmup, shoot 'em up, Unity

Hoy mismo, 10 de Mayo de 2017, la desarrolladora independiente Manufacture 43 ha puesto en circulación una pre-alpha de su futuro Shoot ‘em Up vertical, PAWARUMI. Dicho videojuego, de momento, solo es posible probarlo si donaste cierta cantidad en su kickstarter, el cual concluyó de forma positiva el pasado mes ─muy ajustado, eso si, ya que por poco se queda sin la financiación─. He podido probarlo hoy a fondo. ¿Qué nos vamos a encontrar?

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/05/pawarumi-primeras-impresiones.html

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